Distribuidor: Electronic Arts
Precio: 59,95 ?
Lanzamiento: Ya Disponible
Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1-4
Xbox live: S?
PEGI: +12 (Lenguaje)
Pues no, ni es el retorno de 007, ni el retorno de Goldeneye. Al menos no como los conocemos y esper?bamos. Esta vez no llevaremos al bueno de James sino a otro agente que por fracasar al lado de 007 es destituido de su posici?n. Pero los malos (estos si nos sonar?n) ven en ?l un gran sliado que bien puede ayudarles. Y tras una oferta de trabajar al servicio de estos malos, que l?gicamente aceptaremos, comenzar? nuestra andadura por la senda del agente corrupto.
Eso quiere decir que no llevaremos a James, cosa que tiene sus pros y sus contras. En los contras est? que el juego pierde algo de la fuerza y carisma de un personaje que tiene a sus espaldas una de las carreras literarias, cinematogr?ficas y videojueguiles m?s grandes y exitosas de la historia. En los pros, que cogiendo un universo y entorno familiares para los seguidores de esas pel?culas y videojuegos, deja a los desarrolladores cierta libertad para incluir todo tipo de extras que no est?n al alcance de Bond. Por lo tanto, entre este juego y el mundo de 007 s?lo coinciden algunos nombres famosos como Oddjob, Goldfinger y Dr No, y el t?tulo de Goldeneye, pero eso... solamente el t?tulo.
En un principio puede parecer una decepci?n para los que cuando o?mos que aparecer?a una secuela de Goldeneye nos vino a la cabeza el m?tico juego de Rare en N64, aparecido all? por 1997. Es curioso que han pasado ocho a?os, una generaci?n de consolas y hasta un cambio de siglo pero a?n as? este juego que analizamos no alcanza el nivel de aquel antecesor. Vamos a ver el por qu? de ?sto.

Gr?ficos:
Los gr?ficos deber?an ser, a estas alturas de generaci?n y concretamente en la plataforma Xbox, una delicia visual para casi cualquier juego. O al menos a eso nos tienen acostumbrados compa??as como Bungie o Tecmo, por poner dos claros ejemplos. Pues lo cierto es que EA no ha conseguido mantener un nivel bueno en todo el juego. Es cierto que algunos escenarios est?n bastante bien recreados, pero tambi?n lo es que la mayor?a dejan bastante que desear y se tornan repetitivos, aunque eso es culpa sobretodo de la gran linealidad del juego, de la que hablaremos m?s adelante.
Igualmente, los elementos especiales son bastante sosos. Cabe destacar la mala impresi?n que deja el agua y su entorno cuando empiezas el nivel de la presa. Las explosiones no son gran cosa tampoco y me vienen bien para ligarlas con la f?sica de los objetos del juego. Ver?is una gran explosi?n pero no ver?is objetos saltando por ning?n lado. Todas las sillas, mesas y elementos del juego est?n blindados y pegados al suelo con un pegamento infalible. Nada se mueve en el juego. Los personajes al menos salen volando aunque de un modo poco cre?ble. Para colmo, no han acabado de caer al suelo y el modelo del muerto probablemente ya haya desaparecido, t?cnica utilizada para ahorrar c?lculo de pol?gonos, pero nunca de un modo tan fugaz.
Los protagonistas humanos pueden ser de lo m?s digno del juego. Sus modelos no est?n mal hechos aunque carecen de originalidad y, sobretodo, de variedad. Tambi?n carecen, como ya se ha dicho, de una f?sica bien simulada. Seg?n donde les dispares morir?n de un modo u otro, pero otra vez vemos que no tratamos con un juego como Max Payne 2 o Soldier of Fortune, en los que ve?amos una gran variedad de animaciones de ese estilo, seg?n donde di?ramos al correspondiente malo el tiro de gracia.
En definitiva, quiz?s el que haya sido un t?tulo multiplataforma ha hecho que texturas y modelos no sean los m?s adecuados, pero esto no deber?a ser excusa alguna, porque al fin y al cabo nosotros no tenemos la culpa de que PS2 y Game Cube sean inferiores ni de que EA no adapte de la mejor forma posible todos sus juegos multiplataforma, como algunas veces s? hace.
Sonido
El sonido de Goldeneye est? bastante bien. Por un lado tenemos la m?sica, que pega bien con el estilo agente corrupto que llevaremos en el juego. Son similares a las que estamos acostumbrados con James, lo cual no es malo.
Los efectos de las armas est?n bastante bien hechos y lo suficientemente diferenciados como para poder distinguir con qu? arma te disparan, aunque esto es lo m?nimo que se puede pedir.
Es aqu?, en los enemigos, donde el sonido del juego se lleva su mejor punto. Pues la distribuidora les ha ense?ado perfecto castellano y podremos saber todo lo que dicen sobre nosotros, que si estamos escondidos en tal sitio, que si llevamos tal arma, que si somos cobardes por ocultarnos? Lo cierto es que tienen una amplia variedad de frases, que si bien no son divertidas ni elocuentes, cumplen con su cometido, que es dotar de variedad, personalidad y de cierta inteligencia a los enemigos del juego.

