Desarrolla: Oddworld Inhabitants
Publica: EA Games
Xbox Live: No
N?mero de jugadores: 1
PEGI: +12
Hay sagas que a pesar de su innegable calidad no han tenido f?cil lograr un espacio en los corazones de los buenos aficionados y mucho menos conseguir unas ventas a la altura de lo ofrecido. Los cuatro juegos de la compa??a ?Oddworld inhabitants? tienen un lugar destacado en el trono de tan discutible honor. Los comienzos de la saga no fueron f?ciles en un mercado que empezaba a marcar las tendencias que vivimos hoy, tanto en compa??as dominantes como en los g?neros que nac?an por aquel entonces y que se han convertido en referentes de cualquier m?quina. ?Oddworld: Abe?s Oddysee? hizo su aparici?n en exclusiva para Playstation cuando las revistas poderosas del sector todav?a intentaban colocar al mismo nivel t?cnico a t?tulos como ?Virtua Fighter? o ?Daytona Usa? de Saturn ante los espectaculares ?Tekken? y ?Ridge Racer? de la reci?n nacida consola de Sony. Mucho han cambiado las cosas desde esos d?as, ?verdad? Abe logr? ganarse un espacio entre tanta competencia y tanto juego a mil pesetas (la pirater?a comenzaba a hacer crecer la leyenda de PSX) gracias a sus cuidados gr?ficos, sus intrincados puzles y un sentido del humor acompa?ado de un doblaje al castellano excepcional pocas veces visto anteriormente en juego alguno.
Despu?s de una segunda entrega para Playstation (y PC, como el primero) que segu?a las pautas marcadas por el original el siguiente trabajo de los ?Oddworld Inhabitants? pas? a ser un importante proyecto para la reci?n estrenada Xbox. ?Oddworld: Munch?s Oddysee? fue uno de los t?tulos que acompa?? en su lanzamiento a la doble X y a pesar de su calidad, un desarrollo algo mon?tono lo alej? de convertirse en el juego estrella que todo el mundo esperaba. Los habitantes de Oddworld han decidido quemar su ?ltimo cartucho de esta generaci?n, y muy posiblemente de todas las restantes seg?n cuentan las noticias del mundillo, con el lanzamiento en exclusiva para Xbox de ?Oddworld Stranger Wrath?. Un nuevo planteamiento m?s acorde con las posibilidades de la consola, mucha calidad t?cnica, la simpat?a habitual y alguna extra?a sombra sobre los encargados de editar el juego nos acompa?ar?n por esta particular visi?n del viejo oeste americano. El ciudadano honrado puede seguir leyendo y el forajido m?s vale que vaya buscando lugar donde esconderse porque este an?lisis empieza ya y lo hace con muchas balas, o m?s bien bichos, en el cargador.
Gr?ficos
Al poner el DVD del juego y como primer contacto con el potencial gr?fico de este t?tulo tendremos la posibilidad de asistir a una muestra del que ha sido uno de los puntos fuertes hist?ricamente de esta compa??a. Lo haremos en todo su esplendor, ya que la intro generada por ordenador es una de las m?s impresionantes en cuanto a calidad, que hemos tenido la suerte de ver desde que estamos en esto de los videojuegos. Realmente no tiene nada que envidiar a las ?ltimas creaciones de compa??as como Pixar, Disney o Dreamworks. Si como todo parece apuntar, el destino de ?Oddworld inhabitants? acaba siendo el mundo del cine, estas tres poderosas compa??as har?an bien en no bajar la guardia ante un posible largometraje realizado por estos tipos. Durante el desarrollo del juego ser?n varias las veces en las que seremos premiados con estas peque?as obras de arte en forma de secuencia de v?deo.
