El pasado martes 20 de mayo asistimos a la presentación oficial del Ninja Gaiden II en España. El lugar elegido fue el restaurante Shôko en Madrid y a la presentación asistió el polémico creador del juego: Tomonubu Itagaki y tuvimos la posibilidad de ver dos nuevos niveles del juego en su versión final, así como probarlo por nosotros mismos.
Tomonubu Itgaki y el traductor con dos Xbox 360 dedicadas por el Team Ninja
El evento comenzó con la intervención de Oscar del Moral, quien comentó lo “bonito” y “japonés” que era el lugar escogido, se deshizo en elogios hacia Itagaki, nos contó prácticamente toda su biografía y lo comparó con Quentin Tarantino por el uso de la violencia y el gore en sus creaciones, comparación de la que, según parece, Itagaki acabó bastante harto en las entrevistas (nos pidieron que ni lo mencionáramos). Siguiendo con el tema gore en el juego Oscar del Moral comentó la inclusión de un modo video especial en honor al director de cine japonés Akira Kurosawa, en el que podremos ver nuestros mejores desmembramientos en blanco y negro recordando a las viejas películas de ninjas japonesas. Al cabo de unos minutos que parecieron interminables, Oscar del Moral dio paso a Tomonubu Itagaki, quien entró en la sala entre los aplausos de los allí asistentes.
Itagaki mostrando el juego por partida triple
Itagaki empezó la presentación comentando que era la primera vez que visitaba nuestro país y que le habían gustado especialmente la comida y las mujeres españolas. Mostró de primera mano dos nuevos capítulos del juego: un castillo y una fortaleza volante, accediendo a ellos a través de una pantalla de selección del traje del protagonista del juego, Ryu Hayabusa.
Itagaki nos presenta Ninja Gaiden II
Pudimos ver diversas armas, nuevos enemigos, los controles de acceso rápido para cambiar de arma, magia y usar objetos como pociones de vida, un sistema de cámaras inteligentes muy mejorado respecto de la primera entrega del juego y una IA aún más desquiciante.
Gameplay del Castillo de los Licántropos (SPOILER)
Después de terminar los dos capítulos, Tomonubu Itagaki respondió a una ronda de preguntas de la prensa y explicó: el juego estará compuesto por 14 capítulos y su duración será de unas 15 horas en el nivel más fácil. La IA de los enemigos ha sido mejorada y ahora se desesperan lanzándose a por ti en ataques suicidas (pudimos ver a un enemigo haciéndose el harakiri para atacarnos) cuando les cortas un brazo o una pierna. Además, los niveles del juego son más variados y coloridos. También comentó que habían hecho el juego más asequible para el jugador casual, incluyendo un nivel de dificultad más sencillo y que cree realmente que han conseguido mejorar la primera entrega, ya que en el Ninja Gaiden de Xbox no pudieron incluir todo lo que querían y que por ello no lo consideraba una obra maestra, como muchos medios decían.
Mientras los periodistas de Canal + esperaban para la entrevista, Itagaki le explicaba como jugar a uno de los asistentes
A la ronda de preguntas le siguió la de fotos y firmas, y mientras le traían un rotulador para firmar, le sonsacamos algo de información sobre los extras del juego (pregunta de Gorka en el foro) y nos comentó su intención de sacar tres packs de trajes y algunos minijuegos como contenido descargable por el Live y que esperáramos un juego muy distinto al primero (pero no quiso decirnos en qué). Más tarde empezaron las entrevistas individuales de los distintos medios asistentes, y después de esperar casi dos horas mientras degustábamos sushi recién hecho y nos peleábamos con los palillos del demonio, los medios mas pudientes finalmente terminaron sus entrevistas y nosotros pudimos hacer lo mismo gracias a Lidia Pitzalis de Microsoft.
Fotografía durante la entrevista conjunta de AnaitGames y Xboxmaniac
En ésta pequeña entrevista junto a nuestro compañero iTor de AnaitGames hicimos las preguntas que propusisteis en el foro.
Xboxmaniac-AnaitGames: Después de Ninja Gaiden, ¿piensas resucitar antiguos clásicos de Tecmo, como Solomon’s Key?
Tomonubu Itagaki: No estoy interesado personalmente en un proyecto de ese tipo de momento.
XM-AG: ¿Cómo se siente siendo uno de los pocos programadores japoneses que desarrollan juegos en exclusiva para Xbox 360?
T.I.: No tiene sentido programar para una plataforma más débil. La PS3 es horrible, ¿sabes? (risas variadas de Itagaki y su traductor) La arquitectura y las librerías son terribles. Sony sólo se preocupa por el Hardware pero Microsoft también se preocupa por el software, y nosotros lo que hacemos es software.
XM-AG: ¿Ha comentado que éste es su último Ninja Gaiden, cual es su siguiente proyecto?
T.I.: El fin también es un principio, ¿sabes? Quiero hacer algo nuevo, algo más impresionante.
XM-AG: ¿Qué tipo de juego?
T.I.: Un juego de acción.
XM-AG: Ha hecho también un Ninja Gaiden en Nintendo DS, siendo esta plataforma mucho menos potente que Xbox 360, ¿cómo ha trasladado la experiencia a DS?
T.I.: Ninja Gaiden: Dragon Sword para DS es un buen juego, pero no ha vendido nada, ahora me siento casi aliviado porque no vendiera nada. Ha tenido mucho éxito en la escuela de mi hija, les lleve 300 copias y a todos los niños les encantó, siempre que voy me preguntan cuando voy a hacer el siguiente, piensan que se tarda un par de días en hacer un juego.
XM-AG: ¿Qué piensa de otros juegos actuales, hay alguno que le guste especialmente?
T.I.: Me gusta el Earth Defense Force 2017, es un juego muy bueno.
XM-AG: ¿Y sobre alguno de los juegos que saldrán en los próximos meses?
T.I.: Estoy ansioso porque salga el nuevo Viva Piñata, a veces es bueno tener juegos diferentes, yo también soy jugador.
XM-AG: Imagine que alguien que nunca ha oído hablar de usted ni jugado un juego suyo, lo hace. ¿Qué le gustaría transmitirle?
T.I.: Quiero que pueda decir,” me alegro de haberlo jugado“. Soy feliz cuando alguien compra un juego mío, lo juega y al cabo de un año piensa “este juego me gusto mucho, voy a jugarlo otra vez”.
XM-AG: ¿Por qué piensa que Xbox 360 no está teniendo mucho éxito en Japón?
T.I.: No puedes vender hielo en el Polo Norte, ¿sabes? Los japoneses están cansados de lo mismo, necesitan descansar, jugar a cosas nuevas. También está pasando con PS3. En este juego, por ejemplo, las ventas en Japón solo suponen un 3% del total y esto es triste porque yo soy japonés, pero no podemos hacer nada al respecto. Yo sólo tengo que hacer feliz a mi hija, esa es mi misión.
XM-AG: Muchas gracias.
T.I.: Gracias a vosotros.
Queremos agradecerle a Tomonubu Itagaki la atención que nos mostró y sobretodo que nos dejara hacer la entrevista completa cuando en principio solo íbamos a poder hacerle un par de preguntas por falta de tiempo.
El restaurante shôko nos preparo unos tentempiés al principio del evento
Después de la presentación solo podíamos pensar en una cosa: el 6 de Junio saldrá a la venta uno de los grandes de este año, un juego con el que descargaremos adrenalina sin parar, con unos combates frenéticos y enemigos espectaculares.
Añadimos más videos de la presentación:
Galería con más fotografías del evento.