Desarrolla: Pandemonic Studios
Publica: Lucas Arts
Distribuye: Activision
Xbox Live: No
N?mero de jugadores: 1
PEGI: +16
Si tuvi?ramos que elegir la actividad humana, o mejor dicho inhumana, que ha dado pie al mayor n?mero de videojuegos, la elegida tendr?a que ser, con toda seguridad, la guerra. Desde las primeras consolas hasta los PC de ?ltima generaci?n, los conflictos b?licos han sido inacabable fuente de inspiraci?n para los desarrolladores. En torno al amplio abanico que han abierto las diferentes contiendas mundiales han nacido multitud de g?neros, la mayor?a de los cuales tienen su cenit creativo en el mundo de los ordenadores personales. Simulaci?n de combate a?reo y naval, shooters en primera y tercera persona, espionaje e intrusi?n, estrategia, multitud de visiones diferentes para el mismo trasfondo. Dentro de estas visiones se podr?a decir que ha habido unos grandes olvidados. Unos personajes que juegan desde hace a?os un papel importante en cualquier conflicto armado. Est?n excelentemente preparados y equipados, no conocen m?s bando que el que marque el dinero y por sus cuerpos no corre m?s sentimiento que el de aprovecharse al m?ximo de todos los frentes en lucha. Se les odia pero se les necesita, se les desprecia pero siempre los quieres en tu bando, y todo porque hacen su trabajo mejor que nadie. Son los mercenarios, seres nacidos en las guerras y cuya extra?a forma de vivir y actuar se ha convertido en denominaci?n de origen siempre que queremos remitirnos a seres sin escr?pulos y que no conocen m?s colores que los de los billetes o el oro. Vali?ndose de tan letales personajes los chicos de Pandemic han conseguido lo que parec?a bastante dif?cil a estas alturas, innovar en un t?tulo de guerra haciendo uso de varias premisas que ya hab?amos visto en otros g?neros, pero que todav?a no hab?an sido aplicadas en el campo de batalla. En ?Mercenarios? gozas de libertad absoluta de movimientos. No hay l?mites, no hay barreras, no hay m?s piedad que la que t? sientas por tus semejantes.

Gr?ficos
Como en todos los juegos de dise?o abierto, el apartado visual supone un gran desaf?o para los programadores, que muchas veces acaba por influir negativamente en la calidad global del t?tulo. Afortunadamente, el resultado gr?fico final es muy notable, aunque tendremos que sufrir lagunas que se podr?an haber evitado o minimizado si no se tratara de un port directo de la versi?n para Playstation 2. Para ver un juego mejorado tendr?a que haber aparecido seis meses m?s tarde. Pero empecemos hablando de las cosas positivas, que las hay y en buen n?mero. Lo primero que sorprende es la amplitud del mapa donde tendr? lugar la historia. Decenas de kil?metros con un cuidado aspecto visual estar?n esper?ndonos, para que podamos mostrar nuestras habilidades en cualquier ambiente que pueda rodear a una batalla en Corea del Norte. Zonas ?ridas y monta?osas, complejos industriales y militares, campos de cultivo, ciudades y bosques son algunos de los emplazamientos donde tendremos que enfrentarnos a nuestro destino.
A pesar de que el nivel de calidad en las texturas no es muy alto cuando vemos su uso sobre personajes o veh?culos, teniendo en cuenta los tiempos que corren, su ingente variedad sobre los escenarios hace de ?Mercenarios? un juego visualmente muy atractivo.
