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Silvanoshei
  Dark Void
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11 March 2010 00:22
 PuntuaciónTotal
 GRAFICOS
 7.5 
6.1
 SONIDO
6.0
 JUGABILIDAD
6.0
 ADICCION
5.0

El argumento ya está todo dicho, siento Spoilearos (mentira, no lo siento), pero es más que previsible. Tipo armado que vuela lo mata todo, como diría Schuster, "no hase falta que dises nada más".

JUGABILIDAD

Si alguien ha jugado por aquí al 007 : Quantum of Solace, sabrá que es un copy-paste del control del GoW. Pues bien, DV es un copy-paste más del control "meArrimoAlasParedes", y además malo. Resulta curioso que apuntar sin mirar sea más efectivo que asomarse y disparar. Además, las "zonas de arrime" son muy limitadas, una piedra aquí, una pared allá... por lo menos en GoW/007 nos podíamos arrimar a lo que quisiéramos. (De acuerdo, ésta última parte del párrafo puede interpretarse mal...)  

Por un lado tenemos el típico shooter en el que matamos a todo el mundo sin problemas (es fácil incluso en experto). Los enemigos dejan caer puntos de experiencia, por llamarlos de alguna forma, con los que mejoramos nuestras armas(¡¡¡GUAU, 6 armas!!!) entre partida y partida o en algunos puntos determinados de cada nivel. El HUD también es de lo más normal, radar, munición... la vida que tenemos no la vemos, pero como somos un superhéroe americano, nos regeneramos al rato de recibir tiros (bastante mal expresada la vida que nos queda, ya que en vez de oscurecerse la pantalla, se aclara ligeramente, y la verdad, no sabes cuanto te queda para estirar la pata).



Por otra parte, tenemos lo que intenta diferenciar a Dark Void de otros Shooters, el ingrediente original, el Jet Pack. Con él podremos volar, dándonos algo más de libertad a la hora de matar a la peña. El problema es que hay muchos niveles en los que la libertad más bien brilla por su ausencia, por lo que ir a pata es mucho mejor.

El control del JetPack es algo impreciso y peligroso, ya que si nos comemos cualquier cosa del entorno, nos matamos. Suerte que podemos acelerar (y mucho), frenar, hacer piruetas, disparar... aún así, las fases en las que el control del JetPack es total son monótonas y desproporcionadas(un sólo hombre contra media docena de ovnis y varios bichos gigantes de esos que van por el suelo al más puro estilo Star Wars).

El hecho de que podamos volar abre un nuevo abanico de posibilidades, llamadas "Cubrirse en vertical". Os quedáis igual, ¿verdad? Me explico. Imaginad una llanura con piedras perpendiculares al suelo para cubrirse. Ahora lo volteáis hasta dejarlo en vertical, y lo colocáis como una pared en un edificio o como ladera de montaña. Sí, a qué mente perversa se le habrá ocurrido, podéis pensar. Y con razón, porque además de ser irreal (saltar 3 metros hacia arriba como si nada, incluso sin el Jet Pack en marcha), es mareante y aburrido.

Cabe destacar la profundidad de los escenarios, algo bueno tenía que tener. Son bastante grandes, con muchos recovecos (e items ocultos), pero no por ello dejan de tener Bugs. Remontémonos al primer nivel del juego. Veo una piedra, salto encima de la piedra, oteo el horizonte cual perlícula americana mala, bajo de la piedra y... me quedo atascado en el aire con una postura corporal digna de una caída de más de 20 metros. Al rato, muero.

Otro gran bug, veo una plataforma en una parte alejada de mi camino principal, salto y al tocar el suelo de la misma, caigo en picado atravesando suelo, aire y lo que haga falta. Y es que, por si nunca habéis viajado al Majarajá (mundo interior de los videojuegos), aparte de morir, la visión que te deja verle las tripas a un juego es, ante todo, desagradable. Los que hayan hecho algún viaje a este fascinante mundo me comprenderán.

Pero bueno, no todos son bugs tristes. Tambiéns los hay divertidos, como los enemigos que se quedan atascados dentro de las paredes (curioso, ellos desde ahí te pueden matar, tú a ellos, no).

GRÁFICOS

Dark Void es el típico chaval pijo de película, cara bonita, pero gilipollas por dentro. Vale, no es gilipollas, es... difícil de jugar. Pero como acabo de comentar, gráficamente no luce mal.

Los escenarios son su punto fuerte, sin duda. Entre complejos industriales alienígenas y entornos naturales como una selva amazónica o un cañón desértico nos moveremos a lo largo de nuestra aventura. Los entornos vivos están muy bien retratados, muy bonitos. Los efectos de luz y sombreados están muy bien, y eso lo notaremos en las fases que transcurran durante la noche, en las que nos guiaremos en gran medida por la luz que desprendan las hogueras. Pero teniendo en cuenta que los escenarios son amplios y están bugueados, explorar por gusto puede llevarnos a sufrir alguna desgracia.