Jugabilidad
La jugabilidad del modo campa?a ha intentado coger las caracter?sticas b?sicas que nos ha tra?do la saga Halo en sus dos t?tulos. Del primero coge el sistema de escudo que se recarga. En este caso tendremos dos barras, una para la armadura y otra para la salud. La de armadura nos la ganamos recuperando de los cad?veres sus chalecos y dem?s, y la de salud se recarga autom?ticamente. Simplemente debemos escondernos un poco y esperar. Esto hace que la dificultad del juego meng?e bastante. Adem?s este sistema es menos adecuado que el de Halo, en el cual lo que se recargaba era el escudo pero la barra que realmente val?a (la de salud) te la pod?an dejar casi a cero, momento en el cual la adrenalina sub?a mucho.
Del segundo Halo (o de Red Faction 2 que, seamos justos, fue el primer juego en incluir dual-wielding) recoge la posibilidad de empu?ar dos armas, ya sean id?nticas o diferentes y poder disparar cada una con un gatillo. Esto impedir? (como en Halo) el poder tirar granadas al mismo tiempo, que por cierto, s?lo existen de fragmentaci?n. De hecho si llevamos un arma como un rifle de francotirador o cualquiera que tenga funci?n secundaria, tampoco podremos tirar granadas, ya que el gatillo izquierdo lo utilizaremos para esa funci?n especial.
Las armas son trece y la mayor?a tienen una utilidad diferente, que ya conocemos bien los amantes de los shooters. Adem?s incluye alguna original como el detonador MK II que dispara una carga que se adhiere a cualquier sitio, enemigos incluidos, y que al activarla explota, o el Mag-Rail (similar al de Deus Ex Invisible War) que es capaz de da?ar a cualquier objetivo aunque se encuentre detr?s de uno, dos o siete muros.

Y os preguntar?is, ?c?mo le vas a dar si est? detr?s de tres paredes? Aqu? entra el t?tulo del juego, que aunque parezca un simple truco de marketing, no lo es (o al menos no del todo). Y es que el agente corrupto lleva un Goldeneye (un ojo especial vamos) muy poderoso, el cual tiene algunos trucos que se consigues conforme pasan los niveles. Uno de ellos, permite ver a trav?s de paredes, otro sirve de escudo temporal, otro para activar interruptores y quitar armas a distancia... todos ellos gastan energ?a, por lo que no son ilimitados, y a?aden algo de variedad al juego.
En general todo es muy lineal, s?lo tienes un camino por el que ir, y lo peor es que no han hecho nada por camuflar o enga?ar un poco al jugador. Est?s en una plaza inmensa y simplemente has de buscar la puerta que tenga la luz verde. All? habr? un pasillo con mil puertas, pero solo podr?s abrir la que te d? acceso a la siguiente sala, marcada otra vez con luz verde y as? la mayor parte de la aventura... El juego dispone de 8 niveles y el modo campa?a no es muy rejugable por todas estas cosas. Adem?s, no deja grabar siempre, y obliga a llegar a unos checkpoints situados a lo largo del nivel. Cada vez que te matan, eso s?, te permiten seguir desde un punto muy cercano a tu ?ltima muerte. Pero grabar la partida para continuar en otro momento est? limitado a tres o cuatro puntos por nivel.
Por ?ltimo, en este apartado, comentar la poca interactividad din?mica del escenario (relacionado con su escasa f?sica de objetos), que hubiera dotado al juego de algo m?s de variedad. S? que existen algunos ?activadores? que tras utilizarlos hacen que alguna cosa del escenario act?e, como que se mueva una gr?a, o un tren que va sobre un ra?l, posibilitando el eliminar a un grupo de enemigos de un plumazo. A?n as?, es algo que se ve muy artificial y mec?nico.
Multijugador y Xbox Live
En el modo multiplayer tenemos un par de armas nuevas que la dan un toque novedoso a este apartado, pero a?n as? tenemos los mismos fallos que los comentados en el modo campa?a. Los jugadores est?n limitados a cuatro en pantalla partida y ocho v?a Live. Algo pobre respecto a otros juegos similares. Tienes muchas opciones y modos para jugar con o sin equipos, pero es que con los fallos que tiene el juego hace que no sea todo lo divertido que debiera. Si tienes Halo 2 dif?cilmente querr?s dedicarle tiempo a este modo. A?n as? es muy de agradecer que lo incluyan.

Conclusi?n
En l?neas generales, es un juego que peca de ser multiplataforma y que en Xbox tiene menos valor que en cualquier otra. Porque sus gr?ficos est?n por debajo de la media de la consola y porque existen una gran cantidad de buenos shooters disponibles e, incluso, verdaderos t?tulos de Bond anteriores, tambi?n de EA. Puede estar entretenido para dedicarle con paciencia alrededor de 10 horas al modo campa?a y para echar un par de partidas en el multijugador, si est?s muy cansado de los dem?s shooters, pero no esperes ni mucho menos la secuela de aquel juego que hizo Rare. Para algo de ese nivel habr? que esperar unos mesecitos?
CALIFICACION
Adicci?n: 7,6
Jugabilidad: 6,6
Gr?ficos: 6,8
Sonido: 9,4
Total: 7,0



Prev:
Prox: 





