Desarrolla: Bethesda
Publica: 2K Games
Plataforma: Xbox 360
Xbox Live: S? (Descargas)
N?mero de jugadores: 1
PEGI: No determinado
Ahora que las previews se han instalado en XboxManiac, creo que es bueno echar un vistazo y recopilar toda la informaci?n que se sabe del que para muchos es el primer paso, que cae verdaderamente, en la gran monta?a de la nueva generaci?n. Y es que mirando a Oblivion, los dem?s juegos parecen vistazos de lejos hacia esa monta?a a?n por llegar?
Hay varios tipos de compa??as desarrolladoras de videojuegos. Unas son las que tienen a alguna personalidad famos?sima y con mucho talento entre sus filas, como por ejemplo Lionhead con Molyneux o Team Ninja con Itakagi. Otras no tienen ninguna estrella tan famosa para la mayor?a de los fans de los videojuegos, pero siempre esperamos de ellas lo mejor, como lo son Rare y Bungie. El juego del que trata esta preview es de una compa??a que tiene muchos a?os de experiencia, pero que se hizo famosa no hace tanto, con un juego de rol llamado Morrowind. Bethesda quiz?s a?n no forma parte de compa??as del rango de Bungie, pero si lo que tienen planeado para Xbox 360 les sale bien, tened por seguro que lo estar?.

El nombre de tan gran proyecto es The Elder Scrolls IV: Oblivion, y a continuaci?n viene un intento de presentar todo lo que este juego nos va a proporcionar en poco m?s de un mes.
Cantidades industriales con calidad artesanal
No es malo empezar diciendo que fue elegido Juego del E3 2005 hace no mucho, un galard?n con "trampa" dir?n algunos, porque quiz?s tampoco se presentaron muchos juegos de nueva generaci?n (Prey es el favorito de muchos, F.E.A.R. tambi?n levant? gritos de aleluya y pocos m?s dieron que hablar entre el humo de Sony con sus v?deos prerenderizados o el primer vistazo de Revolution), con la ventaja que ello supone, pero es que Morrowind (el anterior de la saga) fue tambi?n RPG del A?o y Juego del A?o cuando sali?. Y Oblivion parece que recoge lo mejor de Morrowind y en general de toda la saga, y lo adereza con nuevas ideas de un modo inmejorable. Esto se debe a que Bethesda sabe aprovechar muy bien las posibilidades del hardware de cada m?quina y tienen talento para hacer que uno de los mundos m?s grandes que pod?is ver en un videojuego, sea a su vez el m?s detallado.
El mapa ser? de m?s de 60 quil?metros cuadrados, para que os hag?is una idea, redondeando, es como un cuadrado gigante de 8 quil?metros cada lado.
Todo el terreno ser? alcanzable por nuestro personaje. Caminando, nadando o incluso volando; mediante la magia podremos subir a la monta?a m?s alta o llegar a la isla m?s apartada. Tranquilos que esta vez han dispuesto un sistema para viajar r?pidamente a cualquier lugar importante, previamente visitado. Aunque si te gusta el turismo, podr?s coger un caballo de entre los cinco tipos que habr? y verlo todo. Son 60 kil?metros sin contar los diferentes niveles de altura.
Debajo de la extensa superficie hay muchos dungeons. As? quiz?s las ra?ces del ?rbol al que necesitas acudir para recoger una determinada planta caen en la guarida de un orco malvado. Su dungeon no est? realizado al azar, como lo parecen estar en otros muchos juegos. No es un simple laberinto de pasillos plagado de enemigos y con un cofre al final. Esta vez Bethesda ha dispuesto de un grupo especializado en hacer los dungeons. Los han esculpido se podr?a decir. Cada uno cuenta con su propia tem?tica y ambiente. Tendremos guaridas de orcos, cuevas de vampiros, minas ocupadas o tumbas de liches. Todas ellas con una iluminaci?n tratada para permitir jugarlas de varios modos diferentes, aunque de maneras de jugar hablaremos luego.

Otra de las cosas que nos van a permitir es sufrir con las nuevas trampas sorpresa colocadas en las mazmorras: pisas una baldosa y de repente una piedra gigante empieza a rodar hacia ti al m?s puro estilo Indy. Habr? que correr y sudar.
