
El argumento ya está todo dicho, siento Spoilearos (mentira, no lo siento), pero es más que previsible. Tipo armado que vuela lo mata todo, como diría Schuster, "no hase falta que dises nada más".
JUGABILIDAD
Si alguien ha jugado por aquí al 007 : Quantum of Solace, sabrá que es un copy-paste del control del GoW. Pues bien, DV es un copy-paste más del control "meArrimoAlasParedes", y además malo. Resulta curioso que apuntar sin mirar sea más efectivo que asomarse y disparar. Además, las "zonas de arrime" son muy limitadas, una piedra aquí, una pared allá... por lo menos en GoW/007 nos podíamos arrimar a lo que quisiéramos. (De acuerdo, ésta última parte del párrafo puede interpretarse mal...)
Por un lado tenemos el típico shooter en el que matamos a todo el mundo sin problemas (es fácil incluso en experto). Los enemigos dejan caer puntos de experiencia, por llamarlos de alguna forma, con los que mejoramos nuestras armas(¡¡¡GUAU, 6 armas!!!) entre partida y partida o en algunos puntos determinados de cada nivel. El HUD también es de lo más normal, radar, munición... la vida que tenemos no la vemos, pero como somos un superhéroe americano, nos regeneramos al rato de recibir tiros (bastante mal expresada la vida que nos queda, ya que en vez de oscurecerse la pantalla, se aclara ligeramente, y la verdad, no sabes cuanto te queda para estirar la pata).

Por otra parte, tenemos lo que intenta diferenciar a Dark Void de otros Shooters, el ingrediente original, el Jet Pack. Con él podremos volar, dándonos algo más de libertad a la hora de matar a la peña. El problema es que hay muchos niveles en los que la libertad más bien brilla por su ausencia, por lo que ir a pata es mucho mejor.
El control del JetPack es algo impreciso y peligroso, ya que si nos comemos cualquier cosa del entorno, nos matamos. Suerte que podemos acelerar (y mucho), frenar, hacer piruetas, disparar... aún así, las fases en las que el control del JetPack es total son monótonas y desproporcionadas(un sólo hombre contra media docena de ovnis y varios bichos gigantes de esos que van por el suelo al más puro estilo Star Wars).
El hecho de que podamos volar abre un nuevo abanico de posibilidades, llamadas "Cubrirse en vertical". Os quedáis igual, ¿verdad? Me explico. Imaginad una llanura con piedras perpendiculares al suelo para cubrirse. Ahora lo volteáis hasta dejarlo en vertical, y lo colocáis como una pared en un edificio o como ladera de montaña. Sí, a qué mente perversa se le habrá ocurrido, podéis pensar. Y con razón, porque además de ser irreal (saltar 3 metros hacia arriba como si nada, incluso sin el Jet Pack en marcha), es mareante y aburrido.
Cabe destacar la profundidad de los escenarios, algo bueno tenía que tener. Son bastante grandes, con muchos recovecos (e items ocultos), pero no por ello dejan de tener Bugs. Remontémonos al primer nivel del juego. Veo una piedra, salto encima de la piedra, oteo el horizonte cual perlícula americana mala, bajo de la piedra y... me quedo atascado en el aire con una postura corporal digna de una caída de más de 20 metros. Al rato, muero.

Otro gran bug, veo una plataforma en una parte alejada de mi camino principal, salto y al tocar el suelo de la misma, caigo en picado atravesando suelo, aire y lo que haga falta. Y es que, por si nunca habéis viajado al Majarajá (mundo interior de los videojuegos), aparte de morir, la visión que te deja verle las tripas a un juego es, ante todo, desagradable. Los que hayan hecho algún viaje a este fascinante mundo me comprenderán.
Pero bueno, no todos son bugs tristes. Tambiéns los hay divertidos, como los enemigos que se quedan atascados dentro de las paredes (curioso, ellos desde ahí te pueden matar, tú a ellos, no).
GRÁFICOS
Dark Void es el típico chaval pijo de película, cara bonita, pero gilipollas por dentro. Vale, no es gilipollas, es... difícil de jugar. Pero como acabo de comentar, gráficamente no luce mal.
Los escenarios son su punto fuerte, sin duda. Entre complejos industriales alienígenas y entornos naturales como una selva amazónica o un cañón desértico nos moveremos a lo largo de nuestra aventura. Los entornos vivos están muy bien retratados, muy bonitos. Los efectos de luz y sombreados están muy bien, y eso lo notaremos en las fases que transcurran durante la noche, en las que nos guiaremos en gran medida por la luz que desprendan las hogueras. Pero teniendo en cuenta que los escenarios son amplios y están bugueados, explorar por gusto puede llevarnos a sufrir alguna desgracia.
En lo que falla enormemente es en la monotonía general. Hay 8 enemigos a pie mal contados, y son prácticamente iguales. Lo mismo pasa con los complejos alienígenas, que son copypastes los unos de los otros. Otro aspecto gracioso de los personajes es el movimiento. Es robótico a más no poder, y parece que al morir, pierden todo el sistema óseo, volviéndolos seres de blandiblub (no sé si está bien dicho...), pero se doblan cual origami, y nos lo podemos llevar a patadas, ya que se cogen a nuestros pies. Éste último efecto queda bastante cómico cuando nos matan (también nos afecta a nosotros), dejándonos en unas posturas que...mejor dicho, no se pueden llamar posturas.

A lo largo de la partida, que al fin y al cabo, es lo que le interesa a casi todo el mundo, luce muy bien gráficamente. Alguna explosión por aquí, tiros, enemigos, entorno vivo... y en las fases de velocidad, se ha sabido retratar muy bien sensación de ir a toda leche.
Pero, lo que más gracia me ha hecho sin duda alguna, de Dark Void, es la expresión en los rostros de los personajes. Sí, en los escasos momentos argumentales en que la gente habla (los robots/aliens/cosplayers no cuentan), podemos observar que los cambios de expresión en las caras están muy bien conseguidos, peeeeeeero... "¿Estará estreñido?" es una de las cosas que le pasa por la cabeza al jugador al ver los caretos que ponen. Sí, muy trabajados, pero también cómicos y raros a más no poder.
SONIDO
Dark Void posee doblaje en inglés, para variar, que no destaca, aunque tampoco decepciona. Lo que podemos decir en este apartado es poca cosa. Los enemigos no hablan mucho que se diga, las balas hacen ruido, las naves también... para qué engañarnos, nos efectos de sonido no son ninguna maravilla.
Aunque la música es dinámica y marchosa, y e adapta bastante bien a las situaciones de acción. Lástima que casi ningñu apartado del juego siga su ejemplo.
CONCLUSIÓN