Desarrollador: Free Radical Design
Editor: Electronic Arts
Distribuidor: Electronic Arts
Precio: 59?95 ?
Lanzamiento: Ya disponible
Voces: castellano
Manual: castellano
Textos: castellano
Jugadores: 1-4
Xbox live: hasta 16 jugadores
PEGI: +18
De la mano de Free Radical Design (compa??a de origen ingl?s formada por ex componentes de Rare, que en su d?a participaron en el desarrollo del genial Goldeneye de N64) llega TimeSplitters 3: Futuro Perfecto. Tercera entrega ya de esta aclamada saga de acci?n en primera persona, que inici? su andadura en navidades del a?o 2000 en PS2, inaugurando, pr?cticamente, el g?nero de los FPS (First Person Shooters) en dicha consola.
El primer TimeSplitters pas? con m?s pena que gloria, a?n y trat?ndose de un buen juego en l?neas generales, con un single player algo limitado pero con buenas opciones multijugador. Sin embargo, el boom de ?sta serie lleg? con TimeSplitters 2, juego lanzado a?o y medio m?s tarde que su antecesor y ya en las tres plataformas actuales. Con un modo para un jugador m?s depurado y completo que el de su antecesor y con mayores opciones multijugador, am?n de una notable realizaci?n t?cnica, logr? convertirse en todo un referente en el g?nero (con el permiso de Halo, santo y se?a de Xbox por aquel entonces). Y ahora llega la tercera parte de este gran juego de acci?n a Xbox, basando su ?xito en potenciar los aspectos multijugador de las dos anteriores entregas (?alguien habl? del juego online?) y ofreciendo un atractivo aunque ciertamente limitado modo para un ?nico jugador.
Veamos sin m?s dilaci?n posible que nos ofrece exactamente este TimeSplitters 3: Futuro Perfecto.

GRAFICOS
Gr?ficamente, sin mostrar efectos de ?ltima generaci?n y sin llegar al nivel de otros grandes del g?nero como Halo 2 o Chronicles of Riddick, resulta muy result?n y atractivo, con el mismo estilo gr?fico de los anteriores juegos de Free Radical Design, los dos anteriores TimeSplitters y de Second Sight, un look super deformed, desenfadado y caricaturesco, pero que sin lugar a dudas, va muy bien al juego.
Sin notarse una gran mejor?a gr?fica respecto a TimeSplitters 2, nos encontramos con unos escenarios bastante detallados, con unas cuidadas texturas y unos bonitos efectos de luces, todo aderezado con la variedad de las localizaciones por donde transcurre la acci?n, desde un antiguo castillo escoc?s, una casa infestada de zombies y otras grotescas criaturas, un templo maya o en la mism?sima Rusia en plena guerra fr?a, entre otros. Una gran variedad de escenarios que logran contrastar unos con otros.
Los modelados de los personajes cuentan con un mayor n?mero de pol?gonos y eso se nota. Presentan una mayor consistencia, a la vez que est?n dotados con unas cuidadas animaciones, como por ejemplo, a la hora de recargar o de cambiar de armas, las m?s significativas. Si antes he mencionado la variedad de localizaciones por las que transcurre la acci?n del juego, me veo en la obligaci?n de comentar tambi?n la enorme cantidad de dise?os que tienen los personajes que aparecen durante la aventura. Veremos surgir delante de nosotros desde zombies, unos enormes gusanos de tierra, robots futuristas, marines equipados con la ?ltima tecnolog?a existente, dinosaurios? todo un elenco de personajes que otorgan una gran variedad al juego.
Sobre el motor gr?fico del juego, aparte de alabar los 60 frames por segundo a los que trascurre casi todo, pese a tener alg?n significativo baj?n durante la acci?n (hecho que no dudamos en pensar que los chicos de Free Radical lograr?n solucionar para posteriores entregas), cabe mencionar la vertiginosa velocidad con la que sucede toda la acci?n. Todo de una manera muy r?pida que, al menos a un servidor, le ha parecido acabar con la cabeza dando vueltas despu?s de unos minutos de matanza, acci?n y disparos. Nada a lo que no acostumbrarse despu?s de un rato de juego.
SONIDO
Aparte de estar bien traducido a nuestro idioma, el juego est? excelentemente doblado en todos y cada uno de los aspectos. Hecho que sin lugar a dudas es de agradecer, ya que desgraciadamente a?n nos siguen llegando gran cantidad de juegos que desgraciadamente no se encuentran doblados, y que a duras penas han sido traducidos a nuestro idioma.