Uno de los factores, que m?s ayudan a lograr una valoraci?n positiva del aspecto gr?fico de este t?tulo, es la sensaci?n de movimiento a tu alrededor, que te envuelve mientras est?s jugando. Es realmente raro recorrer alguna zona sin ver a soldados luchando entre ellos, aviones de la OTAN que nos sobrevuelan, tr?fico rodado por las carreteras que transitamos o gente caminando por las ciudades neutrales. Todo este concepto de vida independiente, que ya hemos visto en t?tulos como ?GTA San Andreas? o ?Scrapland?, logra crear una atm?sfera sensacional a la hora de jugar. Por desgracia, tanta amplitud y dinamismo se ten?a que cobrar alguna v?ctima trat?ndose de un juego multiplataformas, y as? ha sido. En este caso le ha tocado en forma de la t?pica neblina que cubre las partes m?s distantes del escenario y que sirve para liberar de trabajo a la m?quina. Son tan enormes las zonas a mostrar que no deja de ser comprensible el uso de esta tristemente famoso m?todo, como lo es el hecho de que tengamos que sufrir alguna ralentizaci?n de forma muy puntual, sin que afortunadamente lleguen a molestar en ning?n momento del desarrollo. Del mismo modo, es comprensible que con una perfecta optimizaci?n para Xbox la niebla podr?a haber aparecido bastantes metros m?s lejos de lo que ahora lo hace y se podr?an haber evitado del todo las pocas ralentizaciones que aparecen. Ya dejando de lado los dos ?nicos puntos negativos que empa?an un poco el resultado gr?fico final hay que hacer hincapi? en los elementos que lo potencian. Hemos hablado de la amplitud de escenarios y de su dinamismo pero quedan por resaltar los elementos que los hacen ciertamente cre?bles y jugables. Fant?sticos efectos de luz, explosiones con fuego y part?culas ultrarrealistas, efectos de humo que sorprenden por lo bien conseguidos que est?n y unos movimientos muy suaves en personajes y veh?culos, hacen de ?Mercenarios? un t?tulo muy atractivo visualmente hablando.

Sonido
Los chicos de Pandemic no s?lo han intentado innovar en su visi?n sobre c?mo ha de crearse un juego de guerra en torno a sus aspectos jugables. La originalidad y las ganas de presentar algo nuevo tambi?n han llegado a la m?sica. Habr? gente a la que no le convenza el original resultado logrado y habr? otros, entre los que me incluyo, que queden gratamente sorprendidos por su calidad y variedad. Lo primero que sorprende es la gran orquestaci?n de todos y cada uno de los temas que suenan durante el desarrollo del juego. Podremos escuchar desde temas tranquilos que servir?n para acompa?arnos en las zonas neutrales hasta temas ca?eros, totalmente originales, creados para la ocasi?n pero que recuerdan en calidad y estilo a los que hemos podido gozar en las pel?culas de James Bond o de Star Wars. Tampoco faltan las t?picas fanfarrias de batalla o algunos temas con coros, al m?s puro estilo ?Duel of Fates?, y que nos pondr?n los pelos de punta. El ?nico pero en este aspecto es que en algunos momentos puede llegar a sonar alg?n tema que no acabe de fusionarse bien con la clase de acci?n en la que nos encontramos. No es lo habitual pero puede llegar a pasar. Si se cuida algo m?s la elecci?n de melod?as en momentos puntuales del juego nos encontramos ante un trabajo que puede mostrar un nuevo camino a seguir en t?tulos de este tipo.
Los efectos de sonido tambi?n rallan a un buen nivel. Viene doblado al ingl?s en la mayor?a de las voces. Un gran detalle a la hora de movernos por el juego ser? que podremos escuchar c?mo los personajes hablan entre ellos en su propia lengua, aunque cuando se dirijan a nosotros lo har?n en un ingl?s acentuado al m?s puro estilo Metal Gear Solid. As? escucharemos a chinos, rusos y coreanos hablar en su lengua vern?cula en sus corrillos particulares, en un detalle que no pasar? desapercibido a los amantes del realismo. Cuando se nos informe de alguna misi?n se har? en ingl?s y, sobretodo, ser? Fiona, nuestra ayudante al otro lado del PDA, la que nos indique el siguiente paso a dar. El sonido de veh?culos, explosiones y armas es de calidad y no hace m?s que redondear un buen apartado en el que s?lo falta un doblaje al castellano que lo hubiera convertido en irresistible.
