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ViCiaDo
25 November 2007 07:07
Título: Call of Duty 4 Modern Warfare
Desarrollador: Infinity Ward
Distribuye: Activision
Precio: 69,95 €
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Español
Voces: Español
Jugadores: 1-4
XboxLive: Si, de 1 a 16 jugadores
Pegi: +16
Bazar: Si
Página web: www.callofduty4.es

Infinity Ward ha renovado por completo su única franquicia, Call of Duty. Con sus versiones anteriores fueron capaces de innovar y ser el referente en un mercado tan plagado de títulos con ambientación de la segunda guerra mundial. La clave fue sin duda la sublime ambientación que el equipo artístico de este joven estudio fue capaz de darle al juego.

Call of Duty marcó un punto de inflexión en el género que a la postre el resto de compañías han ido copiando en mayor o menor medida.

En esta ocasión Infinity Ward abandona la ambientación que le dio origen y se centra en la época moderna, donde aun se extienden los viejos lazos de la unión soviética entre la insurgencia de oriente medio.


Los shooters con ambientación moderna centrados en conflictos actuales como Irak o las eternas disputas con la antigua URSS es otro de los géneros tremendamente sobre explotados en los videojuegos. ¿ Será Infinity Ward nuevamente capaz de reinventar la rueda y renovar el género ?

Gráficos

Al poner por primera vez Call of Duty 4 en nuestra Xbox 360 nos quedaremos prendados de la suavidad del juego con sus 60 fps sólidos. El tema de los frames por segundo es algo completamente olvidado en esta generación. Paradójicamente en una generación donde se ha apostado por mejorar detalles como la resolución de pantalla en detrimento de una mejora sustancial en la carga poligonal, no se han observado ningún tipo de mejora en el framerate de los juegos que sin duda dotan de una experiencia jugable mucho más placentera e incluso sana para nuestra vista.

Si nos paramos detenidamente a observar los escenarios si que se nota una ligera menor cargar poligonal que otros títulos de la competencia para poder mantener esta exquisita tasa de frames. Sin embargo el equipo artístico de Infinity Ward ha trabajado tan concienzudamente que en la mayoría de ocasiones resulta difícil darse cuenta, combinando acertadamente escenarios 3D con ciertos fondos 2D o usando algún truco de programación como desactivar la emisión de sombras en escenas excesivamente recargadas.

El diseño de cada una de las misiones esta excepcionalmente creado, tanto en su desarrollo como en su estética. Al finalizar cada fase nos quedará la sensación de estar ante la mejor fase del juego, hasta que nos ponemos con la siguiente donde, aunque parecía imposible, se nos vuelve a sorprender con un desarrollo totalmente distinto y original que nos fascinará aun más.

Incluso una vez finalizado el juego ya con los créditos en nuestras retinas y la reflexión posterior pensando que hemos disfrutado de uno de los grandes del catalogo de nuestra consola, Infinity Ward nos obsequia con una misión extra, corta pero intensa e igualmente espectacular que no dejará indiferente a nadie.

Quizás el único punto negativo en el apartado técnico es la repetición de varios escenarios durante la campaña. Aunque la disparidad de objetivos en ambas ocasiones y el cambio de iluminación, nocturna o diurna, debería ser suficiente, se hubiese agradecido un mayor número de escenarios, más aun teniendo en cuenta la excelente calidad de los disponibles.

Visualmente Call of Duty 4 mantiene un aspecto cercano al hiper-realismo gracias al gran trabajo realizado con sus texturas. Sin sobrecargar éstas con miles de efectos han conseguido un acabado impecable y sin recurrir a las paletas de colores excesivamente oscuras.



La animación de todos los personajes es excelente y combina perfectamente los dos distintos tipos de jugabilidad que encontraremos en este Call of Duty. Por una parte las animaciones como soldado del ejército donde es mucho más importante los detalles de movimientos rápidos y abiertos. Y por otra parte las animaciones como miembro de un equipo táctico de asalto donde veremos en los movimientos como se le da una mayor importancia al tema de cubrirse, abrir puertas y entrar en habitaciones evitando posiciones comprometidas e incluso veremos algunos detalles como dar ordenes al equipo con las manos. Todo ello perfectamente animado dando la impresión de estar realizado con motion capture en lugar de animación tradicional.

El scripting de eventos de todo el juego es otra de las cosas excelentemente rematadas en CoD4, que es precisamente uno de los estandartes que han hecho popular a esta saga. Las fases como soldado del ejército tienen una inmensa cantidad de scripts de eventos que dan vida a la guerra, con enemigos y aliados luchando constantemente. Estos scripts no solo ayudan en la ambientación bélica del juego sino también a la variedad y sobretodo a la espectacularidad visual.

Humo, explosiones, granadas cegadoras, los impactos de metralla, la sangre o la niebla son algunos de los efectos y partículas que adornaran constantemente cada enfrentamiento en el juego, mejorando aun más si cabe la sublime ambientación del juego.

