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.:: ANALISIS: La Conspiración de Bourne ::. Send this page to a friend
SirBruce
  Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
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1 August 2008 23:28
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.0 
7.4
 SONIDO
8.5
 JUGABILIDAD
7.0
 ADICCION
8.6
Título: La conspiración de Bourne (Robert Ludlun’s Bourne Conspiracy)
Desarrollador: Sierra
Distribuidor: Vivendi
Fecha de salida: 23-6-2008
PeGI: 16+
 
 

Mira que me gustan las sagas que empiezan en la literatura y ponen en boca de todos, por buenas que son, el nombre de los protagonistas. Muchos ni siquiera llegan a saber que primero hubo un libro y otros ni siquiera se enteran de que las aventuras van mucho más allá de la obra concreta en que se basan. Sin embargo, hay una cosa clara. Cuando tienes un Ripley, un Bourne o un Alatriste, qué menos que hacerles una peli que los lleve más allá de las limitaciones del papel y la imaginación. No me refiero a que tengan su ratito de gloria en el cine o un actor conocido como reclamo, sino a que se metan de lleno en nuestras consolas. Uno de estos tres que comento ya tiene su juego, La conspiración de Bourne (o Robert Ludlun´s Bourne Conspiration y cómo aprendí a amar la bomba atómica porque me da la gana ponerle el nombre de quien tiene los derechos de la obra o los tenía hasta hace poco en el título del juego). Ripley (no la de Aliens y Alatriste, tendrán que esperar).


 

 

Métete en la piel de un tipo cuya vida nocturna está llena de flashbacks y la diurna de esquizofrenia crónica. Lo mejor de Bourne es que siempre pareces saber lo mismo que el personaje, excepto por su capacidad para saber qué hacer en las situaciones más comprometidas y por su poder para acertar en la frente a cualquier distancia. Eso que está a medio camino entre ser un Jedi y un mago de feria, se ha plasmado en el juego como una mezcla entre el tiempo bala y la visión de Depredador.
 
La perspectiva del juego es casi siempre en tercera persona, excepto cuando la cámara hace alguna de las suyas. Esto te permite tener una visión de los escenarios que da una buena impresión de qué se encuentra en cada sitio y, si no fuera porque la cámara la controla la máquina casi siempre, también serviría para averiguar por dónde te van a atacar. Como complemento dispones de un radar que se activa al pulsar el botón Y. El mismo que te pone en color brillante a los enemigos y te marca el lugar por donde debes continuar. Un buen truco es usarlo a diestro y siniestro, como en principio sólo te limita a la cantidad de logros a conseguir, tampoco es un despilfarro notable. Vale, también te quita poder de acción en cuanto a una barrita que se rellena conforme das puñetazos con efectividad, disparas como hay que hacerlo y evitas peligros como un profesional. Pero vamos, esa barrita se rellena con suma facilidad incluso en el nivel más difícil, que de entrada es Asesino.
 
Bourne XboxManiac.es 
 
Los enemigos están representados por un panorama bastante amplio de lo que se supone que son fuerzas antiterroristas, asesinos a sueldo, mafiosos, guardias de seguridad, gente que no sabe por qué les vienen palos por todos lados y algún que otro jefecillo que nos lo pondrá difícil.
 
La fauna que han conseguido meter en el juego es un fiel reflejo de lo que se puede leer en los libros de Bourne y no desentonan con la línea de las películas, aunque resulta mucho más nutrida que lo que hemos visto en el cine (o vídeo). Dependiendo de en qué zona del mundo nos encontremos, podremos enfrentarnos a tipos con ropa elegante que se repiten tanto en aspecto físico como en movimientos. En realidad, lo primero no llega a ser demasiado destacable en cuanto a lo negativo, ya que tampoco hay demasiados enemigos en lo que comprende un nivel completo. Sólo los justos para que no cante demasiado que tienden a ser casi gemelos. Lo que sí resulta un poco cansino es que todos y cada uno de ellos emplean las mismas cuatro o cinco reglas, independientemente de si llevan armas cortantes, contundentes o sus manos desnudas.
 
En cuanto te acercas demasiado a un personaje violento la perspectiva cambia y te mete en una de esas peleas que quedan tan bien en las películas. El control cambia, de manera que no puedes escapar de la escena. Los botones de dirección se tornan en los de un Beat em up sencillito, con sólo un botón para cubrirte (el A) y dos para realizar ataques (X e Y). Si pulsas al mismo tiempo estos dos últimos o empleas secuencias rápidas de ellos darás lugar a varios movimientos encadenados que son siempre los mismos cuatro puñetazos con vuelta para rematar. El contrario puede darte si no pillas el tempo de la pelea y te lías un poco, algo que sucede tanto si juegas a la perfección como si no. Uno de los problemas es que el escenario está fijo, pero los luchadores no paran de moverse en círculos, quieras o no. Debido a esto, unas veces tendrás más cerca que otras al adversario y, como por obra de magia, este te podrá alcanzar con más facilidad si da con algún elemento inoportuno del decorado. Y lo llamo así porque, a pesar de poder usarlo de vez en cuando, no deja de ser un espacio indestructible que debemos soportar.
 