Jugabilidad
Este es el aspecto m?s cuidado y rompedor del juego, y el que sin duda ha logrado que se haya hablado tanto y tan bien de ?l. Dec?amos en la introducci?n que una de las bazas m?s importantes que jugaba ?Mercenarios? era la introducci?n de conceptos que hab?amos visto anteriormente en sagas muy famosas, pero que no hab?an sido utilizados hasta ahora en el g?nero b?lico. A estas alturas y habiendo comentado ya el aspecto gr?fico os pod?is imaginar que esa saga de la que hablamos es ?GTA?. Si tuvi?ramos que definir a ?Mercenarios? en una frase ser?a a trav?s de su comparaci?n con el esquema de juego mostrado por ?GTA?, pero el hecho de que transcurra dentro de un conflicto b?lico lo dota de personalidad y posibilidades propias. La libertad est? ah? y tambi?n esa manera tan particular de encadenar la historia a trav?s de diferentes misiones que se nos van encomendando, pero esto es la guerra y los protagonistas son mercenarios, por lo que el resultado final resulta bastante m?s realista que el del archiconocido t?tulo de Rockstar. El objetivo final del juego es acabar con los 52 altos mandos que son parte y causante de la invasi?n Norcoreana sobre territorio Surcoreano. 52 naipes (en una clara alusi?n a la reciente guerra de Irak y al m?todo que emplea el ej?rcito norteamericano) con las caras de estos peligrosos sujetos estar?n en nuestro poder, para que podamos acabar con ellos o apresarlos en vida. Para poder conseguirlo, tendremos que elegir a uno de los tres mercenarios a nuestra disposici?n, hacer buen uso de nuestra habilidad en combate y, no menos importante, del dinero que vayamos consiguiendo en el campo de batalla, vendi?ndonos al mejor postor. El que m?s dinero pague no ser? siempre el mismo bando y en ello reside uno de los principales atractivos del juego. Podremos trabajar para el destacamento de la OTAN en la zona, para los Surcoreanos, para el ej?rcito chino e incluso podremos realizar alg?n que otro trabajo para la mafia rusa. La elecci?n es nuestra y somos libres de amistarnos o enemistarnos con quien queramos, siempre teniendo en cuenta que podremos volver a ganarnos la confianza de casi todos los bandos con peque?os sobornos.

Para poder movernos por el enorme mapa y poder llegar a las diferentes zonas dominadas por cada uno de los bandos, sin que nos hagamos viejos al pad, contaremos con multitud de veh?culos a nuestra disposici?n. Coches, camiones, carros de combate, tanques e, incluso, helic?pteros nos servir?n tanto como para movernos por el juego como para poder finalizar muchas de las misiones que en ?l se incluyen. Nuestro criterio a la hora de elegir veh?culo ser? muy importante, ya que algunas misiones resultar?n m?s que imposibles si no vamos a lomos de un caballo de batalla ganador. As?, cuando tengamos que llevar a alguien a un punto concreto en el menor tiempo indicado, nuestra elecci?n deber? ser un veh?culo ligero, y si tenemos que adentrarnos en zona altamente belicosa, m?s nos valdr? ir en un carro blindado que soporte los envites de la lucha. Para poder movernos con criterio por el juego, tendremos a nuestra disposici?n un GPS en el cual aparecer?n los puntos donde se nos ofrecer?n misiones o la localizaci?n de enemigos u objetos a destruir. Una vez que se nos oferten misiones, podremos aceptarlas o declinarlas teniendo en cuenta que siempre necesitamos unas ganancias que nos permitan luchar por la captura de los 52 peces gordos norcoreanos, con garant?a de ?xito. Las misiones son tan abundantes como variadas. Llevar a reporteros a la zona de guerra en el tiempo estipulado, defender zonas del ataque de las tropas rivales, liberar rehenes, robar objetos para la mafia, conducir a trav?s de unos checkpoints que nos lleven a territorios importantes, acabar con asentamientos esp?as. Son tantas las misiones disponibles que para ver el final del juego no tardaremos menos de 25 horas, y eso si nos dejamos misiones menos importantes sin realizar, porque si somos de aquellos a los que les gusta acabar los juegos con todo al completo, tendremos m?s de 35 horas de diversi?n b?lica asegurada.
