Portada - Artículos - Comunidad - Foros - Blogs
   
Bienvenido, Invitado.
No estás conectado.
Registrate - Conectate
.:: ANALISIS: FIFA STREET ::. Print this news articleSend this page to a friend
ObiChan
2 October 2005 10:05
T?tulo: FIFA STREET
Desarrolla: EA Sports Big
Publica: EA Sports
Xbox Live: No
N?mero de jugadores: 1 a 4
Pegi: +12
P?gina Web: www.fifastreet.com

Si hay una compa??a en el mundo de los videojuegos, que pueda servir como ejemplo de la importancia que ha adquirido esta industria a nivel mundial, esa es ?Electronic Arts?. Su poder en el campo del ocio inform?tico es tal que adem?s de facturar miles y miles de millones al a?o, se puede permitir ?amenazar? con comprar totalmente algunas de las compa??as m?s poderosas del sector. La verdad es que no ha de ser f?cil llegar a ese extremo, porque si no, no hubieran sido los ?nicos en conseguirlo. Sea como sea, estos chicos han dado con la f?rmula para que sus juegos siempre se encuentren en la lista de los m?s vendidos y a la vez de los m?s criticados, otro hecho que casi se les podr?a achacar como ?nico y exclusivo.

Lo que est? muy claro es que con el ?nico factor a tu favor de saber venderte no se llega donde ha llegado ?Electronic Arts?. Para poder venderse tuvo que haber algo que fuera realmente vendible, y eso sin duda fue el primer "FIFA Soccer" para Megadrive. Pocos juegos calaron tan hondo en los usuarios como aquel primer "FIFA", jugable y espectacular a partes iguales. Durante mucho tiempo los poseedores de los 16 bits de Sega fueron la envidia de los futboleros del planeta, y aquel fant?stico cartucho negro entr? en el olimpo de los grandes juegos futbol?sticos de la historia, junto a la cinta del "Match Day 2", el diskette del "Kick Off" o el cartucho del "Super Soccer". Aquel exitazo de ventas y cr?tica llev? a "Electronic Arts" a convertirse en una de esas compa??as de cuyos juegos s?lo esperas lo mejor. Con la maquinar?a ya engrasada el n?mero de "Fifas" fue creciendo a la misma velocidad que la cuenta corriente de la compa??a. Algunos eran mejores que el del a?o anterior, otros te hac?an mantener serias dudas al respecto, pero el hecho de tener plantillas actualizadas cada a?o y no atisbar rival de peso hac?a que el reinado del juego estrella de "EA" fuera incuestionable.






Cuando la luz de las consolas de 32 bits brillaba con toda su fuerza, unos japoneses contestones, de cuyo nombre no logro acordarme, decidieron calzarse las botas de programaci?n para asaltar al gigante futbol?stico por excelencia. Aunque su entrada en los corazones de los jugones fue m?s lenta de la que se dio con su archiconocido rival, aquel juego sirvi? de origen a una de las disputas m?s apasionantes que vivimos cada a?o en este mundillo. Unos dicen que no hay color, los otros lo repiten pero al rev?s, e incluso Gollum y Smeagol entraron en la disputa de cual era mejor, en un video realmente antol?gico surgido de alguna mente mal?vola.

Como es l?gico, una compa??a del potencial de "Electronic Arts" no puede soportar de buen grado que su dominio se vea discutido. Ya que su control de los grandes estadios y ligas est? en franca discusi?n, han decidido, en espera del realmente prometedor "FIFA 2006", comenzar la reconquista donde se mueven mejor, en las calles. El espejo para crear "FIFA Street" no ha podido ser mejor. "Nba Street", cuya segunda parte es considerada por muchos como uno de los mejores juegos de Xbox, ha servido de inspiraci?n t?cnica y jugable para el estreno de los mejores futbolistas del mundo en las calles. Y, como siempre que anda "Electronic Arts" detr?s de alg?n producto, las dudas asaltan a muchos. ?C?mo ha quedado el partido? pues?

