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ObiChan
10 June 2005 10:05
T?tulo: Spikeout: Battlestreet
Desarrolla: Sega Corporation
Publica: Sega Europe
Distribuye: Atari
Xbox Live: S?
N?mero de jugadores: 1-4
PEGI: +12
P?gina Web: www.sega.co.uk


Uno de los g?neros que m?s vida ha dado hist?ricamente a esto del videojuego ha sido sin duda el conocido como ?Beat?em up?, que en la lengua de Cervantes vendr?a a ser un ?mach?calos?. Desde los primeros arcade que segu?an la mec?nica callejera, como ?Renegade? o ?Double Dragon?, hasta ?SpikeOut: Battlestreet? para Xbox este tipo de t?tulos han proporcionado much?simas horas de diversi?n a los jugones de todo el mundo y muchas ganancias a las compa??as en salones recreativos y sistemas dom?sticos.

Dentro del propio g?nero hab?a diferentes variantes en las que cada jugador pod?a encontrar aquella que se amoldara m?s a sus gustos. Sega y su ?Shinobi? mostraron una visi?n oriental del g?nero que nos enamor? hasta muchos a?os despu?s de su aparici?n. El inolvidable ?Shadow Dancer?, con perro lobo incluido ayud?ndonos, sigui? esas pautas y supuso varias novedades para los juegos de este tipo. Despu?s llegar?a una m?tica saga basada en la ?poca medieval. Estamos hablando de ?Golden Axe?, cuyas versiones para recreativa, Amiga y Megadrive son culpables de muchos ex?menes mal preparados y de alguna falta de asistencia a clase sin justificar. Seguro que a muchos de vosotros todav?a se os iluminan los ojos cuando pens?is en la m?sica de la primera fase de cierto juego de los 16 bits de Sega. Para aquellos que no tuvierais la suerte de escuchar ese tema todav?a est?is a tiempo de intentarlo y de paso podr?ais gozar de la atemporal jugabilidad del primer ?Street of Rage?, el mejor exponente de la saga m?s importante de la firma japonesa en el mundo del ?Beat?em up?.

En este peque?o repaso por una de las ?pocas doradas del videojuego no puede faltar una menci?n especial a la otra compa??a que rein? en el g?nero, Capcom. Las placas Cps y Cps2 de estos genios orientales se mostraron como el h?bitat en dos dimensiones ideal para este tipo de t?tulos. La lista es tan enorme en cantidad como en la calidad de los juegos. ?Final Fight?, ?Cadillac & Dinosaurs?, ?Captain Commando?, ?Dungeons and Dragons?, ?The Punisher?, ?Alien Vs Predator? y muchos otros son muestra de esta vor?gine de dinero recaudado y capacidad de enganchar gente delante de una pantalla. Si nos devolvieran todas las monedas de cinco y veinte duros que gastamos en estos monstruos de la diversi?n muchos de nosotros dejar?amos de preocuparnos por la entrada de ese coche que nos gustar?a comprar.

Cuando miras atr?s y recuerdas tantas y tantas joyas no se entiende muy bien la ca?da en desdicha de este g?nero que se arrastra ya desde los 32 bits y la predominaci?n de las tres dimensiones. Juegos como ?Die Hard? para Saturn y ?The Bouncer?, ya para la 128 de Sony, crearon grandes expectativas pero acabaron por ser grandes fiascos que en cierta manera marcaron el declive de una mec?nica cl?sica de juego. Podr?amos decir que el estilo lineal y sin ninguna complicaci?n de este tipo de lanzamientos se ha ido distanciando, con el paso del tiempo, de las siempre crecientes exigencias de los jugadores. En Xbox hemos podido gozar de algunos t?tulos cuyo origen podemos situar en los ?beat?em up?, pero cuyo desarrollo aventurero en tres dimensiones se amolda mucho m?s a las peticiones de los jugadores actuales. ?Ninja Gaiden? ser?a el m?ximo exponente de esta nueva corriente tanto en jugabilidad como en espectacularidad, aunque juegos como ?Otogi?, ?Psi Ops? o ?Crimson Sea? tambi?n combinan el estilo de los noventa con la tecnolog?a actual.


