Distribuidor: Microsoft
Precio: 59.95 ?
Lanzamiento: Ya Disponible
Voces: Ingl?s
Manual: Castellano
Textos de Pantalla: Castellano
Jugadores: 1
Xbox live: No
PEGI: +16
Web oficial: www.fatalframe2.com
INTRODUCCION
La historia de nuestras dos protagonistas comienza cuando visitan el lugar donde pasaron su infancia. Por cierto, las hermanas son gemelas, una se llama Mio y la otra Mayu, las podremos diferenciar claramente ya que una de ellas cojea (Mayu), tuvo un peque?o accidente en el lugar donde jugaban de peque?as. Bueno, sigamos con la historia. Ese lugar es el t?pico escondite secreto de ni?as donde se suelen pasar horas y horas? lugar que tiene los d?as contados, ya que desaparecer? sumergido bajo un lago que se construir? a finales de verano, triste pero cierto.
Nuestras dos hermanas mientras pasean por el bosque recordando aquellos memorables tiempos que pasaron juntas, Mio como de costumbre se pierde en sus recuerdos y cuando levanta la vista se da cuenta de que su hermana Mayu se esta adentrando en las profundidades del bosque. Mio asustada sale corriendo detr?s de ella, cuando al final la alcanza y logra ponerle la mano sobre su hombro una extra?a mujer se gira y desaparece al instante, Mio aterrorizada sigue avanzando por el oscuro y tenebroso bosque en busca de su hermana. De golpe, el viento lleva hasta sus o?dos las notas de una triste canci?n y justo en ese momento, una deslumbrante luz aparece a trav?s de los ?rboles.
Mio como si estuviera hipnotizada sigue los relucientes rayos de luz, sin darse cuenta que cada vez se esta adentrando mas en el tenebroso bosque. Cuando el denso bosque se abre en un claro, la ?nica persona que est? ah? es su hermana Mayu, sola y rodeada de innumerables mariposas carmes?es.
Al o?r los gritos de su hermana, Mayu se gira hacia ella como si se encontrara en una especie de trance y, las mariposas se marchan todas. De repente, delante de ellas, bajo una densa capa de niebla y oscuridad aparece una misteriosa aldea?
Cuenta la leyenda que este pueblo estuvo una vez situado en mitad del boque, perdido en las monta?as alejado de las grandes ciudades. El pueblo junto con el bosque est?n ahora a punto de desaparecer por la inundaci?n que acompa?ara la construcci?n del nuevo embalse.
Tambi?n se dice que el pueblo desapareci? de repente de la noche al d?a dejando el bosque envuelto en una espesa niebla. Otra de sus leyendas es que si te pierdes en el interior del bosque quedar?s atrapado en el Pueblo para no regresar jam?s.
?Ser? cierto?
GRAFICOS
Tecmo no nos trae un simple port de la versi?n de PS2, que vio luz ara ya mas de un a?o, Nuestras protagonistas ya pueden estar contentas con los programadores, que gracias a ellos y al potencial de nuestra Xbox lucen su mejor aspecto.
Y no s?lo las chicas est?n claramente mejoradas, tanto los escenarios como los espiritus u objetos cuentan con un mayor nivel de detalle y resoluci?n, como era de esperar.
Hablemos de esos escenarios que hasta incluso har?an temblar al propio Tork (protagonista de The Suffering), como todos sabemos sin lugar a duda lo m?s importante en un survival horror pero de que servir?a una buena historia sin unos escenarios a la altura, pues esta vez yo me atrever?a a decir que la ambientaci?n que han conseguido los chicos de tecmo a superado incluso a al propio argumento del juego.
Y no son s?lo los escenarios que nos sumergen en un pueblo aparentemente desierto, el fant?stico efecto de luz logrado con la linterna y las sombras en tiempo real son realmente excelentes. Cuando digo en tiempo real no me refiero como pasa en muchos juegos, que alumbramos al objeto y la sombra sigue en la misma posici?n y tama?o dando igual desde el punto de donde la iluminemos, en Project Zero, si nos acercamos al objeto con la linterna la sombra aumentar? de tama?o, si nos vamos moviendo hacia la izquierda la sombra tambi?n se ira moviendo. Otra de las cosas que me ha llamado la atenci?n, y es que los de tecmo les gusta mimar a sus juegos con todo lujo de detalles. Cuando pasamos corriendo al lado de una vela, podremos observar como el viento afecta a la llama.
