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ObiChan
14 December 2005 14:05
Título: Call of Duty 2
Desarrollador: Infinity Awards
Distribuidor: Activision
Precio: 69.95
Lanzamiento: 23-11-2005
Voces: Castellano
Textos en pantalla: Castellano
Jugadores: 1 a 8
Xbox Live: Sí
Pegi: +16
Web: www.callofduty.com

Introducción

Para muchos historiadores el día más importante en este planeta tuvo lugar en las playas de Normandía. El amanecer del 6 de Junio de 1944 y su anochecer parecieron distanciarse bajo la incesante lucha de los aliados para avanzar unos metros vitales y la menguante fortaleza de los ejércitos alemanes para intentar mantener su posición en el terreno conquistado. Ese día comenzó la reconquista de la vieja Europa, y a su vez marcó el principio del fin de la guerra de todas las guerras. Nunca un conflicto armado había adquirido, ni probablemente adquiera nunca más, la enorme pero triste grandeza que muestran todos los números y hechos que rodean a la Segunda Guerra Mundial. Nunca antes una guerra se había librado en tantos puntos del globo terráqueo simultáneamente. Por aire, por mar y por tierra la alianza anglosajona y el numerosísimo ejército rojo lucharon contra un ejército que unía las más avanzadas tácticas de combate con las máquinas de guerra más poderosas de la época. Calle a calle, de nube en nube y de milla náutica en milla náutica se dirimió el futuro de cientos de millones de personas en todo el mundo. Los Africa Korps, la Luftwaffe, la Raf, el mariscal Rommel o los Rangers forman ya parte tanto de nuestro imaginario, tanto bélico como cultural.





No es nuestra misión aquí valorar lo demoníaco de unos, los posibles intereses de otros o la cobardía de algunos. De las guerras siempre se ha dicho que están provocadas por viejos políticos y que son luchadas por hombres jóvenes. Y de esos hombres jóvenes vamos a hablar, porque sin duda los soldados son los verdaderos héroes de esta negra historia. De su coraje, de su valentía y de su decisión nacieron muchas de las batallas más épicas y recordadas de todos los tiempos. Nosotros tenemos la inmensa suerte de poder disfrutar de este recuerdo desde la tranquilidad que da el no haber vivido nunca la amargura de la guerra en primera persona, porque está claro que sólo aquel que no se ha visto envuelta en ella la puede disfrutar de alguna manera. Quizás por eso el mundo de los videojuegos se ha servido tanto de esta guerra en sus afanes lucrativos. Unos lo han hecho más acertadamente y otros menos, pero sin duda hay un antes y un después de que apareciera "Call of Duty" para PC en el año 2003. br> El que fuera elegido juego del año mostraba una visión de las batallas que no admite comparación ni siquiera a día de hoy (si no contamos a su segunda parte). La tensión, el ritmo frenético, el dinamismo y el dramatismo con el que se muestra la acción cautivó a los jugones de shooters de todo el mundo e hizo que muchos ojos de jugadores que nunca habían sentido especial predilección por este género cayeran también bajo su apabullante jugabilidad.





Dos años después nos llega la continuación de esta ya clásica saga, y respaldada por la superior potencia técnica y multimedia de Xbox 360 lo hace con la intención de ganarse a todos los que estrenan durante estos meses su caja blanca de triple núcleo y prometedor futuro. Quizá una de las mayores grandezas de "Call of Duty 2" radica en que es uno de los tres juegos de salida que más a las claras dejan ver la colosal potencia de esta máquina. Donde "Perfect Dark Zero" flojea "Cod2" demuestra una grandeza incontestable, donde "Kameo" no ha podido llegar "Cod2" parece encontrarse más que cómodo, donde otros se muestran aburridos y faltos de ritmo "Cod2" no deja ni un segundo de respiro. Pero no hay mejor manera de hablar de las virtudes técnicas y jugables de este juego que adentrándose en el campo de batalla. Nuestro primer enclave se encuentra en Stalingrado, nuestra primera consigna es "ni un paso atrás".