Y es que precisamente la ambientación del juego es el pilar fundamental en el que Call of Duty 4 asienta sus raíces. No hay ningún género de dudas de que CoD 4 es el juego bélico mejor ambientado de todo el catalogo, no solo de Xbox sino de cualquier otra plataforma. Todo ello aderezado, por supuesto, de un apartado visual brillante, sorprendente y variado.

Sonido

El juego viene completamente doblado y traducido al español. Es un hecho bastante importante el doblaje, pues CoD 4 es un título con una relativamente importante narrativa visual, donde durante el juego se nos ira dando información relevante para cumplir objetivos y entender la trama del juego, que de estar en inglés afectaría notablemente a la experiencia de juego.



A parte del buen doblaje en nuestra lengua contamos con una banda sonora acorde con el título que nos ocupa. Harry Gregson-Williams ha sido el elegido para realizar el tema principal y algunas canciones más de la BSO de Call of Duty 4. No hay mucho que decir de este hombre, su trabajo habla por si solo, componer las bandas sonoras de todos los “Metal Gear Solid†o películas como “La roca†o “Spy Gameâ€. Su trabajo en esta última, Spy Game, es un claro ejemplo de lo que nos encontraremos en CoD4, película de ambientación similar al juego que nos ocupa y con un acaba simplemente perfecto.

Aunque las melodías son terriblemente buenas y conjuntan perfectamente con CoD 4 lo cierto es que en muchas ocasiones pasan inadvertidas en favor del espléndido trabajo de efectos sonoros que llenarán por completo nuestros oídos. Se trata sin duda de otro detalle más que favorece la inmersiva ambientación de este genial título y que incluso ayuda en la jugabilidad a la hora de detectar enemigos y su localización exclusivamente por el sonido. Así como contar con una gran variedad de sonidos para las distintas armas, balas y sus impactos contra superficies, que dan una mayor información sobre “a qué nos enfrentamosâ€.

Jugabilidad

Como ya comenté anteriormente CoD 4 se divide en dos tipos de jugabilidad más o menos diferenciadas.

Uno de estos tipos es la parte en que nos embutimos en el traje de un soldado del ejército. En este aspecto la jugabilidad es mucho más multitudinaria, ruda y llamativa, nos veremos constantemente agobiados por infinitas oleadas de enemigos que nos acosarán en todas direcciones. La forma de avance es muy similar a los relatos de las brigadas internacionales durante la guerra civil española. Lanzar una granada dentro de un edificio e ir arañando unos metros al enemigo a través de éstos como una guerra de guerrillas. Contamos en todo momento con el apoyo de ilimitadas hordas de aliados y en muchos casos apoyo aéreo y algún que otro blindado.

Existe “cierta†libertad de avance pudiendo elegir distintos callejones y casas por donde lograr ganar metros hasta nuestro objetivo.

La otra cara de la jugabilidad viene al meternos en la piel de un miembro de la unidad de asalto SAS. Mientras que como soldado era poco menos que usar un martillo para intentar cortar una manzana, como integrante del SAS las misiones serán más sutiles, elegantes y efectivas, como un bisturí sobre esa misma manzana.

El factor cubrirse juega un papel fundamental, así como la infiltración y el sigilo. Tendremos un grupo limitado de integrantes, casi como una pequeña familia que nos ayudarán en todo momento a lograr nuestros objetivos. Como miembro del SAS contamos con algunas opciones adicionales como pedir cobertura aérea para poder avanzar más fácilmente.



El modo historia de CoD 4 se basa en mezclar sutilmente estas dos jugabilidades a lo largo de toda la trama principal, logrando una excelente variedad. Además el equipo de Infinity Wards ha diseñado una gran cantidad de situaciones jugables a lo largo de toda la historia aumentando la variedad de misiones. Persecuciones en vehículos, asaltar un avión secuestrado, operaciones especiales como francotirador, manejar el armamento de un avión de apoyo aéreo, interrogatorios o rescatar aliados son algunos ejemplos de las situaciones con las que nos encontraremos.

El control es bastante sencillo y se hace hincapié en adaptar la jugabilidad a un concepto realista de juego. Esto se transmite por ejemplo en la perdida de puntería cuando estamos en movimiento o ganarla si en lugar de estar de pie disparamos agachado o mejor aun con el cuerpo a tierra. Los efectos de caídas, granadas cerca nuestra o el impacto de balas también acarrea consecuencias, ralentizándonos o dejándonos paralizados durante breves periodos.

A parte del modo historia al completar el juego podremos acceder al modo arcade. Esta modalidad es similar a la campaña con puntuaciones de Halo 3. Iremos ganando puntos en función de cómo matemos a nuestros enemigos, además contamos con un número limitado de vidas como si de una máquina recreativa se tratase. Las puntuaciones podremos subirlas a Xbox Live para competir por puntos contra el resto de jugadores.

Igualmente, la curiosa maqueta de entrenamiento también podremos usarla para realizar el mejor tiempo posible y subir nuestros mejores registros a Xbox Live.

