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SirBruce
  Enemy Territory: Quake Wars
    Artículos | Logros | Imágenes | Video | Trucos | Comprar
12 June 2008 23:34

Había un tiempo en que decir Quake era sinónimo de quedarse helado con sólo recordar al SubNigurat del final de la primera entrega, a los strog cuadrúpedos del principio de la segunda o las partidas frenéticas por los pasillos del tercer capítulo a golpe de rocket jumping. Sin embargo, la franquicia ha pasado por un periodo de falta de personalidad que ha herido profundamente los ánimos en los incondicionales de id Software. Lo que en un tiempo fue la envidia de la industria y el motor que necesitaban los fabricantes de tarjetas gráficas para forrarse, ahora se ha convertido en uno más entre multitud de desarrolladoras llenas de talento y recursos, en las que el nombre de las herramientas necesarias para crear los juegos se convierten en algo secundario (vale, ejem!UnrealEngine’Ejem!, no siempre).

Pero bueno, como lo que nos importa al final es divertirnos y gastar el dinero en lo que nos va a resultar más rentable, al menos en la relación entretenimiento/pasta (no a la hora de vender después los títulos en el Game) lo mejor es mirar Quake Wars desde el punto de vista de las horas que vamos a invertir para sacarle partido y poder sentir de nuevo lo mismo que con los mejores juegos que usan los motores gráficos de id. Horas y más horas son las que vas a necesitar para empezar a enterarte de qué va el asunto. No esperes un Call of Duty 4 en el que las cosas están masticaditas y los soldados son disciplinados, los cohetes van en línea recta y siempre sabes quiénes son los malos. En Quake Wars vas a sudar arena, a comer fuego y mear terrones, o algo así. Porque no es un juego para casuals ni un espectáculo a lo Adriá, en el que los edificios se deconstruyan a fuerza de granadas. En este título que presenta Activision vas a necesitar reflejos a lo Casillas y tener las ideas claras para avanzar sin desesperarte. Algo que quizá no estés dispuesto a permitirte, más que nada, porque cuesta tiempo y los logros están bien escondidos.

 

¡Que vienen lo Strogg!
Pues sí, los aliens estos a los que la raza humana ha tenido bajo control en contadas ocasiones han visto la oportunidad de hacerse un hueco entre huelgas de camioneros y la crisis energética. Pero, ¿por qué venir a un planeta que cada vez vale menos? Quizá, en parte, para ahorrarnos el trabajo de terminar de cargárnoslo… y, por otro lado, para que dejemos de dar por ahí a unos pobres mutantes que no pasan el corte para hacer de feas en Yo soy Fea, refea.

Las armas que traen los malos son de lo más vistosas. Con escudos que te impiden el paso a las zonas que no has desbloqueado. Y te preguntarás, ¿cómo se abre una puerta hecha de energía? Pues muy sencillo, con la ayuda de tus compañeros de juergas nocturnas, siempre que sean capaces de encontrar la llave. Pero si no hay cerraduras, pues la solución pasa por avanzar, eliminar a los contrarios y plantar algunos artilugios que hagan las funciones de pica en Flandes y puesto avanzado. Esto no es nada sencillo y al empezar verás que el juego te permite elegir entre varios tipos de unidad. Al estilo de otros muchos títulos que beben de la esencia de Team Fortress, Battlefield y tantos otros, nombres como el médico, el ingeniero o el francotirador te darán una idea de cómo se reparten los papeles en esta peli fantástica.

