Desarrolla: Team Ninja ( Tecmo )
Publica: Microsoft Corporation
Xbox Live: S? ( Juego en red, puntuaciones, amigos y voz )
N?mero de jugadores: De 1 a 8
PEGI: +16
Esta es una historia cuyo final feliz, como tantas otras veces, no se corresponde con su desalentador principio. Corr?a el a?o 1996 y la compa??a Tecmo se hallaba en una posici?n cercana a la bancarrota total. El ?ltimo cartucho en forma de lo que parec?a ser un lanzamiento p?stumo quisieron gastarlo dando plena confianza a un programador reci?n llegado a la compa??a, pero que ya hab?a dado muestras de gran talento a pesar de su juventud. Solo hab?a una premisa que seguir ante lo que pod?a significar el ?ltimo juego de Tecmo, y era que deb?a seguir las pautas de uno de los t?tulos m?s de moda en Jap?n tanto en su formato arcade como dom?stico, el c?lebre ?Virtua Fighter? del no menos c?lebre Yu Suzuki. As? naci? el primer ?Dead or Alive?en sus tres respectivas versiones para Saturn, arcade y Playstation. Gracias a su gran nivel t?cnico, a su velocidad endiablada, a sus innovadores e interactivos escenarios y a sus atractivos personajes el juego pronto se gan? el coraz?n de los seguidores nipones del noble arte de la lucha, llegando a situarse en un nivel casi parejo al mism?simo ?Virtua Fighter? y el fabuloso ?Tekken?. Despu?s de haber conseguido sanear en buena medida la econom?a de la compa??a, Itakagi ten?a las manos libres para trabajar en su siguiente proyecto. Como suele ser habitual en este mundillo cuando una f?rmula demuestra su val?a en un t?tulo las secuelas son cuesti?n de tiempo. El poderoso ?Dead or Alive 2? fue la respuesta de Tecmo ante la revoluci?n causada por ?Soul Calibur? en su versi?n Dreamcast. El juego aumentaba notablemente su espectacularidad en personajes y escenarios gracias a la capacidad gr?fica de la ?ltima consola de Sega y a?ad?a el atractivo de poder realizar combates dos contra dos con relevos constantes.
Con la llegada de la nueva generaci?n de consolas el cada vez m?s ambicioso Itakagi quer?a llevar a la m?xima expresi?n su peculiar concepto sobre lo que ha de ser un buen videojuego. Si algo le ayud? a guiar sus pasos fue sin duda la conversi?n que realiz? por razones comerciales para la reci?n nacida Playstation 2 de su ?DOA2?. Por lo visto el maestro japon?s no qued? muy satisfecho al trabajar con la estructura interna de la consola de Sony y ese fue su primer y ?ltimo trabajo para ella. Desde ese momento, afortunado para nosotros, y despu?s de estudiar a fondo la capacidad t?cnica de Xbox, Itakagi decidi? rodearse de un dream team de la programaci?n ( el famoso ?Team Ninja? ) para trabajar exclusivamente para Xbox, m?quina de la que ha repetido hasta la saciedad que es cinco veces m?s potente que Playstation 2. Tan controvertida frase deb?a apoyarse en algo tangible y ha sido ?l mismo el que se ha ocupado de dotar de peso a sus palabras. Tres han sido sus lanzamientos para Xbox hasta la salida de este ?ltimo t?tulo y cada uno de ellos ha supuesto un hito para la m?quina de Microsoft. ?DOA3? acompa?? su lanzamiento y mostr? un salto de calidad respecto a juegos como ?Tekken Tag Tournament? y ?Virtua Fighter 4?, m?ximos exponentes por esas fechas del nivel del rival. ?DOA Extreme Volleyball? supuso el estreno de un nuevo y curioso g?nero, una mezcla entre deporte y actividades l?dicas con el espectacular apartado t?cnico habitual siempre que ?Team Ninja? se encarga del proyecto. Su siguiente paso ya ha hecho historia. ?Ninja Gaiden? es para muchos el mejor juego de esta generaci?n por la creaci?n de una aventura de un nivel t?cnico impresionante lejos de otras plataformas, de desarrollo brillante y vibrante y dificultad de las que invitan al jug?n a no soltar el pad en mucho tiempo. Tres grandes juegos y un solo patr?n formado por la inconfundible solidez gr?fica, el impresionante colorido, la jugabilidad fren?tica y el gusto por el detalle.