El nuevo planteamiento del que hemos hablado en la introducci?n ha supuesto un cambio gr?fico con respecto al resto de juegos de la saga, incluido el editado anteriormente para Xbox. A la consola reina en el g?nero de los shooters hemos de sumar este nuevo reci?n llegado, que ha cambiado las plataformas y puzzles habituales por escenarios bastos, repletos de malhechores esperando a ser atrapados o a acabar con nuestra leyenda de tirador infalible. Y eso es sin duda lo primero que sorprende de ?l, lo enorme de sus escenarios, su lograda ambientaci?n y sus cuidados detalles. Las texturas no pueden ser m?s s?lidas en personajes y construcciones con una calidad acorde con los grandes lanzamientos que estamos viviendo en este per?odo tan prol?fico, la visi?n del horizonte es tan amplia como la que alcance nuestra vista y la lograda iluminaci?n nos hace sentir plenamente introducidos en el mundo del salvaje Oeste americano. Este es otro de esos juegos que dejan bien a las claras la diferencia entre la calidad visual de un t?tulo que lleva en su portada el sello ?only for? ante aquellos que hemos de sufrir porteados de un sistema inferior t?cnicamente y que casi siempre nos llegan con una nula optimizaci?n a la capacidad de nuestra consola.
A la hora de jugar podremos elegir entre una vista en tercera persona que ser? perfecta para movernos por ciudades y valles y una en primera persona que ser? la ideal para intentar capturar a las bandas de malhechores y a sus mandamases. En ambas vistas la suavidad de movimiento en el entorno gr?fico es admirable, sin ralentizaci?n alguna incluso cuando el n?mero de enemigos presente en pantalla es alto. Los movimientos de todos los personajes est?n muy conseguidos, con menci?n especial a la animaci?n al m?s puro estilo simiesco de nuestro cazarecompensas cuando corre. Si ya comentamos la calidad de la iluminaci?n en los escenarios, con esas sombras y colores anaranjados tan del oeste, tambi?n podemos destacar lo espectacular de los efectos visuales tras las explosiones. Brillos, part?culas, polvo que se levanta tras la detonaci?n, todo perfectamente realizado para que la decisi?n a la hora de tirar alg?n elemento explosivo sea tan importante para el buen fin de nuestra misi?n como placentero para nuestros ojos.
A medida que avancemos por la aventura, y las recompensas vayan creciendo al mismo ritmo que la peligrosidad de nuestros perseguidos, veremos c?mo el aumento del ritmo de la acci?n no hace m?s que dejar a las claras las virtudes del motor gr?fico usado en este t?tulo. Tambi?n el entorno sufrir? cambios importantes, pasando de las t?picas zonas ?ridas a otras con m?s vegetaci?n y en las que los diferentes efectos clim?ticos como brumas y vientos huracanados har?n su aparici?n. Aquellos que gusten de las pel?culas de Sergio Leone o John Ford se sentir?n fascinados por la recreaci?n que ?Oddworld Inhabitants? ha logrado del Oeste americano. Los escenarios, las curiosas personalidades y ese color tan especial que ya han dejado huella en la historia del cine ahora tambi?n tienen su peque?o hueco en la historia del videojuego.
Sonido
Sin duda, ?ste es el aspecto m?s dif?cil de definir y valorar en este t?tulo. Las causas de estas dudas las hemos de buscar m?s que en la propia calidad del sonido en el atropello que se ha provocado en la jugabilidad del juego gracias a laactuaci?n a la hora de editarlo. Como os pod?is imaginar las voces de los personajes est?n en ingl?s, pero digamos, para ser correctos, que no es el ingl?s de los escenarios teatrales londinenses, precisamente. Los habitantes gallin?ceos de las ciudades tienen un acento americano que tira de espaldas, sin duda buscando el mayor efecto c?mico posible. La voz de nuestro cazarecompensas es rasgada a m?s no poder al m?s puro estilo Vito Corleone (con homenaje incluido al Unforgiven de Clint) y resulta dif?cil de entender aunque el nivel de ingl?s que teng?is sea francamente bueno. Lo mismo pasa con los enemigos, tambi?n muy graciosos pero hay que buscar la actuaci?n del esp?ritu santo para lograr entenderles tres frases seguidas.
El resultado final es de un nivel humor?stico excepcional pero un verdadero calvario a la hora de enterarnos de qu? es tenemos que hacer a continuaci?n para seguir avanzando en el juego. El impacto hubiera sido m?nimo si los editores de esta peque?a joya en forma de videojuego no se hubieran negado a poner subt?tulos, ya no en castellano que podr?a parecer demasiado pedir tal como est?n las cosas, sino que ni siquiera se han dignado a ponerlos en ingl?s. El equipo de programaci?n les dijo que no podr?an convertir este t?tulo a Playstation2 por falta de medios y de tiempo, con lo cual, es de suponer que tampoco lo hubo para a?adir los textos, una pena. Los amantes del videojuego y la comunidad sorda internacional ya tienen otro motivo de queja.
