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TYR
11 January 2006 01:06

Desarrolladora: Ubisoft Montreal
Distribuidora: Ubisoft España
Precio: 59.95 €
PEGI: +16
Plataforma: Xbox - Incompatible con Xbox 360 Emu 1.1 o inferior
Fecha de lanzamiento: 22/09/2005

Voces: Castellano
Manual: Castellano
Xbox Live: Sí
Jugadores: 1-16 (System Link)
Web oficial: www.farcrygame.com/es



Eres Jack Carver, un hombre que desde que apareció en Micronesia, se convirtió en un borracho y un delincuente. Un hombre que ha aprendido a sobrevivir gracias a su fuerza corporal y a su envidiable ingenio.
Un día se subastó un barco a un precio casi irrisorio y Jack, viendo la ganga, lo compró sin dudarlo. Así pasaron los años y Jack se acostumbró a una vida sencilla, hasta que un día se le apareció una mujer con cámaras y mucho dinero llamada Val. Ésta quería que la llevaran hasta las remotas islas de Jacutan. Así que Jack Carver lo hizo sin dudarlo, sin saber dónde se metía …




Una vez llegaron a la isla, Val cogió una moto de agua y se fue a hacer fotografías, y mientras Jack se hacia una fiesta, fue sorprendido por un helicóptero mercenario que comenzó a bombardearle el barco hasta hundirlo. Jack tuvo que escapar y, a partir de ahí, intentar sobrevivir en una inmensa isla hostil llena de peligros de todo tipo.

Sé un hombre, sé un animal, sé ambas cosas.

Ahí comienza tu aventura, deberás adentrarte en la isla de Jacutan e intentar sobrevivir a toda costa, aunque esto último te resultará de lo más difícil. Una vez hayas conseguido perder a tus perseguidores, un tal Doyle contactará contigo y te dirá que Val ha sido capturada. Y como habrás adivinado, tendrás que rescatarla. Durante este periodo aprenderás a moverte por la isla y a sacarle provecho al entorno, ya que, cuando por fin hayas logrado encontrarla, te sorprenderán unos enemigos y te capturarán. Seguidamente te despertarás atado en un laboratorio, donde te dirán que han estado experimentando contigo y que ahora posees una fuerza y unas características fuera de lo normal. Las mismas que poseían los humanos hace millones de años. Poco después te volverán a dormir, y te levantarás en la parte trasera de un camión, donde después de darte cuenta de la increíble fuerza que posees, conseguirás salir del camión y acabar con todos los mercenarios que te rodean. A partir de ahí, comenzarás a hacer uso, poco a poco, de las características especiales que posees, y que irán evolucionando y perfeccionándose: podrás oler a los enemigos, ver en la oscuridad, correr de forma muy rápida y dar saltos inmensos, etc.
En fin, que irás convirtiéndote en una auténtica máquina de matar para descubrir el porqué te han hecho eso y donde está Val. Muchas son las sorpresas que te esperan en este denso juego.