Gráficos

Una de las ventajas con las que contaba el ejército soviético a la hora de avanzar en los combates es que temían tanto al propio Stalin como a las tropas hitlerianas. Retroceder significaba alta traición a la madre patria y por tanto el fusilamiento inmediato. Sólo así se explica la defensa e incluso la reconquista de un territorio que por medios técnicos y humanos estaba más que perdido. Sin Stalin detrás ni Hitler delante, pero con los ojos expectantes de todo buen aficionado al videojuego, "Infinity Awards" ha tenido que dar lo mejor de sí mismo para rememorar visualmente las batallas más épicas de la Segunda Guerra Mundial. Para tan difícil misión esta vez han contado con la ayuda de un nuevo y poderoso aliado. La potencia de Xbox 360 ha permitido a estos chicos pasar el trabajo realizado para PC en un tiempo record y con toda la desmesurada potencia del último juguete diabólico de Microsoft, que el proceso no vea afectada su calidad. Y el resultado es más que esperanzador.





Lo que nos encontramos en "Call of Duty 2" no deja de ser una demostración de lo que puede dar un PC de la gama más alta que os podáis imaginar, sin los incordios y problemas de configuración que suelen ofrecer los ordenadores personales. ¿Alguna vez habéis deseado poner alguno de los monstruosos shooters de PC con todo el nivel de detalle y los efectos gráficos al máximo y os habéis tenido que quedar con las ganas? "Call of Duty 2" en su versión Xbox 360 es el mismo juego que en PC con todas sus opciones y efectos gráficos funcionando al cien por cien. Como al principio de cada nueva generación de consolas, volvemos a gozar de una, más potente que cualquier ordenador, y que dure.





La representación gráfica de todas las batallas y, sobretodo, la increíble y frenética suavidad a la que todo transcurre es francamente encomiable. El detalle gráfico en personajes, escenarios y armas es excelente, aunque sin llegar a impresionar como algunos esperan en la nueva generación. El factor que dispara el resultado gráfico y lo sitúa dentro de la next generation es sin duda la extraordinaria suavidad del nuevo motor gráfico. Ningún juego del género que hayamos podido probar, y afortunadamente han sido casi todos, se mueve con la endiablada suavidad con la que lo hace "Cod2" en Xbox 360. No importa cuántos enemigos se muestren en pantalla, tampoco si un tanque ha roto la pared a tres metros de donde se encuentra nuestro batallón, o que estemos sufriendo un contraataque de decenas de enemigos dirigiéndose a nuestra posición, el motor gráfico no va a sufrir ni lo más mínimo. Si en cualquier juego este hecho es digno de remarcar, con la terrorífica e incesante acción que se nos muestra en este título el hecho adquiere tintes de auténtico heroísmo. Además el realismo y la espectacularidad con la que se muestran todos los elementos en combate dan una angustiosa y fascinante idea de lo que debió ser saltar al campo de batalla en esta guerra. Explosiones sucediendo incesantemente a nuestro alrededor, aviones que nos sobrevuelan, tanques que entran en acción en el momento menos esperado, tropas enemigas parapetadas tras cualquier esquina para escribir nuestro fin con una de sus balas, todo perfectamente situado y pensado para hacer de nuestro paso por las campañas de las que consta, una auténtica delicia visual.





Uno de los aspectos menos trabajados del juego, por no decir el único que flaquea un poco, es el de su física. Para que nadie se equivoque, hay que dejar claro que el movimiento de los vehículos o el de los soldados, cuando corren o son alcanzados por los disparos, roza la perfección, con algunos de ellos arrastrándose por el suelo en su último aliento y disparando a ciegas su arma en un intento desesperado de no perecer sin llevarse a algún soldado aliado en su muerte. Alguna de estas muertes debería hacer replantearse algunas cosas a compañías como Rare, a la que cabría repensarse el resultado final de su último shooter y tomar ejemplo si es que tienen pensado volver a atentar contra una de sus sagas míticas. Dicho esto, y después de habernos ganado el derecho tras previo pago de 400 eurazos a poder criticar, se ha de decir que queremos más. Queremos soldados que rueden por las pendientes después de ser tiroteados, que caigan escaleras abajo tras ser alcanzados y que gocen de una física más cercana a la realidad de la que gozan en "Cod 2". Sin duda, el esperado despertar de dos de los tres nucleos que esconden todas las Xbox 360, y que todo el mundo dice no haber podido utilizar todavía, puede facilitar sobremanera esta meta.