Las diferencias a nivel de control son mínimas, aunque hay opciones que afectan al movimiento o la velocidad de desplazamiento. Un lanzacohetes en las manos te convierte en la tortuga de turno y evita que te canses corriendo, aunque el cambio de herramienta es más o menos rápido y con un par de pulsaciones del botón superior derecho serás otra vez ligero cual piuma al vento. Con esto y un poco de práctica, que no un bizcocho, puede que en apenas cinco minutos ya sepas qué opciones te ofrece un sistema de control que ha intentado trasladar de manera efectiva las muchas opciones de personalización del PC. Sin embargo, el paso por distintas armas y complementos se llega a hacer un poco pesado. De ahí que enseguida te veas intentando tener el personaje más apropiado a tus gustos y haciéndote un croquis mental de cómo vas a actuar nada más empezar la partida. Si vas a cuchillo, tus esperanzas de durar en pie puede que se conviertan en nada con sólo dar unos pasos. Sin embargo, detalles ya vistos como empezar tirándote de un paracaídas te pondrán las cosas más claras antes de llegar al suelo. Es sólo cuestión de observar la situación y leer los mensajes que te muestra el juego. Todos en castellano, así como las voces, así que no tienes excusa para atender.

 

Sin historia
Vale que ya sepamos lo que ha pasado con anterioridad en Quake, de acuerdo. Pero oye, un juego que ha tenido episodios memorables en sus facetas para un jugador, se merece algo más que una sucesión de enfrentamientos más o menos genéricos. Es decir, la forma de jugar a Quake Wars cuando estás solo es muy parecida a hacerlo frente a tus amigos/enemigos a través de Xbox Live. Ni una animación antes de empezar cada escenario, para meterte en situación. Sin bonitas pantallas llenas de mapas interactivos que te digan cómo va la guerra (poner a Gila habría sido excesivo, pero oye, al menos le habría dado un poco de gracia al juego para compensar tanta seriedad como rezuma). Quake Wars carece de un modo historia como tal y su estilo de juego en solitario no es más que un entrenamiento descafeinado para lo que es el juego en sí. Pero si el objetivo de toda la especie de campaña es prepararte para el online, como tutorial se hace largo y poco interesante, además de obligarte a sentir cómo se repiten las situaciones antes de conseguir un puñado de logros. Hasta aquí, la parte más o menos aburrida, porque lo bueno viene cuando te conectas y esperas. Sí, porque este título tiene algunos tiempos de carga que no resultan del todo apetecibles, incluso si mientras tienes una charla privada (por un canal ajeno al juego) para preparar la siguiente estrategia.

 

Al turrón
Que sí, que dos grupos enfrentándose con armas de fuego y sin que nadie muera de verdad o resulte herido es divertido. Aunque los pacifistas digan que no, mejor será estar ahí pegando tiros que no por la calle delinquiendo, hombre. Y menudos escenarios, porque algunos son grandes de verdad. Está claro que la idea de id con el motor empleado en Quake Wars era quitarse el San Benito que ellos mismos se pusieron con Doom3. Si en Quake 4 ya se podía luchar en exteriores, aunque viendo paredes invisibles y enemigos que estaban más cerca de lo que los artistas gráficos intentaban conseguir… ahora todo es exterior y con vistas. Vale que hay edificios, pasillos oscuros y escaleras, pero vaya, que en Quake Wars se empieza a ver cómo se quitan las espinitas clavadas los de Carmack.

 

Como ejemplo de escenarios abiertos, sirva observar cómo nos podemos dar un paseo en varios tipos de vehículos y tardar en llegar de un lado del mapa a otro. Tanques, quads, jeeps y engendros mecánicos de diversa índole se mezclan en encarnizadas luchas por el control de las zonas en que se divide el terreno. Las edificaciones suponen otro tipo de lucha frente a los espacios abiertos, con episodios casi independientes en unas zonas y otras. Esto está propiciado en buena manera porque conforme se abren zonas nuevas para el combate, este se concentra en ellas. Puedes pasar de pilotar un carro blindado y disparar a enemigos gigantes (al estilo de los mechs algunos de ellos) a emplear el cuchillo para experimentar una lucha cuerpo a cuerpo en pasillos estrechos y poco iluminados.

El motor del juego proporciona varias sensaciones algo enfrentadas. Por ejemplo, mientras que el terreno theitcrowd está recreado con diferentes niveles de elevación, estructuras bien plantadas, colores que invitan a combatir y una distancia de dibujado más que aceptable, las texturas resultan lavadas, los personajes se confunden y, salvo por un providencial sistema de autoapuntado, lo de disparar a quien quieres se convierte en una misión por sí misma. Las armas llegan a parecer demasiado efectivas por momentos y la presencia de contrarios que se ponen a reparar las estructuras y armas que dañas, casi llega a convertirse en pesadilla. Para unos, la situación puede parecer descompensada, pero la cuestión parece estar en que los niveles están diseñados para que juegue bastante gente.