El t?tulo que para muchos ha sabido aunar mejor los aspectos cl?sicos con las capacidades de las nuevas consolas ha sido ?Viewtiful Joe?, del que desgraciadamente no hemos tenido ni tendremos noticias en Xbox. Unos gr?ficos en dos dimensiones pero con toda la espectacularidad que el Cell Shading proporciona y una jugabilidad que mezcla el pu?etazo y patada de toda la vida con un incre?ble efecto ?bullet time?, tipo Matrix, son sus atractivos principales. Estos elementos han convertido a este t?tulo en la referencia moderna de los ?beat?em up?de nueva generaci?n, aunque no son pocos los que opinan que es un juego sobrevalorado por la falta de rivales de nivel. Sea como sea, y rememorando los viejos tiempos, Sega parece dispuesta a dar guerra a Capcom. Para ello han decidido volver a preparar una enorme batalla campal entre unos personajes que vieron la luz en los salones recreativos japoneses de la mano de Am2 y la placa Model 3 en 1999. Estos son los or?genes que sirven de presentaci?n para esta segunda parte. ?Habr? conseguido ?Spikeout: Battlestreet? recuperar ese a?orado sabor a?ejo de este tipo de juegos, sin perder de vista la calidad t?cnica que se presupone en la generaci?n de los mal llamados "128 bits"? La respuesta est? en las calles de Diesel Town.

Gr?ficos

Cuando est?s a punto de probar un juego y sabes que nombres como Sega, Am2 y Model 3 est?n detr?s de ?l, uno no puede m?s que pensar en lo mejor, ya que, la cantidad de lanzamientos de una calidad visual esplendorosa, que ha brindado este tri?ngulo m?gico dar?a para llenar p?ginas y p?ginas en cualquier revista especializada. A pesar de que la recreativa original en la que se basa este juego lleg? a pocas salas japonesas y a un n?mero muy bajo de salas en Estados Unidos y Europa, su impacto fue lo suficientemente notable como para que se hablara durante bastantes meses de una posible conversi?n a Dreamcast. A?os despu?s Sega se ha animado a crear una segunda parte, espec?ficamente para nuestra consola. Ahora nos falta comprobar si a la hora de crear esta continuaci?n han sabido usar el potencial que Xbox ofrece, incluso superior al de la magn?fica placa Model 3.

Lo que nos encontramos a primera vista es el aire poligonal made in Sega. Personajes protagonistas con un aspecto acorde a sus inflados egos, escenarios urbanos repletos de objetos con los que aumentar nuestro potencial a la hora de atacar y cientos y cientos de enemigos forman el paisaje que acompa?ar? nuestra andadura por este t?tulo. Si el resultado final de todos los juegos que han usado Model 3 es m?s que bueno, esta continuaci?n dom?stica no se queda atr?s, pero mejor ser? analizar cada elemento punto por punto para hacerse una idea exacta de lo que se ofrece.

Los muchachos que utilizaremos para limpiar de una vez por todas a la chusma que habita en los bajos fondos de Diesel Town son bastante m?s grandes de lo habitual en este g?nero, hecho que aporta mayores dosis de espectacularidad cuando se compara este t?tulo con otros representantes actuales del mismo estilo. Su dise?o, ya puede que guste m?s... o menos. La mayor?a de los personajes controlables parecen haber nacido, vivido y dormido dentro de un gimnasio. O eso o conocieron el consumo de esteroides al mismo tiempo que empezaron a ir al colegio. ?Record?is el incre?ble aspecto que mostraba Arnold Schwarzenegger cuando rod? la primera parte de Conan? Pues estos tipos de pol?gonos y texturas nada tienen que envidiarle. Si la mole de origen austriaco m?s famosa del mundo, nos sirve para ilustrar el f?sico de los protagonistas masculinos del juego, para las representantes femeninas necesitar?amos un ejemplo mucho m?s estilizado. Cuerpos de esc?ndalo con capacidades guerreras no menos escandalosas son la carta de presentaci?n de estas chicas, tan r?pidas como temibles. Aunque su realizaci?n es bastante buena, en todos ellos existe un factor que a pesar de no ser ni mucho menos malo s? que resta algo de calidad a su aspecto final. Estamos hablando de las texturas. Estos elementos clave desde que entramos en la era de las tres dimensiones son el punto m?s d?bil de la ?ltima creaci?n de Sega para Xbox. Su calidad y efecto visual sobre los luchadores es correcto, pero son demasiado planas para los tiempos que corren.

