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  Halo
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26 October 2001 21:58
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 9.7 
9.8
 SONIDO
9.5
 JUGABILIDAD
9.8
 ADICCION
9.5

-Buscando las palabras:

A la hora de proponerse hablar de Halo, lo primero y m?s recomendable es elegir con cuidado las palabras que puedan definir en toda su magnitud que es Halo, y que ha supuesto para los videojuegos desde su llegada.

No es ni de lejos f?cil, describir la emoci?n, el sentimiento y la adicci?n que ?ste juego produce a quien se pone frente al mando de una Xbox. Halo supuso el juego abanderado de Xbox en su lanzamiento, y aun hoy, cualquier comprador de Xbox no duda en que Halo es la mejor opci?n para acompa?ar a su consola de camino al hogar.

Ha pasado cierto tiempo desde su salida al mercado, pero Halo es uno de esos juegos atemporales a los que no importa cuando los juegues, sino que alguna vez en la vida lo hayas jugado si eres un amante de los videojuegos. Por eso mismo en xboxmaniac lo analizamos ahora para ti.


-La humanidad en lucha:

El juego nos sit?a en el a?o 2552, en el que la humanidad ha conseguido poblar varios mundos en el espacio, creando un aut?ntico imperio terrestre. 32 a?os antes del momento hist?rico de ?Halo?, se perdi? todo contacto con una de las colonias humanas, as? como con los grupos de combate enviados a investigar lo sucedido.
La causa de estas desapariciones fue posteriormente desvelada: se acababa de producir el primer contacto de la humanidad con ?El Pacto?, as? llamado por ser un colectivo de razas alien?genas para los que la humanidad es un insulto para sus dioses, emprendiendo as? una campa?a genocida que devasta muchas de las colonias del imperio de la tierra.

Tu eres una de las respuestas de la humanidad al Pacto: Un soldado modificado gen?ticamente entre muchos, que forma parte del programa secreto de desarrollo ?Espartano II?.

Tras el ?xito de los ?Espartano II? en peque?as batallas, ?El Pacto? decide atacar el planeta Alcance donde tiene lugar la creaci?n de ?stos supersoldados.
De la destrucci?n de la base de Alcance escapar? el nav?o ?Pillar of Autumn? llevando consigo la ?ltima esperanza de la Tierra, el ?ltimo ?Espartano II? con vida: TU.




-Un h?roe, una guerra y un misterio:

El ?Pillar of Autumn? en un salto a ciegas llega hasta el sistema en que orbita Halo, un enorme anillo en el espacio, en el que tendr? lugar una batalla entre el Pillar of Autumn, su tripulaci?n y una flota completa de El Pacto que le sigui? en su hu?da...

Tomas el papel del ?Jefe Maestro?, el ?ltimo Espartano-II con vida, y el ?nico soldado de la humanidad capaz de hacer frente con garant?as a las fuerzas de ?El Pacto?. Con una fuerza sobrehumana y una coraza que te protege de casi todo.

A lo largo de 10 (largos) niveles te enfrentar?s a las fuerzas de El Pacto, mientras t? y los supervivientes, tratais de manteneros con vida al tiempo que tratas de desvelar el secreto que esconde Halo, siempre desde una perspectiva en primera persona (salvo en el momento que tomes el control de alguno de los veh?culos, en que ver?as la acci?n en 3? persona)

Durante toda la aventura, dispondr?s de un extenso armamento, que incluir? el reglamentario de los marines del M.E.N.U. (Mando Espacial de las Naciones Unidas) y el que puedas arrebatar a los enemigos de ?El Pacto?. Desde rifles de asalto y francotirador a pistolas de plasma y granadas adhesivas.

Para avanzar por Halo, aparte de un buen arsenal, contar?s con veh?culos que controlar?s a tu antojo y que en algunos momentos te ser?n indispensables para avanzar, as? un Jeep de Asalto o un caza ligero de ?El Pacto?, entre otros, te dar?n una libertad de movimientos nunca vista en ning?n otro FPS o shooter en primera persona.




-Gr?ficos:

La luz del sol que atraviesa las hojas de los ?rboles, chispas que saltan tras los choques de las balas con el metal de las paredes, humo que se mueve en la direcci?n del viento....todo eso podr?s verlo en Halo, y aun m?s.

Batallas en las que participan m?s de 20 soldados de ambos bandos, con explosiones, veh?culos en movimiento, chispas y part?culas por toda la pantalla respondiendo a una f?sica realista.

Y es que Halo es un juego en el que est?s sumergido en un mundo, que parece real; en el que las cosas suceden de forma l?gica y bien estructurada, y en esto los gr?ficos ayudan y mucho.