No os pens?is que este es un juego lineal y que ver?is todas estas trampas, hay al menos 200 dungeons. Algunos ser?n de paso casi obligado, pero otros formar?n parte de quests menos importantes o incluso deber?s investigarlos por motivo propio. ?Qu? motivo propio? Una espada m?gica, un hechizo arcano o la armadura especial de un gran demonio. O simplemente buscar otra trampa y a su susto incorporado.
Tienen 60 quil?metros cuadrados que ocupar, y en Bethesda los ocupan muy bien. Han dispuesto de m?s de 9.000 objetos diferentes: vasos, espadas, cubos de madera... Cada casa estar? bien amueblada, con cada uno de esos 9000 objetos dispuestos a ser mirados, cogidos o hurtados. Cada bosque tendr? cientos de ?rboles y plantas, algunas hierbas podr?n ser tambi?n utilizadas posteriormente. Nada de lo que hay est? por estar.
Por supuesto estos lugares est?n tambi?n poblados por animales y humanos. Como en el mundo real, los habitantes de Cyrodiil (la provincia del Imperio utilizada como mundo de juego en Oblivion) viven en ciudades y asentamientos. Habr? siete grandes ciudades y un mont?n de pueblecitos y peque?os asentamientos. La Ciudad Imperial promete ser espectacular.
Para los que conozcan Morrowind y a alguna de sus grandes ciudades, deben saber que La Ciudad Imperial las dejar? como rid?culas. Para los que no conozcan Morrowind decir que estas ciudades tienen las tiendas que encontrar?amos en todo RPG (armer?as), algunas m?s (librer?as, con cientos de libros de p?ginas repletas de historias), edificios de los diferentes gremios (donde podremos empezar decenas de aventuras) y adem?s las casas donde habitan sus habitantes. Por cada habitante hay una cama en un hogar, y aquel que no tenga techo probablemente se pase el d?a mendigando o robando y creando problemas a la gente.

Project Ego (que no Fable)
Despu?s de la introducci?n a la historia, de la cual hablaremos luego, toca hacerse un alter ego a medida para la ocasi?n. Tu avatar, encarnaci?n o personaje en el juego requiere de un meticuloso proceso de creaci?n. En ?l veremos el rostro que pasearemos por Cyrodiil, cambiando seg?n las elecciones que hagamos en esa pantalla.
Una de las elecciones es la raza. Podremos elegir entre estas: khajiit, n?rdico, imperial, orco, redguard, elfo del bosque, argoniano, bret?n, elfo oscuro y alto elfo. Todos ellos conocidos por los jugadores de la saga. Los m?s raros son khajiit, una especie de felinos humanizados, h?biles y r?pidos, y los argonianos, unos reptiles bastante extra?os. Hay muchas razas humanas, n?rdico, imperial, bret?n y redguard lo son. Algunos echar?n de menos razas t?picas de la fantas?a medieval como enanos o medianos. Pero es que Bethesda gasta imaginaci?n propia.
Luego elegiremos el sexo de la criatura, y moldearemos la cara a nuestro gusto. Escoge una forma para la cabeza, la cara, los ojos y cejas, la nariz, los labios. Todo es manipulable para poder hacernos un calco en el juego, o inventarnos un personaje que de miedo. Tambi?n escogeremos tono de piel. Los n?rdicos tendr?n que elegir entre tonos de piel claras, los redguard todo lo contrario, y los lagartos argonianos colores m?s llamativos como rojo, verde o azul. Un buen peinado siempre es importante. Y tambi?n una barba y un buen bigote. Pueden marcar la diferencia entre un soldado fortach?n y un aspirante a mago. Una vez terminado el aspecto, pasaremos a elecci?n de habilidades. Est?n divididas en 3 grupos de 7, como luego se explicar?. La mayor?a son sacadas del sistema de Morrowind, y elegir unas u otras marcar? el tipo de gameplay con el que empezar?s a jugar.
Deber?s elegir, y esto s? es un poco diferente a Morrowind, 7 habilidades preferidas. En ellas tu personaje ser? mejor de inicio y las subir? m?s r?pido. Tranquilidad, con el paso del tiempo y la experiencia podremos adaptar al personaje a aquello que nos guste y no supimos poner de principio. Esto es porque en Morrowind no hay un sistema de experiencia como el de Final Fantasy, Fable o Kotor. El personaje mejora sus habilidades a medida que las utiliza: cu?ntos m?s enemigos mates con la espada mejor ser?s con ella, cuanto m?s corras y saltes mejor resistencia tendr?s. Es el modo m?s l?gico que existe, y est? adaptado para que funcione bien y sea divertido. Adem?s hay un sistema de niveles que sirve para subir los atributos b?sicos del personaje.