Afortunadamente, la propia naturaleza arcade del t?tulo evita que la poca espectacularidad gr?fica en los personajes vaya en perjuicio del resultado final. Los escenarios acompa?an a los personajes sin demasiados alardes pero mostrando una solidez que ya quisieran para s? muchos otros t?tulos de poligonos y texturas bailonas. Los movimientos, tanto de h?roes como de villanos, s? que muestran un nivel mucho m?s acorde a lo que puede dar de s? el monstruo de Microsoft. Su suavidad y variedad ,debido al gran n?mero de personajes tanto elegibles como machacables, es uno de los atractivos principales que nos espera en este asalto callejero. Tambi?n el motor gr?fico demuestra una suavidad a la hora de mover los escenarios donde las tan temidas ralentizaciones no tienen cabida. Est? claro que en un juego de mamporros en el que el dinamismo y el ritmo fren?tico son bazas indiscutibles los tirones hubieran sido mortales de necesidad. Afortunadamente, no sabemos muy bien si por la simpleza de las texturas o por el buen trabajo optimizando las peleas de los programadores, "Spikeout: Battlestreet" muestra combates multitudinarios con un ritmo y una suavidad envidiables.


Para acabar de comentar el aspecto gr?fico, no podemos olvidar las t?picas secuencias realizadas por ordenador, al m?s puro estilo "Playstation 3, E3 2005". Los videos gozan de una buena realizaci?n y nos servir?n de introducci?n a todas las fases. El hecho de que el juego cuente en su modo historia con un gui?n bastante trabajado, y nada habitual en este g?nero, convierte a estas secuencias en piedras angulares para entender todo lo que est? ocurriendo en Diesel Town. Su realizaci?n al m?s puro estilo f?lmico y las curiosas personalidades de todos los que intervienen (si pudieran se comer?an a besos a s? mismos) hacen el resto. Menci?n especial para el final de la intro del men? principal. En una palabra, espectacular.


Sonido

Habitualmente, este es el aspecto que pasa m?s desapercibido en los juego de este tipo, y decimos "normalmente" porque Sega ha sido de las pocas compa??as que al realizar alguno de sus ?Beat?em up? nos ha regalado melod?as para el recuerdo. En este caso no gozaremos de temas tan y tan m?ticos como aquellas que todas recordamos de ?Shinobi?, ?Golden Axe? o ?Streets of Rage?, pero la buena noticia es que no le andan mucho a la zaga. Las canciones son realmente ca?eras y acompa?an perfectamente a la acci?n. Su estilo de rock urbano hace dif?cil pensar en una m?sica m?s fiel a lo que se nos muestra en pantalla. El tema de la intro vuelve a mostrar el punto m?s algido del nivel musical que muestra ?Spikeout: Battlestreet?. Abajo los sintetizadores y los mantas, vivan las guitarras el?ctricas y los luchadores.

La importante carga argumental que trae el juego hace de los di?logos una constante tanto en todos los videos como al comenzar cada una de las fases. Los di?logos no est?n doblados al castellano y tendremos que escucharlos en ese ingl?s. con acentos que tan de moda puso el gran ?Metal Gear Solid? de PSX (los que no son americanos de nacimiento se dejan notar). A pesar de no poder escuchar las voces en nuestra lengua vern?cula el buen tono y trabajo en la caracterizaci?n de las voces, en su versi?n inglesa, compensa el no haberlo recibido doblado, cosa bastante normal en Xbox, por otra parte.

El buen tono general deber?a silenciar una queja que tenemos y que viene de largo. Es triste que muchos juegos multisistema vengan sin doblar, m?s triste es que otros aparezcan doblados en Playstation2 y en Xbox no, pero ya el colmo del disparate es no doblar los ?Only for Xbox?. Si miramos el cat?logo de nuestra consola normalmente siempre que encontramos esa etiqueta sabemos que estamos detr?s de un juego de los realmente buenos, de los que marcan la diferencia con el resto. Si muchas de estas joyas como ?Ninja Gaiden? o el ?ltimo ?Oddworld? no han merecido un doblaje digno al castellano, es dif?cil pensar en juegos que los vayan a merecer en Xbox360. Este es un aspecto sobre el que Microsoft deber?a mojarse definitivamente por la tranquilidad de todos. Al menos, en este caso, el juego viene perfectamente traducido al castellano y todos podremos seguir el hilo de la historia.