Todos los objetos del juego est?n realizados hasta el m?s m?nimo detalle, rozando la obsesi?n por parte de la gente de Bungie. Muchos de esos detalles puede que pasen desapercibidos, pero tal vez en medio de una batalla te des cuenta de que una bala perdida que ha golpeado a un ?rbol ha hecho que la nieve acumulada en la rama, cayera al suelo.

Pero esto no es todo, el motor gr?fico de Halo, no s?lo marca la diferencia con lo visto en ninguna otra plataforma dom?stica por mover fluidamente un n?mero destacable de objetos y personajes con mucho detalle; sino que hace gala de las transparencias y texturas m?s preciosistas vistas jam?s en un videojuego.
?stas texturas son las que hacen que la corteza de los ?rboles, la hierba del juego nos hagan creer que vamos corriendo con el dedo en el gatillo hacia una escuadra de combate de El Pacto.

La administraci?n de la iluminaci?n demuestra tambi?n un arduo trabajo. Todos sabemos que no es lo mismo la luz artificial, que la luz natural. Los programadores lo saben. Y los mundos de Halo son la prueba de ello.
Las diferentes superficies, desde la roca pulida, al metal o la madera, tienen una forma ?nica de actuar frente a las fuentes de luz.
Un ejemplo: Es una delicia que la linterna incorporada en nuestra arma no act?e como el interruptor de la luz en cada habitaci?n, sino que produce una fuente de luz atenuada en los extremos y m?s fuerte en el centro del foco de luz, a diferencia de otros juegos en los que activar la tan manida linterna supone una luz uniforme con un aspecto artificial.

Pero probablemente lo m?s innovador de Halo, no es tanto el salto cualitativo que supone en el g?nero, gr?ficamente, sino que en un mismo nivel, podremos disfrutar de un extenso paisaje, intrincados riscos y accidentes orogr?ficos, para poco despu?s entrar en una instalaci?n cerrada, sin necesidad de un tiempo de carga desesperante; sino que cada cierto tiempo notaremos una peque?a pausa de carga que nunca exceder? de 1.5 segundos y que se?alizar? adem?s, los puntos de guardado, as? que si queremos continuar una partida lo haremos desde el ?ltimo de estos puntos de carga por el que hayamos pasado.

Meses despu?s de haberlo jugado, los mundos de Halo se os habr?n quedado grabados en las retinas, recorrer?is mentalmente algunos de los pasillos y caminar?is, aun con la consola apagada, por alguno de los extensos escenarios exteriores.




-Sonido:

Halo, aparte de redefinir lo exigible a un FPS en el terreno gr?fico, aport? una nueva dimensi?n con su salida, en el list?n sonoro. El Dolby Digital 5.1, en un primer momento para un profano algo accesorio, desde la llegada de Halo a nuestras vidas una explosi?n en la pantalla sin que tiemble el suelo, o que el sonido no nos rodee como deber?a sin estuvi?semos f?sicamente dentro del juego, no es lo mismo.

Pero tranquilos, Halo no hace llegar a nuestros o?dos partituras de rock barato para intentar dopar la acci?n que el juego por si mismo no da. No, Halo nos cuidar? con una banda sonora galardonada a nivel internacional de un tono ?pico y pistas que nunca se nos har?n cansinas, m?s bien al contrario, sentiremos un escalofr?o al o?r determinados acordes, porque ya sabremos que significan...
Una buena pel?cula o un buen juego han de comunicarse con el espectador o con el jugador mediante la m?sica, as? una obra maestra del s?ptimo arte o una maravilla de los videojuegos no s?lo ha de comunicar, sino hacer sentir con cada acorde de la banda sonora. Y en ?ste caso, nos encontramos con una maravilla de los videojuegos.

Se podr?a alabar durante horas la calidad de la banda sonora o la espectacularidad del Dolby Digital en Halo, pero hasta que no lo experiment?is no comprender?is realmente hasta que punto roza la perfecci?n ?ste apartado.

Tal vez con tanto elogio a la m?sica pueda parecer que se han descuidado los efectos sonoros, ni mucho menos, est?n, como m?nimo, a la misma altura.
Cada arma producir? distintos sonidos, as? como tendr? distintas consecuencias para nuestros t?mpanos disparar una pistola en una sala peque?a, en una sala grande o a campo abierto, eso en cuanto a las armas, pero los pasos que demos y la superficie por la que andemos tambi?n podr?a ser descrito por el sonido, no es lo mismo correr por la hierba que andar lentamente en una superficie met?lica.

Menci?n especial requiere el efecto que se nos regala en las diferentes explosiones. Una granada lanzada hacia una superficie arenosa lanzar? por los aires a cualquiera cercano a la explosi?n junto con fragmentos de tierra, los cuales podremos o?r caer a nuestro alrededor...
Simple y ll?namente, nunca hab?is o?do algo as?.




