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ObiChan
23 October 2005 14:05
Título: Dead or Alive 4
Desarrolla: Team Ninja (Tecmo)
Publica: Microsoft Corporation
Xbox Live: Sí (Puntuaciones, juego en red, amigos y voz)
Número de jugadores: De 1 a 8
PEGI: +16



Para los que hemos tenido la suerte de disfrutar de la mejor "128 bits" en nuestras casas, tanto por potencial técnico y jugable como por posibilidades multimedia, hay una compañía cuyo nombre nos hace pensar en un paso más allá. Tal y como está el mercado del videojuego y la actitud de la mayoría de las desarrolladoras ante la situación reinante, hay que agradecer sobremanera que un grupo de programación autónomo decidiera hacer de Xbox su fortín inexpugnable. ¿Por qué mientras algunos se parapetan en las inferiores capacidades técnicas de otra máquina y de sus mayores expectativas en mercado, otros toman otros caminos más difíciles pero más satisfactorios para el jugador final del producto? La respuesta para esa pregunta es tan fácil de explicar como difícil de entender por casi todos los mandamases de esta industria. Hacer el mejor juego posible, a todos los niveles, debería ser el objetivo único. Para conseguir ese objetivo necesitas siempre la mejor máquina. Itakagi y el Team Ninja así lo entienden. Por eso han estado del lado de Xbox, y por eso estarán desde el primer día con Xbox360. 


Cuando una compañía ha deleitado a los jugones de todo el mundo durante cuatro años las expectativas para su siguiente creación se disparan. Por si eso fuera poco el hecho de estrenar una máquina de cuyo potencial se espera lo mejor hará que todos los ojos del mundillo se vuelvan a posar en ellos. Sin duda una de las bazas del Team Ninja es su especialización en dos de los géneros que despiertan más pasiones y adicciones en los fans de los videojuegos. Con el arrollador “Ninja Gaiden†se creó el que es para muchos el mejor título de acción de la historia. El nivel técnico más sobresaliente se fundió con una jugabilidad tan brutal como retadora. Mismo guión técnico y jugable para la mejor lucha en “Dead or Alive 3†y “Dead or Alive Ultimateâ€. Y esta histórica saga ha sido la elegida para asistir al nacimiento de la nueva consola de Microsoft.

Después del espectacular estreno que supuso “Dead or Alive 3†para la lucha en Xbox era casi una obligación moral que uno de los juegos que acompañaran al lanzamiento de Xbox360 fuera “Dead or Alive 4â€. Como parece que Microsoft va a velar más que nunca por nuestros deseos en esta generación que ya se nos viene encima, el 2 de Diciembre podremos gozar de este título que promete ser una gran piedra de toque para el potencial real de la consola a nivel visual y de sus prometedoras posibilidades Online. 


El sello personal de calidad en la saga “Dead or Alive†viene siendo una constante desde que vio la luz para las consolas de 32 bits de Sega y Sony. Su espectacularidad, su velocidad endiablada, sus carismáticos personajes, sus inigualables escenarios y su hechizante jugabilidad lo han situado por méritos propios en el olimpo de los juegos de lucha poligonal, donde sólo los dos monstruos de Namco y el “Virtua Fighter†de Sega pueden mirarlo sin sentirse profundamente avergonzados. A pesar de que algunos se entesten en intentar reducir este torrente de increíble factura técnica y cuidada jugabilidad a una colección de espectaculares mujeres, la realidad nos habla de unos logros bien diferentes. Y es en estos logros donde “Dead or Alive 4†promete dar una vuelta de tuerca más a lo ya visto (visto en Xbox, en otras todavía andan preguntándose como “Dead or Alive Ultimate†puede moverse y verse como lo hace).

¿Qué nos espera en este desafío del Team Ninja ante una nueva máquina? Su primera baza se ha de enmarcar dentro de lo que va a suponer a nivel comercial para los tres territorios que en menos de mes y medios van a vivir el lanzamiento de Xbox360. Siendo una saga admirada y reconocida en América y Europa, su importancia en Japón se adivina crucial para conseguir que la nueva consola empiece con buen pie en tierras niponas. Los muchos seguidores de ojos rasgados de esta franquicia han de ser los que den el primer golpe en las tiendas japonesas cuando el juego llegue a las tiendas. Esa es la idea de Microsoft, y visto el potencial y atractivo del juego que se traen entre manos todo es posible. 


Aunque este hecho es muy importante desde una visión comercial, los jugones sin más interés que el de pasar el mejor rato posible a los mandos de su nueva consola buscarán otras cosas más tangibles mando en mano. La primera de ellas no se presenta como tarea fácil, ya que dentro del estilo gráfico que presenta la saga y después de lo visto en “Dead or Alive Ultimate†las mejoras parecen difíciles. Haciendo uso de las superiores capacidades técnicas de Xbox360 se quiere incidir en los aspectos que más margen de mejora dejaban en sus predecesores. Así veremos como el movimiento del cabello en todos los personajes es digno de anuncio de “Pantene Pro Vâ€, como el movimiento y texturas de sus ropas alcanzan niveles nunca vistos antes en videojuego alguno o el detalle en rasgos faciales y en la superficie cutánea ha aumentado ostensiblemente con respecto a su hermano pequeño de Xbox. Este hecho viene siendo uno de los más comentados en los círculos que ya han probado el juego. Mientras que algunos pensamos que en el estilo manga que prima en el juego un mayor detalle en caras y piel son francamente innecesarios, no son pocos los que usan esas supuestas carencias para atacar a la saga ante otros grandes de la lucha como “Tekken†o “Soul Caliburâ€. Parece que Itakagi ha dado un puñetazo en la mesa respecto a este tema. Sólo hay que ver el detalle con el que cuenta Jann Lee en sus últimas apariciones tanto en videos como en fotos. Brazos donde las principales venas se adivinan perfectamente y un torso en el que las fibras se dibujan con una belleza extraordinaria (“sin mariconadas†que diría Torrente) nos informan de la llegada de la nueva generación y confirman que para el Team Ninja no hay crítica incontestable.