El doblaje es de gran calidad, aunque como ?nica pega achacable hay que mencionar que en ocasiones el sonido de las voces y el movimiento de las bocas de los personajes al pronunciar las palabras no anda a la par y no concuerdan demasiado. El ?nico punto oscuro (aunque perdonable) en el doblaje del juego.
Los efectos de sonido tambi?n est?n altamente conseguidos, como por ejemplo pueden ser los de recarga del arma, los de las explosiones o los de los mismos disparos.
Y si a estos buenos efectos de sonido y al excelente doblaje le a?adimos la compatibilidad del juego con Dolby Digital, pues encontramos un apartado sonoro realmente apabullante. Una delicia.
JUGABILIDAD
La jugabilidad es pr?cticamente la misma que en las otras dos anteriores entregas de TimeSplitters. Varios modos de juego (online incluido), muchos personajes desbloqueables, misiones b?sicamente lineales, veh?culos o armas fijas utilizables en cada escenario y un ritmo de acci?n fren?tico, muy fren?tico.
Respecto al control, a?adir que es totalmente configurable, antes y despu?s de empezar las misiones, aparte de las configuraciones existentes que ofrece la cpu por defecto. Sin duda, una opci?n sobresaliente, ya que esta alta configuraci?n podr? hacer que adaptemos el mando a nuestra forma de jugar, sinti?ndonos c?modos con el mando en las manos desde los primeros minutos.
El modo principal de juego es el modo historia. En el, nos introducimos en la piel de Cortez, con el que tendremos que avanzar (o retroceder) a diversas ?pocas de la historia en busca de nuestros ya archienemigos los TimeSplitters, que buscan destruir el mundo alterando las diversas ?pocas de la historia utilizando unos misteriosos cristales para ello. Nuestra misi?n, pues, ser? la de seguir a los TimeSplitters alrededor del tiempo buscando estos cristales temporales a la vez que intentamos acabar de una vez por todas con esta duradera amenaza que representan estos seres alien?genas.

Durante las 13 misiones de las que consta el modo historia, contaremos en cada misi?n con la ayuda de unos personajes secundarios de lo m?s variopintos, desde una adolescente ansiosa por entrar en una banda callejera, una misteriosa ladrona o por un ?mol?n? agente ruso durante la Guerra Fr?a, entre otros. El cometido de estos personajes ser? el de ayudarnos a tener ?xito en nuestra misi?n, ya sea plantando cara a base de p?lvora a nuestros enemigos o proporcion?ndonos peque?as pistar para poder avanzar en la misi?n. Todos ellos aderezado con un gran sentido del humor por parte de esta serie de personajes secundarios.
El dise?o de las fases es bastante lineal, y la mayor?a de veces nuestro cometido es avanzar y avanzar sin la posibilidad de poder elegir un camino alternativo para llegar a nuestro objetivo. Tambi?n a?adir que durante nuestra aventura, nos encontraremos veh?culos manejables durante las misiones como jeeps o camiones y armas pesadas emplazas en lugares estrat?gicos del escenario. De todas maneras, este modo Historia resulta ser bastante cortito y consta de una trama argumental simple. En este aspecto, podr?a haber sido trabajado mejor.
Una buena opci?n que han a?adido los chicos de Free Radical para este modo es la posibilidad de jugar en modo cooperativo todo el modo historia. As? es, pues, que el jugador principal controlar? a Cortez, mientras que el otro jugador ir? controlando a cada uno de los personajes secundarios que nos vayamos encontrando durante nuestro periplo en contra de los TimeSplitters.
Y adem?s, tenemos disponibles tres modos de dificultad para jugar a este modo, los cl?sicos f?cil, normal y dif?cil. Y seg?n con que modo de juego acabemos cada misi?n, se nos desbloquear?n unos personajes u otros para poder utilizarlos luego en el modo multijugador, hasta conformar as? la plantilla de m?s de 150 personajes con la que nos obsequian los programadores.
Aparte del modo historia, disponemos de otros dos modos de juego: Acci?n, que engloba otros dos modos llamados Acci?n (otra vez) y Liga, que a la vez engloban otros submodos de juegos como pueden ser el cl?sico todos contra todos, eliminaci?n por equipos, reducci?n, vampiro? mientras que en el submodo ?Liga?, tendremos que hacer frente a una serie de retos para al finalizar la serie quedar entre los mejor clasificados posible ; y el modo ?Prueba?, en el cual tendremos que hacer frente a curiosos retos sacados directamente del modo Historia como por ejemplo pueden ser matar a un n?mero concreto de enemigos en un tiempo posible o el hacer la mayor cantidad de destrozos en un escenario en un tiempo limitado. Retos muy divertidos a la vez que absurdos.
