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sirbruce
7 November 2005 13:05
Por ahora se trata de un avance, pero ya muestra algo de lo que nos espera en este juego de Monolith (responsables de F.E.A.R.) para Xbox 360. Terror en:www.condemnedthegame.com.


LA HISTORIA

Condemned, creado por Monolith Productions para consolas de próxima generación y PC, se desarrolla en un nivel antinatural de tensión psicológica. Utiliza tu instinto, herramientas de forense y combate cuerpo a cuerpo para atrapar a asesinos en serie y llevarlos a los tribunales. Eres Ethan Thomas, un agente del FBI de la unidad de crímenes en serie y tu implacable persecución de asesinos en serie te llevará hasta turbios ambientes urbanos plagados de sociópatas, al acecho en la periferia de la humanidad.

Condemned es un thriller visceral y atmosférico que se juega mejor con el sistema surround a tope y las luces apagadas. Gracias a la potencia del hardware de próxima generación, Condemned hace gala de fondos de realismo fotográfico, física real y una inteligencia artificial muy sofisticada. Las armas y la munición escasean, así que estás a merced de la galería de criminales mentalmente perturbados del juego.

Tus principales armas para sobrevivir son un buen trabajo detectivesco y velocidad de reacción.

Condemned se basa parcialmente en películas del subgénero de thriller psicológico y tiene un ritmo intenso e incansable. Nunca estarás seguro de lo que te espera...


CARACTERÃSTICAS

• Técnicas de iluminación, mapeado y filtro de próxima generación que posibilitan entornos de una calidad de detalles visual sin precedentes.

• Enemigos inteligentes que responden estratégicamente a tus maniobras ofensivas y defensivas.

• Efectos de física de primera clase para permitir a los jugadores manipular objetos del entorno, que reaccionan de forma realista al ser recogidos, tirados, etc.

• Una línea narrativa sin cabos sueltos respaldada por un estupendo desarrollo de los personajes e importantes sorpresas argumentales.

• Sistema surround 5.1 meticulosamente elaborado que te ayudará a localizar al enemigo fuera del campo de visión.
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