Bourne XboxManiac.es
 
En medio de algunas peleas verás cómo los personajes, sobre todo los enemigos, se desplazan hasta otra altura inalcanzable o se caen por el borde de un barco. Situaciones estas que pueden causar tu muerte casi instantánea u obligarte a cargar desde el último punto de control. Aunque si te molestan los tiempos de carga, que inexplicablemente llegan a un minuto incluso si te matan nada más salir, puedes intentar volver atrás y que el enemigo de turno se regenere milagrosamente donde debería estar antes del fallo.
Unos problemas que dejan claro un detalle, este juego parece terminado con prisas y con un poco más de recursos podría haber sido mejor. Lo bueno es que aunque se pulieran todos esos detalles negativos tan notables, tampoco merecería demasiado la pena, ya que en general no habría una diferencia notable en el producto final. La Conspiración de Bourne parte de unos conceptos que no son brillantes para nada. Que se reducen a un efectismo que consigue con creces y que atrae a los jugadores que se asustan con las complicaciones. Es decir, quizá jugar pueda ponerte de los nervios si eres un experto que ha lidiado en cientos de títulos de acción en tercera persona y de peleas, pero ver a alguien que se mueva a la perfección por los escenarios es toda una experiencia. Si no controlas mucho, disfrutarás de ambos puntos de vista.
 
Volviendo al control, mientras peleas y, por muy cerca que estés del adversario, los tiros de sus compañeros sólo te darán a ti. Además, según las instrucciones del juego, si colocas a tus enemigos entre el fuego y tú, se supone que les matará a ellos en lugar de darte. Algo que viene a ser bastante aleatorio y que en rara ocasión se da si juegas en el modo asesino. Por otro lado, lo que sí es cierto, es que si te desplazas ligeramente en las peleas, el escenario puede ayudarte a protegerte de los disparos de los adversarios. Algo que, por otro lado, no siempre es sencillo porque las posibilidades de huir o desplazarte durante las escenas cuerpo a cuerpo son realmente limitadas. Unos combates con los puños, que a veces son poco creíbles o lógicos. Si en un tiroteo frente a tropas de élite te enfrentas a francotiradores y soldados armados hasta los dientes, así como guardias de seguridad y otros efectivos, todos ellos bien preparados, ¿cómo es posible que al terrorista y asesino más peligroso de la zona intenten pararle los pies con los puños o con porras de policía? Supongo que es para alargar un poco más el juego y que no deje de haber momentos emocionantes en lugar de limitar todo a correr y saltar en el momento oportuno.
 
Bourne XboxManiac.es
 
Existen algunos momentos que hemos de tomar como un homenaje a los mejores clásicos de disparos de los años ochenta. Quien no recuerde un Ikari Warriors o un Silk Word destrozando tanques a disparos, que estudie un poco de historia reciente. En esta conspiración contra Bourne nos vamos a topar con algún enemigo final, o quizá no tanto, que tiene su miga. No ya porque necesiten una buena dosis de plomo para sucumbir, sino por ser como son. Todos tienen un punto débil que hay que explotar, y todos te meten en momentos donde la concentración es vital. Al igual que en los momentos puntuales donde puedes realizar un ataque con sólo dar al botón B (cuando tu barra de violencia gratuita se llena), algunas escenas muy bien animadas se pavonean delante de tus ojos. Unas se repiten porque sí y otras se convierten en uno de los pocos alicientes para volver a luchar en el mismo sitio contra el mismo enemigo. Extintores, cajas de fusibles, bustos de piedra… la variedad está ahí para usarla al menos una vez. Entre un momento de gracia y otro, los sonidos de aviso se entrometen en tus coreografías perfectas. Eso significa que llega el turno de pulsar uno de los cuatro botones de acción, de manera que el ritmo de la escena se rompe y los nervios suben para dar un bajón inmediato. A esto es a lo que me refiero con que el juego podría estar mejor acabado pero no merecería mucho la pena, salvo por el aspecto visual. Como sistema de combate, es igual que darse de cabezazos contra una pared, no cambia por muy fuerte que les des a los botones.
 