Cada vez que subas 10 veces alguna de las habilidades podr?s subir de nivel. Entonces deber?s elegir qu? atributo subir. Pero atentos porque no subir?n de igual manera todos los atributos. Si has subido m?s habilidades de guerrero (como la espada) que de mago ser? m?s f?cil subir la fuerza que la inteligencia. En un principio parece complicado pero es un sistema que una vez dentro del juego funciona casi solo y ayuda a seguir jugando, al menos tal y como lo ten?an montado en Morrowind, que parece ser? muy similar a este. Oblivion incluso a?ade cosas para estar siempre buscando la evoluci?n constante del personaje, porque siempre puedes ir a un men? en el que ver?s el progreso de cada una de las 21 habilidades, si falta poco o mucho para mejorarlas.
Los atributos ser?n fuerza, inteligencia, poder mental, agilidad, velocidad, resistencia, personalidad y suerte. Deber?s elegir dos atributos como principales. Te otorgar?n ventaja desde el principio del juego. No hace falta decir qu? seg?n el tipo de personaje que te quieres crear debes elegir una combinaci?n u otra.
Por ?ltimo debes elegir tu signo de nacimiento, algo conocido por los fan?ticos de la saga. El signo del aprendiz, del mago, del ladr?n, del se?or, de la dama, del guerrero, de la sombra, etc. Cada uno modifica algunas cosas del personaje. Es de suponer que por ejemplo el del guerrero d? alg?n bonus que ayude en la pelea. Cuidado porque algunos signos tendr?n su parte complementaria, alg?n penalizador para equilibrar las habilidades del personaje, y hacerlo a?n m?s peculiar.
Curioso el detalle de Bethesda para con los indecisos. Al final de la primera zona del juego te permiten rehacer tu personaje por completo. No habr?s tenido mucho tiempo de probar las habilidades elegidas pero si ves que no te gusta pegar le?as, lo arreglas sin necesidad de reempezar.
Inteligentes Artificiales
Radiant es el nombre del motor que proporciona la inteligencia artificial a todos los habitantes de Oblivion. Humanos, elfos, orcos, ciervos, perros, sapos, liches e incluso los habitantes del infierno, que tambi?n se pasar?n de visita por los incre?bles paisajes del juego.
Radiant, en un principio, controla de un modo bastante real las 24 horas de actividad de cada personaje. Un hombre que tenga una tienda de espadas se levantar? a cierta hora de la ma?ana. Saldr? de su casa, la cerrar? con llave (si no es un despistado) y se ir? a su tienda a vender espadas. Cuando tenga hambre comer? un bocado de algo. Si robas delante de sus ojos seguro que se pondr? furioso y llamar? a la guardia. Si hablas con ?l podr?s negociar por cualquiera de sus espadas o intentar venderle la tuya. A pesar de eso la conversaci?n no est? restringida al tema comercial. Se puede preguntar por muchas cosas. Un tema concreto que te interesa para acabar una misi?n, si eres nuevo en el pueblo preg?ntale por los sitios de inter?s de la zona o por alguna historia t?pica del lugar. Todo esto, aplicadlo a todos los peronajes del juego.
En un principio, hay 50 horas de di?logos con estos entes virtuales. El punto malo es que no tendremos posibilidad de o?rles en castellano. Al menos s? estar?n traducidos los subt?tulos, que ser?n muchos, y se supone que tambi?n los libros y documentos que encontremos. Mediante ellos, sabremos cu?l es nuestra pr?xima misi?n, descubriremos nuevos datos que nos llevar?n por caminos desconocidos para nosotros...
Por ejemplo, para saber m?s sobre un tema, puedes preguntar sobre ?l o esperar a que dos amigos de la ciudad hablen de ello en p?blico. Poniendo la parab?lica te puedes enterar de cosas importantes. Ya os ir?is acostumbrando, pero siempre hay m?s de una manera de hacer las cosas.