Habiendo saciado en parte las ansias de criticar, volvemos a los aspectos positivos del juego para cerrar su apartado visual. Si hay que destacar un efecto gráfico por encima de cualquier otro hay que hablar de la fantástica representación que se ha conseguido de toda clase de partículas. Los efectos conseguidos en explosiones en la nieve, en la tierra o en el barro son de gran calidad, aunque lo que merece capítulo aparte es la realización del humo. Cada vez que haya una gran explosión o que tiremos o alguien tire sus granadas de humo asistiremos a la mejor representación gráfica de humo volumétrico que haya pasado por sistema informático alguno. Es tal su densidad, su preciosismo y su realismo que algunos pensarán que no es posible llenar la pantalla de humo y que la consola no diga basta. ¿Quién no tiene el típico primo puñetero que se piensa que por tirar las cuatro granadas de humo que podemos cargar con nosotros durante el juego va a conseguir que se ralentice la acción y va a poder reírse de la potencia de nuestra recién estrenada máquina? Nosotros contamos con alguno de ellos, que tras tirar las cuatro ganadas de humo corrió a esconderse a una distancia prudencial donde poder observar como todo se calaba. Cual fue su sorpresa cuando observó que aparte de haber llenado la pantalla de un humo perfecto y de haber privado al enemigo de visibilidad durante un par de minutos nada había cambiado. Suavidad absoluta. Luis, si quieres ralentizaciones hay un pack perfecto estas navidades. Además trae una foto firmada de Fernando Alonso. Irresistible.


Música y efectos de sonido

Cuando hace ya más de un año la comunidad española de jugadores de Xbox se indignó por uno de los doblajes más lamentables que se recuerdan en uno de los mejores juegos de los que hemos podido gozar este milenio, por la mente de muchos pasó la idea de que cuanto más alto se oyeran nuestras quejas más, nos íbamos a cubrir las espaldas para lo que tenía que venir. Un año después uno no puede más que pensar que tanta queja ha merecido la pena, al menos por ahora. Los juegos más importantes de esta primera remesa de Xbox 360, o al menos los que más parecen necesitarlo, han venido traducidos y doblados. Dentro de los que han sido doblados, "Call of Duty 2" es sin duda el que cuenta con una mayor calidad, ya que podría pasar perfectamente por un trabajo realizado para una película. De hecho muchas de las voces que oiremos en el ejército aliado pertenecen a actores de doblaje que han participado en la versión en castellano de "Hermanos de sangre", galardonada serie basada en la Segunda Guerra Mundial y cuyo visionado os recomendamos de corazón. Un detalle que es de agradecer y que demuestra el esfuerzo que se ha hecho en este apartado del juego. No sólo encontraremos sorpresas en las voces aliadas, ya que podremos gozar del típico acento ruso en las tropas soviéticas y de una cantidad inagotable de gritos en perfecto alemán. Todo un detalle que el ejército rojo hablé en castellano pero con acento para poder seguir perfectamente los objetivos a realizar y que a los alemanes no haya manera de entenderlos. Espectacular el momento en el que se captura a un soldado alemán y en su lengua madre y con perfectos subtítulos en castellano nos relata el avance de las tropas hitlerianas por las calles de Stalingrado.





A pesar de que un juego nos llegue doblado al castellano, estamos de acuerdo con que eso no basta para convertirlo en un buen doblaje. Hace falta que éste se oiga bien, que los actores nos lo hagan creer y que las frases que se suelen repetir en los juegos de este tipo lo hagan con la frecuencia justa y en el momento adecuado. "Call of Duty 2" es una auténtica exhibición de calidad en todos estos apartados. La dramatización es sublime, el guión de película y las frases en combate acertadas, útiles y oportunas. Decimos útiles porque en el fragor de la batalla y con algunas balas que no sabemos de donde vienen lo mejor que podemos hacer es prestar atención a lo que digan nuestros compañeros. Quizá nosotros no veamos al enemigo pero si ellos lo ven nos avisarán de dónde está parapetado, para que podamos acabar con él sin poner en peligro nuestra ya amenazada vida. Es francamente genial oír cómo nos dicen que los disparos provienen del flanco izquierdo, de la segunda planta del edificio que tenemos delante o de detrás de unos sacos. En este sentido el trabajo de los programadores ha sido extraordinario. Y como no podía ser de otra manera combinando programación acertada y actuación perfecta en las voces el resultado final es de película. Un doblaje que sin duda está a la altura de los grandes conocidos en este apartado. Por fin el "Metal Gear Solid" de PSX tiene digno rival.





