
Los primeros comandos fueron adiestrados dentro del ej?rcito brit?nico a cargo de Winston Churchill durante la segunda Guerra Mundial. Su objetivo era el de crear confusi?n con ataques r?pidos en territorio enemigo y huir. Est? claro que al igual que ocurri? en sus antecesores, en ?Comandos Strike Force? tambi?n tomaremos el control de un comando, pero contaremos con alguna limitaci?n estrat?gica a favor de un mayor dinamismo. ?nicamente tendremos bajo nuestro mando tres personajes: el boina verde, el francotirador y el esp?a, cada uno por supuesto con sus propias habilidades en el campo de batalla. En determinados niveles ?nicamente tendremos bajo nuestro control a uno de los personajes, mientras que en otras podremos controlar simult?neamente a dos de ellos. En este caso, cuando tomamos el control del segundo personaje, el primero ser? dotado de algo de inteligencia artificial y se defender?, pero desde luego no nos har? el trabajo sucio, y si nos demoramos en controlarle de nuevo ser? su fin. Otro aspecto que se ha modificado radicalmente respecto a ?Comandos? son los cad?veres. Cuando un enemigo cae su cad?ver solo permanece unos segundos para luego desaparecer por arte de magia. Si durante ese tiempo alg?n compa?ero lo ve puede dar la alarma, pero una vez desaparecido ser? historia. Esto se ha implementado as? para dotar de mayor dinamismo al desarrollo de las misiones sin tener que preocuparse por el traslado de cuerpos para esconderlos. Esto beneficia sin duda al esp?a, aunque desde luego no hace que su infiltraci?n sea coser y cantar, ya que habr? que encontrar el momento oportuno para que nadie vea como le damos el pasaporte. Cuando el esp?a elimine a un enemigo podr? disfrazarse con su uniforme. El rango del uniforme que tengamos ser? de vital importancia a la hora de enga?ar a los alemanes, ya que aunque a los de rango inferior obedecer?n sin rechistar, los de mayor rango nos reconocer?n inmediatamente. En el caso de que nuestro rango sea igual al de otro enemigo, ?ste se tomar? su tiempo de duda antes de dar la alarma, el cual deber?amos aprovechar para poner tierra de por medio. El francotirador tiene una funci?n bastante clara, y como novedad podremos aguantar la respiraci?n para que todo vaya mas lento, con lo que aumentaremos nuestra precisi?n. El boina verde sin embargo es el que est? en primera l?nea de fuego, y sus caracter?sticas se basan en la acci?n pura y dura.

En la jugabilidad destaca las posibilidades que ofrece cada misi?n. Podremos llevar a cabo las ?rdenes encomendadas en el orden que queramos y los m?todos para conseguirlo ser?n cosa nuestra. Cada misi?n puede ser finalizada de m?ltiples maneras, y el tama?o de los mapas aporta aun m?s posibilidades.
Como reflejo de la estrategia de su antecesor, se ha incluido un mapa t?ctico, indispensable para tener todo bajo control. En total el juego consta de 15 niveles divididos en 3 campa?as: Stalingrado, la resistencia francesa y Noruega. Cada nivel tiene unos objetivos principales, necesarios para completar el nivel, y adem?s otros secundarios que son opcionales.
A nivel t?cnico, Pyro Studios desarroll? el juego a partir del Renderware engine, con el fin de conseguir un videojuego multiplataforma en poco tiempo, pero esta herramienta no era suficiente y tuvieron que completarla con creaciones propias.
Aunque est? a?n en desarrollo, el nivel gr?fico en PC y Xbox sin duda superar? a muchos competidores. La PS2, no parece que de mucho de s?, aunque tendremos que ver hasta qu? punto la pol?tica de cada fabricante de consolas influye para que esas diferencias sean m?s o menos acentuadas. Adem?s es de destacar el realismo con el que est?n modelados tanto los personajes como los escenarios, y se han cuidado hasta los m?s m?nimos detalles.

Para la banda sonora del juego contaron con una orquesta sinf?nica y coros. Incluso se han tenido en cuenta las caracter?sticas sonoras de doce tipos de suelo reales para conseguir un efecto de pisadas realmente bueno.
Comandos: Strike Force sin duda ser? un t?tulo indispensable en 2005, por su originalidad y naturalmente por su calidad.



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