Primer semestre: cuatro t?tulos principales, incluyendo Tom Clancy?s Rainbow Six Lockdown?
Debido a las grandes ventas de los pasados meses y el gran n?mero de t?tulos previstos para el cierre del a?o fiscal 2004-2005 (que finaliza el 31 de Marzo), los directivos de Ubisoft han decidido que el lanzamiento de Tom Clancy?s Rainbow Six Lockdown? se produzca en la primera mitad del a?o 2005-2006, en vez de en Marzo de 2005 , con unas ventas estimadas de entre 1.5 a 2 millones de unidades.
Adem?s de Tom Clancy?s Rainbow Six Lockdown?, en los seis primeros meses se lanzar?n otros tres grandes t?tulos: Far Cry Instincts? para consolas, Star Wars?: Revenge of the Sith? para las consolas port?tiles y 187 Ride or Die?, una nueva marca basada en las carreras urbanas.
Tercer trimestre: Peter Jackson?s King Kong y Brothers in Arms Road to Hill 30TM seguir?n a Tom Clancy?s Ghost Recon? y Prince of Persia? en unas Navidades explosivas.
Mientras Tom Clancy?s Ghost Recon? y Prince of Persia? tratar?n de superar las grandes ventas de las Navidades pasadas, Peter Jackson?s King Kong se perfila claramente como uno de los principales t?tulos de las pr?ximas Navidades. Adem?s, estos juegos vendr?n acompa?ados de un nuevo cap?tulo de Brothers In Arms, que en este mes de Marzo se est? consolidando como uno de los mejores t?tulos basados en la Segunda Guerra Mundial.
Cuarto trimestre: nuevas aventuras de Tom Clancy?s Splinter Cell? y tres nuevas marcas.
Con Killing Day (t?tulo provisional), un FPS especialmente dise?ado para la pr?xima generaci?n de consolas, Ubisoft quiere demostrar su liderazgo tecnol?gico para sacar partido de las capacidades de las nuevas consolas. La compa??a tambi?n comenzar? su andadura en el g?nero de deportes con un juego de baloncesto (And 1?) y reforzar? su g?nero de estrategia con dos juegos bajo la licencia de Might & Magic.
En total, 32 productos ser?n lanzados durante el a?o fiscal 2005-2006, incluyendo tres para Nintendo DS?, cinco para la nueva consola port?til PlayStation? Portable console (PSP?) y cuatro para la nueva consola de Microsoft.
Expectativas revisadas para el a?o fiscal 2004-2005 y 2005-2006.
Teniendo en cuenta el retraso de Tom Clancy?s Rainbow Six Lockdown?, Ubisoft podr?a registrar unas ventas de m?s de 215 millones de euros para el cuarto trimestre de 2004-2005 mientras mantiene su ingreso operativo objetivo entre los 40 y 45 millones de euros de acuerdo con el est?ndar contable franc?s y entre los 38 y los 43 millones de euros seg?n los est?ndares pro-forma.
El alto volumen de ventas de los t?tulos m?s recientes generar? un margen bruto que compensar? el retraso del t?tulo Tom Clancy?s Rainbow Six Lockdown? . El beneficio neto (antes de la amortizaci?n del fondo de comercio y activos de negocio) generar? entre 18 y 22 millones de de acuerdo con el est?ndar contable franc?s y entre 17 y 21 millones de euros de acuerdo con los est?ndares pro-forma. El cash flow neto antes de las adquisiciones deber?a llagar a los 30 millones de euros, lo contrario a la expectativa de m?s de 10 millones de euros previamente planificada.
Para el a?o fiscal 2005-2006, y dada la calidad de su cat?logo, Ubisoft prev? que sus objetivos permanecer?n sin cambios:
- 12% de crecimiento en ventas con el tipo de cambio ?-$ constante.
- Ingreso operativo de m?s de 55 millones de euros de acuerdo con el est?ndar contable franc?s.
Como resultado de estas expectativas y la tendencia de ventas en este periodo marcada por el Mercado, Ubisoft espera obtener un ingreso neto excluyendo activos excepcionales (antes de la amortizaci?n del fondo de comercio y activos de negocio), de m?s 28 millones de euros de acuerdo con el est?ndar contable franc?s y un cash flow neto antes de las adquisiciones de m?s de 40 millones de euros.
?Ubisoft finaliza el a?o fiscal 2004-2005 con unos resultados muy satisfactorios gracias al ?xito de sus lanzamientos de Brothers in Arms, que ha sido una de los t?tulos sorpresa del a?o, y Tom Clancy?s Splinter Cell?, que ha recibido una puntuaciones sin precedentes en la prensa especializada. Por primera vez en la industria del videojuego, la revista Oficial americana Official Xbox? puntu? el juego Tom Clancy?s Splinter Cell Chaos Theory con un 9.9 sobre 10. Esta puntuaci?n, que reconoce una estrategia de negocio basada en la creatividad y la calidad, nos permite posicionar a nuestros estudios como unos de los mejores del mundo,? declara Yves Guillemot, Presidente y CEO de Ubisoft. ?El a?o fiscal 2005-2006 ser? un nuevo a?o de ?xitos gracias al lanzamiento de grandes t?tulos y a una cat?logo de productos a?n m?s amplio. Ubisoft est? demostrando de nuevo su capacidad para ganar cuota de mercado y aumentar su valor creativo.?



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