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.:: ANALISIS: CT SPECIAL FORCES: FIRE FOR EFFECT ::. Print this news articleSend this page to a friend
March5
19 May 2005 03:05
Desarrollador: Asobo Studio
Editor: Hip Interactive
Distribuidor: Virgin Play
Precio: 49,95 euros
Lanzamiento: Ya disponible

Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos: Castellano
Jugadores: 1
Xbox Live: Solo lista de amigos
PEGI: +16
Web: www.ctspecialforces.com

Y es que Stealth Owl y Raptor (los personajes que controlaremos durante el juego) no son precisamente hermanitas de la caridad y no tendr?n ning?n miramiento para con nada o con nadie con tal de cumplir con su misi?n. Los dos son miembros de las CT Special Forces una unidad especial antiterrorista que se fund? a finales de los a?os 80 bajo tutela de los principales servicios secretos del mundo, el Comit? de Vigilancia tiene la misi?n de luchar activamente contra el terrorismo en cualquier parte del mundo. El Comit? de Vigilancia dio en su d?a luz verde al proyecto PROTEUS, cuyo objetivo final era la creaci?n de una inteligencia artificial inspirada en un modelo de ADN. Cada una de sus funciones estar?a implementada en una prote?na de s?ntesis, que flotar?a en unos tubos enlazados a una unidad central en forma de cadena de ADN y que administrar?a el conjunto del dispositivo igual que un organismo humano. A est? I. A. le llamar?n THESIS y entre otras cosas, es utilizada por las CT Special Forces para analizar la informaci?n que proviene de los servicios de espionaje mundiales y as? poder valorar los grados de veracidad de potenciales amenazas terroristas y priorizar las intervenciones.
En la actualidad, la peor amenaza existente proviene de una organizaci?n llamada NEMESIS, que en sus inicios se enriqueci? desviando fondos utilizando todo tipo de delitos inform?ticos. Posteriormente la organizaci?n continu? dot?ndose de un poderoso arsenal y reclut? a ex-militares que proced?an de los pa?ses del antiguo bloque del este y del medio oriente. Al parecer el l?der de NEMESIS, Anton Call, es un ex-agente de las CT Special Forces que fue dado por muerto durante una misi?n y despu?s de traicionar a su pa?s, logr? convencer con dinero (un buen sistema) al cient?fico responsable del proyecto PROTEUS para que creara una I. A. similar a THESIS para as? poder contrarrestar los elevados niveles de ?xito de las intervenciones de las fuerzas especiales antiterroristas.

Para conseguir neutralizar la red de Anton Call, Owl y Raptor dispondr?n del m?s moderno y poderoso arsenal que haya conocido hombre en la tierra. Raptor es muy fuerte y es el especialista en armas pesadas, posee un chaleco antibalas electr?nico y recargable que le ofrece un elevado nivel de protecci?n frente a las balas y frente a los fragmentos de las explosiones. Stealth Owl es m?s sigiloso y prefiere usar tecnolog?a a utilizar la fuerza bruta, est? dotado con aparatos de visi?n nocturna, t?rmica y s?nica (muy ?til para ver a trav?s de los objetos) adem?s, equipa un traje especial de camuflaje ?ptico que le hace invisible y le permite infiltrase en las l?neas enemigas sin ser detectado. Los dos son muy h?biles utilizando las granadas y conduciendo cualquier tipo de veh?culos.


