Se ha ido posteando info diversa de FF XIII... digo yo que podríamos hacer un post conjunto y hacerlo todo más sencillo...y por ende, cada vez que jaya algo nuevo, postearlo aqui... me dejo algo, seguro, pero he hecho lo que he podido sin esforzarme demasiado xD
Se acaba de anunciar al finalizar la conferencia de Microsoft en el E3 que el esperado JRPG de Square Enix Final Fantasy XIII saldrá para la Xbox 360.
El port para Xbox 360 podría ser la razón del retraso en Europa y Norteamérica. Malas noticias para los aficionados a los JRPG. Final Fantasy XIII, uno de los títulos más representativos en ese género, no llegará a Europa y Norteamérica hasta el 2010, a pesar de que su lanzamiento en Japón se producirá a lo largo del presente 2009.
Así lo ha declarado el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, quien además ha concretado señalando que el juego será puesto a la venta en estos dos continentes a partir de abril del 2010, o incluso más tarde. El ejecutivo, sin embargo, no ha expuesto las razones de este aplazamiento, aunque algunas voces autorizadas de la industria ya han comenzado a especular con que podría tratarse del port a Xbox 360.
¿Los motivos? Básicamente el anuncio en su momento de que en occidente el juego llegaría a las tiendas simultáneamente para Xbox 360 y PlayStation 3, y la noticia sobre su desarrollo en la que se aseguraba que primero se acabaría la edición para la máquina de Sony y luego se acometería la de la de Microsoft.
XXX_Venderá mejor en 360_XXX
El juego de Square Enix llegará a Occidente en 2010 para ambas consolas. Microsoft estima que Final Fantasy XIII venderá más en Xbox 360 que en Playstation 3 cuando sea lanzado en Occidente. El título llegará a Japón este 2009 en exclusiva para PS3 y se distribuirá en el resto de mercados a comienzos del próximo 2010. Estas previsiones de ventas derivan del análisis de las últimas cifras de ventas de juegos registradas por NPD.
Juegos como Street Fighter IV se han vendido mejor en Xbox 360 que en PS3 en Norteamérica, aunque por muy poca diferencia. Mientras que la cuarta entrega de la serie de lucha de Capcom vendía 446.000 ejemplares para la consola de Microsoft, el sistema de Sony acumulaba unas ventas de 403.000 copias.
Final Fantasy XIII es una de las grandes apuestas de Square Enix para esta generación. El juego se desarrolla en un universo fantástico y oficialmente la compañía japonesa ofrece poco a poco detalles sobre el título. Desde este enlace podéis encontrar toda la información disponible hasta la fecha.
XXX_Demos en Japón_XXX
por Link
Final Fantasy XIII vuelve a sonar en el panorama informativo gracias a las últimas informaciones publicadas por Famitsu en relación a su demostración jugable. La demo llegará a Japón el mes de marzo acompañando a la edición en Blu-ray de Final Fantasy VII: Advent Children.
Se desconoce, no obstante, si esta demostración jugable será lanzada en todo el mundo o sólo estará disponible físicamente en Japón acompañando a la película protagonizada por Cloud y ya lanzada en otros formatos como DVD.
XXX_Final Fantasy XIII usará casi el 100% de la potencia de PS3_XXX
por Virus
Los jugones perdimos la inocencia y la capacidad de divertirnos sin más, el día que empezamos a preocuparnos por la cantidad de triángulos que una consola podía pintar en pantalla y por la velocidad de su procesador en comparación al de la competencia.
Pero es que es innegable, la potencia visual se ha convertido en uno de los argumentos de venta más manidos de esta industria y declaraciones como las del productor de ‘Final Fantasy XIII’ no ayudan. Según él, el juego que ya afronta su recta final, utilizará casi todo el potencial de PlayStation 3, casi el 100% de lo que la consola de Sony es capaz de dar. Y eso, en otras palabras, es mucho, y da bastante qué pensar.
Por que el juego es un multiplataforma y uno de los argumentos que más se han venido oyendo desde el inicio de esta generación actual, era el de la supremacía visual de la consola de Sony frente a la de Microsoft, al menos eso es lo que aseguran en Sony. Datos, por otra parte, que siguen flotando en el aire ya que las dos consolas muestran gráficos muy muy parecidos y dejan todo por decidir.
“El desarrollo del juego va viento en popa. Estamos acabando la cola final del desarrollo.”
“La demo de ‘Final Fantasy XIII’ utiliza casi el 50% de la potencia de PS3. Así que la versión retail puede llegar a utilizar casi el 100% de la potencia.“
De hecho, en Famitsu, asegura que el nivel al que se ha exprimido el hardware es mucho mayor de lo que se hizo en su momento con ‘Final Fantasy VII’ en PSX y ‘Final Fantasy X’ en PS2, además de confirmar que no han tenido ningún problema con la supuesta lentitud de la unidad óptica de PS3, el Blu-Ray.
Tendremos que esperar hasta que el juego salga para las dos plataformas, pero la pregunta está clara. ¿Qué significa que el juego utilice el 100% de la potencia de PS3? ¿Se verá afectada en algo la versión de Xbox 360?.
XXX_Trailers_XXX
por Link
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XXX_Scans Varios_XXX
por Varios (Kikobox/Gorka)
XXX_Imágenes Varias_XXX
por Varios (Kikobox/Link)














XXX_Nuevas Imágenes (30-III)_XXX













Yo ya estoy ahorrando
Tengo 25 € en monedas de .10, 20€ en monedas de .05, y me da palo contar las de .02. pero hasta 2010 llego sobrao xD
XXX_Final Fantasy XIII corre a 720p y a 30 imágenes por segundo_XXX
por Link
Final Fantasy XIII está siendo noticia estos días con bastante frecuencia. La última información proviene de la revista japonesa Famitsu, que conversó con el productor del juego, Motomu Toriyama, quien aseguró que el título actualmente funciona a una resolución de 720p y con una tasa de 30 imágenes por segundo.
Toriyama apuntó que el proceso de desarrollo de Final Fantasy XIII está muy avanzado y que en la actualidad han terminado casi todas las zonas de la aventura.
- "Ya hemos casi terminado todas las partes del juego. Ahora lo único que nos queda es ponerlas todas juntas".
Otro de los aspectos que ha destacado el productor es que el equipo de desarrollo está trabajando para que los textos del juego puedan leerse en televisores tradicionales o de definición estándar. Este problema ha afectado a juegos de la actual generación como Banjo 3 de Xbox 360.