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Felgueira
26 November 2007 08:07
Título: Lost Odyssey
Desarrollador: Mistwalker
Productor: Microsoft Game Studios
Distribuidor: Microsoft
Página web: www.mistwalker.info/lo.html


Seguro que alguno de vosotros ha deseado alguna vez ser o saber que se siente siendo inmortal, pues gracias a Lost Odyssey podréis descubrirlo.

Hironobu Sakaguchi, padre de la saga Final Fantasy, abandonó Squaresoft tras el fracaso en taquilla de "The Spirits Within", la esperada película de dicho juego. En el 2004, Sakaguchi fundo Mistwalker y anunció dos proyectos exclusivos para Xbox360: el primero fue el exitoso Blue Dragon, y el segundo es el que tenemos entre manos el Lost Odyssey. Para realizar la trama del juego, se ha contado con la ayuda de Kiyoshi Shigematsu, un famoso y hábil novelista japonés que ha escrito numerosas novelas de gran éxito en su patria.


Para el diseño gráfico del juego que nos ocupa , como ya hiciese en Blue Dragon, Sakaguchi se ha hecho acompañar de un autor de manga de éxito, en este caso el diseño corre a cargo del debutante Takehiko Inoue, conocido sobre todo por las series manga Slam Dunk centrada en el baloncesto, serie que se convirtió en la más vendida de la historia y que llegó a adaptarse para el anime con bastante éxito, y Vagabond historia basada en la vida de un guerrero legendario japonés, que se sigue publicando actualmente

Para el apartado musical se ha optado nuevamente por Nobuo Uematsu, creador también de las bandas sonoras de gran parte de la franquicia Final Fantasy, y del anterior proyecto de Mistwalker el excelente Blue Dragon.

En Lost Odyssey encarnaremos a Kaim Argonar, un hombre que tiene el don de la inmortalidad, don que lleva a su pesar ya que ha tenido que ver como tanto sus amores como su familia y amigos fallecían por el paso de los años.Kaim no es conocedor de tan curiosa condena, tan solo sabe que no puede morir, por lo que vive su vida batallando sin descanso, en un mundo en plena revolución industrial del poder mágico, a esta circunstancia se le añade el tormento que sufre motivado por todos los recuerdos acumulados durante estos 1000 años.

A lo largo de sus viajes por este mundo, Kaim conocerá a Seth, una mujer con su misma maldición, juntos emprenderán un viaje por el mundo y sus recuerdos, para descubrir el motivo de semejante maldición. Iremos descubriendo detalles sobre la vida del personaje a lo largo de la historia, llena de traiciones y giros inesperados, y será en los sueños de nuestro protagonista, los que nos darán la clave de la inmortalidad de Kaim. Además de Seth también se unirán a Kaim otros personajes, algunos de ellos seran tambien inmortales pero otros serán mortales, y por lo tanto podrán morir, esta circunstancia afectara de forma importante a las historias que viviremos en el juego, si logramos mantenerlos con vida, concretamente podremos disfrutar de más de 50 relatos cortos preparados por Shigematsu. Lo que no está claro es si el juego seguirá una sucesión de capítulos, o se buscará una cierta continuidad en la narración de la historia.



El equipo de Mistwalker han querido hacer hincapié en que el argumento no esta basado en el típico enfrentamiento del bien y el mal, sino que el punto fuerte del juego son los acontecimientos que van ocurriéndole al protagonista. La historia gira alrededor de tres grandes reinos, en guerra entre ellos, y está cargada de intrigas políticas en las que se involucrarán nuestros personajes y otros que tomarán parte en la historia del juego, aunque no llegaremos a controlar. Una historia llena de drama, fantasía, aventura y romanticismo en su forma más pura.

Gráficamente, el juego hará uso del aclamado Unreal Engine 3 de Epic, los conjuros de Lost Odyssey serán una verdadera delicia visual, contentando así a todo aquél que disfrute viendo espectáculos de luces y con una verdadera sensación de poder.

A lo largo del juego podremos ver desde tenebrosos paisajes, cubiertos por un manto de oscuridad, hasta panorámicas vistas de lugares de ensueño, con una espectacular mezcla de imaginativos motivos orientales de naturalidad mágica, con apocalípticos elementos tecnológicos. Una gran cantidad de luces y sombras dinámicas recorrerán palmo a palmo todo tipo de escenarios, el juego contara con una cámara fija que se desplazará para mostrar la mejor perspectiva en todo momento y efectos de enfoque o desenfoque según la situación. Los modelados de los personajes son impresionantes, de hecho el conjunto en sí, es realmente espectacular, hasta el punto que los videos prerenderizados, darán paso al entorno jugable sin que los espectadores o el jugador se den cuenta de este cambio, pues todas estas secuencias de video están realizadas con el motor del juego.