GRAFICOS
Para poder entender bien este apartado, deber?amos intentar hacer un esfuerzo (tranquilos ,no os asust?is) mental, un esfuerzo mental? y separar los conceptos de ?continente? y ?contenido?. En una casa: las paredes, techo y suelo serian el ?continente?; y lo que hay dentro el ?contenido?. ?Lo ten?is? bien, sigamos...el ?contenido? presenta un aspecto gr?fico bueno, empezando por el personaje que est? bastante bien detallado y es capaz de realizar una gran cantidad de movimientos, llama la atenci?n la capacidad de disparar mientras estamos parapetados (por arriba, totalmente a ciegas). Gracias al motor del juego que dispone de una gesti?n de la f?sica propia, se puede interactuar con gran cantidad de los elementos que veremos en pantalla, cajas, ordenadores, letreros, ventanas... con las personas ocurre algo similar, si disparamos a un enemigo con una pistola, el malo se desplomar? sin m?s, mientras que si lo hacemos con una escopeta o con un lanzagranadas, este saldr? despedido un par de metros o saldr? volando respectivamente. Todo esto sin ser ninguna maravilla, que quede claro, pero al menos es agradable a la vista.
En cuanto al ?continente? [paisajes, mar, suelo(en niveles exteriores) o paredes interiores (de un barco, de un tren, de un edificio...)] eso ya es otra historia, las texturas son muy malas y el resultado no convence para nada, muestra una carencia total de profundidad. Para muestra un bot?n, si en la misi?n del barco miras por la borda, ver?s una cosa negra plana con rayas blancas que representa que es el mar con las olas; si intentas mirar por las ventanas exteriores, el resultado ser? que no ver?s nada; cuando te lanzas en ca?da libre, el suelo es una textura plana de mala calidad (a?n gracias que el efecto de velocidad est? bastante conseguido). Para colmo en algunas misiones los escenarios por donde avanzamos aparecen de sopet?n y eso que lo intentan disimular con niebla, adem?s en esta misma misi?n llueve incluso en lugares cubiertos (entradas de edificios).
Las secuencias de video (realizadas con el motor del juego) est?n muy bien, solo se les puede echar en cara que se aprecian con facilidad los tan antiest?ticos dientes de sierra. Las cosas est?n as?, pero bueno... vamos a quitarle un poco de hierro al asunto y dejando de lado esos detalles negativos que he comentado, el juego en su conjunto presenta un nivel gr?fico aceptable.


SONIDO
Probablemente este sea el mejor apartado del juego, para empezar est? totalmente doblado al castellano y aunque la calidad del doblaje no llegue a los niveles de Halo 1 o los Splinter Cell, hay que decir que es una cosa que siempre se agradece y no est? nada mal.
El juego dispone de sonido Dolby Digital 5.1 y suena bastante bien. En cuanto a la banda sonora decir que est? compuesta de 4 o 5 canciones que se van repitiendo y que a su vez se adaptan al ritmo de la acci?n que se observa en pantalla en cada momento.
Pero...a?n siendo probablemente el mejor apartado del juego no est? exento de peque?os detalles negativos que le resta puntos: Cuando disparamos una r?faga con la metralleta, hay disparos que se quedan sin sonido. Algo similar ocurre con algunas voces de los enemigos o con algunos efectos como la lluvia y explosiones que en ocasiones suenan descoordinados. Ah! y olv?date de descubrir al enemigo que se te acerca por la espalda con el 5.1, el sonido es bueno, pero no da para tanto.