Gr?ficos

En el apartado visual el juego muestra un aspecto realmente bueno. La mezcolanza entre los pol?gonos y la buena utilizaci?n de la t?cnica "Cell Shading" ha dado algunos de los mejores resultados a nivel gr?fico de esta generaci?n, y aunque este juego no muestra nada nuevo en ese aspecto, s? que sirve para demostrar que su solvencia a la hora de ense?ar actividades deportivas en su modalidad m?s arcade es total. Adem?s en el uso de esta t?cnica las distancias entre las m?quinas de esta generaci?n quedan bastante diluidas, y el temido efecto multiplataforma no se deja notar mucho. Pero vayamos por partes a la hora de valorar cada uno de los aspectos que conforman el mundo "FIFA Street".

Diez escenarios diferentes servir?n para dilucidar qu? equipos y jugadores son los m?s habilidosos en las calles. Encontraremos nueve de estos diez escenarios en los dos continentes futbol?sticos por naturaleza, Am?rica y Europa, y el restante en forma de peque?o homenaje a las calles que vieron crecer a Okocha, Babangida y Finidi. Los campos rodeados por fabelas que vieron crecer a Romario y Rivaldo, los descampados marselleses donde Zizou dio sus primeras patadas a un bal?n o las calles romanas que dotaron a Totti de su inconfundible clase son algunos de los escenarios que podremos elegir para dar rienda suelta a las m?s incre?bles filigranas futbol?sticas. El esp?ritu de las diez canchas va dirigido a crear un ambiente urbano y de competici?n a partes iguales. Seguro que muchos de vosotros recordareis aquel famoso anuncio de Nike donde varios jugadores compet?an en un recinto cerrado dot?ndose de regates y pases espectaculares. Imaginaros esa est?tica introducida en las calles y tendr?is la imagen mental de los escenarios de "FIFA Street".

Si la realizaci?n de los escenarios es buena, en lo que respecta a la presentaci?n de los jugadores se ha ido un paso m?s all?. Como siempre, la fidelidad con sus alter egos de carne y hueso vendr? bastante marcada por su calidad con el bal?n en los pies. A mayor calidad mayor parecido. Por lo tanto Ronaldinho, Henry o Beckham est?n perfectamente conseguidos, mientras que otros jugadores de m?s bajo cach? tendr?n dificultades para ser reconocidos incluso por sus novias. A pesar de este d?ficit del que la mayor?a de juegos deportivos hacen gala (veremos sin en la pr?xima generaci?n este tema se solventa), la calidad en la representaci?n de la mayor?a de ellos es excelente. Adem?s de los importantes rasgos faciales tambi?n encontraremos que el detallismo alcanza otros niveles. As? podremos observar el primer videojuego donde Ronaldo tiene la aut?ntica tripita que s?lo los asadores de la capital de Espa?a pueden alimentar.





Y como no pod?a ser de otra manera en un t?tulo arcade la velocidad, espectacularidad y suavidad en los movimientos ha de jugar un papel clave. En este aspecto encontramos muchos pros y alguna contra. Como puntos negativos en las animaciones se puede mencionar una cierta dificultad a la hora de conectar ciertos regates con otros. Mientras en ?Nba Street Volume 2? la suavidad con la que se unen unos movimientos con otros es envidiable, en ?FIFA Street? no se ha terminado de pulir este aspecto. Este hecho crea el tan temido efecto pausa en los jugadores, ya que estos parecen pararse durante algunas cent?simas de segundo dando una sensaci?n sin duda mejorable. Por lo dem?s los movimientos rallan a gran altura. Los regates que se pueden realizar son realmente espectaculares y la velocidad con la que transcurren los partidos no deja lugar a la relajaci?n.

Sonido

Este es uno de los aspectos en el que "Electronic Arts" siempre pone m?s ?nfasis en sus juegos y a la vez resulta tambi?n siempre bastante discutido. La verdad es que personalmente no entiendo muy bien la obsesi?n por sembrar a todos sus juegos deportivos con canciones m?s o menos famosas que supuestamente conectan con el esp?ritu del juego. Cualquiera dir?a que a compa??as como Capcom, Namco o Konami les va mal creando sus propias melod?as para sus juegos m?s importantes. Se dir?a que es todo lo contrario, pero "EA" parece dispuesta a intentar vender algo m?s que juegos de calidad.