Mistwalker está intentando que el mundo de Lost Odyssey sea mucho más interactivo de lo que suelen ser los escenarios en la mayoría de juegos de rol japoneses. Y se ha puesto como objetivo simular un mundo que parezca realmente vivo, sin duda el motor Unreal ayudará mucho en esta faceta.


Respecto a los combates, Mistwalker ha optado por un novedoso sistema en el que mezcla escenas interactivas en tiempo real, en las cuales llegará a influir el propio escenario y su física, con el tradicional de turnos como los que se pueden ver en la saga Final Fantasy, pero a diferencia de ésta, podemos posicionar a nuestras unidades en dos filas: detrás los mas débiles (como magos) y delante, pretejiéndoles, los mas resistentes (como guerreros), dándonos así muchas mas opciones de estrategia. Este sistema de formación cobra vital importancia por ejemplo al lanzar un hechizo, puesto que aunque sea un ataque poderoso, los magos quedan expuestos a los ataques enemigos, siendo los guerreros los que los protejan (algo similar al "tanqueo" que se utiliza en los MMORPG's). En los enfrentamientos, contaremos también con la opción de hacer un golpe mucho mas preciso, asestando así un golpe mucho más dañino si se ejecuta correctamente, dando una ligera ventaja a los jugadores más hábiles.



Por si esto fuese poco, repartidos por el mapa podremos hallar hasta un total de 150 anillos que podremos enlazar en nuestras armas y conjuros afines para mejorar tus atributos. Los anillos también están ligados al sistema de precisión mencionado anteriormente, puesto que en tu turno también tienes la opción de asestar un potente golpe pulsando un gatillo y soltándolo cuando un indicador te lo señale. El combate lo visualizaremos desde una cámara situada tras nuestras tropas, aunque en ocasiones, el sistema de cámaras se desplazará para mostrar acciones del enfrentamiento, llegando a ver de este modo desde visiones panorámicas del paisaje hasta planos en los que veremos los personajes perfectamente detallados.

Y al igual que ocurre en Blue Dragon en Lost Odyssey no existen los "random battles", sino que los enemigos te atacaran directamente, en el momento en el que te vean, no aparecerán de la "nada" por lo que podremos elegir si queremos combatir contra ellos o tratar de esquivarlos. Las opciones que tendremos en los combates serán las típicas de estos juegos: Atacar, Magia, Uso de Objetos y Defenderse.

Los personajes inmortales no mueren, evidentemente, pero en las batallas, cuando se les acabe la vida, permanecerán varios turnos inactivos; si todos nuestros mortales mueren y nuestros inmortales son noqueados, perderemos el combate. Ahora queda pendiente por desvelar como Sakaguchi ha solucionado estas situaciones.


En cuanto a la evolución de los personajes, debemos tener en cuanta que hay dos tipos de personajes, los inmortales y los mortales. Los mortales adquieren habilidades y experiencia del modo habitual en un juego de rol japonés, desarrollando sus habilidades a medida que suben de nivel, mientras que los inmortales como Kaim una vez finalizado un combate, podrá absorber ciertos poderes y habilidades de sus contrincantes mortales o de sus compañeros muertos, esta será la única forma en la que adquirirán habilidades, aprendiéndolas de los personajes mortales, tanto de los personajes a los que nos enfrentemos y derrotemos, como de nuestros compañeros que caídos en combate.


Unos últimos datos de este esperado juego de rol es que promete unas 50 horas de duración repartidas en 4 DVD's y contará con unas 7 horas de escenas cinemáticas de las cuales 1 hora aproximada estará generada por ordenador. Nos moveremos por unos 400 escenarios y podremos ver cerca de 300 personajes contando los NPC, además el juego hará uso de la vibración de los mandos, aunque está por ver de que forma se implementa, también existe la promesa que se ha hecho desde Mistwalker de que vamos a llorar jugando a Lost Odyssey, puesto que el argumento será realmente trágico y dispondrá de una mayor profundidad emocional de lo que estamos acostumbrados a ver.



Blue Dragon ha sido el primer éxito de Mistwalker, pero este proyecto de Lost Odyssey está creando sin duda una mayor expectación y está rodeado de más ambición. Se nota en el acabado de la historia, en los gráficos, efectos, etc. Tenemos muy claro que se convertirá en un gran juego exclusivo para Xbox 360.
Prev: Sensible Soccer en diciembre
Prox: ANALISIS: Call of Duty 4
 
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