JUGABILIDAD
Capaz de lo mejor y de lo peor... lo que durante las primeras misiones promete ser un juego divertido, se puede acabar convirtiendo en una pesadilla. Cogemos un poquito de Splinter Cell, otro poquito de mercenarios, otro poco de James Bond y lo enfrentamos a unos terroristas malos, mal?simos...desde luego que no nos sale nada de original, pero por lo menos parece que bien mezcladito puede ser divertido. CT Special Forces va entrelazando misiones de disparos, con una de sigilo, con otra de salto, otra de disparos, luego sigilo...y as? funciona m?s o menos exceptuando peque?as variaciones a lo largo de las 26 misiones de que consta el juego. A fe de Dios que es divertido!
Los veh?culos! casi me olvido de ellos. Durante el juego podremos conducir diferentes tipos de veh?culos, algunos los tendremos desde el inicio de las misiones y otros podremos requis?rselos a los enemigos sobre la marcha. Aunque en ocasiones nos pueden ofrecer alguna ayuda interesante (el hovercraft) se podr?a decir que las misiones se pueden cumplir sin utilizarlos ya que incluso en las misiones con agua nuestros personajes pueden nadar. A t?tulo de informaci?n que sep?is que estar?n a nuestra disposici?n: el hovercraft (el mejor), el jeep (de control sensible), la moto de nieve (est? bien) y la zodiac (el mejor...pero para pillar una tajada D!).
El juego nos ofrecer? misiones relativamente pl?cidas, con otras dignas del mejor Stallone y podremos hacer bien poquita cosa, ya que solo hay un nivel de dificultad, que es el que viene preestablecido en el juego. Otro tema es el de la orientaci?n?en ocasiones podemos llegar a perdernos, ya que no existe ninguna opci?n para ver un mapa global de nuestra posici?n y nos tendremos que conformar con un peque?o indicador situado en la parte abajo/izquierda de la pantalla, que aunque se?ala la direcci?n del objetivo, en m?s de una ocasi?n resulta insuficiente (perderse con la "mareante" zodiac por la ciudad inundada es toda una experiencia). Pero lo peor no es esto, lo peor es el sistema de guardado, menuda jugada! Solo podr?s guardar la partida al final de cada nivel, con lo que te ver?s obligado a finalizar cada misi?n que empieces antes de apagar la consola, si no quieres perder todo el progreso y tener que reiniciar el nivel desde el inicio la pr?xima vez que juegues. Dentro de cada nivel, existen unos puntos de guardado, que en ocasiones no est?n demasiado bien elegidos. Atemos cabos...nivel dif?cil + imposibilidad de guardar a mitad de nivel + extravi? temporal (falta orientaci?n) = pesadilla (lo que os comentaba al inicio del p?rrafo).
La teor?a sobre la I. A. de los enemigos dice que se organizan para hacerte emboscadas, que se cubren si disparas mucho y... para! para! la mitad, la mitad, no digo que la I.A. sea mala, pero tampoco es para tirar cohetes...s? es cierto que en ocasiones, si te cubres durante un rato, vienen a buscarte, pero tambi?n es cierto que puedes matar a un enemigo que est? a 2 metros de otro y el otro ni se inmuta.


MULTIJUGADOR
No

Siguiente apartado... qu?!... claro! ?Qu? quieres que te diga? ?Que no tiene ning?n modo a pantalla partida? ?Que no tiene ning?n modo cooperativo? ?Que no tiene ning?n modo multijugador por LIVE?
Pues ya lo sabes, no tiene nada de nada en este aspecto y dad las gracias que todav?a han puesto para poder verla , la lista de los amigos que est?n conectados al XBOX LIVE .

CONCLUSIONES
Un juego multiplataforma (Ps2, PC, XBOX, GBA) que no tiene nada de original, poco sorprendente, pero que por su planteamiento simple y la mezcla de g?neros, resulta divertido. Una pena que tenga tantos "pero..." (divertido, pero... suena bien, pero..). Y es que jug?ndolo, uno tiene la sensaci?n que sus programadores se han conformado con hacer lo justo, lo que en lenguaje estudiantil se conoce como "ir a buscar el 5 pelado". Un juego que pasa a engrosar el cat?logo de XBOX y que si hubiera salido hace 2 o 3 a?os, al igual otro gallo cantar?a.


LO MEJOR
Doblado al castellano
Variedad en las misiones

LO PEOR
El guardado de las partidas
Dificultad de algunos niveles
No disponer de ning?n modo multijugador


ALIFICACION
Gr?ficos-------- 6,5
Sonido---------- 7
Jugabilidad----- 6,5
Duraci?n-------- 6

Global----------- 6,3





EL APUNTE
Sus desarrolladores, Asobo Studio, son los responsables de los juegos "Super Farm" y "Sitting Ducks" los dos multiplataforma (incluida XBOX), pero ninguno ha llegado a Europa. Actualmente est?n trabajando en un juego de coches para XBOX que tendr? multijugador por LIVE, titulado "Grand Raid Offroad" (por algunas im?genes que he visto, no esper?is gran cosa).
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Prox: JUST CAUSE PARA XBOX
 
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