Como la situación con Xbox Live y algunos títulos no resulta muy propicia, a lo mejor no llegas a disfrutar este título como a sus creadores les habría gustado. Cosas de no haber llegado antes, cuando los viernes por la noche terminábamos jugando a UNO en lugar de echar a suertes cuándo nos vamos a dormir. Por lo tanto, si de verdad quieres divertirte con Quake Wars, no olvides convencer a algunos amigos para que también se lo compren, porque con ellos y algunos más, seguro que eres capaz de sacarle partido. Eso sí, después de ponerte las pilas con una curva de aprendizaje que sólo sagas como esta merecen por tu parte.

Tras aprender qué hace cada cual en el juego y por qué no conviene que cambies a francotirador tan pronto o que te pongas a usar el lanzacohetes en lugar de hackear los puestos fronterizos. Si lo prefieres, puede que lo mejor sea echar a suertes quién es el jefe en cada partida y que te ahorre la tarea de cometer errores que, como mucho, te harán resucitar en el punto conquistado que menos te conviene. Eso, si un médico no pasa cerca de ti y le da por seguir su código deontológico en lugar de la tentación de apretar el gatillo, claro. El punto positivo es que si no mueres mucho y te da tiempo a hacer cosas interesantes, conforme avanza el juego desbloqueas armas y componentes que te serán útiles más adelante, incluso en partidas futuras. El rango, como nos gustaría ver en más juegos, también sube poco a poco para demostrar a tus amigos que le dedicas tus buenas horas al vicio, aunque sólo sea a los de Xbox Live, que por otro lado, son los más agradecidos en estos temas.

 

Me ha gustado:12 escenarios con un tamaño considerable
Se puede desactivar lo de apuntar automáticamente, aunque... no es buena idea con un pad


No me ha gustado:
Cuesta hacerse al juego, aunque pongas muchas ganas
Sólo 16 jugadores simultáneos por mapa (esto incluye bots) frente a los 32 de la versión para PC
El paso del PC a Xbox 360 no lo ha mejorado, a pesar del tiempo que ha tardado en llegar

 

CALIFICACION:

  • GRAFICOS: 8,0
  • ADICCION: 7,6
  • SONIDO: 9,0
  • JUGABILIDAD: 7,0

TOTAL: 7,9



votos: 3

 
Comentarios
TheGorka

84 Comentarios
  #1 14 June 2008 19:28 14 June 2008 19:28

Yo he probado la demo y me parece un juego soso a la vez que monotono...lo unico bueno es la maquinaria que podemos pilotar,pero con ella se juega en ventaja...es un juego que no recomiendo teniendo juegos online mejores...tiro mas para el COD4 e incluso con el nuevo BBCompany....el cual seguro que nos sorprende aun mas en su version Gold ya que en la demo el lag es algo......pesimo


Lin Juuichi

3 Comentarios
  #2 15 June 2008 16:30 15 June 2008 16:30

A mi tampoco me gusto la demo para PC. Lo mismo que Gorka.


Yiyou

11 Comentarios
  #3 17 June 2008 09:49 17 June 2008 09:49

Despues de probar la demo, que más se puede decir que   DECEPCIÓN...


VIRUS

8 Comentarios
  #4 17 June 2008 19:15 17 June 2008 19:15

Yo igual que vosotros. Nunca me ha entusiasmado esta saga ni su género. Con xbox 360 me animé en los FPS con Halo 3 y Gears of Wars, aunque este con una vista a medio camino entre la primera y tercera persona. Este Quake Wars me parece un juego del monton, tirando a mediocre, que no aporta nada realmente original o atractivo teniendo en cuenta el surtido de gran calidad que tenemos en el mercado con juegos de este tipo. Quizás paras los fans incondicionales...



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