Ahora que empezamos a o?r hablar m?s de la consola que nos compraremos en un futuro que de la que tenemos en nuestra habitaci?n ha llegado la hora de cerrar ciclos. ?Team Ninja? no es ninguna excepci?n y a d?a de hoy ya ha anunciado que no crear?n ning?n t?tulo m?s para Xbox y que ya se encuentran trabajando para la siguiente m?quina de Microsoft. Pero hab?a una espina clavada en el director y productor de tan ilustre estudio de programaci?n. El juego online siempre hab?a sido un sue?o borroso en la mente de Itakagi san y antes de dejarnos hasta la pr?xima generaci?n ha decidido hacer realidad su sue?o y de paso hacer felices a los cientos de miles de seguidores de su saga y poseedores de Xbox Live. Para ello decidi? enfrascarse en un remake de ?DOA2?, considerado como su juego de lucha m?s equilibrado por expertos jugadores de los cinco continentes. Con la intenci?n de permitir enfrentar a jugadores de todo el mundo en la misma sala ?Team Ninja? ha exprimido al m?ximo las capacidades online y t?cnicas que ofrece la m?quina de Microsoft . El resultado final es una visita al umbral t?cnico y jugable de Xbox . Despu?s de una larga e injustificable espera por fin est? con nosotros, ?Dead or Alive Ultimate? ha llegado para colocar al hardware de la primera consola de Ms donde merece.
Gr?ficos
Cuando se empez? a hablar de un remake de ?DOA2? con la intenci?n de ofrecer un juego online de calidad no fuimos pocos los que pensamos que en busca de una perfecta optimizaci?n del juego en red el principal afectado ser?a el apartado gr?fico del t?tulo. Con el dvd dando vueltas ya en la consola uno no puede m?s que sentirse algo idiota por haber malpensado de unos programadores que ya hab?an demostrado sobradamente su val?a haciendo uso del hardware de Xbox. Ya no es que ?Dead or Alive Ultimate? no muestre un apartado t?cnico de gran nivel tratando de no da?ar la calidad online, es que directamente es el juego con los gr?ficos m?s espectaculares de toda la generaci?n 128 bits. Todas las rutinas, detalles y logros gr?ficos que han hecho grande visualmente a muchos juegos de esta generaci?n se encuentran aqu?, pero mientras la mayor?a de juegos tienen su punto fuerte en un aspecto y en otros flaquean ?DOA Ultimate? es una incre?ble exhibici?n en todos y cada uno de los efectos gr?ficos al alcance del potencial de Xbox.
