Empieza un nuevo día, y como siempre, la rutina se apodera de mi. El café, la meadilla matinal, leer mi bandeja de entrada de mi cuenta de Google Reader... Y como cada día, me encuentro con múltiples noticias repetidas cambiando un par de palabras, sin aportar nada nuevo cada redactor, limitándose a reproducir la nota de prensa de turno. También me encuentro que no hay azúcar, y eso me jode el café, pero ya es otro asunto.
Y es que con el boom de la blogosfera (más info aquí), es lo que pasa. Los bloggers intentan captar el máximo posible de atención llenando de entradas su blog para ver si alguna compañía deja caer algo gratis a cambio de publicidad o de algún análisis. Poco a poco gana más visitas, cobra más importancia, por lo que hay que reclutar a más personas que reproduzcan todas las notas de prensa, al fin y al cabo, hay que estar al día.
Gracias a esto entramos en un bucle infinito que, de acabar algún día, lo hará mal. Clones de noticias, publicidad directa e indirecta por doquier e información corrupta. Sí, mala información. Como bien explica el chiste de Eugenio, el boca a boca hace que las cosas se distorsionen, y si eso lo combinamos con la traducción del inglés al español, en muchos casos errónea, y con la ingente masa de “noticias” que llegan a nuestros oídos, el resultado acaba con mucha publicidad y poca chicha.
Y digo “noticia”, porque el 80% de ellas no se merecen ese nombre. Vale, legalmente son llamadas notas de prensa, pero no son más que especulaciones, formas de llamar la atención. ¿Acaso nos importa a los jugadores saber que un remake tendrá los mismos mapas que su antecesor? ¿O nos importa la compresión de los datos de una consola a otra?
Quizá sí nos importaría si no hubiera noticias como esas cada día. Y ahora voy a poner a parir claramente a FFXIII, y sí, es mi juego fetiche, y lo espero con más ganas que a mi cama después de una noche de fiesta, pero en este caso no se salva de la quema. Parece que los señores de Square Enix no quieren que nadie se olvide de que su título sale en nada, y cada día, prácticamente, encontramos en los medios de comunicación “especializados” algo que haga referencia a él.
La última, que instalar los 3 DVDs de los que constará el juego en su versión para 360 ocupará la friolera de 18,3GB. GUAU. No me lo puedo creer. Es increíble. Gracias por avisarme, que igual me pilla por sorpresa que 6x3=18. El comunicado en sí sería interesante si especificara de alguna manera la información.
¿Es necesario tener los 3 DVDs instalados a la vez? Ésa es la cuestión, ya que determinaría el cambio del disco duro de 20GB para aquellos que aún no la tienen más grande. Pero no, eso no queda claro en ninguna nota que he estado mirando hoy. Y si me pongo a buscar, posiblemente encuentre teorías, opiniones y foros de debate que traten el tema, criticando los sonyers a los xboxers, los xboxer a los sonyers, y ambos a los wiiers (¿Se dice así?).
Y es que el trabajo de informar sobre tu producto no requiere que el posible comprador ni haga terapia ante la propaganda abusiva y el hype ni que se saque un máster en criptología. Ya suficiente tenemos con pagar lo que pagamos por jugar. Todos sabréis que el desarrollo de los juegos no es gratis, pero también sabréis que jugar es caro, muy caro.
Pero ya no hablo únicamente de los juegos en sí, que tienen el precio medio de 60 €, también hablo de las cuotas del Live, de las pilas de los mandos, de las consolas que petan y ¡Uy, qué mala suerte que no entra en garantía! Pues si quieres seguir tu andadura en este mundo, a comprarse otra. Todo esto es comprensible, al fin y al cabo, pagamos por disfrutar de unos servicios. Pero luego llegaron los DLC, y allí cambió todo.
Por DLC entendemos contenido descargable de algún juego que debería mejorar la experiencia de juego. El 99% de las ocasiones de pago, eso sí. Otros han encontrado una definición más precisa, como los Mr. De Gamesajare, Dame Los Cuartos.
Poderoso caballero es Don Dinero.