La música también cuenta con una calidad incuestionable, aunque sus apariciones se convierten en esporádicas al sonar sólo al final de cada una de las misiones. A pesar de que suena en los momentos oportunos, cuando se acaban los tiroteos, da algo de rabia que no se prodigue algo más. Su tono general es bastante similar a la espectacular canción de la intro que acompaña al juego. Si no habéis tenido la oportunidad de escucharlo no os perdáis el trailer en el bazar Xbox Live, donde podréis gozar de este espectacular tema con una selección de momentos del juego.

Y como no podía ser de otra manera en un juego bélico, los efectos de sonido cobran una importancia vital a la hora de dotar de realismo a la acción. El resultado final está a la altura de los otros apartados sonoros del título. La variedad de sonidos en armas, vehículos y explosiones es simplemente apabullante. A medida que vayamos jugando podremos incluso percibir con qué clase de arma estamos siendo atacados, ya que cada una tiene un sonido tan particular que cuando hayamos atacado o sido atacado con ella unas cuantas veces, podremos identificarla sin ni siquiera verla. El mérito de estos efectos es acercarnos a lo que debió ser aquel infierno de balas, cañonazos, gritos y explosiones continuas. Desde el sofá de casa es difícil saber si el resultado final se parece poco o demasiado a lo que vivieron millones de soldados, pero si alguna diferencia hay ha de ser seguramente más por defecto que por exceso. Si así es que esas almas descansen tranquilas, porque ningún ser humano merece que se cambie el sonido de la paz por el de la Segunda Guerra Mundial. La poderosa sensación que producen los efectos de sonido dependerá en gran medida del equipo con el que contemos para su reproducción. Cosas del sonido Dolby Digital.


Jugabilidad

Pocas veces os podremos hablar de un título que muestre tan a las claras como este los parecidos entre el mundo del cine y del videojuego. La mayoría de vosotros habréis visto películas como "Salvar al soldado Ryan" o "Enemigo a las puertas". Seguramente vibrasteis con ellas y no os importaría reeditarlas en el televisor de vuestras casas. Jugar a "Call of Duty 2" es la mejor oportunidad para ello. A veces pensamos que a mayor sofisticación en los controles mayor jugabilidad, y este título demuestra que el camino no debería ser siempre ese. La verdadera fuerza jugable de "Cod 2" se encuentra no en múltiples posibilidades de movimiento, sino en las acciones que deberemos abordar. Los controles son los normales en este tipo de juego y con mínima innovación respecto a su primera parte. Stick analógico izquierdo y derecho para moverse y apuntar, botón para cambiar de arma, para saltar, para acuclillarse o tenderse en el suelo, para golpear con la culata, para disparar el arma, para activar el zoom y dos botones para las diferentes granadas. Como veis nada nuevo bajo el sol. El atractivo reside en la velocidad a la que se han de realizar todas las acciones si queremos tener alguna posibilidad de salir victoriosos de las batallas que nos esperan, porque sin duda este es uno de los juegos más frenéticos y tensos que se hayan programado jamás.





Su desarrollo es el habitual en la mayoría de shooters. Contaremos con un pequeño radar en la parte inferior izquierda que nos indicará las direcciones que hemos de ir tomando para poder realizar las misiones, y que nos localizará a los enemigos, algo no demasiado realista tratándose de la Segunda Guerra Mundial pero que sin duda ayuda al desarrollo de las partidas. Mejor esto que andar vagando por ciudades en ruinas sin saber qué hacer a continuación. También encontraremos algunas fases en las que tendremos que abandonar nuestro papel de soldado de campo para ponernos a los mandos de un tanque. No es que hayamos conducido nunca un tanque, pero como mínimo ha de ser tan complicado como en el juego. Resulta bastante difícil acertar la posición que hemos de pulsar si queremos ir adelante o atrás. Aunque las fases a los mandos de este noble caballero del desierto resultan divertidas y espectaculares, el resultado final queda algo empañado por el control poco intuitivo y las continuas enganchadas con el terreno que nos rodea. Hay alguna sorpresa en lo que se refiere al abandono momentáneo de las armas pequeñas, pero dejaremos que seáis vosotros mismos los que disfrutéis del momento.