Para empezar y como es buena costumbre en la mayor?a de juegos de lucha en 3d podremos asistir a una cuidada secuencia de video. Su fant?stica realizaci?n y su duraci?n, m?s de cuatro minutos de reloj, dejan a las claras que lo que nos espera acto seguido va a ser digno de recordarse. En esta ocasi?n se ha dejado de lado la t?pica y tambi?n agradable exhibici?n femenina e Itakagi ha decidido verter algo de luz sobre la misteriosa historia que rodea a alguno de los personajes que toman parte en el torneo, hecho que hab?a sido reclamado por los fans de la saga en repetidas ocasiones. Ya en lo que es el propio motor gr?fico del juego el resultado obtenido no puede ser mejor y supera a cualquier otro t?tulo de consola. Cada uno de los personajes del plantel est? detallado hasta el m?s m?nimo detalle en sus rasgos faciales, cuerpo y ropas. Las texturas que se les han aplicado son de mayor calidad que en ?DOA3? y realmente olvidaremos que nos encontramos ante un amasijo de pol?gonos y texturas y nos parecer? encontrarnos ante personajes directamente extra?dos del m?s brillante y espectacular anime japon?s. Los escenarios siempre han sido uno de los atractivos de esta saga y tambi?n esta vez se ha trabajado a fondo en este aspecto. El sensacional grado de detalle, su interactividad con objetos y seres vivos, los diferentes niveles existentes y el enorme tama?o de la mayor?a de ellos arrasan completamente a cualquier rival que intente hacerle sombra. Pero sin suavidad de poco vale la espectacularidad, y en este caso tanto personajes como escenarios gozan de unos movimientos envidiables. Los 60 hz y el talento de los programadores se deja notar en animaciones, giros, ca?das e impactos, apuntalando de la mejor de las maneras el aspecto visual global.

La verdad es que no se har?a justicia al trabajo de ?Team Ninja? en este apartado si no se hiciera hincapi? en como se han aderezado personajes, escenarios y movimientos con los efectos gr?ficos m?s potentes y preciosistas que se han visto en esta generaci?n. Los efectos de luz en los escenarios y su manera de actuar din?micamente sobre los personajes son m?s que impresionantes. Los rel?mpagos de la violenta tormenta, la iluminaci?n en la discoteca, el atardecer de la azotea, el brillo del safari africano y la opera ardiendo y su perfecta plasmaci?n sobre los personajes son muestra de hasta donde puede llegar Xbox en cuestiones de efectos gr?ficos cuando lo das todo por ella. El reflejo en el hielo, en la nieve y el agua y como estos dos ?ltimos elementos sufren cambios f?sicos con la aparici?n de surcos y salpicones a medida que sufran los pisotones de los guerreros dejar?n al jugador menos impresionable absorto ante la pantalla. Brillos, transparencias, efectos atmosf?ricos, p?talos que flotan dulcemente ante nosotros, hojas que caen de los ?rboles y que al caer sobre un riachuelo se alejan por el efecto de la corriente, animales que se mueven y que reaccionan ante nuestras acometidas al rival, muros que no soportan los violentos impactos y ya como alegor?a al arte por el arte un enemigo final que podr? cambiar totalmente la estaci?n del a?o en la que luchamos con un solo movimiento de su pierna. Una colecci?n de detalles y perfecta plasmaci?n gr?fica que significa un antes y un despu?s para el g?nero de la lucha. Se acabaron las interminables discusiones sobre que consola puede crear mejores gr?ficos. Ya tenemos una respuesta que dejar? en rid?culo a cualquier acometida de familiares, compa?eros de trabajo y amigos, porque ?Dead or Alive Ultimate? es visualmente un juego m?s de la pr?xima generaci?n que de esta que nos ocupa y eso es ( gracias al esfuerzo de este grupo de programaci?n japon?s ) coto reservado para Xbox.
Sonido
Como es habitual en Xbox el juego viene preparado para soportar el sistema Dolby Digital. Tambi?n como es norma en ?Team Ninja? podremos gozar de la aparici?n estelar de un grupo actual. ?Aerosmith?, grupo rockero con solera y calidad a partes iguales, vuelve a repetir aparici?n despu?s de sus tres temas aparecidos en ?DOA3?. En este caso lo har?n con una sola canci?n, la preciosa ?Dream on? que muchos conocer?n m?s por la versi?n realizada por un famoso rapero blanco que no por su versi?n original. El tema acompa?a los cuatro minutos de intro y sin duda crea una atm?sfera de pesadumbre y nostalgia que encaja perfectamente con lo narrado. Ya en lo que a la acci?n se refiere nos encontraremos que cada personaje tiene su propia canci?n. Los temas son los mismos que en el ?DOA2? original con la novedad de que cada uno de ellos tendr? una versi?n remix que podremos escuchar en el escenario de la discoteca o en el propio soundtest. El nivel general de composici?n es bastante bueno y todos los temas animan con acierto los combates, aunque hay que hacer menci?n especial a la partitura de Helena. Sin duda el tema ?Blazed Up Melpomene? se sit?a un paso m?s all? del resto gracias a una lograda mezcla entre violines y sintetizadores a la que el tiempo no ha hecho m?s que hacerle merecida justicia.