Cuando vayamos a pie y entremos en lucha sin veh?culo, contaremos con una vista en tercera persona detr?s de nuestro mercenario y con un punto de mira que nos servir? para ajustar nuestros disparos. A la hora de entrar en combate es cuando tendremos acceso a una de las novedades m?s interesantes de este ?Mercenarios? y que lo dotan de personalidad propia cuando se le compara con su m?s claro inspirador. Adem?s de las metralletas o granadas, que llevaremos siempre encima, contaremos con un importante arsenal que no tendremos f?sicamente con nosotros, pero al que tendremos acceso de forma casi inmediata. ?ste se incrementar? a medida que realicemos misiones y ganemos dinero, adem?s, ser? pieza clave para lograr avanzar en la historia. As?, mientras estemos oteando el terreno rival y considerando las mejores armas para la situaci?n, cuando tomemos la decisi?n de lo que necesitamos no tendremos m?s que abrir nuestro PDA y pedir su suministro. En pocos segundos llegar? un helic?ptero con nuestra petici?n, pagaremos por ella y podremos enfrentarnos al peligro como hayamos decidido hacerlo. Un rifle de francotirador, un AK47, un lanzamisiles, una caja de metralletas, munici?n y botiqu?n para curarnos, un soporte en forma de bombardeo a?reo de una zona, un sistema que abre un sinf?n de posibilidades a la hora de afrontar cada misi?n y que convierte a ?Mercenarios? en una delicia jugable. Si ya la libertad de acci?n siempre es bienvenida en el mundo de los videojuegos a este t?tulo hay que sumarle las innumerables maneras con las que cuenta para afrontar cientos de retos. Es dif?cil pensar en una carta de presentaci?n mejor para un juego a meses vista de una nueva generaci?n, cuyo principal atractivo y promesa se basa en la expansi?n de la libertad a la hora de jugar.

Conclusi?n
?Mercenarios? supone una agradable sorpresa y un soplo de aire fresco para un mercado saturado por segundas, terceras y cuartas partes. Su principal baza reside en el novedoso enfoque que se ha conseguido en un g?nero tan explotado como el de los juegos de guerra. Su calidad t?cnica ayuda a que su brillante sistema de juego brille todav?a m?s, logrando fusionar espectacularidad y diversi?n bajo las mismas siglas. Adem?s su larga duraci?n es un factor muy a tener en cuenta en estos tiempos que vivimos, en los que es dif?cil encontrar una creaci?n que asegure m?s de diez horas de diversi?n en su modo campa?a o historia. Aqu? solo gozamos de un modo, pero hasta que logremos acabar con ?l sudaremos tinta. En resumen, un t?tulo altamente adictivo incluso para aquellos que no sientan especial atracci?n por esto de las guerras.
Calificaci?n:
Gr?ficos: 8.8
Sonido: 9.0
Adicci?n: 9.4
Jugabilidad: 9.1
Global: 9.1
Me ha gustado:
- Buena realizaci?n t?cnica en todos los aspectos.
- Nuevo e interesante enfoque para un g?nero que lo necesitaba.
- Peligro de rotura familiar o autismo por su alta adicci?n. S?, a m? eso me gusta.
No me ha gustado
- Incomprensiblemente, no tiene Xbox Live. Con un modo cooperativo o versus estar?amos hablando, sin duda, de uno de los juegos del a?o.
- De su inexistente doblaje al castellano, a estas alturas, ya ni hablamos, ?no?
- Poco alcance medi?tico para mucha calidad. Este t?tulo en manos de EA ser?a un superventas.



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