Jugabilidad

Si este es o deber?a ser siempre el punto fuerte de cualquier videojuego, cuando hablamos de un juego de mamporros callejeros esa m?xima se deber?a multiplicar por mil. ?Cu?ntas veces hemos estado delante de la pantalla hastiados delante de la ?ltima maravilla a nivel t?cnico y no hemos podido m?s que acordarnos de lo bien que lo pas?bamos jugando al ?Final Fight? o al ?Streets of Rage?? La a?oranza de muchos hacia el esp?ritu de estos viejos cl?sicos no ha pasado desapercibida para Sega, por eso una de las mejores cosas que podemos decir sobre ?Spikeout: Battlestreet? es que es un ?Beat?em up? de los de toda la vida. Nada de botones para acelerar o decelerar la acci?n a nuestro gusto, ni m?s armas que las que encontremos por el suelo o las que llevan nuestros enemigos, y que podremos acabar utilizando en plan hooligan. Aqu? simplemente se trata de la calle y de nuestros reflejos a la hora de usar nuestros pu?os y piernas. Tan simple y sencillo como retante y adictivo.


Nuestras posibilidades a la hora de atacar son una mezcla entre las que llevamos viendo toda la vida y una jugosa novedad, que se ha demostrado como una gran idea para este tipo de juegos. Tendremos un bot?n de pu?etazo, otro de patada y otro de salto. Podremos combinar los botones de pu?etazo y patada en series destinadas a golpear a nuestros rivales el mayor n?mero de veces seguidas que podamos. Tambi?n podremos coger a los enemigos acerc?ndonos todo lo posible a ellos para despu?s realizarl un golpe de agarre que depender? del bot?n de ataque que pulsemos. Cuando nos veamos rodeados por demasiados enemigos podremos recurrir al t?pico ataque giratorio para sacarnos a un buen n?mero de encima sin complicarnos en exceso la vida. Estos ataques que se realizar?n con los tres botones de acci?n pulsados simultaneamente est?n restringidos en su uso, saliendo con tres al principio de cada nivel y pudiendo conseguir alguno m?s al derrotar a ciertos enemigos. Si tenemos en cuenta que podremos conseguir vida de una manera muy parecida (algunos enemigos la dejan caer al ser vencidos) todo lo que hemos visto hasta ahora nos suena, y mucho.

La novedad m?s importante llega con el uso de una barra especial que aparece en la parte superior de la pantalla. Seg?n el tiempo que mantengamos el bot?n de patada esta barra se rellenar?. Si la rellenamos menos de un tercio al soltar el bot?n realizaremos un golpe al m?s puro estilo Shoryuken, levantando del suelo al enemigo y pudi?ndolo empalmar con otra serie de golpes al caer al suelo. Si la rellenamos sobre los dos tercios realizaremos un golpe que aturde y paraliza totalmente al rival, dej?ndolos en las m?ticas estrellas al m?s puro estilo "Street Fighter". Si conseguimos aguantar el bot?n hasta que se complete, al soltarlo, nuestro personaje realizar? un golpe con todas sus fuerzas que alejar? a metros de distancia a todo aquello que pille por delante. El hecho de poder ir llenando la barra mientras estamos dentro de una combinaci?n para ir pensando nuestro pr?ximo ataque le da una nueva dimensi?n al juego que resulta muy interesante desde el aspecto jugable y totalmente necesaria para aspirar a completar los niveles que nos esperan.

?Pod?is pensar en alguno de los juegos m?s dif?ciles a los que hayais jugando nunca? No sabemos qu? nombres os habr?n pasado por la cabeza, pero lo que s? sabemos es que no habr? ninguno de ellos que sea m?s dif?cil que "Spikeout: Battlestreet". Al menos pod?is contar con que no lo ser?n mucho m?s. Este juego supone un aut?ntico reto para el jugador en su modo historia del que no hemos visto igual en nuestra doble X. Ni siquiera la tan comentada dificultad del gran "Ninja Gaiden" puede asemejarse al reto que nos ha puesto por delante Sega. La primera raz?n de tanta dificultad reside en el n?mero de enemigos que se nos van a venir encima antes de ver las puertas de salida hacia el siguiente nivel. Son muchos, pegan fuerte, y al final de cada nivel tendremos que enfrentarnos con uno o dos bosses aderezados por un buen n?mero de compinches. Hasta el tercer nivel no encontraremos demasiadas dificultades pero a partir del triunfo prepararos porque las puertas del infierno se abrir?n ante vosotros. Nuestro especialista en los "Beat'em up" tuvo que arrancarse la camiseta al m?s puro estilo Hulk Hogan y acabar m?s sudado que tras tres horas de sauna para poder allanar el camino hasta el cuarto nivel. La segunda raz?n tiene que ver con la imposibilidad de salvar cuando queramos, y el hecho de ser un modo exclusivamente para un s?lo jugador. Las cosas no ser?an tan complicadas en el modo historia si el juego tuviera un sistema de salvado m?s decente. S?lo podemos grabar la partida despu?s de cada nivel, y cada nivel se divide en no menos de tres fases por cada uno. Cuando tienes que pasarte cuatro o cinco fases a este nivel de dificultad para poder guardar la partida, sin la posibilidad de que un compa?ero te ayude y sin poder continuar la partida (siempre que acaben con nosotros volveremos a la primera fase del nivel) la ?pica est? servida.