El concepto en sí es bueno. Hemos acabado un juego, y siempre nos gustaría poder jugarlo más al cabo de un tiempo, algo que nos llenara de nuevo, quizá que nos retomara el juego y nos lo volviéramos a pasar con la excusa. Pero en la actualidad, eso no existe.
Los DLC salen a la vez que los juegos, con precios abusivos, y resultando ser recortes del título que se han separado para vender más. ¿Que te quieres pasar el Príncipe de Persia? Pues te gastas la pasta del juego, más la del contenido extra. ¿Te apetece descargarte unas líneas de código del Resident Evil 5 que desbloquean un modo de juego que ya está incluido en el DVD original? Pues nada, a pagar otra vez. O mejor, ¿te apetece jugar a un trozo de la historia recortada del desarrollo original de Assassin's Creed 2 para no estresar a lo desarrolladores? Ya sabes la respuesta.
Y sólo son unos cuantos ejemplos, que hay más, muchos más. El juego que no tenga DLC es considerado el tonto de la clase, o así parece que se lo han montado las desarrolladoras. Pero también los hay que valen la pena de verdad. Véase Burnout y sus contínuas actualizaciones gratuitas añadiendo contenido. O algunas de Oblivion o Fallout, que añaden muchas horas de juego a un precio razonable.
Y si has llegado hasta aquí y lo has leído todo, pero no te ha quedado clara mi opinión, te hago un resumen. El materialismo es el nuevo Chuck Norris del sigo XXI. El ansia de recibir algo gratis hace que se extiendan rumores y noticias sin sentido, mientras las compañías aprovechan para hacerse publicidad a la vez que nos roban todo lo que pueden y más.
Mi pregunta es... ¿qué está pasando? A la gente ya no le importa disfrutar jugando, prefiere tener el juego con mejores gráficos, con más opciones online, más famoso... Ésto hace juegos cortos, poco rejugables y menos profundos en todos los sentidos. Eso sí, bonitos. ¿Qué pasaba cuando antes sólo teníamos un juego y nos lo pasábamos 15 veces, pero seguíamos divirtiéndonos como si fuera la primera vez? Antes no había juegos buenos o malos, todos eran juegos, y nos divertíamos con ellos.
Ahora todo ha cambiado. Competimos por ver quien la tiene más grande, como si fuéramos aún al parvulario. Creo que esta industria debería replantearse muchas cosas, por que yo, personalmente, creo que van por mal camino. Y no sólo las compañías, también los medios y los jugadores, ya qe al igual que cagar es cosa de uno, hacer cagadas múltiples en sentido figurado, es cosa de todos.
Y sí, soy un hipócrita y tiro la piedra para esconder luego la mano. ¿Pero a quién no le gusta recibir cosas, o ser importante (o sentirse) para alguien? Tampoco soy uno de los máximos dirigentes de un gran proyecto, y por ende, quizá no entiendo como funciona esto del mercado. Que alguien me lo explique.
Como siempre, lo que habéis leído es mi opinión, LA MÍA, así que no quiero que haya repercusiones hacia la web. Podéis ponerme a parir si queréis, pero os animo a comentar y que expreséis vuestro punto de vista. Pero pensad antes de hacerlo.
Bienvenido al maravilloso mundo del blog-derecho a la pataleta-me cago en tod y me quedo tan ancho. Es una mierda, pero te encantará. Y felicidades por el texto Silvano, te ha quedado muy pero que muy bien.
Este chico vale mucho. Sigue así, diciendo lo que piensas o "silvanopinando" (se diria así, no??) sin cortarte un pelo, es muy interesante ver las dos caras de una moneda.
estoy de acuerdo contigo, es una pena que esta industria se este fosilizando a velocidad, pero como bien dices es culpa de todos, de las desarrolladoras por no querer arriesgar, por nosotros los compradores por solo invertir en secuelas y "dame los cuartos" y no dar apollo a ideas originales que rara vez triunafan, con excepciones como lbp, pero en fin. enseñame la pasta, ese es el lema de este nuestro mundo XD