El modo ?Acci?n? es altamente configurable, podemos modificar a nuestro gusto par?metros como el n?mero de muertos, elegir un grupo de armas en concreto, activar la muerte a un solo disparo.. mientras que el modo ?Prueba? es m?s r?gido en este sentido y hemos de ce?irnos exclusivamente a las condiciones de cada prueba para poder superarla con ?xito. Aparte, los registros que consigamos en este modo ser?n subidos a Xbox Live para de esta manera poder ser igualados o superados por otros jugadores, lo que proporciona una gran competitividad en este sentido.
Aparte de estos modos de juego multijugador offline, tendremos adem?s un extensisimo modo multijugador online a trav?s de Xbox Live, ya sea en deatmach como en cooperativo, pudiendo aqu? tambi?n configurar toda una serie de par?metros a nuestro antojo para hacer si cabe m?s divertidas a?n las partidas multijugador de hasta 16 jugadores simult?neamente.
Para ello, tendremos a nuestra disposici?n hasta 15 mapas diferentes, algunos de ellos nuevos y otros sacados directamente de la segunda entrega de la saga, ambientados en lugares tan variopintos como Vietnam, un hotel, un tren o una futurista base militar.
Y pos si estos 15 mapas multijugador se antojan escasos, disponemos de un excelente editor de mapas bautizado como ?Mapmaker? (original, ?eh?) con el que podremos crear mapas a total antojo con una gran variedad de soluciones. En este editor de mapas, hay dos niveles de dificultad : principiante y avanzado. La principal diferencia entre ambos es que en avanzado disponemos de una mayor variedad de piezas para crear nuestros mapas. Este editor funciona de una manera sencilla: en pantalla se nos muestra una rejilla con todas las opciones a aplicar: pasillos, puertas, escaleras, materiales a utilizar, diversos pisos para el mapa (hasta un total de 5)? incluso podemos elegir, si alguna parte del mapa de desarrolla en el exterior, el tiempo que queremos que haga. Una vez tengamos el nivel hecho y derecho, podemos complementarlo y adornarlo con el color de las piezas, incluir armas pesadas o veh?culos, decorar el mapeado, la frecuencia de aparici?n de las armas o el lugar en que lo har?n?o incluso seleccionar la m?sica que creamos m?s conveniente para la estancia. Una vez completado y decorado el mapa, podremos probarlo y decidir si o bien lo damos por acabado o queremos a?adir o modificar alguna cosa o situaci?n del mismo.
Una vez listo el mapa, lo podremos guardar en el HD para jugarlo m?s tarde o para ir modific?ndolo cuando creamos oportuno. Y por si esto fuera poco, tambi?n podremos jugar con estos mapas creados por nosotros mismo por Live con otras personas. ?Todo un lujazo!
CONCLUSION
Estamos delante de uno de los mejores y m?s divertidos shooters aparecidos en Xbox en esta generaci?n. Si bien gr?ficamente podr?a ser superior y no llega al nivel de colosos como Halo 2 o Chronicles of Riddick, tiene uno de los m?s cuidados modos multijugador que hayamos visto en juego alguno, aderezado por un excelente creador de mapas por si los 15 mapas que disponemos por defecto se nos antojasen escasos. Diversi?n y acci?n garantizada. 100% recomendable.
LO MEJOR
? El excelente multijugador, tanto offline como por Xbox Live.
? El complet?simo y sencillo de usar editor de mapas.
? Los 60 frames por segundo, a pesar de algunos bajones puntuales.
? El apartado sonoro en general y el excelente doblaje en particular.
LO PEOR
? El fren?tico ritmo al que se desarrolla el juego hace que entre misi?n y misi?n puedas necesitar un ligero descanso.
? Gr?ficamente podr?a estar m?s trabajado.
? La excesiva linealidad del modo historia, su poca duraci?n as? como la pobre trama argumental.
CALIFICACION:
Gr?ficos: 7,5
Sonido: 8,7
Jugabilidad: 8,5
Adicci?n: 8,0
Total: 8?5



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Prox: 





