Cuando empezamos a dise?ar Conflict: Global Storm decidimos que ser?a una buena idea utilizar los mismos equipos de fuerzas especiales que aparec?an en Conflict: Desert Storm I y II. Despu?s de haber hecho dos juegos con estos hombres, ya les conoc?amos muy bien y est?bamos dispuestos a continuar el desarrollo de estos personajes. Adem?s hay muchos jugadores de Conflict que nos hab?an pedido su vuelta.
En esta ocasi?n quer?amos hacer algo diferente. Todo el mundo sab?a que Bradley era el l?der, que Connors era el experto en artiller?a pesada, que Jones se ocupaba de las demoliciones y que Foley era el francotirador, pero poco se sab?a de sus personalidades. Aunque en Pivotal, cada cual juega de manera diferente los juegos de Conflict, muchos percib?an a los miembros del equipo de manera similar. Bradley aparec?a como el l?der, que iba siempre por delante en cada misi?n, Connors era el h?roe en acci?n, ?spero y agresivo; Jones era el que siempre se preocupaba por todo, y Foley aparec?a como un tipo paciente y cuidadoso, cualidades a tono con su puesto en el equipo.
Despu?s de haber dibujado los rasgos m?s prominentes de los personajes, exploramos como funcionar?an en una din?mica de grupo. Quer?amos mostrar c?mo los personajes discut?an sobre lo que estaba sucediendo, quer?amos ofrecer su opini?n sobre los sucesos que acaec?an, y tambi?n como se tomaban el pelo mutuamente. Y para darle un toque m?s picante, a mitad del juego hicimos que Foley desapareciera y lo sustituimos por una mujer francotiradora. Ahora el equipo tiene que lidiar con la desaparici?n de uno de sus miembros habituales, a la vez que integra a un nuevo componente del grupo, y todo mientras que parece que alguien les est? preparando una trampa. Esta situaci?n nos ha permitido desarrollar las diferentes personalidades de los personajes y hacer que aparezcan como gente real.
La Historia
Conflict: Global Storm tiene lugar en oto?o del 2006. Este argumento situado en un futuro cercano est? basado en sucesos reales y en amenazas terroristas cre?bles. Desde el primer momento decidimos centrar nuestra atenci?n en otros grupos terroristas que no fuesen al-Qaeda. Un vistazo a los grupos terroristas conocidos muestra c?mo ?stos se encuentras dispersos por la geograf?a de la tierra, cada uno interesado en la consecuci?n de sus propios fines, pero tambi?n se ve como est?n estrechamente relacionados entre s?. Los expertos en terrorismo a los que consultamos nos confirmaron que los grupos terroristas trafican con armas y drogas entre s?, y que incluso se sab?a de un grupo que hab?a llevado a cabo un ataque terroristas en nombre de otro.
Despu?s de dos juegos en los desiertos del Golfo y un juego en las junglas de Vietnam, necesit?bamos un cambio de entorno. Hab?a llegado la hora de hacer algo m?s variado a escala global. Y pensamos que esta vez era mejor una historia global que uniera los diferentes actos terroristas y que culminara en un suceso que hiciese temblar al mundo, en vez de tener que enfrentarse a unos cuantos grupos terroristas all? donde aparecieran, en una serie de ataques d?bilmente interconectados. Para conseguir esto necesit?bamos una l?nea argumental de fondo que conectara los grupos terroristas y que a la vez involucrara a los miembros del equipo en el plano personal. De esta manera naci? el personaje del agente doble y organizador de actos terroristas Karl Mandel.
En las primeras fases del juego, Mandel aparece como un objetivo que debe ser capturado y llevado para ser interrogado. Al principio del juego, se sabe que Mandel est? en Colombia, tratando con un grupo de narco-terroristas. Un alto cargo de la organizaci?n del equipo trabaja para Mandel y le informa de los planes del equipo. Los narco-terroristas capturan al equipo, pero estos se las arreglan para escapar y finalmente atrapan a Mandel. Desgraciadamente, en esta operaci?n tienen que pagar un alto precio, Foley desaparece en acci?n y el equipo tiene que irse sin ?l. Todav?a no saben qui?n les ha traicionado, pero vinculan la desaparici?n de Foley directamente con el traidor.
Hay una serie de sucesos que llevan al equipo a Corea del Sur, a Ucrania, al Norte de ?frica, a Filipinas, y finalmente a las monta?as de Cachemira. En el camino, el equipo tiene que enfrentarse con terroristas en las calles de Se?l, en una planta qu?mica, en un reactor nuclear que se est? desintegrando, en una base en la jungla, en una aldea coreana y en un complejo militar escondido. Mientras, se va desvelando el misterio de la organizaci?n para la que trabajan Mandel y el traidor, y se van descubriendo m?s cosas sobre sus planes para desestabilizar el mundo. El argumento de la historia culmina con Mandel incitando a una gran guerra. Al final es una carrera contra el tiempo, hay que parar a Mandel y a la vez impedir una amenaza terrorista de gran magnitud.
