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ObiChan
22 May 2005 11:05
En Xbox ya existe ese planeta y sus creadores no duermen muy lejos de nosotros.


T?tulo: Scrapland
Desarrolla: Mercury Steam
Publica: Enlight Interactive
Distribuye: Nobilis
Xbox Live: No
N?mero jugadores: 1 o 2 ( multijugador con split screen)
PEGI: +12


En este pa?s tan especial, donde el producto nacional es elevado a los altares a la misma velocidad en que es denostado, la industria del videojuego no pod?a ser una excepci?n. En este mundillo, en los ?ltimos a?os, esa caracter?stica tan nuestra se ha unido con otra no menos conocida como la de confundir la parte con el todo. As?, el desastroso "PC F?tbol 2005" ha servido a muchos para declarar la extinci?n de los buenos creadores de software nacional, y de utilizarlo como escaparate fuera de la piel de toro, incluido el E3. Tan grave es no reconocer el delicado momento por el que pasa el sector en nuestro territorio como cerrar los ojos y dejar pasar de puntillas a un t?tulo que, sin duda, es un ejemplo a seguir y un haz de luz en el sinuoso camino que se avecina.

Para muchos, los ingredientes para crear un buen videojuego, o al menos uno que coseche ?xito, se encuentran en explotar una base que haya probado su val?a anteriormente y sazonarla lo mejor que se pueda con avances t?cnicos y peque?as novedades. Hay otro modo de conseguirlo, pero es bastante m?s complicado y requiere de un esfuerzo m?s acusado de sus creadores. Originalidad, imaginaci?n y trabajo duro (tanto conceptualmente como a la hora de llevar lo pensado a buen puerto) son los elementos que en muchos casos marcan la frontera entre un t?tulo m?s y un gran videojuego. Mercury Steam ha escogido esta segunda v?a, m?s arriesgada de cara al gran p?blico, pero tambi?n m?s gratificante una vez completado el trabajo.

Cuando te enfrascas en un gran proyecto, normalmente buscas un g?nero que se preste a la imaginaci?n, originalidad y a las capacidades espec?ficas de tus programadores. La ciencia ficci?n es el g?nero muchas veces elegido en este caso por prestarse al posible uso de todos estos elementos. A ?Scrapland? se le podr?a resumir como un t?tulo de ciencia ficci?n original en su desarrollo y en muchos de sus planteamientos y que a su vez no esconde sus influencias provenientes de pel?culas, libros y juegos que perduran y perdurar?n en la memoria de muchos de nosotros. Est?tica, di?logos y atm?sfera nos transportar?n a creaciones tan inolvidables como ?Blade Runner?, las pel?culas y apariciones televisivas de los Monthy Pyton, el universo Star Wars o juegos que marcaron ?poca en los ordenadores con los que crecieron los autores, y todo ello desde un enfoque en el desarrollo de la historia que cuenta con un respetable n?mero de novedades en cuanto a nivel jugable.
Nuestra nave, creada de desperdicios como el protagonista, ha viajado muchos a?os luz a trav?s del espacio y ya est? entrando en la ?rbita del planeta ?Scrapland?. ?Acompa?amos a nuestro h?roe en el viaje? Los extra?os en tierra extra?a siempre necesitan ayuda y, D-Tritus, va a necesitar mucha.


Gr?ficos

Me gustar?a empezar hablando del apartado visual de ?Scrapland?, con una peque?a valoraci?n personal que hace tres meses no podr?a haber hecho. A veces no llegamos a sopesar las cosas en su justa medida porque no nos paramos a pensar en el esfuerzo y trabajo que algo implica. A nuestras manos llega siempre un DVD cuyo contenido nos puede gustar m?s o menos y normalmente no consigue hacernos una idea de la cantidad de trabajo ingente que hay detr?s de la mayor?a de videojuegos. Hace un par de meses pudimos disfrutar de una presentaci?n privada de este t?tulo. Ahora puedo explicar los puntos fuertes y las carencias que el juego tiene, pero me gustar?a tambi?n explicar una de las cosas que m?s me sorprendi? de la visita y que muchas veces se nos escapa cuando estamos ya pad en mano. Habiendo tenido la suerte de mirar cuatro enormes carpetas con dise?os de escenarios, naves y personajes de ?Scrapland? te haces una idea m?s aproximada del trabajo que supone un videojuego, todo lo que hay que crear y descartar hasta que el juego est? finalizado. Es una idea mucho m?s concreta que la que se logra encendiendo la consola y jugando unas partidas. Con esto os quiero hacer un poco part?cipes de lo que supone la creaci?n y el dise?o de todos los elementos que pueblan este curioso planeta.