?Necesitas algo de un determinado personaje? Tienes la opci?n de caerle bien. El c?mo hacerlo es cosa tuya. Podr?as sobornarle con algo de dinero o hacerte el simp?tico con un chiste bueno. Tambi?n puedes elegir el modo maligno y caerle mal. El ?ltimo modo, ?til s?lo si necesitas algo material de ?l, ser?a darle un viaje al otro mundo. Seguro que ese objeto ya no lo necesita m?s. Aunque quiz?s te conviertas en un perseguido de la ley?
El truco para que una inteligencia artificial tan compleja funcione bien, con los m?s de mil NPCs (y no quiero imaginar la cifra sumando criaturas y monstruos) es un sistema de ?reas. Si los personajes est?n en un ?rea lejana al personaje, qu? m?s da que coma o beba si nosotros nunca nos enteraremos. En cambio si estamos en cierto pueblo, probablemente, al mirar por una ventana veamos a su inquilino realizando alguna acci?n concreta. De esta manera el procesador no tiene que dedicarse a todo a la vez, s?lo a lo que realmente nos importa.
Maneras de vivir
Si matas a inocentes o echas mano a lo ajeno, probablemente te busques alg?n problema. Si te cogen, ya sabes, pagas la multa y devuelves lo robado o vas a la c?rcel. A no ser que prefieras resistirte. En tal caso, ser? bastante dif?cil que logres sobrevivir y, si lo haces, tu cabeza subir? de precio.
El de criminal es s?lo un modo de vivir en Oblivion. Uno entre muchos. Hay muchos trabajos m?s dignos y que seguro que tendr?n sus seguidores. Puedes trabajar de qu?mico, recogiendo hierbas, setas y sustancias especiales de bosques y parajes naturales. Puedes cazar animales y vender sus pieles y su comida. Puedes realizar aventuras en cualquiera de los gremios y ganarte unas recompensas y aprender nuevas cosas. Por ejemplo, en el gremio de magia, tras realizar algunas misiones para demostrar tu val?a, te ense?ar?n a encantar objetos. S?, no hace falta esperar a encontrar esa espada +2 de la Muerte, ahora la puedes forjar t?. En Elder Scrolls III: Morrowind cometieron el fallo de dar demasiado poder en este sentido. El sistema es muy complejo, pues permite manejar un mont?n de cosas diferentes, ahora lo han arreglado para que est? equilibrado, y s?lo sea utilizado con poder por los grandes magos.
Los tres modos principales, independientemente de qu? trabajillos te gusten m?s o menos, son el de combatiente, mago y ladr?n. Cada uno est? dividido en siete habilidades que evolucionan mediante su uso, o por aprendizaje de alg?n maestro. En Morrowind hab?a muchas m?s, pero no estaban tan bien recreadas y ahora, por ejemplo, han hecho que espada larga y espada corta se unan en s?lo una habilidad de espada.
El combatiente, tambi?n es un sistema mejorado por clamor popular, y ahora permite hacer combos y diferentes golpes. Todo esto mientras te mueves y contra rivales que piensan casi como t?. Se curan, tiran hechizos, se cubren, atacan y dem?s.
Por supuesto mejor pelear con un buen equipo, varios tipos de armadura, armas y escudos forman parte del inventario del buen guerrero. ?Ojo!, que si pesan mucho pueden hacer que te agotes en mitad de un combate duro.
El mago, que dispone de un mont?n de hechizos con unos efectos gr?ficos espectaculares, haciendo buen uso de las part?culas. Como curiosidad y objetivo principal en el juego, por delante, de la quest principal (para m? al menos), un mago de muy alto nivel debe ser capaz de matar de un hechizo a alg?n monstruo o personaje humano, revivirlo mediante magia y hacer que le siga como un siervo all? por donde vaya. Hasta llegar ah? habr? bolas de fuego, curaciones y dem?s.
Y si no quieres ni magia y espada, utiliza el sigilo y la ganz?a. Ladr?n es una de las posturas a adoptar frente a los retos de Cyrodiil. Utiliza las sombras como Sam Fisher y ?ndate ligero por si hay que correr. En un dungeon, mientras que el mago y el guerrero pelear?n con todos los enemigos por alcanzar su objetivo, el buen ladr?n ni siquiera ser? visto por ning?n ojo ajeno. Eso no quiere decir que no haya matado a nadie?