Ya cambiando de tercio hay que remarcar que los efectos sonoros son excelentes. Las voces en japon?s de todos los personajes son de gran calidad t?cnica e interpretativa. Realmente nadie es capaz de dotar a los juegos de lucha del feeling que los dobladores japoneses logran y buena muestro de ello fue el fallido y soso doblaje al ingl?s que sufrieron los luchadores de ?Soul Calibur2?, aunque el efecto fue afortunadamente mitigado gracias al mantenimiento del doblaje japon?s . As? podremos reconocer en ?Dead or Alive Ultimate? a famosos dobladores de ?Dragon Ball? y otras series de anime prestando sus voces a Bass, Jann Lee o Ein, por poner tres ejemplos. Y para que podamos entender tanto enfado y cuenta pendiente entre los luchadores Microsoft ha puesto su granito de arena incluyendo subt?tulos en castellano. En lo que respecta al sonido de los golpes y del que da vida a los escenarios el trabajo realizado ha sido muy bueno. Patadas, pu?etazos, ca?das, animales, roturas e impactos en materias tan dispares como el metal, la madera o el cristal, todo est? perfectamente representado y en sincronizaci?n perfecta con los combates. Si tenemos la suerte de tener la consola conectada a un equipo de m?sica y a unos buenos altavoces podremos escuchar como el sonido se desplaza dependiendo de nuestros movimientos en el escenario y seg?n el propio movimiento de la fuente del sonido. Para ilustrar este hecho nada mejor que elegir el ring en los suburbios, donde podremos escuchar como la sirena y los derrapes de los coches en eterna persecuci?n se desplazan de un bafle a otro, ganando o perdiendo intensidad seg?n la distancia a la que se encuentran de los luchadores. Simplemente genial.

Jugabilidad
Siendo Itakagi una persona que se ha mostrado muy ligada a sus juegos, incluso muchos a?os despu?s de haberlos lanzado, ha de ser muy consciente del sentimiento que estos despiertan en los jugones de todo el mundo. Como suele pasar con muchas de las sagas m?s m?ticas en el g?nero de la lucha no siempre el ?ltimo exponente es considerado el mejor o el m?s jugable por los fans. Buen ejemplo de ello son ?King of Fighters 98?, ?Street Fighter 3rd Strike? cuando se le compara con los ?ltimos lanzamientos de Capcom en el terreno de la lucha 2d o el mism?simo ?Dead or Alive 2?, juegos que tienen merecida fama de ofrecer una mejor jugabilidad y un mayor equilibrio entre personajes que sus hermanos mayores. Quiz?s en la b?squeda de ese equilibrio el ?Team Ninja? mir? atr?s para ver que all? se encontraba lo que estaban buscando para su nuevo proyecto online. ?Qu? tiene ?Dead or Alive 2? para haber sido elegido como la base para tan importante remake? Para empezar tiene el sello de la saga. Los botones son los de siempre, dividi?ndose en patada, pu?etazo, pillada y bot?n de contra, adem?s de dos botones que act?an como una combinaci?n entre dos y tres de los botones respectivamente para facilitar ciertos ataques especiales y adem?s la posibilidad de realizar agarres y combos en dueto siempre que juguemos en el modo ?Tag?. A partir de ah? se crean combates fren?ticos donde la velocidad en la reacci?n, la precisi?n a la hora de decidir que movimiento realizar y la capacidad de predecir al contrario ser?n las claves de nuestra victoria. Para los que no hayan tenido la suerte de probarlo su jugabilidad podr?a considerarse una mezcla entre la velocidad endiablada y combinaci?n de botones de ?Virtua Fighter? y la t?cnica de los ?Tekken?.