Respecto a la lista de canciones que encontramos en "FIFA Street" el comentario es el de siempre. Al que le gusten los ritmos hip-hoperos, la salsa y la pachanga estar? realmente encantado con todos y cada uno de los temas. Al que no le gusten se va a encontrar con un inconveniente importante a la hora de disfrutar de cualquier apartado sonoro del juego. Tampoco se entiende que con la magn?fica posibilidad de personalizaci?n de banda sonora que siempre brinda Xbox para contentar a los que no nos guste seg?n que tipo de m?sica, nos tengamos que contentar con quitar la m?sica en el men? de opciones. Porque no es cuesti?n de llamarse a enga?o, si no te gusta este estilo tienes que apagar la m?sica para poder disfrutar en paz del juego. Y como yo unos cuantos amigos con los que he comentado este tema. La realidad es que ya se conoce la banda sonora que va a acompa?ar a ?Fifa 2006?, aunque a ciencia cierta todav?a no sepamos si va a ser como siempre. Por de pronto en el tema musical no parece que vaya a haber cambios en la pol?tica de la compa??a. Les ir? muy bien entre muchos, pero tienen la repudia absoluta de otros cuantos.

Si hab?is tenido la suerte de poder jugar a cualquiera de los "Nba Street Volume" recordareis que uno de sus principales atractivos sonoros es la participaci?n estelar de un talentoso speaker. Aunque el speaker de "FIFA Street" no alcanza unas cotas tan altas de calidad es realmente de agradecer su manera de intentar narrar y animar los partidos, sobretodo teniendo en cuenta que algunos ya hemos quitado la m?sica antes de entrar en el campo. Quiz? por encontrarse s?lo ante el peligro el hombre tampoco acaba de dar abasto, aunque hay que reconocerle sus m?ritos. En los efectos sonoros tampoco se puede hablar de grandes logros. Teniendo la oportunidad de escucharlos sin ingerencias musicales se denota un cierto tono desangelado en ellos. Encontraremos los normales de chutes, pases y encontronazos de cualquier partido m?s la introducci?n de un tono m?s huracanado que acompa?ar? a nuestros tiros especiales. Sumando factor por factor nos topamos con el aspecto m?s flojo del juego. A lo mejor con Manolo Lama y Paco Gonz?lez se hubiera salvado la situaci?n con m?s elegancia. Para que luego digan que si pasa est? la Ser. Pues aqu? ha pasado y no han estado, al menos hasta la pr?xima.

Jugabilidad

Los m?s viejos del lugar recordar?n un juego ideado por un se?or ruso que a pesar de contar con unos gr?ficos simplones a m?s no poder y una m?sica altamente repetitiva se convirti? en uno de los ?xitos m?s grandes de la historia del videojuego. La clave para hacer funcionar los simples engranajes de aquellos cubos en continuo descenso se llamaba diversi?n. A?os m?s tarde aparecieron otros se?ores que a pesar de dotar a sus creaciones de unos gr?ficos siempre a la ?ltima y de las m?sicas m?s actuales muchas veces olvidaban el elemento principal que hab?a encumbrado a otros. Eso no evitaba que la mayor?a de sus publicaciones se convirtieran en superventas, pero al mismo tiempo que eso ocurr?a se cimentaba en algunos jugadores habituales la sensaci?n de que se estaba fallando en lo m?s importante. Quiz?s esa sensaci?n tambi?n haya llegado donde realmente puede ayudarnos, y es que se pueden decir muchas cosas de "FIFA Street", pero decir que no es divertido ser?a mentir descaradamente.





Si pens?is en ese famoso anuncio de Nike al que hemos hecho referencia anteriormente os har?is una idea bastante exacta de lo que puede ofrecer este t?tulo. Partidos de tres contra tres m?s dos porteros que se ver?n continuamente acosados por ocasiones de gol, l?mites en los que el bal?n rebota para no perder el tiempo con fueras de banda, inexistencia de parones causados por faltas y, sobretodo, continuas maravillas de los m?s jugones con un bal?n de cuero en los pies. A veces cuando uno est? perdido en la simulaci?n encuentra en el estilo arcade m?s puro su salvaci?n. Si el dominio del once contra once est? y estar? muchos a?os m?s en el aire, "EA" ha puesto una primera piedra muy importante para hacerse con el de la pachanga callejera indefinidamente.