En lo que falla enormemente es en la monotonía general. Hay 8 enemigos a pie mal contados, y son prácticamente iguales. Lo mismo pasa con los complejos alienígenas, que son copypastes los unos de los otros. Otro aspecto gracioso de los personajes es el movimiento. Es robótico a más no poder, y parece que al morir, pierden todo el sistema óseo, volviéndolos seres de blandiblub (no sé si está bien dicho...), pero se doblan cual origami, y nos lo podemos llevar a patadas, ya que se cogen a nuestros pies. Éste último efecto queda bastante cómico cuando nos matan (también nos afecta a nosotros), dejándonos en unas posturas que...mejor dicho, no se pueden llamar posturas.  


A lo largo de la partida, que al fin y al cabo, es lo que le interesa a casi todo el mundo, luce muy bien gráficamente. Alguna explosión por aquí, tiros, enemigos, entorno vivo... y en las fases de velocidad, se ha sabido retratar muy bien sensación de ir a toda leche.

Pero, lo que más gracia me ha hecho sin duda alguna, de Dark Void, es la expresión en los rostros de los personajes. Sí, en los escasos momentos argumentales en que la gente habla (los robots/aliens/cosplayers no cuentan), podemos observar que los cambios de expresión en las caras están muy bien conseguidos, peeeeeeero... "¿Estará estreñido?" es una de las cosas que le pasa por la cabeza al jugador al ver los caretos que ponen. Sí, muy trabajados, pero también cómicos y raros a más no poder.

SONIDO
 

Dark Void posee doblaje en inglés, para variar, que no destaca, aunque tampoco decepciona. Lo que podemos decir en este apartado es poca cosa. Los enemigos no hablan mucho que se diga, las balas hacen ruido, las naves también... para qué engañarnos, nos efectos de sonido no son ninguna maravilla.

Aunque la música es dinámica y marchosa, y e adapta bastante bien a las situaciones de acción. Lástima que casi ningñu apartado del juego siga su ejemplo.

CONCLUSIÓN

 Nuestra puntuación para ANALISIS: Dark Void
7.5
GRAFICOS
No lucen nada mal, sobre todo los entornos, muy vivos y bonitos. Aunque los modelos se repiten hasta la saciedad y los movimientos de los personajes son robóticos.
6.0
SONIDO
El doblaje en inglés no está mal, pero no destaca, lo que también sucede con los efectos de sonido, que son del montón.
6.0
JUGABILIDAD
El uso del JetPack le da un soplo de aire fresco al género, pero por lo demás, es un shooter de toda la vida, pero con el defecto de tener pocas armas, pocos enemigos y poca duración, entre otros detalles (¿os parecen pocos?). También le sobran bugs.
5.0
ADICCION
El argumento no engancha ni con cola, y la jugabilidad tampoco atrae demasiado. Si tienes otro juego más a mano, seguramente lo dejarás de lado y aprovecharás la excusa para olvidarte de él.
6.1
TOTAL
Dark Void, en pos de diferenciarse de muchos títulos del género, intenta añadir algún detalle novedoso. Pero el invento les ha salido rana, sin destacar en ningún apartado.
Comentarios
Silvanoshei

209 Comentarios
  #1 11 March 2010 00:29 11 March 2010 00:29

Es un nuevo formato de análisis para compensar que era un poco flojo, así que por ser la primera, me lo perdonáis xD


Xtremo

83 Comentarios
  #2 11 March 2010 09:16 11 March 2010 09:16
Si señor, me ha encantado el nuevo formato de análisis, así que aquí tenéis por fin el del Skate 2: Chico sale de la carcel. Chico coge monopatín. Chico se olvida de andar. Chico se pasa el resto de su vida dándose hostias como panes. Felicidades Silvano, has dado un solplo de aire fresco a esta sección.
Gamernando

71 Comentarios
  #3 11 March 2010 16:26 11 March 2010 16:26

La tercera pagina esta muy bien... pero la segunda y primera son las mejores XD Buen analisis tio ;D

A mi tambien me gusta bastante, a ver cuando me pongo que hace tiempo que no hago nada.

Muy bueno tambien tu mini-análisis xtremo... no me he reido ná.... xDD

 


Ardul

47 Comentarios
  #4 11 March 2010 16:27 11 March 2010 16:27
Dios que ida de pinza Silvano jajaja que crack xD
JoPi 361

51 Comentarios
  #5 11 March 2010 18:19 11 March 2010 18:19

Nuevo formato e...? no me convence xD

Y el analisis, no esta mal xD


TYR

19 Comentarios
  #6 12 March 2010 15:19 12 March 2010 15:19

Buen artículo ... quieras o no incita a leerlo :-P


elessar

32 Comentarios
  #7 13 March 2010 13:32 13 March 2010 13:32

pues yo me lo he leido enteroy no me  ha aburrido nada, y el de xtremo tampoco



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