Fecha de salida: 2006
Publisher: 2kGames
Developer: Human Head Studios
Plataformas: PC, Xbox 360
Género: Acción
Si a los jugadores de PC se les pregunta por un juego que esperen desde hace muchos años, que hayan llegado a saborear en forma de vÃdeos e imágenes, que haya llegado a tener fecha aproximada de salida varias veces y que les ha dejado siempre con la miel en los labios, seguramente digan Duke Nukem Forever. Pero claro, la respuesta puede ser distinta para los que vivieron los tiempos del primer Unreal y compañÃa.
Prey es otro nombre que deberÃa sonar con fuerza. Su tecnologÃa de portales, que en la época no habÃa quien la explicara coherentemente, parecÃa algo imposible de conseguir con el hardware de la época. Una 3dFX Voodoo, aunque fuera doble, parecÃa insuficiente para mostrar tanto y tan bonito, sin que las cargas se hicieran eternas.
Pero el tiempo pasa y demuestra que el trabajo diario no tiene por qué seguir un único objetivo en esto de los videojuegos. Muchos juegos han llegado, que han bebido de la esencia de Prey, tÃtulos como Rune o Dead Man´s hand han servido para que el verdadero proyecto de Human Head Studios de sus últimos pasos antes de entrar en millones de cajas de DVD.
Pero, dejando de lado a los Peceros, con sus tarjetas de 600 euros en sus cajas de oro, hay que dar la enhorabuena a los muchachos (y señoras) de Microsoft por haber fichado Prey para Xbox 360. Esta es la buena noticia, que después de ver con decepción cómo algunos tÃtulos muy esperados dentro del mundo de los shooters, hacÃan su debut con la primera consola de la próxima generación, llegará uno de los tÃtulos que más aplausos se llevaron en el E3 de 2005. La editorial, 2kGames lo tiene muy claro. Prey será lo mejor que se vea en cualquier plataforma durante un tiempo, si llega en un plazo respetable. Esa fecha está situada en 2006, pero si un año después de mostrarlo en el E3 no resulta suficiente, la llegada de Gears of War, Quake Wars y muchos otros, podrÃa llegar a eclipsar algunos aspectos de un tÃtulo que, sin embargo, parece estar a años luz de la competencia.
La historia parece un homenaje a pelÃculas bélicas de los ochenta, aunque con toda la parafernalia futurista que gusta en el siglo XXI.
Tommy, un nativo norteamericano, que ha perdido su posición en la armada norteamericana, vuelve a casa con la familia tÃpica, la novia tÃpica y el viento que siempre sopla en Oklahoma. Todo muy tranquilo, pero los planes están hechos para salir de otra forma.
Una nave espacial, llena de alienÃgenas, se prepara para la abdución del buen indio, que además parece capacitado para sacarles las castañas del horno. Sin embargo, la esclavitud de su pueblo, historias del pasado que no se olvidan y la sangre de sus ancestros le hacen tener bien claro que la situación no durará mucho. La cosa se pone seria y es momento de actuar. ¿Raza superior? ¿Porque saben hacer platillos volantes? Nah…
El padre de Tommy también estará presente, como guÃa espiritual (que sabe mucho más de lo que parecÃa allà en la reserva) que sirve de conexión para acercar todas las raÃces de la casi extinta cultura de los nativos norteamericanos. El espÃritu del lobo, el del búfalo y la sed de sangre harán parte del trabajo.
El espÃritu de Tommy podrá abandonar su cuerpo y desplazarse sin las ataduras de la gravedad artificial de las naves o, si llega el caso, de los planetas que visite. Atravesar obstáculos, apretar botones que están en otras salas y muchas otras opciones formarán la parte tipo puzzle del juego. Resulta que no todo será usar la fuerza bruta y destrozar a todo bicho viviente en primera persona, como buen shooter que se precie.
Pero lo más sorprendente de Prey, por ahora, es el uso que hace de un motor fÃsico aún por descubrir en su totalidad. Si hay una palabra que ha definido a Prey durante años es "portales". Este sistema viene a ser un conjunto de puertas que te llevarán a otras zonas, otros mundos totalmente distintos, pero sin que notes el cambio al pasar de uno a otro. Podrás ver todo un universo con sólo asomarte a una de esas puertas interdimensionales, pero también serás capaz de atravesarlos en cualquier sentido y seguir tu aventura por ahÃ. En un principio puede parecer algo caótico, una forma más de perderte, pero lo que en verdad resultará ser es una forma nueva de descubrir mundos que nunca habÃan sido posibles en una plataforma de juegos.
Los portales sirven de excusa también para jugar con la gravedad de una forma que bien habrÃa agradecido Jimmy Hendrix. Esto costará, ya que el suelo podrá pasar a ser el techo en cualquier momento, los enemigos y tú mismo podréis pasar a andar por las paredes. Un caos controlado que será el sello inconfundible de Prey.
Visualmente se puede hablar de la estrella de 2005, con todos los efectos conocidos puestos donde deben y algunos trucos que despertaron las miradas de asombro de todo aquél que vio el juego. Quizá si se retrasa después del verano se quede corto en el uso del HDR, y estas cosas que va a poner de moda Xbox 360 y los próximos chips gráficos de ATI o nVidia, pero el aspecto gráfico de Prey tardará tiempo en ser superado por la forma en que se emplean los recursos. Una manera de enfocar lo visual hacia la acción o el terror, que nunca se ha podido poner en práctica hasta ahora.
Resulta que habrá sustos, muchos disparos, personajes interesantes y una historia de por medio. ¿Qué más se le puede pedir a un tÃtulo asÃ? Pues que llegue pronto, que ya va siendo hora y, gracias a Xbox 360, no tiene excusa para retrasarse más.



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