Gráficos

Al igual que Far Cry, el juego que apareció para PC, Far Cry Instincts ha sido desarrollado con el motor gráfico CryEngine de Crytek. Este motor gráfico permite recrear de forma espectacular unos escenarios gigantescos llenos de vegetación y de objetos, mostrándose siempre estable. Eso sí, a pesar de que los escenarios son de un tamaño descomunal, el juego permite ver una vegetación muy detallada, tan detallada que podremos observar árboles hechos hoja a hoja y grandes extensiones de terreno lleno de hierba que se mueve con el viento y al paso de los personajes (ya podrían aprender algunos desarrolladores de los títulos de "nueva generación"). Pero no sólo la vegetación está muy cuidada, si no que en absolutamente todos los objetos, personajes y escenarios, se ven unas texturas de calidad altísima. Pero todo no acaba aquí, ya que lo más espectacular reside en el agua y en la iluminación dinámica. El agua lo refleja absolutamente todo, y además de estar muy bien realizada, resulta muy atractiva visualmente. La iluminación dinámica resulta también espectacular, ya que se ve el escenario repleto de sombras, las que proyectan objetos, los personajes, las diferentes estructuras de los escenarios, los árboles y sombras que proyectan sombras. Dicho de esta manera, parece que sea un juego todo oscuro, pero destaco esto ya que muchas veces será de día, con los rayos de luz que van proyectando las diferentes sombras y que pasarán a través de las lianas de los árboles, y proyectarán en el suelo las sombras. Todas estas sombras también afectarán al protagonista, y se ve cómo en los brazos se proyectan los rayos de luz y sus respectivas sombras, al igual que junto a cualquier fuego el cuerpo se verá iluminado. La física tampoco deja de ser increíble. No llega al nivel de Half-Life 2, que utiliza una versión avanzada de Havok, pero resulta muy real. Si tiras una granada a unos enemigos, veras cómo saltan por los aires, si les golpeas fuertemente por detrás, verás como salden disparados (si están situados en el borde de un precipicio, verás cómo irá cayendo chocando con las diferentes rocas), y si matas a un enemigo y lo tiras al agua, su cuerpo flotará (no pasará lo mismo si tiras un objeto pesado, que irá a parar al fondo).
De los personajes, decir que en general están muy bien modelados, y es que aunque no existan muchos tipos de enemigos, sí que hay muchos tipos de mercenarios (cada uno con ropa y caras diferentes). Lo mismo se puede decir de sus respectivos movimientos, muy bien realizados todos. A destacar, sobretodo, la forma de cargar las armas que tiene el protagonista, una delicia para la vista.
Y muchos os preguntareis, ¿pero Xbox no había tocado techo? Después de ver títulos como éste, parece ser que no, ya que además de mantenerse el juego siempre estable, sólo he visto una bajada de fluidez en todo el juego (y ésta ha sido muy breve). Aún así, la espectacularidad gráfica se mantiene gracias a que la distancia de visión no es muy larga. Con esto no quiero decir que veras niebla por todos lados y aparezcan de sopetón todos los objetos y enemigos, si no que verás siempre las montañas, los árboles y los enemigos, y al ir acercándote irás viendo poco a poco sus detalles, así como sus texturas más definidas.



Música/Sonido

Far Cry Instincts goza de un apartado sonoro magnífico, con piezas musicales acordes con cada situación (la mayoría de las veces no oirás música, sólo en casos especiales) y que resultan muy pegadizas. Los efectos sonoros tampoco se quedan atrás, ya que absolutamente todos los sonidos han sido recreados fielmente a la realidad: explosiones, pisadas en superficies de piedra, madera, hierro, hierba… cada arma suena de forma distinta, y dependiendo de dónde dispares también sonará de forma distinta. Los desarrolladores han dispuesto de un inmenso repertorio de sonidos para simular el de los animales, del agua y de la vegetación.
Las voces no se quedan atrás, y además de estar todas dobladas al castellano, éstas actúan muy bien y de forma coherente.