La historia de fondo se dise?? para cumplir diferentes objetivos relacionados entre s?. Ten?a que presentar una serie de sucesos, que resultaran excitantes y pudieran ser ver?dicos, y que involucraran actividades terroristas tan diversas como la toma de rehenes, o la puesta de bombas trampa. La historia muestra el terrorismo a escala internacional y la tensi?n aumenta hasta una dram?tica conclusi?n final. Tambi?n contiene episodios narrativos que muestran la personalidad de los miembros del equipo y explica las razones por las que ?stos est?n dispuestos a arriesgar sus vidas. Proporciona ambientes y entornos espectaculares donde el juego se desarrolla, y donde el equipo tiene que llevar a cabo las misiones m?s diversas. Y adem?s, lo m?s importante, ?es muy entretenido!
Detalles de los personajes
Sargento John Bradley
Puesto: L?der del equipo, Rifle
Altura: 1?83
Constituci?n: Musculoso, delgado
Raza: Blanca
Edad: 38
FECHA DE NACIMIENTO: 15 de Mayo de 1967
LUGAR DE NACIMIENTO: Chicago, Illinois
Historial Militar
Divisi?n 101 del Ejercito del Aire
Rangers de las Fuerzas Armadas Estadounidenses
1? C?lula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo
Perfil
Con dotes naturales de l?der y un h?roe de acci?n completo, Bradley es uno de los efectivos de las Fuerzas Especiales en servicio activo m?s respetados. Est? familiarizado con todo tipo de rifles de asalto o pistola, su compostura en situaciones de peligro inspira confianza en aquellos bajo su mando.
Armas preferidas
Rifle de asalto M4A1 con lanzagranadas M203 incorporado
Pistola con silenciador Mk23
Minas Claymore
Cabo David Jones
Puesto: Demoliciones
Altura: 1,80
Constituci?n: Musculoso, Delgado
Raza: Afro americano
Edad: 35
FECHA DE NACIMIENTO: 2 de Marzo de 1970
LUGAR DE NACIMIENTO: Detroit, Michigan
Historial Militar
3? Divisi?n de Infanter?a del Ejercito de los Estados Unidos
Ranger de las Fuerzas Armadas Estadounidenses
1? C?lula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo
Perfil
Despu?s de ignorar el consejo de sus padres de no jugar con fuego, Jones se ha convertido en el experto en explosivos de las Fuerzas Especiales. Un genio de la demolici?n ? ya se trate de destruir dep?sitos de combustible o de munici?n o de demoler barreras ? tambi?n es experto en ametralladoras ligeras, MC1 y escopetas.
Armas preferidas
Ametralladora MP5SD con silenciador
Rifle autom?tico Striker
Cargas C4
Cabo Mick Connors
Puesto: Artillero de Apoyo, Especialista ANSI-Tanque
Altura: 1,88
Constituci?n: Pesado, Musculoso
Raza: Blanca
Edad: 34
FECHA DE NACIMIENTO: 28 de Enero de 1971
LUGAR DE NACIMIENTO: La Cocina del Infierno, Ciudad de Nueva York
Historial Militar
1? Divisi?n de Infanter?a del Ejercito Estadounidense
Comando de las Fuerzas Especiales del Ejercito (Boinas Verdes)
1? C?lula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo
Perfil
Connors es en s? mismo un ejercito de un solo hombre, y un fetichista del armamento pesado. Su constituci?n superior le permite llevar el arsenal m?s grande y es feliz cuando puede utilizarlo para cubrir a sus compa?eros de equipo. Como es de esperar, Connors es el hombre mejor equipado para deshacerse de tanques y para conquistar torretas con ametralladoras.
Armas preferidas
Ametralladora ligera M60E3
Pistola de calibre 0.50 Desert Eagle
Misil anti-tanque LAW 66
Cabo Paul Foley
Puesto: Francotirador
Altura: 1,75
Constituci?n: Atl?tico, Delgado
Raza: Blanca
Edad: 35
FECHA DE NACIMIENTO: 18 de Abril de 1970
LUGAR DE NACIMIENTO: Jacksonville, Alabama
Historial Militar
3? Divisi?n de Infanter?a del Ejercito de los Estados Unidos
Rangers de las Fuerzas Armadas Estadounidenses
1? C?lula Operacional de las Fuerzas Especiales- Delta Force
CODEX Equipo Rojo
Perfil
Extraordinario y preciso francotirador, Foley tiene el record de larga distancia por un disparo con el que acabo con una posici?n enemiga situada a dos millas de distancia. Goza de una extraordinaria sangre fr?a y nunca pierde los nervios, puedes confiar en Foley para que te cubra las espaldas.
Armas preferidas
Rifle de francotirador WA2000
Pistola Beretta 93R
Cabo Carrie Sherman
Puesto: Francotirador
Altura: 1,73
Constituci?n: Atl?tica, Delgada
Raza: Blanca
Edad: 26
FECHA DE NACIMIENTO: 8 de Junio 1979
LUGAR DE NACIMIENTO: Seattle, Washington
Historial Militar y Policial
SWAT de Seattle
CODEX Equipo Rojo
Perfil
Una de las primeras mujeres en ser asignadas a una unidad activa de las Fuerzas Especiales, la reci?n llegada Sherman es una competente instructora de francotiradores de unidades contra terroristas. Su conocimiento t?ctico es excelente y su punter?a certera la convierten en el complemento ideal del equipo.
Armas preferidas
Rifle de francotirador DSR-1
Ametralladora ligera MAC10 con silenciador
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