A nivel visual, tenemos de todo. Hay animaciones perfectamente orquestadas, mientras que el simple paso de algunos personajes recuerda a lustros atrás. Tienes repeticiones continuas en todo, desde los puñetazos y la recarga de las armas hasta las explosiones. Sin embargo, hay algo que parece hecho a modo de mofa y que, cuanto menos, choca. Una sensación de haber vivido muchas escenas, casi siempre en carrera, que te hacen pasar por los lugares idénticos pero en puntos diferentes del mapa. Puertas que dan lugar a escaleras, cajas amontonadas en habitaciones iguales… si no fuera porque el juego es totalmente lineal y, salvo por algunos pasillos sin salida, nunca debes volver sobre tus pasos, podría haberse convertido en todo un caos a la hora de moverte por ahí. Pero, para darle un tono aún más crítico al asunto, los desarrolladores han decidido poner un motivo para investigar cada rincón. Unos trozos de mapa que están en rincones más o menos olvidados y que te invitan a ver cómo están acabados los escenarios. Incluso sirven para que, una vez recogidos los 10 (o los que sean) de un nivel, puedas volver a luchar con el jefe final del mismo (junto con los logros correspondientes por hacerlo la primera vez).
 
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Volviendo a lo que vemos, las texturas llegan a lo justo en la mayoría de los lugares. Algunos enemigos gozan de un acabado muy detallado, pero como se repiten más que el ajo, en seguida comprendes que el esfuerzo no ha sido descomunal. Los coches, el asfalto, las paredes… no hay un solo elemento que de la sensación de estar ante un título de nueva generación, salvo por la resolución de pantalla y que todo se mueve con bastante suavidad. Lo cierto es que en general, el aspecto de este juego no es malo, incluso es resultón de cara a las visitas poco críticas, pero no llega a la altura de lo esperado.
 
Ponle a la parte artística algo de sonido donde no debe y la experiencia se te desmorona. Un ruido de mar que está tomado de algo así como una tormenta perfecta, pero que suena al máximo volumen a dos habitaciones de cubierta y que no se escucha lo más mínimo la pasar la siguiente pared, supuestamente de un par de centímetros de grosor. Actores que tienen horchata en las venas se mezclan con la voz de una especie de Cortana que tiene momentos muy buenos e informativos. Enemigos que desentonan con lo que tienen ante sus ojos y, en general, otro ejemplo del gasto tan enorme y poco agradecido que supone doblar un título al castellano. Pero sí, La Conspiración de Bourne está traducido y doblado en su totalidad, así que dad las gracias comprándolo en España.
 
 
Con todo esto, seguro que cuando pongas La Conspiración de Bourne en tu consola notas algo especial. Una sensación de ser muy bueno con el juego desde el principio. De saber jugar. Algo artificial que este título consigue y que engancha hasta acabarlo. Eso sí, no lo pruebes en nada inferior a Asesino porque de otra manera te verás ante una película animada en lugar de un videojuego. Los tiros en la cabeza te dan logros cuando los acumulas, pero el poder especial del botón Y te lo pone demasiado fácil. Como compensación, dispones de logros por no usar la "fuerza acumulada" del botón B y otras variedades para valientes, que siempre puedes ejecutar una vez terminado el juego y en el nivel más sencillo. Este título está bien para los cazalogros, es lo que quiero decir.
 
Acabarse este Bourne te deja una sensación de paz y sosiego que no invita a volver a ponerlo. Sin multijugador y limitado por su linealidad, así como con unas repeticiones que cansan, pocas ganas quedan. Pero, como le pasaba a Stranglehold, el lenguaje cinematográfico parece haberse dejado un poquito de su esencia aquí y el nivel de adicción que proporciona es lo suficientemente alto para decir que este juego se merece una oportunidad. Un alquiler al menos, para acabarlo y haberte hartado de recuerdos, viajes por todo el mundo y una versión diferente de lo que algunos conocéis por las pelis, otros por los libros y, muchos insensatos, sólo de oídas.
 Nuestra puntuación para ANALISIS: La Conspiración de Bourne
7.0
GRAFICOS
8.5
SONIDO
7.0
JUGABILIDAD
8.6
ADICCION
7.4
TOTAL
Comentarios
FAV95

4 Comentarios
  #1 3 August 2008 18:36 3 August 2008 18:36

ya me parecia raro q no pusieras ningun analisis de este juego ya q estas siempre jugando, muy bue  analisis sir, te felicito


TheGorka

90 Comentarios
  #2 4 August 2008 14:22 4 August 2008 14:22

La verdad es que se deja muchos detalles el videojuego en lo referente  a la pelicula....a mi me a gustado pero tambien me a cansado en ciertos momentos...me han llegado a doler las muñecas y demas....a los que les gusta los machacabotones...les vendra bien un poco de Bourne....



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