Jugabilidad

Si los gráficos y el sonido son excelentes, la jugabilidad no es una excepción. Far Cry Instincts es un FPS (First Person Shooter) con toques de sigilo y de aventura. Toda la acción sucede en una gran isla hostil, y como he dicho varias veces, tendrás que aprender a sobrevivir ante los cientos de mercenarios y monstruos que irás encontrando. Para sobrevivir tienes a tu disposición un gran arsenal de armas y una serie de poderes "salvajes" que darán cierta ventaja frente a los enemigos. En total podrás encontrar más de 15 armas de lo más variadas (escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, pistolas con silenciador, bazookas, ….), aunque sálo podrás llevar tres al mismo tiempo: un arma ligera (pistola de cualquier tipo, uzis …), un arma mediana (la mayoría rifles y metralletas) y un arma pesada (bazookas, rifle francotirador …). Tanto en las armas ligeras como en las medianas podrás llevar dos del mismo tipo, es decir, una en cada mano, lo que hará que no puedas tirar granadas, debido a que tendrás la mano ocupada, pero gozarás de una potencia de disparo mucho mayor. Aún así, todo no lo conseguirás a base de disparar, y muchas veces, por determinadas circunstancias (exceso de enemigos, caminos no transitables a pie…), tendrás que usar alguna de las características animales o ayudarte del entorno. Esto último lo harás yendo agachado a través de la densa vegetación e intentando estar apartado del camino, para encontrar una forma de dar un rodeo, o crear una trampa (esto se hace con una rama atada a un árbol, por ejemplo), lanzar una piedra para atraer a algún enemigo y, una vez este esté cerca de la trampa, ésta se disparará y lo eliminará, o tirarte al agua para evitar ser detectado. Si decides no actuar con sigilo y te entra una vena asesina, podrás hacer uso de los magníficos poderes de que dispones. Si estás cerca de un enemigo y pulsas el botón B, el personaje se acercará corriendo (si estás más o menos cerca) y le lanzará una poderosa zarpada que matará al enemigo al instante y lo tirará hacia el aire a una gran velocidad. Con el botón Y se activan varias cosas, si lo pulsas levemente, la velocidad del protagonista aumentará mucho y si dejas pulsado un rato el botón A estando el aumento de velocidad activo, dará un salto gigantesco que te permitirá acceder a zonas remotas del escenario. Si por el contrario pulsas el botón Y se activará la visión animal, ¿Qué hace esto? La visión animal hace varias cosas, te permite ver en la oscuridad, a los enemigos de sangre caliente y oler el rastro que dejan, es decir, si estás ante un escenario donde la visibilidad no es muy buena y activas la visión animal, podrás saber dánde están situados todos los enemigos. El punto negativo de esto es que estas capacidades animales consumen estamina, lo que provoca que no puedas usar de forma eterna estas interesantes características. La estamina, al igual que la vida, la recuperas poco a poco o a través de unos botiquines y de unos sobres de estamina que hay por ahí.



Aún así, no tendrás por qué ir siempre a pie, y dispones de magníficos vehículos con los que llegar a otros sitios de forma más rápida, ya sea por tierra, mar o aire. El hecho de que no haya pantallas de carga (únicamente cuando cambias de tipo de escenario (es decir, unas 4 o 5 veces en todo el juego, al cambiar entre la zona tropical a la jungla salvaje) posibilita que los vehículos se puedan utilizar tanto y resulten muy prácticos. Para pasar grandes extensiones de lagos, ríos o playas hay lanchas, motos acuáticas, balsas hinchables y hovercrafts. De vehículos terrestres hay Quads y 4X4. Y vehículos aéreos, planeadores (ala deltas) y helicópteros. Todos estos vehículos son muy fácilmente controlables y podrás disparar desde ellos, ya sea con el arma que tienen equipada o con la otra mano que queda libre al conducir.

Los escenarios resultan bastante interactivos, ya que podrás tocar la mayoría de objetos que veas, ya sean bidones repletos de gasolina, cajones, metralletas fijas, etc. Incluso algunas veces, tendrás que hacer uso de la fuerza para intentar derrumbar algún puente o pared para abrirte paso.

La IA también se mantiene a un buen nivel. Los enemigos son bastante listos, se cubrirán, pedirán ayuda, tocarán la alarma si tienen una cerca, se meterán entre la vegetación para que no les veas y si matas a uno de los suyos y ellos lo ven se pondrán a investigar un poco.



Además, como simple curiosidad, podrás escuchar muchas de las conversas que tendrán los mercenarios entre ellos. Para conseguir escuchar la conversación sin que te vean, tienes a tu disposición unos prismáticos con micrófono incorporado. Estos servirán para ver en la lejanía y para oír estas interesantes conversaciones que, aunque la mayoría de las veces no tengan nada que ver con la trama, resultan bastante curiosas y entretenidas (algunos hablarán sobre comerse un Frankfurt en Nueva Cork, otros dirán que echan de menos a su familia, otros que tienen miedo del lugar donde están, otros de sus logros, etc. pero nunca se repetirán las mismas conversaciones). A esto hay que sumarle que muchas veces verás radios que estarán sintonizadas con alguna emisora, y el programa de radio puede ser interesante ya que da datos que aunque tampoco sirvan para la trama, hacen entender mejor todo el ambiente que rodea la isla y su historia.