Multijugador

Se puede decir abiertamente que CoD 4 ha desbancado a Halo 2 y 3 del reinado como mejor online.

Frente a la nula innovación de Halo 3 con respecto a su predecesor Call of Duty 4 nos propone un sistema terriblemente divertido y sencillo que incentiva al jugador a seguir disfrutando de sus partidas.

Para ello el juego incluye un sistema de “experiencia†( EXP ). Matando enemigos y completando partidas iremos ganando esa EXP que nos hará subir de rango. Cada nivel de EXP que subamos desbloquearemos nuevos modos de juego, el sistema de clanes, nuevas armas, habilidades y desafíos.



Las habilidades son ciertas mejoras exclusivas para tu personaje que hace “único†a tu personaje frente a los demás. Podremos llevar hasta 3 habilidades a la vez y hay una gran variedad de éstas, desde un aumento significativo de la vida o la posibilidad de llevar lanza mísiles, hasta soltar una granda cada vez que nos maten para asegurarnos que no iremos al infierno solos.

En cuanto a los desafíos, son pequeñas tareas que nos encomiendan realizar durante nuestras partidas, y que podremos ir completando progresivamente. Hay una enorme cantidad de ellas y nos podrán mantener ocupado durante meses. Completar estos desafíos nos da acceso a nuevos desafíos, mejoras en las armas y sobre todo EXP extra. A modo de ejemplo, existen desafíos sencillos como correr 15 millas entre todas nuestras partidas o realizar cierto número de headshots, también hay alguno más complejo como derribar un helicóptero enemigo o desactivar minas enemigas.

La elección de armas en el multijugador cobra mayor relevancia en CoD 4, podremos elegir todo tipo de equipamiento que llevar, como granadas o minas y seleccionar entre la gran variedad de armas desde sub-fusiles hasta armas de francotirador. La personalización de armas adquiere una nueva dimensión en este título, donde podremos modificar el tipo de mirilla que queremos incorporar o el tipo de camuflaje pintado que llevará esta.

Para desarrollar las partidas multijugador contaremos con 13 modos de juego clásicos, captura de bandera, plantar bomba o simplemente deathmatch son algunos de ellos. Cuenta con 16 mapas bastante variados y con una gran cantidad de opciones para cubrirse o acceder a partes remotas de distintas modos evitando así el excesivo campeo.

Los mapas están creados a partir de los diseños de la campaña, por una parte esta bien pues al entrar por primera vez nos resultan familiares y no tardaremos en cogerles la mecánica aunque por otra se echa en faltan mapas más novedosos.

La jugabilidad en el online es idéntica a la de su modo campaña con una importante novedad, cada vez que matemos 3 enemigos sin morir podremos activar durante un breve periodo el radar para conocer la posición de nuestros enemigos. Con 5 enemigos podremos pedir un bombardeo selectivo sobre una zona concreta para acabar con nuestros rivales y con 7 enemigos muertos podremos pedir el apoyo aéreo de un helicóptero que ira barriendo la zona de enemigos que este descubiertos.



La forma de unirse a las partidas es muy similar a Halo 3, podemos crear un grupo de amigos y que el sistema directamente nos lo vaya rellenando con jugadores. Al finalizar la partida tendremos 20 segundos para decidir si queremos seguir jugando otra partida en distinto mapa con los mismos jugadores o salir y que nos busque nuevos rivales. No busca por nivel de habilidad ni nada similar por lo que unirse a partidas es mucho más rápido y sencillo de lo que es Halo 3.

Conclusión

Sin tanto bombo como otros títulos Call of Duty 4 se acaba de convertir por derecho propio en el mejor multijugador para cualquier plataforma de entretenimiento. Sencillo, adictivo e innovador. Tiene un apartado gráfico envidiable y con unos sólidos 60 fps. Su apartado sonoro es simplemente de película.

La campaña no se queda atrás, brutal de la primera a la última misión, con una gran variedad de situaciones jugables que nos dejará boquiabiertos constantemente.

Frente a un catalogo de exceso de juegos con similar ambientación a CoD 4, éste destaca entre todos ellos. No se trata de “más de lo mismo†se trata de una idea nueva, refrescante y variada, brillante en todos sus apartados, convirtiéndose en “el referente†del género.

Su mayores pegas, la campaña aunque intensa se hace algo corta. Además carece de opciones relevantes a pantalla partida, ni cooperativo ni online.

En conclusión Call of Duty 4 es una compra obligada para todo buen aficionado a los videojuegos , pues es uno de los mejores títulos de todo el catalogo de Xbox 360, con muy pocas esperanzas de que alguien sea algún día capaz de superarlo.

Lo mejor
Apartado gráfico.
Inmejorable ambientación.
El diseño del modo campaña.
El mejor multijugador hasta la fecha.

Lo peor
Su offline se hace corto.
Sin modo cooperativo.
Carencia de opciones a pantalla partida interesantes.

Gráficos: 9.5
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 9.5
Adicción: 9.9
Total: 9.6
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