Durante el juego veremos varias secuencias CG que servir?n como hilo narrador de la historia y que ya desde la propia aparici?n del logo de la compa??a nos sorprender?n por su simpat?a y buena realizaci?n. Pero lo que m?s impresiona de ?Scrapland? es su gigantesca superficie por la que moverse. Tan grandes son los espacios y escenarios a recorrer que el uso del radar para lograr situarnos y tomar la direcci?n precisa es indispensable. Por muy buena memoria que tengamos aprendernos o llegar a visitar cada recodo de este planeta se presume tarea dif?cil. Afortunadamente el considerable tama?o de los escenarios viene acompa?ado de una gran variedad de zonas que impide, al contrario de lo que hemos visto en otros t?tulos, el efecto de estar siempre en el mismo sitio por mucho que te muevas. Desguaces donde el caos total parece la norma, enrevesadas zonas industriales, cavernas excavadas en el coraz?n de las monta?as y ciudades con enormes edificaciones son buenos ejemplos de la variedad de sitios en los que tendremos que cumplir nuestros cometidos. Tambi?n dispones de unas cuantas ayudas en la navegaci?n y atajos para no tardar m?s de la cuenta, pero eso, lo tendr?s que investigar por tu cuenta.

Algo de lo que adolecen otros juegos y de lo que gozaremos en ?Scrapland? es la sensaci?n de movimiento y vida que transmiten todos los escenarios. El entorno que nos rodea est? vivo, estemos caminando por un edificio o pilotando sobre cualquier zona. Podemos estar volando tranquilamente y ver pasar decenas de naves que pueden seguir su camino tranquilamente o, de repente, enfrascarse en una batalla contra otras naves o contra la nuestra propia si hemos topado con ella por accidente o en plan gamberro. La misma sensaci?n cuando caminamos hacia alguna zona y vemos a los robots hablar entre ellos, discutir e incluso atacarse. Esta atm?sfera de dinamismo es uno de los principales atractivos de este t?tulo.


Para enfrentarse al desaf?o que suponen grandes escenarios con tantos elementos m?viles la potencia del motor gr?fico del juego se convierte en elemento b?sico. La circuiter?a de Xbox ha permitido a los chicos de Mercury Steam utilizar el mismo motor que utilizaron en la versi?n PC, pero con la ventaja de tener un hardware fijo y poder ponerlo al m?ximo de su capacidad, con un resultado final m?s que satisfactorio. Cuando sobrevolemos con alguna de nuestras naves la ciudad ser? cuando podamos disfrutar de las virtudes gr?ficas de este juego en todo su esplendor, llegando a pasear sobre zonas que dejar?n a las claras la enorme carga poligonal movida por nuestra consola. Aunque la rotaci?n de la c?mara no nos ofrece la suavidad de la que hemos podido gozar en otros juegos de Xbox el resultado y sufriremos alg?n tir?n que otro la relaci?n entre la enormidad de lo mostrado y su fluidez es remarcable. Las p?rdidas visuales respecto a la versi?n PC se pueden resumir en unas texturas algo m?s lavadas, todo un logro si tenemos en cuenta los a?itos que ya tiene la primera consola de Microsoft.

Otro de los principales atractivos gr?ficos de Scrapland es el cuidado dise?o de sus personajes rob?ticos. Su originalidad, realizaci?n y simpat?a dejan a las claras el esfuerzo que se ha puesto en su creaci?n. Un gran acierto que dota al juego de una personalidad y un sentido del humor al alcance de pocos. Y como no pod?a ser de otra manera en un juego de tintes futuristas el uso de la luz juega un papel importante. La iluminaci?n de escenarios, naves y personajes est? bastante lograda, consiguiendo un efecto ultramoderno y preciosista al mismo tiempo. En resumen, un apartado gr?fico de calidad que demuestra que no hay que haber nacido en Jap?n o vivir bajo la sombra de Microsoft para lograr buenos resultados explotando el hardware de la m?quina.


Sonido.

