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sirbruce
22 January 2006 02:06

Fecha de salida: 2006
Publisher: 2kGames
Developer: Human Head Studios
Plataformas: PC, Xbox 360
Género: Acción


Si a los jugadores de PC se les pregunta por un juego que esperen desde hace muchos años, que hayan llegado a saborear en forma de vídeos e imágenes, que haya llegado a tener fecha aproximada de salida varias veces y que les ha dejado siempre con la miel en los labios, seguramente digan Duke Nukem Forever. Pero claro, la respuesta puede ser distinta para los que vivieron los tiempos del primer Unreal y compañía.

Prey es otro nombre que debería sonar con fuerza. Su tecnología de portales, que en la época no había quien la explicara coherentemente, parecía algo imposible de conseguir con el hardware de la época. Una 3dFX Voodoo, aunque fuera doble, parecía insuficiente para mostrar tanto y tan bonito, sin que las cargas se hicieran eternas.
Pero el tiempo pasa y demuestra que el trabajo diario no tiene por qué seguir un único objetivo en esto de los videojuegos. Muchos juegos han llegado, que han bebido de la esencia de Prey, títulos como Rune o Dead Man´s hand han servido para que el verdadero proyecto de Human Head Studios de sus últimos pasos antes de entrar en millones de cajas de DVD.





Pero, dejando de lado a los Peceros, con sus tarjetas de 600 euros en sus cajas de oro, hay que dar la enhorabuena a los muchachos (y señoras) de Microsoft por haber fichado Prey para Xbox 360. Esta es la buena noticia, que después de ver con decepción cómo algunos títulos muy esperados dentro del mundo de los shooters, hacían su debut con la primera consola de la próxima generación, llegará uno de los títulos que más aplausos se llevaron en el E3 de 2005. La editorial, 2kGames lo tiene muy claro. Prey será lo mejor que se vea en cualquier plataforma durante un tiempo, si llega en un plazo respetable. Esa fecha está situada en 2006, pero si un año después de mostrarlo en el E3 no resulta suficiente, la llegada de Gears of War, Quake Wars y muchos otros, podría llegar a eclipsar algunos aspectos de un título que, sin embargo, parece estar a años luz de la competencia.


La historia parece un homenaje a películas bélicas de los ochenta, aunque con toda la parafernalia futurista que gusta en el siglo XXI.
Tommy, un nativo norteamericano, que ha perdido su posición en la armada norteamericana, vuelve a casa con la familia típica, la novia típica y el viento que siempre sopla en Oklahoma. Todo muy tranquilo, pero los planes están hechos para salir de otra forma.
Una nave espacial, llena de alienígenas, se prepara para la abdución del buen indio, que además parece capacitado para sacarles las castañas del horno. Sin embargo, la esclavitud de su pueblo, historias del pasado que no se olvidan y la sangre de sus ancestros le hacen tener bien claro que la situación no durará mucho. La cosa se pone seria y es momento de actuar. ¿Raza superior? ¿Porque saben hacer platillos volantes? Nah…





El padre de Tommy también estará presente, como guía espiritual (que sabe mucho más de lo que parecía allí en la reserva) que sirve de conexión para acercar todas las raíces de la casi extinta cultura de los nativos norteamericanos. El espíritu del lobo, el del búfalo y la sed de sangre harán parte del trabajo.
El espíritu de Tommy podrá abandonar su cuerpo y desplazarse sin las ataduras de la gravedad artificial de las naves o, si llega el caso, de los planetas que visite. Atravesar obstáculos, apretar botones que están en otras salas y muchas otras opciones formarán la parte tipo puzzle del juego. Resulta que no todo será usar la fuerza bruta y destrozar a todo bicho viviente en primera persona, como buen shooter que se precie.
Pero lo más sorprendente de Prey, por ahora, es el uso que hace de un motor físico aún por descubrir en su totalidad. Si hay una palabra que ha definido a Prey durante años es "portales". Este sistema viene a ser un conjunto de puertas que te llevarán a otras zonas, otros mundos totalmente distintos, pero sin que notes el cambio al pasar de uno a otro. Podrás ver todo un universo con sólo asomarte a una de esas puertas interdimensionales, pero también serás capaz de atravesarlos en cualquier sentido y seguir tu aventura por ahí. En un principio puede parecer algo caótico, una forma más de perderte, pero lo que en verdad resultará ser es una forma nueva de descubrir mundos que nunca habían sido posibles en una plataforma de juegos.





Los portales sirven de excusa también para jugar con la gravedad de una forma que bien habría agradecido Jimmy Hendrix. Esto costará, ya que el suelo podrá pasar a ser el techo en cualquier momento, los enemigos y tú mismo podréis pasar a andar por las paredes. Un caos controlado que será el sello inconfundible de Prey.

Visualmente se puede hablar de la estrella de 2005, con todos los efectos conocidos puestos donde deben y algunos trucos que despertaron las miradas de asombro de todo aquél que vio el juego. Quizá si se retrasa después del verano se quede corto en el uso del HDR, y estas cosas que va a poner de moda Xbox 360 y los próximos chips gráficos de ATI o nVidia, pero el aspecto gráfico de Prey tardará tiempo en ser superado por la forma en que se emplean los recursos. Una manera de enfocar lo visual hacia la acción o el terror, que nunca se ha podido poner en práctica hasta ahora.
Resulta que habrá sustos, muchos disparos, personajes interesantes y una historia de por medio. ¿Qué más se le puede pedir a un título así? Pues que llegue pronto, que ya va siendo hora y, gracias a Xbox 360, no tiene excusa para retrasarse más.
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