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Space_Cowboy
12 July 2005 08:05

Desarrolla: Digital Extremes
Publica: Groove Games
Distribuye: Hip Games
Xbox Live: S?
N?mero de jugadores: 1-6
PEGI: +16
P?gina Web: www.pariahgame.com


Otro shooter m?s que pretende ser ambicioso, bueno y original, ?lo conseguir??

Pariah es un juego del que los amantes de los shooters y los m?s fans de los videojuegos sabr?n algo desde hace ya mucho tiempo. Las primeras im?genes nos recordaban a Halo por el ambiente y el estilo, y porqu? no decirlo, por sus bonitos gr?ficos. Los rumores y confirmaciones sobre ?l eran bastante prometedores. Desde que ser?a un shooter repleto de interacci?n y con muchos tipos de veh?culos, hasta que contar?a una de las historias m?s trabajadas jam?s vistas en un videojuego. Que tendr?a un modo multijugador por Live muy bueno, adem?s de por red local, y lo m?s innovador: una opci?n para poder crear tus propios escenarios y poderlos jugar por Live con tus amigos, algo impensable para una consola, aunque sea Xbox.

Lo cierto es que las expectativas eran las de un grand?simo juego y al final los chicos de Digital Extremes no han podido cumplirlas todas a la perfecci?n. Pero en el intento les ha salido un buen juego.


Pariah empieza un poco confuso. Una nave es atacada. En ella viajan unos cient?ficos y una mujer en estado de criogenizaci?n. El veh?culo cae en medio de nadie sabe donde. Solo sobreviven un guardia, el Dr Mason, y la mujer congelada, que despierta sin m?s problemas que el que lo hace de una siesta. Pues en una escena un tanto extra?a y alocada, la mujer recibe un tiro del guardia, la sangre toca a Mason, que se contagia con el extra??simo virus que lleva Karina, que as? se llama la chica, un virus que era el motivo de la congelaci?n y toda la parafernalia. La historia consiste en encontrar un ant?doto y evitar que Karina sea secuestrada por los enemigos y, l?gicamente, evitar que maten al Dr Mason, el personaje principal. Pinta bastante bien la historia, con un virus supuestamente potent?simo como para ser perseguido por no se sabe qui?n, protegido y estudiado por el gobierno. El problema es que pasan los di?logos y las escenas y la trama pierde fuerza, en parte por dar pocos datos y muy abstractos. Pero bueno, no voy a destrozarla aqu?, m?s de lo que ya he hecho.


Espect?culo audiovisual.

El dise?o de escenarios recuerda bastante al de Halo, con esos lugares abiertos que mezclan a la perfecci?n la naturaleza con la tecnolog?a de un futuro remoto. As?, al principio del juego, veremos paisajes monta?osos y algunas de las naves e instalaciones que luego podremos visitar en el juego. Y es que no s?lo de exteriores est?n formados los niveles del juego. Los interiores muestran pasillos met?licos, escaleras que suben por aqu? y por all?, ascensores, superordenadores, que para m? que deben ser utilizados para jugar a Duke Nukem Forever en alta definici?n, puertas como las que tendr?a cualquier nave espacial y muchos detalles m?s. Eso s?, tanto en interiores como en exteriores las texturas est?n a un buen nivel. La interacci?n con el escenario no es tan alta como la que se podr?a esperar de un juego que utiliza Havok en sus efectos f?sicos, y a pesar de ello es posible empujar sillas, cajas y barriles explosivos, aunque las combinaciones no sean siempre todo lo pr?cticas que se desear?a.
Otros efectos son bastante vistosos, como las explosiones, ya sean provocadas por los mencionados barriles o por nuestro armamento. Con el lanzagranadas, por ejemplo, no s?lo vemos la t?pica explosi?n. Primero se ve la onda expansiva de un color azul suave y luego ya s? que se ve el fuego, y una especie de rayos verdes que... explicado puede parecer cutre o raro, pero le dan un toque de dureza y contundencia pocas veces visto.