-Jugabilidad:

Si gr?ficos y sonido merecen una matr?cula de honor, la adicci?n y el control de ?ste juego hacen de ?l algo apote?sico.

Y es que el mando de Xbox ha hecho que nadie eche de menos el rat?n y teclado para jugar a un shooter en primera persona, los movimientos y todas las acciones disponibles en el juego las realizaremos sin necesidad de dirigir la vista al mando cada dos por tres.

Con el stick izquierdo moveremos al Jefe Maestro hacia delante, hacia atr?s y hacia los lados (si lo mantenemos pulsado nos agacharemos), mientras que el stick derecho mover? nuestro punto de mira y activar? el zoom de algunas armas si lo pulsamos.
Con el gatillo derecho dispararemos nuestra arma y con el izquierdo lanzaremos una granada del tipo que tengamos seleccionada.
El bot?n A realizar? los saltos, con B podremos usar nuestra arma para dar culatazos (?til si queremos pasar desapercibidos y no alertar a todos los enemigos de una zona), con Y alternaremos entre las dos ?nicas armas que podemos llevar en cada momento, que aunque en un primer momento pueda parecer limitado, le confiere al juego un aspecto de combate t?ctico, inexistente en otros t?tulos del g?nero. Por ?ltimo nos encontramos con el bot?n m?s vers?til, X, con el que podremos recargar nuestra arma, recoger otro arma nueva del suelo o acceder al control de los distintos veh?culos.

El avance en Halo, dependiendo de las situaciones, ser? obvio o nos pondr? en una encrucijada. A pesar de que el desarrollo es eminentemente lineal, la variedad de situaciones, la infinidad de modos de enfrentarse a los enemigos y las ?picas batallas nos hacen desear que ojal? todos los juegos del g?nero tuvieran esta clase de ?linealidad?. Lo que hace Halo variado dentro de la linealidad, es adem?s de las diferentes posibilidades del jugador para actuar, las respuestas de la inteligencia artificial.
En Halo nos encontramos a aut?nticos alien?genas, no a marcianitos verdes descerebrados que s?lo saben apretar el gatillo, que piensan y reaccionan ante las situaciones de la batalla. As? un ataque por sorpresa les desorienta, y eliminar a su l?der provocar? a veces que huyan. Dependiendo del enemigo al que te enfrentes, esquivar? las granadas, se cubrir?n con las paredes o ?rboles y trabajaran en equipo. La inteligencia de que hacen gala es realmente terror?fica.




Hasta aqu? hemos hablado del cl?sico modo para un jugador. ?Qu? opciones hay para multijugador? Podemos empezar diciendo que Halo cuenta nada m?s y nada menos que con un modo cooperativo para dos jugadores, que nos da la posibilidad de superar los niveles de la campa?a individual junto con un amigo. Si Halo por si s?lo es variado, imaginaos al volante de un jeep mientras vuestro mejor amigo os acompa?a de artillero manejando una enorme ametralladora..... Adem?s de la cooperaci?n, Halo permite un gran n?mero de modos deathmatch multijugador por equipos (aunque por desgracia no se han incluido bots para un solo jugador), que permiten jugar hasta 4 jugadores simult?neos en una consola, o hasta 16 jugadores por interconexi?n de varias Xbox; sin mencionar que si os cans?is de los incontables modos predefinidos en el juego pod?is editar vuestra propia partida con vuestras propias reglas. ?Puede a alguien parecerle poco?. Como suele decirse ?Hay gente pa?to?, pues bien, a trav?s de vuestro PC y mediante el ?Xbox tunnel? podr?is disputar partidas online con cualquier poseedor de la versi?n espa?ola o italiana de Halo.

Para los que est?n impacientes por Xbox Live, Halo es la mejor opci?n.




-El mejor juego de Xbox:

No s?lo por ser accesible desde un primer momento para cualquiera que nunca haya jugado a ?ste tipo de juegos, sino por dar al usuario amplias posibilidades multijugador, un control perfecto y una duraci?n que dejar? satisfecho a cualquiera, Halo es sin?nimo de adicci?n y diversi?n.

Es, en res?men, lo m?s cercano al juego perfecto que hay a d?a de hoy en Xbox. Un juego maravilloso en todos sus apartados, con defectos que no son para nada destacables dentro de lo sobresaliente del conjunto e INDISPENSABLE para cualquier usuario de Xbox.


Si pensabas comprarlo ya no tienes dudas y si quieres comprarlo ya tardas en ir a la tienda m?s cercana, un ?triple A? para Xbox.

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Halo
9.7
GRAFICOS
9.5
SONIDO
9.8
JUGABILIDAD
9.5
ADICCION
9.8
TOTAL
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 ANALISIS: Mechassault
Fecha Añadida:  26 October 2001 22:33
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