La variedad del armamento con el que contamos se convierte en elemento indispensable a la hora de conseguir avanzar y defender posiciones. Mientras las armas de repetición se antojan indispensables para cuando tenemos que disparar a quemarropa y hacer rápidas incursiones en edificios, los rifles de largo alcance nos permitirán imponer nuestra ley en campo abierto. En ocasiones especiales tendremos que intentar hacernos con algún arma que nos permita afrontar a las siempre inesperadas visitas de los tanques enemigos. También jugarán un papel muy importante las granadas con las que contamos. Las de humo serán perfectas para conseguir despistar al enemigo y ganar posiciones que nos sean más beneficiosas para nuestros ataques. Las explosivas resultarán perfectas para destrozar posiciones numerosas y ventajosas del enemigo.

Mucho se ha hablado del sistema de vida que incorpora "Call of Duty 2". A todos los usuarios de Xbox nos resultará bastante familiar, ya que es muy similar al que presenta "Halo 2". En este caso no tenemos ninguna barra de energía, y podremos recibir varios impactos en zonas no críticas con la posibilidad de esconderse y volver a recuperarnos del todo en unos segundos. Esto implica que podamos recibir veinte tiros escalonados a lo largo de una fase, pero también que podamos morir de uno sólo si este nos impacta en un punto vital. En los niveles más bajos de dificultad este sistema parece algo brusco y resulta bastante difícil que acaben con nosotros, mientras que en el nivel veterano (el más alto al que se puede jugar) se muestra mucho más equilibrado y más realista. Mención aparte merece este nivel de dificultad, ya que convierte a cada esquina que nos espera en una auténtica batalla. Avanzar se convierte en algo tan difícil como placentero. Si tenemos en cuenta que la mayoría de logros de "Cod2" en Xbox Live se consiguen a través de acabar campañas en este nivel el reto está servido. 27 episodios históricos nos separan de las puertas de Berlín y del lugar donde Hitler encontró aquello que había dispensado a millones de personas. Una aventura sólo al alcance de los mayores héroes de guerra.

Y cuando hayamos conseguido conquistar al enemigo alemán nos quedará por hacer lo mismo con los jugones de Xbox Live de todo el mundo. Hasta ocho jugadores simultáneos, a la espera de un parche que aumente este número, podrán competir en partidas aleatorias, Deathmach, Deathmatch por equipos, capturar la bandera, cuartel general y búsqueda y destrucción. Seis modos de juego que nos tendrán pegados al pad, al menos hasta que salga “Dead or Alive 4â€. El problema, que la optimización no llega ni de lejos a la calidad ofrecida en la versión para PC y que en muchas ocasiones, jugar más de cuatro personas al mismo tiempo se convierte en una sesión de fotogramas y objetivos que desaparecen. Parche ya, por favor.


Conclusión

Uno de los tres juegos indispensables de la salida de Xbox 360. Su calidad visual, sonora y jugable sólo son comparables a su profundo y dramático sentido histórico. Es posible que pasen muchos meses hasta que podamos disfrutar de un título con una acción tan lograda, tan equilibrada y tan frenética como la que ofrece “Call of Duty 2â€. Setenta euros son muchos euros, pero como se dice en algún anuncio bastante conocido por todos, hay cosas que no tienen precio. Revivir las batallas de Stalingrado, del desierto africano, de las playas de Normandía y de la reconquista de Francia debería de ser una de ellas. Y si no es así es que hay más locos que los que empiezan las guerras.


Valoración

Gráficos: 9.0
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 9.0
Adicción: 9.2

Total: 9.1


Me ha gustado

- Los vídeos que sirven de prólogo a cada una de las 27 misiones.
- Absolutamente todos los apartados técnicos y su jugabilidad.
- Su intensidad no tiene rival hoy por hoy.
- La batalla de Pointe du Hoc ya forma parte de la historia del videojuego.
- El discurso de Eisenhower antes del desembarco y el final del juego. Impresionantes.

No me ha gustado

- Los grandes juegos siempre se hacen cortos aunque este no lo sea.
- No deja de ser un juego de PC y eso va contra su impacto mediático.
- Imperdonablemente y a la espera de un parche, no se pueden crear partidas personalizadas por Xbox Live.
- Ocho jugadores en red son pocos. ¿Quién dijo parche?
- Muchos jugadores se quejan de exceso de lag.



A todos aquellos destinos que quedaron enterrados bajo la nieve de Stalingrado. A todas aquellas vidas que descansan en la tierra del desierto africano. A todos aquellas existencias que fueron cambiadas por muertes en una playa francesa para que otros pudiéramos vivir nuestras vidas. La historia no olvida a aquellos que la escriben. Gracias por detener a la oscuridad, gracias por regalar vuestros futuros a la libertad.
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