A veces los resultados m?s familiares y cercanos se encuentran en las galaxias m?s lejanas. Como no pod?a ser de otro modo, trat?ndose de una compa??a espa?ola, Scrapland est? traducido y doblado al castellano. Esta vez m?s que nunca se puede decir que nos encontramos ante un doblaje de cine, tanto en realizaci?n t?cnica como en la elecci?n de voces que dan vida a los seres que habitan este extra?o planeta. As? podremos encontrar dentro de este gran elenco de voces a algunas tan reconocibles como la del doblador de Orlando Bloom o la del encargado de dotar de personalidad a J. J. Jameson, cascarrabias oficial del universo Marvel. La compa??a de doblaje ha dado forma a un trabajo en el que la propia naturaleza desenfadada de los di?logos del juego ha ayudado a exprimir al m?ximo el talento de sus dobladores. Calidad t?cnica, acierto en la elecci?n, naturalidad, personalidad y sentido del humor se dan la mano para lograr un doblaje que bien vale por s? mismo echarle un vistazo al juego.

Si las voces del juego no nos han podido dejar un mejor sabor de boca la sensaci?n que produce su m?sica es bastante diferente. Mientras la versi?n PC contaba con temas muy roqueros, la banda sonora en Xbox se compone de temas con un aire muy electr?nico. Algunos de ellos son bastante pegadizos y, sin duda, conectan bastante con el aspecto del juego, pero los que tenemos el alma de larga melena y una p?a de guitarra por coraz?n no podemos m?s que a?orar el tono de otras melod?as. Una gran decisi?n hubiera sido incluir las dos bandas sonoras a elecci?n de los gustos del usuario, pero los problemas de espacio en el DVD (sorprendente pero cierto) hacen de algo as? poco menos que una utop?a a d?a de hoy. Lo que no es tan complicado es ofrecer la posibilidad de utilizar la propia lista personalizada de canciones que se tenga en la Xbox. Muchas veces las compa??as parecen cerrar los ojos ante esta opci?n que en la inmensa mayor?a de casos acabar?a con el t?pico ?para gustos, los colores?. En juegos de desarrollo tan abierto como este m?s que una opci?n a tener en cuenta deber?a ser norma no escrita.

Los efectos de sonido son los adecuados en una aventura ambientada en el futuro y est?n bien implantados en el desarrollo del juego. Lo m?s destacable es el logrado sonido de los motores de las naves y otra vez el sentido del humor que se desprende de muchos de ellos. El sonido Dolby Digital de Xbox hace el resto para conformar el apartado sonoro de Scrapland, un aspecto de calidad en t?rminos generales pero en el que la m?sica se convertir? en un h?ndicap importante para algunos.


Jugabilidad.

Cuando visitamos Mercury Steam una de las palabras que m?s veces escuchamos fue ?equilibrio?. Sin duda uno de los temores y prioridades de los programadores de Scrapland ha sido intentar lograr un buen equilibrio entre la parte en la que controlaremos a D-Tritus (y a sus alter egos) "a pie" y en la que ser? necesario el control de una nave. Para completar la aventura el tiempo que tendremos que utlizar los dos estilos es bastante parejo, por lo que se podr?a decir que ese ansiado equilibrio se ha conseguido a la hora de avanzar en el desarrollo del juego.

Cuando controlemos los pasos de D-Tritus por la superficie nuestros objetivos consistir?n en ponernos en contacto con alguno de los personajes que forman esta incre?ble jaur?a rob?tica para que nos indiquen alguna misi?n a realizar. Una vez informados, y con el trasfondo de descubrir el misterio que rodea a Scrapland, tendremos que cumplir con las ?rdenes y misiones de manera que vayamos avanzando en nuestras investigaciones. La naturaleza de estas misiones puede variar desde sacar fotos en alg?n lugar a acabar con la mec?nica vida de un habitante con un rencoroso enemigo que puede ayudarnos. Como pod?is imaginar el abanico entre estas dos acciones es bastante amplio. Esa variedad se ve m?s ampliada por una de las ideas m?s brillantes del juego. Y es que para tener acceso a seg?n que sitios importantes o completar muchas de las misiones de este t?tulo no tendremos otra opci?n que la de hacernos pasar por alguno de los habitantes de este extra?o planeta. As?, y siempre que contemos con energ?a suficiente, podremos transformarnos hasta en 15 personajes diferentes con sus respectivas habilidades. Banqueros con una facilidad inaudita para vaciar bolsillos, alcaldes corruptos, una mujer muy explosiva en todos los sentidos u obispos de sexualidad ambigua son muestra de este elenco de personajes. ?Est? el gran Mortadelo detr?s de todo esto? Sea como sea es una idea brillante que dota al juego de mucha originalidad y posibilidades jugables.


