El sábado se presentaron al público en el Expomanga 2008 en la casa de campo de Madrid, Ninja Gaiden 2 y Dragon Ball Z Burst Limit.

No pudimos asistir a la presentación del Dragon Ball Z Burst Limit porque llegamos tarde, pero sí que pudimos verlo en directo en el stand de Xbox 360 en el que jugaron unas partidillas Yasuhiro Nishimura, co-productor europeo del juego, contra algunos de los asistentes a la feria disfrazados como no de Son Goku.

El juego es impresionante gráficamente, prácticamente idéntico a la serie destacando sobretodo los efectos en las ondas vitales y magias en general. Pudimos ver un sistema de “ayudas” en las que llamas a otros personajes para que te ayuden en el combate, ya sea haciendo algún ataque o protegiéndote contra ataques enemigos. También pudimos ver un sistema de técnicas especiales para acabar con los enemigos en el que justo antes de matarlo, dándole a los botones que te indicaban les hacías unas especie de “fatality” y los matabas de forma mas vistosa como lanzándolo contra el suelo como si de un meteorito se tratase.
También esa mañana fue la presentación del Ninja Gaiden 2, en la que mostraron una versión beta con pequeños fallos gráficos mientras Oscar del Moral iba explicando diversos aspectos del juego.
Enseñaron 3 fases distintas: una especie de inframundo con enemigos enormes, la ciudad del agua y una fase en la que había que llegar a una casa en llamas en la que cuidadosamente se saltaron los videos para no mostrar ningún spoiler, todas ellas ya vistas en los diversos videos que han salido ultimamente. El público disfruto de lo lindo con la demostración y los aplausos sonaban cada vez que Ryu amputaba algún miembro a sus pobres enemigos, incluso hubo una petición popular para que enseñasen la guadaña y los impresionantes desmembramientos que se pueden hacer con ella.
Terminamos con un pequeño video de la demo jugable del Ninja Gaiden 2:
Estad atentos porque la próxima semana cubriremos la presentación oficial del Ninja Gaiden 2 en Madrid con la presencia de su creador Tomonobu Itagaki.
Nota de prensa:
Atari ha anunciado hoy que Dragon Ball Z®: Burst Limit de NAMCO BANDAI Games se encuentra en desarrollo para los sistemas de entretenimiento Xbox 360 y PLAYSTATION®3 y que se ha programado su lanzamiento europeo para 2008. Desarrollado por NAMCO BANDAI Inc. / Dimps, Dragon Ball Z: Burst Limit explotará con un nuevo nivel de intensidad de DBZ, equipado con gráficos de próxima generación, juego en línea y una acción a velocidad de la luz.
Dragon Ball Z: Burst Limit revolucionará la serie llevando DBZ a los sistemas de juego de próxima generación por primera vez. Lleno de feroces batallas en línea, gráficos cinematográficos y efectos 3D que sólo son posibles en la Xbox 360 y PLAYSTATION 3, Dragon Ball Z: Burst Limit difuminará la línea que separa el videojuego de la serie animada que es un icono. Equipado a fondo con personajes jugables muy mejorados en el apartado de los gráficos, realistas escenarios y ambientes de batalla, los jugadores pueden experimentar el universo de Dragon Ball Z® como nunca antes lo habían hecho.
La inmensamente popular serie Dragon Ball Z®es el estándar de oro de los videojuegos basados en animación, con más de 25 juegos diferentes y más de 10 millones de unidades vendidas desde mayo de 2002.
Si desea mayor información acerca de los videojuegos
Dragon Ball Z® visite el sitio web
www.dbz-videogames.com.