Distribuidor: Ubisoft
Precio: 59,95 ?
Lanzamiento: Ya Disponible
Voces: Castellano
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1-4
Xbox live: S?
PEGI: +16
Web:
Sam Fisher lleva varios a?os siendo el mejor esp?a a nivel internacional. No s?lo ha sobrevivido a misiones imposibles por todo el planeta, sino que ha destacado entre sus compa?eros como uno de los mejores agentes en el campo de la infiltraci?n. Todo gracias a las m?ltiples habilidades que posee como esp?a, a su gran esfuerzo, su curiosidad insaciable y su tremenda honestidad. Sam no tiene tiempo para comportamientos pol?ticamente correctos, y mucho menos para mentir. ?l es callado, instintivo y muy observador, de esa clase de personas que lo miran todo desde lejos (como ViCiaDo). Fisher conf?a plenamente en sus cualidades y aptitudes f?sicas, pero ?l bien sabe que en muchas de sus misiones ha sobrevivido por pura casualidad. Como cualquier humano, ?l no es cien por cien infalible. No tiene ningunas ganas de morir en una de sus misiones y una de sus principales armas es ocultar su estado emocional con un extra?o sentido del humor. Pero no s?lo de frialdad vive el esp?a y gracias a su inigualable f?sico y a sus conocimientos t?cnicos logra un alto tanto por ciento de posibilidades de ?xito en sus misiones, nunca antes vistas en el mundo del espionaje. Ahora la agencia Third Echelon vuelve a necesitarle?
La creaci?n en Jap?n de una divisi?n de informaci?n de sus Fuerzas de Auto-Defensa es vista como una violaci?n de las leyes internacionales y de su propia constituci?n pacifista, y eso hace elevar la tensi?n entre Jap?n, China y Corea del Norte. El bloqueo chino y norcoreano del Estrecho de Corea fuerza a Jap?n a solicitar la ayuda de los Estados Unidos, que estar?an obligados a brindar su apoyo seg?n el art?culo 9 de la Constituci?n Japonesa de Posguerra.
La informaci?n recabada por las FAD apunta a que la gran crisis que sacudi? la econom?a japonesa durante el tr?gico D?a del Oro Negro podr?a haberse debido a un ataque inform?tico intencionado. Las naciones ponen en movimiento sus ej?rcitos y Estados Unidos env?a a la regi?n al USS Clarence E. Walsh, un barco equipado con los mejores sistemas para la guerra inform?tica y electr?nica. Mientras tanto, Third Echelon fija su atenci?n en un incidente aislado, aparentemente sin relaci?n con el conflicto, pero que podr?a tener enormes repercusiones? Ahora es cuando Sam entra en acci?n.

GRAFICOS
Llevar el hardware de Xbox al l?mite? Eso es lo que han conseguido los chicos de Ubisoft tras dos a?os de desarrollo y creando un nuevo motor grafico para la tercera entrega de la aclamada saga.
Sin lugar a dudas, desde que empezamos a jugar hasta que nos acabamos el juego, nos damos cuenta de que Ubisoft ha mimado Splinter Cell a trav?s de todo tipo de detalles.
Solo tenemos que fijarnos en el rostro de Sam, c?mo pesta?ea a lo largo de toda la aventura y c?mo su rostro cambia seg?n la tensi?n del momento que est? viviendo. Sin duda, para algunos esto ser? una tonter?a sin importancia, pero para los que s?lo buscan y ven gr?ficos en un juego agradecer?n a Ubisoft el haber llevado el detallismo y perfeccionismo al l?mite.
Las expresiones faciales de los enemigos tambi?n rozan el sobresaliente. Buena muestra de ello es fijarse en el momento que apresamos a uno por detr?s y le ponemos el cuchillo en el cuello. Su rostro de tensi?n cambia de expresi?n y se convierte en un estado de terror. Por si eso fuera poco cuando decidimos dejarlo inconsciente en el suelo y empezamos a asfixiarlo su rostro vuelva a cambiar? A diferencia del primer y segundo Splinter Cell, cuando apresamos a alguien por detr?s, en esta tercera parte, con una de sus manos Sam retorcer? la mu?eca del enemigo, dot?ndole as? de un toque m?s realista y, de paso, haciendo gala de una nueva y brillante animaci?n.
No s?lo el bando contrario ha sido mejorado, Sam tambi?n ha sufrido esas deseadas mejoras que muchos ped?amos a gritos despu?s de los pocos avances vistos en Pandora Tomorrow. En Chaos Theory se mueve con mucha m?s suavidad y realismo que en las dos anteriores entregas.