?Qu? tiene ?Dead or Alive Ultimate? que no tuviera ?Dead or Alive 3?? Lo m?s importante y lo que m?s notar?n los jugadores experimentados es que mientras en ?DOA3? los personajes al impactar contra paredes quedaban de pie y por tanto a merced del rival en ?DOA Ultimate? al impactar contra la pared caer?n con naturalidad al suelo como ya ocurr?a en ?DOA2?, evitando de esta manera las tan molestas palizas sin posibilidad de escapar y los consiguientes desequilibrios creados en los combates. Se agradecer? mucho este regreso al pasado cuando estemos jugando por red y nuestros huesos hayan dado contra la pared de turno y no tanto cuando seamos nosotros los que hayamos estampado al rival y perdamos la oportunidad de seguir sacudi?ndole. Otra de las novedades son los nuevos agarres personalizados que realizar?n todos los personajes cuando atrapen al rival al borde de un precipicio, siendo algunos de ellos de una espectacularidad incre?ble. ?Qu? no tiene ?Dead or Alive Ultimate? que s? tuviera ?Dead or Alive3?? Aqu? encontramos uno de los puntos negros de este t?tulo. No resulta muy comprensible haber perdido tres personajes con respecto al ?ltimo juego de la saga, sobretodo cuando se tiene en cuenta que el plantel existente en ?DOA2? no era nada extenso. Brad Wong, Hayate y Christie no han sido incluidos por ser personajes exclusivos de ?DOA3? y cuando logremos liberar a los tres personajes ocultos tendremos un total de 15 a nuestra disposici?n, un n?mero bastante decente pero lejos de otros representantes del g?nero. Otro de los problemas es la p?rdida de algunos golpes que fueron novedad en ?DOA3? y que no se han incluido en este remake sobre la segunda parte. Una extra?a decisi?n, m?s por lo f?cil que podr?a parecer haberlos incluido que por la p?rdida que suponen a la hora de luchar.
Los modos de juego a elegir son los t?picos del g?nero. El modo historia, el modo versus individual o en ?tag?, el survival, el time attack, el entrenamiento y el modo watch, donde podremos ver luchar a la consola contra ella misma mientras hacemos la cama o limpiamos la habitaci?n. A medida que superemos el modo historia y el modo time attack y consigamos items en el survival podremos desbloquear nuevos trajes para nuestros luchadores ( algunas chicas tienen hasta un total de veinte diferentes ), variaciones en los escenarios y liberar los tres personajes ocultos.

La novedad m?s importante en cuanto a modos de juego se refiere es la comentada y esperada inclusi?n de Xbox Live para poder medir fuerzas contra guerreros de cualquier parte del mundo. Siendo la primera vez que la opci?n de juego en red est? disponible en un t?tulo en 3d la expectaci?n creada ha sido mucha. La verdad es que el resultado final es bueno pero tiene algunos altos y bajos. Las posibilidades son muchas y podremos llegar a crear salas de dos a ocho participantes. Adem?s de enfrentamientos normales de vs dentro de las salas podremos luchar en la modalidad Kumite, donde el campe?n podr? seguir jugando, en un modo torneo, en batallas por equipos, en un modo supervivencia donde el campe?n se enfrentar? a todos y en un modo donde los perdedores podr?n seguir jugando y resultar? vencedor el que m?s victorias logre. Lo mejor de estas salas es que aunque no estemos luchando podremos ver desde cualquier ?ngulo el combate que est?n llevando a cabo nuestros compa?eros o rivales, pudiendo comentar la jugada a trav?s del comunicador y creando si nos apetece ambientes m?s propios de un bar de macarras que de una respetable comunidad online. El concepto es fabuloso pero como suele pasar en estos casos la calidad del juego en red depende mucho de la distancia a la que te encuentres de tu rival y en este caso tambi?n del n?mero de jugadores que se encuentre en tu misma sala. As? podremos jugar con una experiencia online casi perfecta contra rivales de nuestro mismo pa?s ( gracias por la ayuda en las probaturas, camarada Sieg ) y veremos como la velocidad del juego baja enteros a medida que traspasamos fronteras y cruzamos oc?anos. Por tanto, si queremos pelear como lo har?amos contra la m?quina mejor no traspasar la frontera francesa hasta que un posible parche mejore lo que ya tenemos o las compa??as telef?nicas nos vuelvan a duplicar las l?neas. Al menos vuestros amigos de Manresa y Valladolid sabr?n quien manda en esto de las patadas, los pu?etazos y los agarres sin necesidad de que coj?is un tren y guard?is en la mochila vuestro pad preferido al m?s puro estilo billar?stico.