El apartado de veh?culos del juego est? tambi?n muy conseguido gr?ficamente. Quiz?s no tienen tantas zonas destruibles como los que pilota el Jefe Maestro pero son originales y variados, y s? les das mucha ca?a tambi?n ?mueren? arrastrando con ellos a todo lo que haya cerca.
La pegas mayores del apartado gr?fico es quiz?s una peque?a falta de originalidad en los dise?os de escenarios y personajes, y las bajadas de framerate que, en seg?n que zonas, son abundantes y molestan un poco.

Del sonido podr?amos decir quiz?s que es el apartado menos cuidado de Pariah. Tanto la m?sica como los efectos est?n trabajados lo justo para no tener quejas al respecto. El ruido de las armas, los motores de los coches, las voces de los enemigos, etc. se podr?an haber mejorado bastante. Son muy sosos y no animan a darle ca?a a los altavoces para disfrutar m?s del shooter. No obstante, las voces est?n dobladas al castellano, tanto en el juego como en las escenas de transici?n, igual que el texto que tambi?n est? traducido. Un lujo que es muy de agradecer en estos tiempos donde los doblajes y traducciones son algo realmente excaso.


Jugable... s?, bastante.
Una vez m?s se nota la influencia de Halo en este apartado. Nuestro avatar en el juego, el Dr. Mason, tiene un sistema de salud h?brido entre la t?pica barra de salud y el escudo recargable de Halo. Y no es malo en absoluto. Consiste en dividir la barra de vida en cuatro bloques. Cuando te disparan, si te quedas con un bloque a media vida y eres capaz de esconderte y evitar m?s da?os, el bloque se recargar?. Los bloques totalmente vac?os por el contrario no se recargar?n, a no ser que utilices uno de los objetos del juego, el kit de salud. El sistema es bastante bueno ya que provoca esas situaciones en las que tienes que esconderte durante unos segundos para recargar pilas y que no te pillen, porque si no...

Las armas de Pariah son uno de los puntos donde Digital Extremes quiso darle color al juego. En un principio parece que estamos ante el t?pico fusil, el t?pico lanzagranadas, la escopeta y dem?s. Bueno no es que lo parezca, es que estamos ante esas armas t?picas. Lo bueno del juego es la capacidad de mejorarlas con ?tems que encontraremos durante el desarrollo de las fases.
Cada arma (desde el rifle de plasma hasta el lanzacohetes) se puede mejorar hasta tres veces, haciendo que el fusil dispare con m?s precisi?n y al doble de balas por segundo, o poder controlar las explosiones de las bombas que salgan del lanzagranadas. Lo malo de las armas es que su dise?o es poco creativo y que, al contrario que el efecto de las explosiones, dispararlas no da la sensaci?n real hacerlo con un arma de ese calibre. Por ejemplo, un escopetazo a bocajarro deber?a subir la adrenalina del jugador (compru?bese jugando a Doom 3) y ya sea por el sonido del arma, los efectos pobres de la misma o la animaci?n del golpeo sobre el enemigo (que al fin y al cabo es algo directamente relacionado con las armas), no lo consigue.
Quitando este peque?o problema de armas, jugar por los escenarios de Pariah es divertido y bastante llevadero. Los niveles son bastante lineales, ya que aunque est?n situados en espacios amplios siempre tienes que afrontar un objetivo concreto, siguiendo el camino prefijado. Pero est?n bien hechos y tiene la dificultad justa.
Algunas veces vamos a pie y otras subidos en alg?n veh?culo, ya sea de piloto o de copiloto especializado en armas. Los veh?culos a?aden novedad a las fases, pero su control es bastante malo y el dise?o poco original y no hace que en cuanto veamos uno queramos pilotarlo como locos, como ocurre en otros juegos, en los que hay carreras en xbox Live para ver qui?n se lleva antes el 4x4 o la moto voladora. A pie o motorizados, se van pasando las zonas de los niveles y tras acabar cada parte el juego se guarda partida, casi sin parar la acci?n. Las cargas de un nivel a otro s? que requieren de m?s tiempo pero nunca pasa de unos segundos.