Los escenarios, al igual que los personajes, tambi?n lucen todo tipo de detalles. Mientras en otros t?tulos tenemos que avanzar unos cuantos niveles para ver d?nde se llega con el nivel t?cnico, en la nueva aventura de Sam, el primer nivel de la aventura ya nos servir? para hacernos una idea de c?mo ha mejorado todo. El perfecto cielo nublado, como si estuviera apunto de llover, nos sorprender? por su solidez y belleza art?stica. Cuando por fin llueve, a los escenarios y a Sam les afectar? una especie de efecto mojado (brillar?n mucho m?s, es lo que pasa cuando se abusa del bump mapping y los pixel shaders), logrando as? que el efecto de lluvia sea mas cre?ble... o incluso exagerado y discotequero. Tambi?n es remarcable el uso de las peque?as part?culas de la brisa del mar, cuando pasamos al lado de la orilla. La verdad es que todo luce un aspecto impecable. Y hablando de luces y lucimientos, todos sabemos que el punto fuerte de los Splinter Cell siempre han sido sus juegos de luces en tiempo real, y en esta entrega no iban a ser menos. Lo mejor que se puede decir de estos efectos es que adem?s de haber dotado al juego de un aspecto visual propio y personal, de calidad, ha servido para construir a partir de ?l una jugabilidad que ha enganchado a los jugones de medio planeta. Pero para ser del todo justos tambi?n hay que decir que no es oro todo lo que reluce, y justo en el primer nivel ya veremos la primera deficiencia gr?fica. En el primer puente, cuando el enemigo lo cruce, veremos c?mo esta elevado del suelo (como si flotara). Peque?os detalles que no empa?an un grandioso resultado final pero que nos recuerdan que todav?a hay camino por recorrer hasta la perfecci?n y que los tiempos de desarrollo no pueden ser infinitos.

El modo cooperativo tambi?n sufre una bajada de calidad en cuanto a gr?ficos, como si volvi?ramos a jugar al Pandora Tomorrow, pero afortunadamente no es lo m?s importante de este destacado modo que trataremos con m?s detalle cuando hablemos de los aspectos jugables.
SONIDO
El sonido esta vez llegar? a ser tan importante como la propia oscuridad. Contaremos con un sensor de ruido, el cual nos indicar? el m?ximo permitido para que no nos oigan nuestros enemigos. El nivel de ruido variar? seg?n la zona donde estemos y si sobrepasamos el limite ?permitido? seremos descubiertos.
Al igual que en las dos anteriores entregas, la m?sica que nos acompa?a en todo el juego var?a seg?n la situaci?n. Si nos descubren, el ritmo cambia a un sonido m?s radical y fren?tico, hasta que la situaci?n se calma y vuelve a su anterior melod?a.
Los efectos FX tambi?n forman parte importante del controlador de sonido, ya que podremos usar muchos de ellos a nuestro favor. Si o?s r?fagas de ametralladoras disparando ver?is como el limite de sonido aumenta mientras dure, as? podremos aprovechar esos instantes de ruido para pasar desapercibidos a mayor velocidad. Incluso puedes silbar para llamar la atenci?n...