Hecha esta consideraci?n, que extenderemos cuando hablemos de los aspectos jugables, hay que recalcar que los efectos de sonido son excelentes. Impactos, explosiones, roturas de elementos en los escenarios, el azote del viento, riachuelos, efectos que no desentonan en absoluto con el espectacular aspecto gr?fico. Si hay que elegir alg?n sonido representativo de ?Oddworld Stranger?s Wrath? sin duda hay que hablar de los curiosos ruidos y lenguajes de los que nuestra munici?n (viva y coleante) nos dar? buena muestra mientras repose en nuestra ballesta. Los aficionados a la saga gal?ctica por excelencia podr?n dar fe de las similitudes de estos sonidos con los que los peque?os Jawas nos deleitaban. Tan geniales y curiosos como graciosos.
La m?sica sigue una l?nea muy peliculera. La mayor?a de los temas son bastante tranquilos y parecen claramente influenciados por las grandes creaciones de Ennio Morricone. Su ritmo e intensidad viene marcado por las acciones que realicemos en cada momento, viviendo momentos de tranquilidad en la que apenas se deja notar con otros en los que cumplir? con buen tino la misi?n de acompa?ar nuestros tiroteos. Espectaculares las notas que suenan al conseguir atrapar a los bandidos importantes. Toque de guitarra digno de ?El bueno, el feo y el malo? o ?La muerte ten?a un precio?.
Jugabilidad
?Un shooter m?s a sumar a la extensa lista de los que ya podemos disfrutar en nuestra Xbox? Pues s?, pero no. La verdad es que no faltan innovaciones o elementos no habituales en un g?nero en el que nunca est?n de m?s. Una de las cosas que m?s se agradecen a la hora de jugar es la posibilidad de manejar a nuestro cazarecompensas en tercera o primera persona, simplemente pulsando el bot?n del stick anal?gico derecho. Como es l?gico la vista en primera persona ser? la ideal a la hora de encarar los duelos que nos deparan los parajes de este peculiar Oeste y la vista en tercera persona ser? muy ?til para los viajes largos y para hacer vida social en las ciudades. Lo mejor de esta vista es que le da un dinamismo y una velocidad de movimientos al juego que se a?ora bastante en otros t?tulos de este tipo. El personaje protagonista avanza muy r?pido cuando se pone a correr (con espectacular animaci?n incluida) y eso evita la usual monoton?a que provocan las grandes distancias.
Otro de los aspectos que hacen de este juego algo especial es la originalidad de la munici?n que utilizamos. Nuestra ballesta no se ver? alimentada por los dardos o flechas habituales en este tipo de armas, sino de una munici?n m?s viva y despierta que muchos de nuestros rivales. La verdad es que el concepto b?lico de armamento inteligente adquiere una nueva dimensi?n en este juego. Para empezar estas municiones tan especiales se podr?n comprar en las tiendas o capturar por el escenario. Nueve clases de animalejos con sus respectivos powerups y caracter?sticas a la hora de actuar sobre los enemigos cargar?n nuestra ballesta. Si una de las piezas clave en la jugabilidad de todos los juegos de esta saga eran los retos en forma de puzzle que hab?a que solventar, en esta ?ltima entrega se ha cambiado ese elemento por el no menos atractivo aspecto estrat?gico que tendremos que afrontar a la hora de decidir qu? bicho utilizar, a qu? punto dispararlo y como lograr la combinaci?n perfecta armament?stica en la ballesta. Aquellos que sufrieron graves trastornos psicol?gicos con la no inclusi?n de un disparo secundario en ?Doom3? se alegrar?n al saber que la ballesta se puede cargar con dos tipos de animales a la vez y que podremos disparar en cada momento el que queramos al m?s puro estilo ?Halo2?. Bichos con alto poder destructivo, al m?s puro estilo francotirador, con capacidades de atracci?n, con una frecuencia digna de un AK47 y con la facultad de inmovilizar al enemigo. Nueve posibilidades a elegir y decenas de combinaciones para poder enfrentarnos con ?xito a los bandidos que campean a sus anchas por las laderas. Una vez dejados fuera de combates o directamente fritos podremos capturarlos pulsando el bot?n X, como si fu?ramos los cazafantasmas. Sencillo final para un proceso que las bandas de bandidos nos complicar?n a m?s no poder.