El efecto de cuando nos ataca un esp?ritu es muy similar a las escenas vistas en la pel?cula The ring (la versi?n japonesa, Ringu, no a la americana). Ah, y en todo el juego no hay ni una sola ralentizaci?n.
SONIDO
Jugar a Project Zero 2 con Dolby Digital 5.1 s?lo se puede describir con una palabra, ACOJONANTE. El apartado sonoro har? que nos metamos a?n m?s en la aventura. ?C?mo han podido conseguir esto? Sencillo, eliminando del juego cualquier tipo de banda sonora, es decir, en toda la aventura no escucharemos ni la m?s triste canci?n, eso s?,ritos, chirridos de las puertas y gemidos todos los que quieras. Todos estos efectos fx har?n que se os pongan los pelos de punta. Antes de compraros el juego pensadlo bien, una vez que lo teng?is no volver?is a ser los mismos
JUGABILIDAD
Cuando empecemos por primera vez a jugar dispondremos de dos opciones, modo original en el que jugaremos con nuestro personaje en tercera persona o modo FPS Mode, donde controlaremos a Mio desde una vista en primera persona, el cual es exclusivo para Xbox. Si me pregunt?is que modo es mejor para jugar, no sabr?a qu? aconsejaros, seguramente vaya por gustos. En tercera persona las c?maras son fijas (excepto cuando pasamos a apuntar en primera persona con la c?mara), en FPS Mode tu eres la c?mara como en cualquier shooter. Yo, personalmente, me quedo con el modo exclusivo, se pasa realmente mal al tener que estar mirando para todas direcciones sin saber en qu? banda se encuentra el esp?ritu. Ojo, os recuerdo que projecto zero no es un shooter, as? que para los expertos en estos juegos que se vayan olvidando de coger un arma y matar a todo bicho que aparezca en pantalla, aqu? no hay ni rifles de plasma ni cuchillos ni lanzallamas, simplemente dispondremos como arma de una c?mara fotogr?fica, algo anticuada y, como todo lo viejo tarda en cargar, por lo tanto yo si fuera vosotros no fallar?a el primer tiro.
La c?mara oscura se podr? ir mejorando a medida que encontremos lentes potenciadoras o consigamos puntos con las fotos de los fantasmas, los cuales podremos usar para subir de nivel las lentes.
La mayor sorpresa de la c?mara ser? cuando pasemos a apuntar con ella y, es que los controles se habr?n invertido, el anal?gico que us?bamos para desplazarnos mover? la c?mara y el otro anal?gico, que se usa para mover la linterna, har? que nos desplacemos, esto eleva el grado de dificultad a la hora de enfocar a nuestros enemigos (s?lo podemos atacar a uno por disparo).
La c?mara no s?lo ser? un simple instrumento de ataque, ya que con las fotos que hagamos con ella podremos ver cosas que a simple vista no ver?amos.
Otro objeto ??til? es la radio, con la cual podremos escuchar psicofon?as.
Qu? m?s nos ofrece esta versi?n para Xbox, pues descubriremos varios elementos sorpresa si llegamos a cumplir ciertos requisitos en el transcurso del juego.
Uno es el contenido extra, en el cual podremos adquirir art?culos (ropa) seg?n los puntos que hayamos ganado durante el juego.
El otro se basa en el t?pico Modo supervivencia, donde deberemos acabar con el m?ximo de enemigos posible.
CONCLUSION
En Project Zero 2 no esper?is encontrar sangre y m?s sangre a litros, no hay ninguna ley donde ponga que un survival horror, para que sea bueno, deba tener desmembramientos o muertes horrendas. Project, sin lugar a dudas, hace que nos metamos en la historia. Consigue hacernos pasar miedo como no lo ha conseguido ning?n otro survival. Estamos ante una obra maestra y el mejor survival horror de todos los tiempos hasta la fecha. No tener este juego en vuestras estanter?as es motivo de llevaros al pueblo y dejaros sin c?mara.
LO MEJOR
- Por fin un juego que de verdad te hace pasar miedo.
- Mas extras que en su anterior versi?n.
- Efectos FX, brutales.
- Ambientaci?n.
LO PEOR
- Como sufras del coraz?n no lo cuentas.
- No tener un sistema Dolby Digital en tu casa, muy triste.
CALIFICACION
Gr?ficos: 9.3
Sonido: 9.3
Jugabilidad: 8.9
Adicci?n: 9.1
GLOBAL: 9.2



Prev:
Prox: 