Visto un poco por encima, la cantidad de cosas por hacer, decir que no hay nada que impida mezclarlas en la misma partida. De hecho es recomendable experimentarlo todo, eso s?, requiere su tiempo. El mago puede lanzar hechizos sin utilizar manos y posturas raras, llevando armadura, en contra de lo establecido por la fantas?a de siempre, en una mano un escudo y en la otra la espada. A?n as?, con un cuerpo casi met?lico, podr? lanzar una bola de fuego o lo que sea. Y el ladr?n podr? esconderse y desde all? lanzar un hechizo de aturdimiento. Al que le guste la alquimia, podr? hacer una poci?n de curaci?n, muy compatible bajo el rol de guerrero, o una poci?n de veneno, m?s compatible a?n cuando se unta con la daga del asesino.
Adem?s se han incluido una especie de minijuegos en determinados puntos, que sirven para que no s?lo influyan los n?meros que conforman los atributos del personaje, sino tambi?n la habilidad del jugador. Por ejemplo, al abrir cerraduras, momento en el cual pasas a una pantalla estilo Splinter Cell, y tienes que utilizar el pad para encontrar la posici?n que abre el cerrojo o la puerta. Se supone que algo parecido har? el qu?mico con el mortero, y otras acciones. Para dar variedad y frescura al juego.
La ?nica pega es que no han incluido posibilidades t?picas de profesiones "craft", conocidas sobretodo en los MMORPG, con las cuales podemos fabricar espadas, armaduras y dem?s. Pero eso le hubiera quitado un poco el toque ?pico que le quieren dar a la aventura.
Espect?culos visuales
Si el contenido parece ser insuperable, la forma de expresarlo es a?n mejor. Los gr?ficos de Oblivion son de lo mejorcito que se ver? en Xbox 360. No s?lo por su calidad, sino por su variedad. Casi cada ciudad de Cyrodiil tiene su propio estilo arquitect?nico. As? unas ser?n como las ciudades medievales que nos podemos imaginar, otras ser?n creaciones fantasiosas de Bethesda, como las c?pulas con puentes colgantes de Morrowind. De momento lo que se ha visto promete mucho. Ciclos de d?a y noche que nos har?n ver lo buena que es la iluminaci?n y las sombras, con t?cnicas tan nuevas como HDR, utilizadas hasta ahora s?lo por unos pocos atrevidos, o las ya comunes gracias a Xbox del bump-mapping para texturas, consiguiendo reflejos realistas y relieves donde no hay m?s que un plano. Eso s?, hace poco se anunci? en los foros oficiales que han tenido que eliminar las sombras din?micas de la mayor?a de objetos, quedando intactos los personajes, escenarios y objetos grandes como ?rboles. Eso es lo mismo que decir que no podremos ver la sombra de objetos como espadas que est?n en un armario, sillas o cucharas. Es un sacrificio por el bien del framerate y para que el juego llegue cuanto antes. Algo que, a?n as?, resultar? increible una vez visto en las dos c?maras de las que disponemos; primera persona al estilo shooter con la espada y el escudo en ristre, o tercera, algo m?s rolera, en la que se ve al personaje de cuerpo entero.
Los escenarios fuera de la ciudad tambi?n son espectaculares. Los bosques que hemos podido ver en los videos que han salido del E3 hasta ahora son incre?bles, casi reales. Utilizan la tecnolog?a proporcionada por el generador de paisajes SpeedTree, que poco a poco se va haciendo imprescindible para plasmar vegetaci?n de la mejor manera. Las ramas y hojas de ?rboles y arbustos se mueven seg?n el viento de un modo impresionante. Todo esto en alta resoluci?n y con una profundidad de vista bastante alta, y a un framerate que esperan que sea de unos 30fps mantenidos, aunque eso est? a?n en proceso de optimizaci?n.
Los personajes y monstruos que habitan el mundo est?n igual de bien hechos. Visten texturas foto-reales, armaduras con reflejos espectaculares y sus rostros est?n muy detallados. Cuando hablan, los labios est?n totalmente sincronizados, quedar? bien a la vista y a?n gustar? m?s a los que entiendan ingl?s oral. Como si te hablaran personas.
Bethesda presume de la variedad de entidades que nos encontraremos. Gracias a las diferentes razas del juego, y tambi?n a la variedad de vestimentas y ropajes, y por supuesto a la cantidad de caras y peinados. Probablemente, hayan utilizado un editor casi calcado al que utilizar? el jugador para crearse su personaje.