A la hora de jugar el control es bastante intuitivo. Bot?n de pase raso, bot?n de truco o regate, de chute, de pase alto y para correr. Para defender nos bastar? con el bot?n para cambiar de jugador, el de entrar al bal?n al m?s puro estilo Puyol y otro estilo que evoca al de la defensa colchonera de principios de los noventa (SuperL?pez y Tom?s Re?ones siempre en nuestros violentos corazones). La gracia de todo esto es la habilidad que tenga cada cual para combinar unos regates con otros, con pases imposibles y as? encadenar el mayor n?mero de movimientos posibles y marcar el mayor n?mero de goles para que nuestra barra de potencia se llene contra antes mejor. A mayor espectacularidad en las acciones y goles mayor velocidad en rellenar la barra. Y cuando finalmente est? llena tendremos a nuestra disposici?n un chute que har? temblar los palos de la porter?a contraria. Todo aderezado por la espectacularidad de unos regates que podremos combinar con el bot?n Y y el stick anal?gico derecho para lograr la mayor humillaci?n posible para el rival.





Una de las mayores carencias de este t?tulo se encuentra en sus contados modos de juego. Tendremos s?lo tres posibilidades a la hora de competir. Una son los partidos de exhibici?n, donde la m?quina elegir? nuestro equipo y nuestro rival. Otra se encuentra en la posibilidad de crear partidos amistosos eligiendo equipo propio, rival y cancha en la que enfrentarse. Y el ?ltimo es sin duda el que m?s alargar? la vida del t?tulo, el llamado "Domina la calle". En ?l podremos crear a nuestro propio jugador para enfrentarnos en cada una de las diez ciudades diferentes a equipos que nos pondr?n las cosas complicadas. A medida que vayamos ganando partidos podremos mejorar a nuestro jugador, hacernos con los servicios de los mejores jugadores a los que nos enfrentemos, liberar todas las pistas disponibles y de paso ganar todos los campeonatos y copas presentes en el juego. Hubiera sido ideal incluir la opci?n Xbox Live, ya que hubiera dotado al juego de una vida de la que carece cuando uno no tiene los amigos de turno con los que compartir partida. Tambi?n sorprenden las carencias en uno de los aspectos donde los juegos de "EA" se han mostrado siempre insuperables. Las pocas selecciones a elegir y la no existencia de clubs reduce mucho el n?mero de jugadores elegibles y nos deja pregunt?ndonos por el sentido que tiene hacer un importante desembolso en licencias y luego no exprimirlas. Quiz?s para la segunda parte. ?Conociendo a "EA" alguien duda de que llegar? m?s pronto que tarde?

Conclusi?n

Mientras la batalla por la simulaci?n perfecta de los dos deportes de masas parece que va a escribir una p?gina m?s pr?ximamente con "Ea" enfrent?ndose a dos franquicias tan consolidadas como las propias, el gigante americano ha decidido intentar ganar el favor de aquellos que gustan m?s del estilo arcade. Sin duda la saga "Nba Street Volume" ha conseguido unos niveles fabulosos de jugabilidad y virtuosismo t?cnico. A "FIFA Street" le han faltado un par o tres de pasos m?s para llegar a esos niveles. Conseguir que sea algo menos repetitivo en su desarrollo, con alguna opci?n m?s a la hora de jugar en su modo para un jugador e incluir Xbox Live puede convertir a esta franquicia en uno de los referentes m?s importantes dentro de los arcades deportivos. Lo volver?n a intentar porque siempre lo hacen. S?lo hay una diferencia con respecto a otras, esta la esperaremos con muchas ganas.


Calificaci?n

Gr?ficos: 8.1
Sonido: 6.0
Adicci?n: 7.8
Jugabilidad: 8.3

Global: 8.0

Me ha gustado
- Al menos haciendo filigranas Ronaldinho sigue siendo el mejor.
- Simple y divertido. Tampoco hace falta complicarse la vida para hacer un juego.
- Incre?bles malabarismos que s?lo podremos ver con jugadores poligonales.
- La tripita de Ronaldo no merma su capacidad goleadora. Como la vida misma.