El esquema y desarrollo del juego es bastante simple, al menos en teor?a. Varias ciudades pueblan el gigantesco escenario principal. En las ciudades podremos comprar munici?n e ?tems especiales en las tiendas generales y ser? donde encontremos los locales especiales para los cazarecompensas. Dentro de estos tugurios ser? donde podamos cobrar por todas las capturas que hayamos conseguido y donde podremos aceptar las siguientes cazas a realizar. Cuando hayamos aceptado una no podremos enfrascarnos en otra hasta que le traigamos al dependiente el bandido en cuesti?n, ya sea vivo o muerto. Parece muy f?cil y deber?a serlo, pero como hemos dicho antes algo ha escapado a las manos de los programadores. Cuando nos informan verbalmente de los siguientes pasos a dar es francamente dif?cil enterarse bien. Si nos dicen que direcci?n hay que tomar en el pueblo tendremos suerte si nos enteramos la primera vez que nos lo digan. Lo mismo pasar? cuando tengamos que buscar a un personaje espec?fico para que nos abra una puerta o nos d? algo que necesitemos. Resulta tan incomprensible como frustrante que por la carencia de unos simples subt?tulos en ingl?s tengamos que destacar este aspecto como lo m?s negativo del juego. Afortunadamente el bot?n Select adem?s de servir como lista donde podremos controlar los ?tems nos indicar? con cierta claridad hacia donde tenemos que dirigir nuestros pasos. A veces no sirve de mucho, pero cualquier ayuda nos ser? ?til.
Para los que no sepan ingl?s o no se defiendan con ?l avanzar en este juego se puede convertir en algo verdaderamente angustiante, llegando a dar m?s vueltas por los escenarios de las que se dan en las 24 horas de Le Mans. Otro aspecto negativo es la no presencia de un modo multijugador (ni System Link, ni Splitscreen y menos Xbox Live) que hubiera sido de una espectacularidad y riqueza t?ctica a la altura de los mejores exponentes de esta consola tan versada en la materia. A estas alturas y en este g?nero es una carencia que baja enteros al resultado global final. A?n as?, y superadas las dificultades idiom?ticas y de orientaci?n, jugar a ?Oddworld: Stranger Wrath? es un verdadero placer.
Conclusi?n
No es f?cil innovar algo en un g?nero tan explotado como el de los shooters, pero ?Oddworld Inhabitants? lo ha conseguido con sus armas habituales. Calidad t?cnica, originalidad y sentido del humor se dan la mano para conseguir un juego que con un trato medianamente justo por parte de sus editores podr?a haberse convertido en una de las revelaciones del a?o. Quiz?s lo pr?ximo que nos regalen sus desarrolladores sea una pel?cula, pero por de pronto este t?tulo ha pasado a ser por derecho propio uno de los mejores juegos de Xbox del a?o, y eso es mucho decir tal como est? el panorama de lanzamientos actuales. Espectacular mes para los fieles e irreductibles tiradores de Microsoft. Si sentimos predilecci?n por la oscuridad, los espacios peque?os y el terror en un killer al viejo estilo ya sab?is lo que nos toca. Si lo que nos va son los espacios abiertos, la claridad de la luz del d?a y el humor m?s desenfadado nuestro juego es ?Oddworld: Stranger?s Wrath?. Dos polos opuestos que s?lo tienen una cosa en com?n, la calidad de los ?Only for? de Xbox.
Calificaci?n
Gr?ficos: 9.4
Sonido: 9.2
Adicci?n: 9.1
Jugabilidad: 9.3
Global: 9.3
Me ha gustado
- Mapas tan enormes como logrados y cargas m?nimas.
- El sello personal de calidad t?cnica de ?Oddworld Inhabitants?.
- Estrategia y acci?n en buena combinaci?n.
- Largo y con zonas y enemigos realmente complicados.
No me ha gustado
- Otro t?tulo sin traducci?n?
- y no podemos m?s que quejarnos e intentar entender algo.
- ?Un shooter sin multijugador ni Xbox Live?



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