El realismo de los movimientos también ha mejorado respecto a lo visto en nuestra 128 bits preferida. La velocidad de manos en los serpenteantes golpes de Christie, las celebraciones de Lisa o el fabuloso estilo de los ocho dioses borrachos de Brad Wong hablan bien a las claras de los logros que se han logrado en este importante apartado. Y si la suavidad y precisión de sus movimientos han tenido gran parte de mérito en la bien ganada fama de esta saga no menos se puede decir de sus espectaculares escenarios. En esta ocasión podremos gozar de un puñado de nuevos escenarios donde el trabajo de los artistas del Team Ninja se verá plasmado con mayor fuerza que nunca. El gigantesco tamaño, la cantidad de detalles, la interactividad y, en resumen, la increíble belleza artística de cada uno de ellos harán las delicias de todo aquel que sienta el más mínimo aprecio al trabajo bien hecho. En esta ocasión además de gozar de su espectacularidad visual veremos como su participación en los combates será más importante que nunca. No sólo sufriremos pérdidas de energía al chocar contra los diferentes elementos que los crean, que los cruzan (como coches) o al caer de un nivel a otro, sino que podremos hacer uso de muros o vallas para realizar espectaculares movimientos que mejoren nuestra capacidad de ataque. ¿Os imagináis un ataque de Ryu Hayabusa caminando por la pared al más puro estilo “Ninja Gaidenâ€? No os lo imaginéis más, está en “Dead or Alive 4â€. 


En cuanto al sonido se espera que el magnífico nivel que se alcanzó en “Dead or Alive Ultimate†siga una natural progresión con las mayores posibilidades brindadas por Xbox360. Si más no, la perfecta recreación de todos los sonidos que envuelven a los golpes, gritos de los luchadores y a todos los elementos presentes en los escenarios está más que asegurado. Y aunque las músicas de los títulos de Team Ninja siempre están a un nivel más que aceptable, sin duda quedan algo ofuscadas por los otros aspectos técnicos. Por tanto nos encontramos ante una reválida de fuego en este apartado para los chicos más talentosos de Tecmo. Igualar la calidad de las músicas con la calidad de los gráficos debería ser uno de los objetivos de este juego, y aunque se presume tarea difícil en la cultura oriental la palabra “imposible†no existe.

Otra de las críticas más recurrentes que ha recibido la saga “Dead or Alive†es su menor número de personajes elegibles respecto a sus rivales en el género. En esta cuarta parte esa habitual carencia se va a ver subsanada con el regreso de viejas glorias, el estreno de varios personajes totalmente nuevos y una aparición estelar que va a dar mucho que hablar. Hasta un total de 23 luchadores estarán disponibles, siendo un número mucho más atractivo y acorde con las plantillas que suelen acompañar a este tipo de juegos. En este plantel tendremos disponibles a los personajes más clásicos de la saga, a los añorados Brad Wong y Christie, a cinco caras nuevas en el universo “Doa†y a otra cara que también se estrena en este universo, aunque pertenezca a otro que conocemos muy bien. ¿He dicho cara? La verdad es que la cara no se sabe muy bien si la vamos a llegar a ver, pero el espíritu guerrero de los Spartans de “Halo†va a estar presente en el estreno de Xbox360. Sin duda Microsoft y Tecmo han tenido una gran idea incluyendo a un personaje del juego más famoso de su máquina anterior. Y aunque la idea no se puede considerar original el revuelo montado por la sola aparición de las primeras capturas con la Spartan luchadora ya justifica esta aparición. Por si fuera poco el diseño del personaje y su plasmación junto a Ryu Hayabusa ha sorprendido a propios y extraños. La verdad es que no van a ser muchos los que se puedan resistir a ver a una Spartan haciendo sus pinitos en un juego de lucha. 


Los atractivos de la llegada de “Dead or Alive†a la nueva generación se ven completados por un sistema de control con variaciones y novedades importantes, con un sistema de combos más depurado, cientos de nuevos golpes y unas capacidades para realizar complejos contraataques que darán a este título una nueva dimensión en su estrategia y capacidad jugable. También el modo Xbox Live tendrá un gran protagonismo después de su brillante estreno en “Doa Ultimateâ€. Juego online hasta ocho jugadores simultáneos, torneos mundiales, posibilidad de crear clanes, lista de amigos, salas para visualizar combates, chat de voz y rankings a nivel planetario sobre todo lo que os podáis imaginar completan este festín visual y jugable. El 2 de Diciembre 23 fabulosos luchadores saltarán a la palestra para combatir por sus misteriosas historias personales y de paso dar el primer golpe en el dominio del mercado de la nueva generación. Ya somos muchos los que hemos marcado ese día en nuestro calendario con una reserva y la ilusión por una máquina que puede acabar con una corriente de opinión que cansa tanto por desconocimiento como por prepotencia. Uno de los mejores equipos de programación de la historia del videojuego ya ha elegido bando en esta batalla que se avecina. ¿Vas a luchar con nosotros? Jann Lee, Ryu Hayabusa, Brad Wong, Kasumi, Lei Fang y Brad Wong sí.
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