Lo mejor para ver hasta qu? punto es bueno el juego gr?ficamente, es bajarse alguno de los videos o im?genes que encontrareis en los foros de XboxManiac. Tambi?n, si sois confiados, os pod?is creer las palabras de los propios creadores de Oblivion y de la cr?tica, que aseguran que ser? lo mejor que se pueda ver este a?o.
Tranquilidad, que gracias a la potente consola de Microsoft y al talento de los chicos de Bethesda, las cargas de partida ser?n menores que en Morrowind (que la verdad, eran largu?simas) y las de escenarios m?nimas, se habla de m?ximo 5 segundos cargando ?reas muy grandes, tiempo de risa. Por supuesto, tener el disco duro conectado a la consola ayudar? a ello, pues en su d?a, cuando Microsoft dijo que el disco duro no ir?a en todas las configuraciones, salt? un jefazo de Bethesda hablando sobre lo importante del anuncio, as? que ya sabeis, con HD mejor.
Historia y fin
Se ha dejado la historia para lo ?ltimo de todo? ?A caso en Oblivion la historia ser? lo menos importante? Ni mucho menos, todo lo contrario. Los de Bethesda suelen hacer muy buenos guiones, llenos de largas tramas y subtramas interesantes que logran mantenerte pegado al juego. Todo empieza con un personaje que no sabe muy bien qu? hace en una prisi?n del imperio. La casualidad hace que el Rey tenga que huir por un pasadizo secreto al cual se accede desde tu celda. ?Bendita suerte! Adem?s el rey al ver tu cara dice que ha so?ado contigo, que eres un personaje importante para la historia de Cyrodiil. Tras escaparte del lugar e investigar un poco, te dar?s cuenta de que un mont?n de portales sirven de camino a los seres del infierno, de Oblivion, que llegan a tu mundo para sembrar el mal.
Se tendr? que investigar el origen de los portales, y, conociendo a Bethesda, qui?n sabe si no pisaremos el mismo infierno, traspasando uno de ellos. Lo que s? han dicho es que podremos indagar m?s en la historia de los extra?os y poderosos Daedra, y conocer muchas m?s historias de toda la mitolog?a propia del juego.
Este es un vistazo r?pido de la historia, que se ha dejado para lo ?ltimo, porque a pesar de lo dicho, el jugador puede elegir salt?rsela, olvidarse de ella casi por completo. No hay ninguna obligaci?n en el juego para seguirla. Todo lo que se ha explicado hasta ahora del juego es visible y jugable sin necesidad de seguir la trama. Est? claro que casi todos querremos seguir el juego mediante la trama, y aprender a utilizar la magia y la espada mientras nos enteramos de lo pr?ximo que tendremos que hacer, pero nadie te obliga a, despu?s de llevar medio juego completado, parar un tiempo, dedicarte a vagar por el mundo sin m?s, cogiendo champi?ones o cazando ciervos y luego retomar la historia.
Esta es la gracia de la saga The Elder Scrolls, maximizada en Oblivion. La libertad de acci?n es patente en todo el juego y por eso su predecesor fue elegido juego de rol del a?o, y no apostar?a nada en contra de que Oblivion lo vuelva a ser.
En conclusi?n, despu?s de este largo repaso a muchos de los aspectos del juego, decir que por extensa que sea la explicaci?n, y teniendo en cuenta a sus predecesores, Oblivion es un juego que requiere probarlo. Algunos pensar?n que coger hierbas, hacer pociones y dem?s, es una tonter?a aburrida, pero luego igual encuentran otro aliciente, en el combate o la trama, por ejemplo, que les hace pensar que el juego merece la pena.
A otros les pasar? el rev?s, igual les alegra saber todo lo que se puede hacer en el juego, y luego todo se les hace un mundo y no sabe ni por d?nde empezar. Aunque no creo que pase eso con los nuevos sistemas de diario y de mapa, que permitir?n tenerlo todo controlado y movernos bastante r?pido de un sitio a otro.
Parec?a imposible que un juego as? saliera de inicio en una consola nueva como es Xbox 360. Por eso lo retrasaron, y ahora queda poco m?s de un mes para verlo correr. Si el tiempo se ha utilizado para que todo lo que se ha dicho sobre ?l desde Bethesda sea verdad, y para que nuestras expectativas se cumplan, recordar? a este como el mejor retraso de la historia.



Prev:
Prox: 