Afortunadamente hay una manera bastante m?s f?cil de ver todos los escenarios y enemigos que nos aguardan en este t?tulo. En el modo lucha podremos jugar en todos los escenarios en su orden normal y consecutivo, con la posibilidad de usar hasta cuatro jugadores simultaneamente (con la posibilidad de usar System link) y pudiendo escoger entre los cuatro luchadores que vienen por defecto y todos aquellos que liberemos superando niveles en el modo historia. Hasta un total de doce luchadores, con sus diferentes estilos, estar?n a nuestra disposici?n para enfrentarnos a este modo. Por si fuera poco las facilidades se completan con la posibilidad de continuar la partida tantas veces como queramos. Un verdadero alivio despu?s de lo que tendremos que sufrir en el modo historia. Para rematar las bondades de este modo encontramos una de las opciones que m?s novedades aporta tanto a nivel t?cnico como jugable. Y es que por primera vez en un juego de este tipo podremos jugar en multijugador a trav?s de Xbox Live. Todo un acierto, tanto en su realizaci?n t?cnica como en la vida y diversi?n de la que dota al t?tulo. Hasta cuatro jugadores, opci?n de voz, lista de amigos y mejores puntuaciones completan este brillante retorno a las calles de Diesel Town.


Conclusi?n

No son pocos los juegos aparecidos en este g?nero para Xbox, pero sin duda "Spikeout: Battlestreet" cuenta con el atractivo de habernos vuelto a hacer vivir el sabor especial de los cl?sicos de anta?o. Su trabajada historia, su fren?tica acci?n sin un segundo de respiro, su sencillez a la hora de manejar a los luchadores y hacerlos actuar a nuestro antojo se complementa con una dificultad realmente endiablada que supondr? un reto apasionante para los m?s valientes jugones de esta generaci?n. La posibilidad de usar a 12 personajes diferentes, cada cual con su estilo y habilidades especiales, tambi?n abre un abanico de posibilidades nada com?n en los "Beat'em up" actuales. Por si fuera poco la opci?n "Xbox Live" por primera vez en un juego de estas caracter?sticas hace adivinar un futuro en el que casi todos los juegos contar?n con la posibilidad de cooperar o competir por red. Con una calidad gr?fica de ?ltima generaci?n estar?amos hablando de un t?tulo muy a tener en cuenta por toda clase de jugadores. Esa peque?a carencia lo restringe m?s a los fan?ticos puros del g?nero. Para ellos este juego ser? algo muy grande. Sega parece querer volver a la din?mica que los convirti? en un gigante mundial. Juegos que diviertan, as? de f?cil y as? de dif?cil. Ojal? no les abandone la suerte. Los amantes de los arcades les debemos lo mismo que esperamos de ellos en un futuro, lo mejor.


CALIFICACION

Gr?ficos: 7.9
Sonido: 8.6
Jugabilidad: 9.1
Adicci?n: 8.8

Global: 8.8


Me ha gustado
- Volver a jugar a un "Beat'em up" fren?tico con todo el sabor de los cl?sicos. Vivan las calles conflictivas.
- 12 Personajes a elegir en un juego de estas caracter?sticas est? m?s que bien.
- ?Xbox live en un juego tipo "Final Fight? ?Llaves combinadas con tu colega de M?stoles?.
- Para el que disfrute de los modos historia desafiantes, este t?tulo es su sue?o dorado...

No me ha gustado
- Para el que lo pase mal con la dificultad excesiva esto es como ser invitado a una cena de can?bales.
- Las cargas de principio de fase son m?s largas de lo que parece necesitar el juego...
- ...y muchas veces si est? cargando no te deja saltarte el video con la consiguiente p?rdida de tiempo.
- Con unos gr?ficos m?s trabajados el impacto global ser?a mucho mayor.
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