El juego esta completamente doblado al castellano, conservando las voces de sus antecesores, que ya nos encantaron y que dejan bien a las claras el buen trabajo que Ubisoft realiza siempre en este campo. Sam vuelve a hacer f?cil lo que otros nos venden como imposible.
JUGABILIDAD
Si ya hablamos de una jugabilidad que ha hecho las delicias de millones de jugadores en sus dos primeras partes, ahora hay que a?adir que han logrado mejorarla.
Sam Fisher ha vuelto con nuevos movimientos, que con un poco de entrenamiento no resultar?n ning?n problema a la hora de realizarlos, y dar?n lugar a cientos de soluciones en el campo de batalla. Los movimientos b?sicos son: Agacharse, cubrirse, trepar, ataque cuerpo a cuerpo, contra la pared, colgarse, mano a mano, agarre inverso (cuando estemos colgados de una tuber?a o viga horizontal, sujet?ndote con las piernas puedes atacar a los personajes del juego, para matarles o aturdirles agarr?ndoles del cuello) y lanzar.
Adem?s de estos movimientos contamos con los avanzados, cuyo dominio nos permitir? progresar por los escenarios con mucha m?s precisi?n: Rodar, salto de piernas abierto, salto semiabierto, ataque superior, rappel, disparar con rappel, disparar colgado, disparar en salto abierto, abrir con sigilo y forzar cerraduras.
Cambiar de costado: cuando est?is apuntando con el arma, presionar el stick anal?gico izquierdo, para cambiar el arma de un hombro a otro, as? podr?is disparar en ?ngulo.
Abrir de una patada: Sam abrir? la puerta dando una patada a la puerta. Este movimiento hace mucho ruido, pero tambi?n puede dejar inconsciente a un enemigo que est? en la otra banda o matar a tu compa?ero en modo cooperativo.
Romper cerradura: Usaremos el cuchillo para romper la cerradura. Cuidado de no tener a un enemigo cerca porque el ruido que se hace podr?a despertar hasta a esa t?a tuya que no oye nada bien.
Los movimientos NPCs se usan cuando tenemos a un enemigo entre nuestros brazos: Mover cuerpo, agarrar, escudo humano, interrogar y obligar a cooperar ser?n otros recursos a utilizar para lograr el ?xito en nuestra misi?n.
Tampoco iban a ser menos los accesorios de Sam. Contaremos con nuevos utensilios como por ejemplo el VE (visor electr?nico), un aparato experimental que permitir? a Sam hacer un esc?ner sobre un ?rea y revelar diferentes propiedades de los objetos. Tambi?n lo podremos usar para hackear puertas u ordenadores con c?digos. Espectacular la novedad jugable que ofrece nuestro nuevo cuchillo a la hora de facilitar el trabajo para acabar con nuestros oponentes.
En esta tercera entrega podremos disfrutar del modo cooperativo tanto a pantalla partida o a trav?s de Xbox Live con sus propias misiones, y por incre?ble que parezca a?n siguen aumentando los movimientos en modo cooperativo. ?stas son algunas de las habilidades compartidas?
Rappel doble cooperativo: Uno aguanta la cuerda y el otro desciende.
Colgar al compa?ero: El jugador que aguanta la cuerda es quien decide cuanto te hace bajar o subir.
Subir a los hombros: Subes encima de los hombros de un jugador para llegar a sitios que saltando son inaccesibles.
Curar al compa?ero: Solo cuando juegas en modo cooperativo puedes curar a tu compa?ero. Tienes un m?ximo de 30 segundos para curarlo. Si no lo haces morir?, fracasando as? la misi?n.
Compartir equipo: Le dejas cualquier objeto que necesite a tu compa?ero.
Es dif?cil encontrar un pero en la jugabilidad del nuevo Splinter Cell. Un argumento mucho m?s complejo que los dos anteriores har? que nos enganchemos a la aventura desde el principio, y durante horas de diversi?n. Si a esa capacidad argumentativa se le une la jugabilidad lograda en el control de Sam s?lo se puede decir que Chaos Theory es una invitaci?n a la diversi?n de calidad.
La I.A. de los enemigos sigue siendo tan buena como siempre. Se preocupar?n de cualquier ruido que hagamos o sombra que vean y si hace falta pedir?n refuerzos sin demora alguna. Esta vez no tendremos el inconveniente que ten?amos con las alarmas (si sonaban tres se acab? la misi?n) y si se disparan demasiadas, Lambert nos pedir? que nos dediquemos a los objetivos principales y vayamos al punto de extracci?n lo m?s r?pido posible.
Tambi?n podremos enfrentarnos a cualquier jugador del mundo a trav?s de Xbox Live:
Modo historia: Podemos formar parte de una peque?a aventura en cada nivel del juego.
La caza del disco: Hay que conseguir unos discos de datos en distintos niveles.
Combate a Muerte: Debes de eliminar al equipo contrario.
Como guinda a este sabroso pastel jugable podremos acceder en un futuro a descarga de contenido s?lo para Xbox Live. Esperemos que estas mejoras sigan los pasos de las tres famosas y espectaculares misiones extra que se nos ofrecieron para redondear el primer Splinter Cell y que ya a posteriori se pueda agregar alg?n mapa multijugador como se hizo con Pandora Tomorrow.

CONCLUSION
Splinter Cell ha vuelto super?ndose despu?s de una segunda parte que nos agrad? pero no nos sorprendi?, debido a su estancamiento t?cnico y jugable. No hay motivos para no tener el juego en casa. Un gui?n mucho m?s profundo y digno de Tom Clancy, nuevos movimientos, apartado grafico mejorado y un nuevo y espectacular modo cooperativo. Sin lugar a dudas Ubisoft nos ha vuelto a traer una obra maestra del videojuego. Para los que ya conoc?is la saga no hace falta que diga nada para venderos el juego. Hay a quien le gusta y no puede parar hasta acabarlo y los hay que lo odian y se quedan con Snake (cuyo Substance pas? por Xbox sin pena ni gloria). Pero los que a?n no han probado ninguna de sus dos precuelas no encontrar?n mejor momento para empezar. El arte del ocultamiento entre luces y sombras ha vuelto con m?s fuerza jugable y calidad t?cnica que nunca. Nos veremos envueltos en m?ltiples juegos basados en guerras y conflictos a escala mundial, pero desde el d?a que pongamos Splinter Cell: Chaos Theory en nuestras consolas una pregunta y una respuesta habr?n cambiado para siempre. ?Puede un simple hombre cambiar el devenir de toda una guerra? Si su nombre es Sam Fisher la respuesta es s?.
LO MEJOR
- Mejorado el apartado gr?fico.
- Modo cooperativo.
- M?s habilidades.
- Gui?n mucho m?s profundo.
LO PEOR
- Alg?n peque?o defecto gr?fico.
- El ?ltimo Splinter Cell (por ahora).
- Solo un m?ximo de 4 jugadores por live.
CALIFICACION
Gr?ficos: 9.7
Sonido: 9.6
Jugabilidad: 9.5
Adicci?n: 9.1
GLOBAL : 9.6



Prev:
Prox: 





