Desarrollador: Monolith/Sega
Distribuidor: Atari
Precio: 59.95 €
Lanzamiento: 23-11-2005
Voces: Inglés
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1
Xbox live: SÃ
PEGI: +18
Web:www.condemnedgame.com
INTRODUCCION
Ya esta aquÃ, por fin, después de meses de espera ha llegado a nuestras manos la tan ansiada Xbox 360 y, con ella una nueva hornada de magnÃficos juegos que han acompañado la salida de la consola. Entre ellos un survival que ha dejado a más de uno sorprendido.
¿Qué puede cambiar tanto a una persona como para convertirlo en un despiadado asesino en serie?
Ésta y otras muchas preguntas son las que se hace el agente de policÃa Ethan Thomas, asignado al departamento del F.B.I. para asesinatos en serie.
Su misión como todo buen agente de policÃa es buscar, encontrar y atrapar a los despojos de la humanidad para llevarlos ante la justicia.
Mientras investiga la creciente lista de asesinos en serie, el agente Thomas llega a la conclusión de que hay algo que está retorciendo las mentes de aquellos a los que la sociedad ha dado la espalda, vagabundos, drogadictos y enfermos mentales están sembrado el terror y el pánico por toda la ciudad, cometiendo horribles asesinatos. ¿PodrÃa ser que hubiera alguna relación entre la creciente brutalidad de los últimos asesinatos y el incremento del Ãndice de criminalidad?
Pero esta pregunta pasa a segundo plano, cuando investigando la muerte de otro inocente el agente Thomas es incriminado en el asesinato de dos oficiales de policÃa. Ahora no tiene más remedio que resolver los asesinatos de los agentes de policÃa para demostrar su inocencia.
GRAFICOS
Uf, analizar este apartado sin duda es todo un reto, ya que posee poquÃsimos defectos, por no decir que son casi nulos. Ha llegado un punto en que lo irreal y lo real se mezclan en una realidad alternativa en la que vivimos. El nivel grafico alcanzado muestra un realismo sin precedentes. Hace unos meses me decÃan "está bien el juego", hace unos dÃas "qué pelÃcula es esa", los que creáis que exagero es que aún no habéis jugado a Condemned.
El colegio, la biblioteca y la estación de metro son algunos de los escenarios que pisaremos a lo largo de la aventura. Casi todos los escenarios tienen algo en común, están semiabandonados y muy deteriorados por el paso del tiempo. Vayamos por donde vayamos encontraremos escombros por el suelo, muebles que bloquean nuestro paso, cristales sucios y alguna que otra sorpresa más. Vamos, es lo mismo que ir a la fábrica o casa abandonada en la que nos colábamos muchos de pequeños. ;)
Hablemos de la interactividad con los escenarios, ya que con distintos tipos de armas blancas podremos destrozar diferentes tipos de puertas. El hacha para romper las de madera, el martillo para destrozar los candados de algunas otras o la pala para crear un corto circuito en las puertas con acceso numérico.
Para el que se aburra durante la aventura, siempre tendrá otra opción para matar el tiempo, ir hacia una estanterÃa y empezar a destrozar todo lo que tiene encima, si eso no os anima, siempre podéis ir al centro comercial y romper todos los vidrios de los escaparates, algo que va bien para desahogarse.
Sin embargo, aún no me explico el misterio de algunos objetos de Condemned. Como por ejemplo las cajas de cartón, ya puedes llevar tu maza de 20 kilos y golpearles con toda tu fuerza que la caja seguirá ahà intacta (a saber de que material están echas). O que otros supongan un obstáculo impenetrable, aun estando hechas de cartón.
¿Acaba aquà la interactividad? No. S¡Por si no fuera suficiente ya, podremos arrancar tuberÃas de la pared para usarlas como armas o coger trozos de madera de un mueble para darle el mismo uso, ¿qué dolerá más un trozo de palo con clavos en una punta o una tuberÃa de gas? Tendréis que averiguarlo vosotros mismos.
Cuando golpeemos a un enemigo, observaremos cómo por la fuerza del impacto le giramos media cabeza y cuerpo hacia atrás, con una suavidad y una fÃsica pocas veces vista hasta ahora. Pocos juegos logran transmitir esta sensación de golpe.
Quizá se echa de menos alguna que otra mutilación cuando golpeamos con nuestra hacha, eso no significa que al golpearlos no nos salpiquen de sangre. Lo que sà tiene su gracia, aunque le quite realismo al asunto, es que algunos cadáveres tienden a reptar por el suelo una vez muertos, como buscando refugio... un fallo que puede tener sus momentos graciosos.
Los enemigos (algunos) tienen un aire a los humanos vistos en la pelÃcula Hellraiser, con una estética semidemoniaca y rostros desfigurados o quemados.
Los efectos de luz es de lo mas sorprendente visto últimamente. No hay diferencia entre la realidad y lo que vemos en Condemned. Casi todos los objetos se ven afectados por cualquier tipo de iluminación y, lo mas sorprendente del juego es cuando llevamos en la mano el palo envuelto en llamas, tenéis que verlo. O cuando usamos la luz ultravioleta para descubrir marcas que sólo con esa luz se pueden identificar, podrÃa seguir y seguir hablando del extraordinario apartado gráfico que nos ofrece Condemned, pero ni siquiera los videos que vemos por internet o en Xbox Live hacen justicia al juego, tenéis que jugarlo. La nueva generación ya esta aquà y esto sólo es el principio de lo que nos espera. Hay que reconocer varias cosas, como que el motor gráfico de Monolith se ha empleado de una forma envidiable para ser el primer juego que lo usa en una plataforma nueva como es Xbox 360. También, que las opciones incluidas como la resolución, que llega hasta 1920x1080 si tienes una pantalla compatible, se corresponde con lo prometido por Microsoft y que el rendimiento no baja por subir dicha opción al máximo, con lo que resulta difÃcil pensar en lo que deparará este mismo motor gráfico u otros como los de Bungie, dentro de un año.