En unos escenarios tan amplios como los que cuenta este t?tulo la necesidad de un medio de transporte era algo m?s que vital. Para empezar contamos con una serie de puntos en los que a trav?s de una especie de metro podremos trasladarnos desde unos lugares a otros con velocidad, pero sin duda no es el medio que utilizaremos m?s. Ser? nuestra nave la que nos servir? la mayor?a de veces para trasladarnos de un lugar a otro. Su importancia ser? vital porque a trav?s de ella tambi?n podremos competir en carreras, afrontar duelos, recoger la necesaria energ?a, cumplir misiones y participar en apuestas que nos permitir?n seguir el normal desarrollo de la aventura y potenciar la nave en el taller de Scrapland. En ?l podremos comprar piezas y armas nuevas que servir?n para potenciar nuestra nave tanto en las capacidades motoras como en las armament?sticas o de blindaje. Para poder llevar a cabo estas mejoras ser? muy importante ganar dinero en las apuestas, ya que sin dinero no hay mejoras y sin mejoras las posibilidades de alcanzar el ?xito en seg?n que misiones se reducen al m?ximo. Una de las principales mejoras y novedades respecto a la versi?n PC reside en el control de la nave. La posibilidad de centrar objetivos enemigos con el gatillo izquierdo facilita mucho el control de nuestras aventuras a?reas, uno de los aspectos que hab?an sido m?s criticados en la primera versi?n del juego y que demuestra que ?ste es un t?tulo que ha tenido a Xbox presente durante toda su concepci?n.

Ya con todas las cartas sobre la mesa podemos decir que la aventura discurre en tres planos paralelos conectados entre ellos. Uno que podr?amos denominar como el de la misi?n principal, otro que discurre en torno a las apuestas a las que tendr?s que enfrentarte y el ?ltimo que podr?amos resumir como todo lo que tiene que ver con las mejoras y almacenamiento de las diferentes naves que dise?es. Si descuidamos cualquiera de los tres temas acabar con el misterio de Scrapland ser? muy dif?cil.

Adem?s del modo para un jugador, podremos acceder a un modo multijugador en el que las batallas entre naves cobrar?n todo el protagonismo. A pantalla partida dos jugadores podr?n enfrentarse a cuatro modos distintos, en los que el nivel gr?fico no baja, sino que se duplica el n?mero de pol?gonos a la hora de mostrar cada una de las zonas de la pantalla partida:
1) Death match: Destruye m?s naves que el enemigo.
2) Carrera: Ganas si recoges m?s boyas que el enemigo.
3) Caza de bandera: Ganar?s si recoges m?s banderas que tu rival.
4) Una bandera: el jugador que consiga marca m?s territorios se lleva el gato (o el robot) al agua.


Conclusi?n

Un juego que viene a demostrar que, aunque el software espa?ol pueda encontrarse a nivel general en una situaci?n delicada, todav?a hay grupos de programaci?n nacionales que pueden desarrollar juegos donde la calidad t?cnica y la tormenta de ideas se dan la mano. Estos chicos quieren dar que hablar, aunque sea con la ayuda del mism?simo fin de nuestros d?as. Por de pronto han conseguido lograr un juego donde el extraordinario sentido del humor y esp?ritu cr?tico se une a un desarrollo con aspectos muy novedosos donde un buen trabajo visual y sonoro ha acabado por dar forma a un t?tulo que bien merece ser jugado a fondo. Un planeta donde los vicios humanos parecen haber dado vida a las creaciones mec?nicas bien merece nuestra atenci?n. Por si fuera poco un tal Bill hace su primera aparici?n en un juego de Xbox para acabar de liar el asunto, ?o no?

CALIFICACION

Gr?ficos: 8.7
M?sica y sonido: 7.0
Doblaje: 9.9
Adicci?n: 8.8
Jugabilidad: 8.8

Global: 8.8

Me ha gustado

- Incre?ble sentido del humor y cr?tico al m?s puro estilo ?Secret of Monkey Island? y otras aventuras gr?ficas de Lucasarts.
- Doblaje de pel?cula.
- Desarrollo original y novedoso donde los haya.
- La posibilidad de ponerse bajo la piel (o chapa) de quince personajes diferentes.
- Si Xbox es capaz de mostrar un efecto gr?fico, lo ver?s en Scrapland, s?lo tienes que fijarte un poco.

No me ha gustado

- La m?sica. Sobre gustos hay colores.
- Algunas misiones son demasiado f?ciles y ofrecen un reto m?nimo.
- A nivel gr?fico puede que no atraiga tanto como si se tratara de seres m?s biol?gicos.
- Esto es tan grande que a veces me pierdo m?s que Ryoga en los cap?tulos de Ranma ?.
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