Como a?adido a lo que ofrece este "DOA Ultimate" tendremos un DVD extra en el que se incluye el "Dead or alive" original. De las tres versiones que se crearon en su d?a, se ha decidido incluir la versi?n de Saturn, por ser la primera que apareci?. El juego es un port id?ntico y la ?nica novedad remarcable es que tambi?n podremos luchar a trav?s de Xbox live y subir nuestras mejores puntuaciones para compararlas con el resto del mundo. Bastantes movimientos menos que en la segunda parte, la no inclusi?n de modo Tag y unos gr?ficos que a estas alturas hacen bastante da?o a la vista convierten a este extra en coto reservado para los verdaderos fan?ticos de la saga. Por cierto, tanto en "DOA Ultimate" como en "DOA 2 Ultimate" existe la posibilidad de liberar un video donde aparece Itakagi san hablando sobre estos dos t?tulos.
Conclusi?n
?Dead or Alive Ultimate? es el mejor juego de lucha que existe en Xbox y en cualquier otro sistema, ya sea dom?stico o arcade. Su calidad visual supone un antes y un despu?s en el g?nero y abre una brecha significativa sobre todo lo visto anteriormente. Solo ?Soul Calibur 2? y su modo armas pueden intentar hacerle sombra. Ante este desaf?o jugable ?Team Ninja? ha respondido con un modo online que dar? muchas horas de juego y que con toda seguridad se convertir? en uno de los t?tulos con m?s ?xito en la comunidad Xbox Live. Para los amantes de los juegos de lucha se convierte en una compra m?s que obligada y para todos aquellos que no lo sean encontrar?n en ?l el gran atractivo de comprobar hasta donde puede llegar su consola preferida cuando se la trata con dedicaci?n completa. La relaci?n entre Xbox e Itakagi ha sido de amor mutuo, y sin duda dentro de unos a?os ser? recordada como recordamos la de Miyamoto con Supernintendo o Kojima con Playstation. Itakagi san, nuestros corazones de jugones nos dicen que te vamos a a?orar hasta Xbox Next. No tardes, te estaremos esperando.
CALIFICACIONES
Gr?ficos: 10
Sonido: 9.6
Jugabilidad: 9.4
Adicci?n: 9.4
Global: 9.6
Me ha gustado
- Todos y cada uno de los aspectos t?cnicos. Si no lo ves no lo crees.
- La posibilidad de jugar online con una calidad variable, pero en general m?s que aceptable.
- Que un estudio japon?s haya demostrado lo que puede dar de s? esta m?quina.
- Poder re?rnos de los que dec?an que las primeras capturas de este juego estaban trucadas. No solo ment?an, sino que adem?s ninguna imagen puede hacer justicia a este t?tulo en movimiento.
No me ha gustado
- Que haya tardado tanto tiempo en llegar a Europa.
- La p?rdida de tres buenos personajes y algunos golpes con respecto a ?DOA3?.
- Que este sea el ?ltimo juego del ?Team Ninja? para Xbox.



Prev:
Prox: 