Xbox Live!

Este juego también dispone de opción Xbox Live!. Podrás descargar contenido para el juego, jugar a varios modos online y crear tu propio escenario y después subirlo al Live!. Existen diferentes modos de juego online :
- Caos: el primero que consiga el número especificado de asesinatos gana la partida.
- Caos en equipo: es lo mismo que el modo Caos, pero aquí se enfrentan por equipos.
- Robar la muestra: Como si de capturar la bandera se tratase, se ha de ir a la base enemiga y robar la muestra, para seguidamente llevarla a nuestra base y así conseguir un punto.
- Depredador: un grupo de mercenarios intentan llegar a una zona específica del mapa para activar una alarma sónica que matará al depredador. Para llegar a esa zona se debe pasar por el territorio del depredador, y este último posee habilidades, fuerza y características especiales, además de regeneración rápida. El depredador puede reaparecer en cuanto muere, pero los mercenarios solo pueden aparecer en cuanto muere el depredador. Si el depredador consigue matar a todos los mercenarios habrá ganado, si los mercenarios consiguen activar la alarma sónica habrán ganado estos.
El juego permite personalizar cada uno de estos modos en su totalidad, pudiendo escoger el tiempo, las armas, los vehículos que intervendrán, etc.

Con el editor de escenarios podrás crear tus propios niveles y subirlos a Xbox Live!, donde luchar con más gente en esos entornos nuevos. Podrás retocar el terreno, darle la forma que quieras (hacer montañas, valles…), ponerle más de 300 tipos de vegetación, más de 300 tipos de estructuras, y un montón de objetos, armas y vehículos. También podrás escoger el tipo de escenario que quieras que sea (playa, jungla, pantano…), la hora del día en el que suceda todo (día, noche, atardecer, anochecer) y por si fuese poco, dónde quieres que aparezca el depredador, donde esté situada la base del amigo y del enemigo, etc… Por complicado que pueda parecer todo esto, resulta muy sencillo hacer mapas, y en cualquier momento, y de forma instantánea (sin tener que soportar pantallas de carga de ningún tipo) podrás probar el escenario y pasearte por él para ver como está quedando y ver si falta algún objeto. Sin duda este editor hará las delicias de muchos y vuelve a confirmar que es un elemento que alarga la vidad de cualquier título.



Conclusión

Far Cry Instincts es un juego magnífico y totalmente imprescindible dentro del catálogo de Xbox. Un título de calidad superior que destaca por su increíble aspecto gráfico, su dinamismo, su libertad y su elaborado sistema multijugador. Un título que vale la pena adquirir, ya que te lo pasarás en grande con él.

Lo Mejor
- Gráficamente resulta muy espectacular.
- La música y los efectos sonoros están muy bien.
- La ambientación está muy conseguida.
- El doblaje al castellano roza un nivel altísimo.
- Permite jugar y descargar contenido vía Xbox Live!
- Escenarios inmensos y con caminos alternativos.
- El editor de escenarios.

Lo Peor
- A veces la dificultad resulta excesiva.
- Pocos tipos de enemigos.
- Algunas conversaciones se oyen mal, no por culpa de las voces que interpretan muy bien, sino debido a otros sonidos del escenario que mezclan los sonidos.
- No es compatible con Xbox 360, al menos con la versión 1.1 o anteriores del emulador de Xbox.


CALIFICACION:
Gráficos: 9,0
Música/Sonido: 9,0
Jugabilidad: 9,2
Adicción: 8,6

Global: 8,7
Prev: Far Cry Instincts sigue
Prox: Take Two compra Irrational
 
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