La Inteligencia Artificial de los enemigos es un poco predecible, sin alardes que esperemos sean la norma en la siguiente generaci?n. Son capaces de esconderse si te ven apuntar con el fusil o acercarse como locos si te ven un poco desprevenido. A veces desconciertan un poco, con sus cambios de posici?n aleatorios, pero es algo que se agradece. Alg?n susto inesperado siempre est? bien.


Exprimiendo el juego.

Pariah no es solo la campa?a multijugador. Todos esos buenos gr?ficos los traslada tambi?n al multijugador con bots, al Live y a ese componente tan extra?o en un shooter de consola: el editor de escenarios.

Vamos por partes. El multijugador con bots est? ah? y es una opci?n a tener en cuenta, pero no es la mejor manera de jugar un capturar la bandera o un deathmatch. Ya hay otros juegos con bots m?s divertidos para ello, como Unreal Championship 2.

El live est? mejor, con las ya comunes listas de amigos y la facilidad para encontrar una partida adecuada para ti. El l?mite de jugadores es de 6 (12 con servidor dedicado), un poco bajo para lo que estamos acostumbrados. Veh?culos y armas ya comentadas completan este tipo de partidas, con los modos deathmatch, capturar la bandera, una especie de rey de la colina y asalto.

Por ?ltimo queda hablar del editor, relacionado con Xbox Live, ya que todo lo que con ?l se haga puede ser jugado por nosotros y nuestros amigos. Es bastante f?cil hacerse con los controles del editor. Primero eliges la ambientaci?n de entre cuatro que hay. Est?n por ejemplo un bosque y un desierto. Luego pasas a la modificaci?n en s?, donde tienes un men? tipo barra de herramientas y la pantalla con el escenario y sus modificaciones. Seleccionas un objeto o un veh?culo y lo pones. Un edificio de los disponibles o un elemento decorativo y lo sit?as donde m?s te guste. ?Qu? quieres una monta?a ah?? Pues vas el men? y seleccionas el ?rea a elevar. Puedes cambiar el tiempo meteorol?gico del escenario y la luz ambiental. Total, que est? bastante completo y es muy f?cil de usar hasta con el mando de la consola, sin necesidad de rat?n y teclado.


Conclusi?n
Pariah es un buen juego, un buen shooter (y eso que tenemos multitud en Xbox), que quiz?s su mayor falta ha sido querer abarcar tantas cosas y no poder perfeccionar cada una al 100%. No obstante ofrece una buena experiencia en el modo un jugador y es una opci?n para pasar el rato con amigos, ya sea en persona o por Live, demostr?ndoles nuestras dotes arquitect?nicas como nunca hab?amos hecho.



CALIFICACION

Gr?ficos: 8,2
Sonido: 8,0
Jugabilidad: 8,5
Adicci?n: 7,7

Global: 8,3


Me ha gustado
- Rememorar a Halo con esos escenarios abiertos e impresionantes.
- Poder hacer mis pinitos como creador de escenarios, sin necesidad de rat?n, teclado y PC.
- Que hayan tenido en cuenta tan bien el idioma durante todo el juego.
- Muchas opciones diferentes, un jugador, multijugador, con bots, Xbox Live, el editor... y todo cargando r?pido.

No me ha gustado
- Fallar en el tema veh?culos. Si hubieran tenido un control bueno el juego hubiera ganado mucho.
- La parte en Xbox Live est? bien hecha, pero con un n?mero muy limitado de jugadores.
- Algunas bajadas de framerate que hacen que pierdas la orientaci?n de la pelea, sobretodo si a los enemigos les da por moverse a lo loco. Que a veces pasa.
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