No me ha gustado
- La m?sica. Esto es personal, pero es que tengo que desactivarla para jugar tranquilo.
- Muy pocos modos de juego para tratarse de un juego deportivo.
- Sin Xbox Live a estas alturas de la pel?cula.
- Muy pocos equipos a elegir. ?Para cuando jugadores cl?sicos? Queremos ver a Pel? y Cruyff.
Prev: ACUERDO XBOX Y ADIDAS
Prox: TRAILER: SW BATTLEFRONT II
 
Comentarios

No puedes enviar comentarios como invitado. Por favor registrate o conecta con tu cuenta.
Dead Island: Edición GOTY Ayer
FF XIII-2 - Último DLC 2 días
E3 2012: App oficial 2 días
Hitman: Absolution - Extra,... 3 días
Ofertas Bazar Xbox Live (15... 6 días
Lollipop Chainsaw: Edición ... 6 días
Hitman Absolution y Sniper ... 6 días
Tráiler con la portada de H... 7 días
Tráiler de lanzamiento de M... 14 días
Regalos del Social Club de ... 14 días
1
ANALISIS: Puzzle Quest
Score:
5.0
2
ENTREVISTA: Dragon Ball Z Burst ...
Score:
5.0
3
Halo: el juego de mesa
Score:
5.0
4
Preguntas de NFS Undercover
Score:
5.0
5
BSO: Mirror's Edge
Score:
5.0
6
Avatares en Xbox.com
Score:
5.0
7
ENTREVISTA: Fallout 3 Operation ...
Score:
5.0
8
CONCURSO: minirelatos de Halo Wars
Score:
5.0
9
Torneo de Halo Wars
Score:
5.0
10
Party Quijote 2009
Score:
5.0
May 2012 - 13
April 2012 - 20
March 2012 - 32
February 2012 - 10
January 2012 - 7
December 2011 - 2
November 2011 - 1
October 2011 - 16
September 2011 - 11
August 2011 - 5
July 2011 - 19
June 2011 - 22
May 2011 - 5
April 2011 - 5
March 2011 - 9
February 2011 - 20
January 2011 - 9
December 2010 - 23
November 2010 - 16
October 2010 - 16
September 2010 - 8
August 2010 - 13
July 2010 - 17
June 2010 - 9
May 2010 - 22
April 2010 - 13
March 2010 - 28
February 2010 - 43
January 2010 - 12
December 2009 - 19
November 2009 - 27
October 2009 - 22
September 2009 - 38
August 2009 - 20
July 2009 - 12
June 2009 - 12
May 2009 - 16
April 2009 - 12
March 2009 - 20
February 2009 - 6
January 2009 - 13
December 2008 - 16
November 2008 - 17
October 2008 - 25
September 2008 - 17
August 2008 - 18
July 2008 - 35
June 2008 - 20
May 2008 - 30
April 2008 - 31
March 2008 - 24
April 2002 - 19
May 2002 - 23
June 2002 - 30
July 2002 - 16
August 2002 - 24
September 2002 - 45
October 2002 - 101
November 2002 - 89
December 2002 - 84
January 2003 - 123
February 2003 - 142
March 2003 - 116
April 2003 - 139
May 2003 - 120
June 2003 - 105
July 2003 - 92
August 2003 - 35
September 2003 - 73
October 2003 - 64
November 2003 - 56
December 2003 - 61
January 2004 - 49
February 2004 - 58
March 2004 - 76
April 2004 - 49
May 2004 - 69
June 2004 - 46
July 2004 - 50
August 2004 - 58
September 2004 - 42
October 2004 - 40
November 2004 - 66
December 2004 - 32
January 2005 - 30
February 2005 - 32
March 2005 - 37
April 2005 - 20
May 2005 - 38
June 2005 - 27
July 2005 - 49
August 2005 - 40
September 2005 - 33
October 2005 - 43
November 2005 - 34
December 2005 - 10
January 2006 - 28
February 2006 - 48
March 2006 - 23
April 2006 - 23
May 2006 - 28
June 2006 - 29
July 2006 - 36
August 2006 - 43
September 2006 - 77
October 2006 - 33
November 2006 - 13
December 2006 - 32
January 2007 - 24
February 2007 - 24
March 2007 - 45
April 2007 - 113
May 2007 - 53
June 2007 - 35
July 2007 - 67
August 2007 - 24
September 2007 - 32
October 2007 - 46
November 2007 - 54
December 2007 - 34
January 2008 - 37
February 2008 - 18