SONIDO
Aún me pregunto por qué un juegazo como lo es Condemned no ha sido doblado al castellano. Una lastima, aunque viendo los últimos doblajes como el de Perfect Dark Zero, casi mejor dejarlo en su estado original y acompañarlo de unos buenos subtÃtulos.
Durante la aventura no nos acompañará ningún tipo de banda sonora, como ya viene siendo habitual en los survival horror. Aunque la radio abandonada, la música de una ventana abierta, etc. pueden suplir esa falta.
Más de uno que tenga 5.1 acabará de los nervios por culpa de los FX, y es que conseguirán ponernos nerviosos más de una vez. A lo lejos oiremos cómo alguien golpea o tira algún objeto al suelo, o escucharemos como algo camina por la planta que está justo encima nuestro. Sin duda, jugar a este juego con las luces apagas no es aconsejable para corazones débiles.
JUGABILIDAD
Condemned, a diferencia de muchos survival horror, mezcla otro género dentro de la misma aventura y, es que para ir avanzado deberemos investigar los asesinatos como si se tratara de una aventura gráfica. Para resolver los asesinatos contaremos con una buenas herramientas de forense y un contacto a través del móvil multimedia, entre ellas están:
Luz ultravioleta: La principal función de la luz ultravioleta es detectar rastros de sangre visible o invisibles a simple vista, haciéndoles brillar si se encuentran dentro del haz luminoso.
Láser: El dispositivo láser produce un cono de luz relativamente pequeño y de color verdoso. Es capaz de iluminar pruebas veladas, invisibles a simple vista (huellas digitales, fluidos, residuos...)
Espectrómetro de gas: La principal función es detectar olores que desprenden los cuerpos sin vida para asà poder localizarlos con mas rapidez.
Muestrador: El muestrador evalúa la composición quÃmica de una prueba la transmite al laboratorio para su identificación y evaluación.
Escáner 3D: El escáner 3D captura el aspecto tridimensional de la prueba y la transmite al laboratorio.
Cámara digital: Bueno, como ya os podéis imaginar una cámara digital solo tiene una función y es capturar imágenes.
Los enemigos son tan duros como inteligentes, se esconden en esquinas esperando a que nos acerquemos, nos tirarán cualquier tipo de mueble, si los desarmanos no se pensarán lanzarse hacia nosotros o huir en busca de otro arma, incluso cuando estén perdiendo el combate correrán para esconderse y asà recuperarse, tienen tanta mala leche que no se perdonan ni entre ellos, si uno de los enemigos golpea sin querer a uno de sus compañeros el otro no dudara en ensañarse con él, si señor y como tiene que ser un juego con una buena I.A.
Nuestro protagonista tiene varios tipos de movimientos aunque un poco justo quizá. Podemos golpear con un arma blanca o disparar con un arma de fuego o con el taesser (arma eléctrica que aturde a nuestros enemigos), dar una patada, correr o protegernos. También tendremos cuatro movimientos especiales que los podremos usar cuando dejemos atontados a nuestros enemigos, estos movimientos ayudan a darles una muerte mas amena a estos energúmenos/as (si hay chicas). Preparados para luchar cuerpo a cuerpo, ya que la munición de las armas de fuego es mas bien escasa, a diferencia de muchos shooter en Condemned no veremos cuanta munición nos queda en el cargador, la única manera de saber cuantas balas nos quedan será sacando el cargador para asà poder ver las balas que quedan, otro pequeño apunte es que solo podemos llevar un arma encima sea de fuego o blanca. Es más, al finalizar cada nivel, podremos ver cómo lo hemos hecho y se premiará no haber usado armas de fuego, por ejemplo. También hay secretos repartidos por los escenarios, como cuervos muertos que tienen un papel en la aventura o chapas. Estos permiten descubrir extras del juego, como vÃdeos o imágenes, que ayudan a mantener un poco más alto el interés en el juego y que te obligan a ir con cuidado e investigar al máximo cada rincón. Nada que ver con los shooters desenfrenados o con otro juego, también de Monolith y con el que se ha llegado a comparar Condemned, F.E.A.R., pero que poco tiene que ver en la forma de juego, aunque ambos estén a un excelente nivel.
Xbox live en Condemned sólo consta un sistema de ranking para subir nuestra puntuación del juego y conseguir logros para llegar a obtener ventajas en el sistema online.
CONCLUSION
Para ser de los primeros juegos no podemos ponerle ningún pero. Un buen survival con dotes de investigación, el cual nos mantendrá enganchados desde el primer al ultimo minuto del juego. La next-gen ya esta aquÃ. ¿Que esperas para disfrutar de ella?
LO MEJOR
- La I.A.
- Una iluminación muy lograda.
- Un argumento de cine.
- Hasta 1920x1080 de resolución y sin bajones.
LO PEOR
- No está doblado.
- Quizá se nos pueda hacer demasiado corto (unas diez horas).
- Por ahora el unico survival para 360.
CALIFICACION
Gráficos: 9.1
Sonido: 8.9
Jugabilidad: 8.0
Adicción: 9.5
Global 9.0



Prev:
Prox: 





