Hola, muchas gracias por acceder a esta serie de preguntas. No es necesario que respond?is a todas, s?lo a las que os parezcan interesantes u os apetezca... Gracias de nuevo.
(Breve presentaci?n de www.xboxmaniac.com)
Somos una comunidad de usuarios, no una p?gina web, y como tal, compartimos unas inquietudes que se centran sobre todo en los videojuegos. Est? claro que el tema central de la web es Xbox, pero si os registr?is (totalmente gratuito) y acced?is a los foros, ver?is que est?n llenos de informaci?n de todo tipo y que se trata de uno de los lugares con m?s movimiento de toda la Red, dedicado a los videojuegos y en castellano. Si es la m?s visitada y con la comunidad de usuarios m?s activa, quiz? sea por la fiabilidad de la informaci?n y por el "buen rollo" que se respira desde un primer momento.
Sin m?s, como seguro que ya conoc?ais la web, aqu? van las preguntas:
* Hemos o?do hablar de Scrapland desde hace bastantes meses y algunos hemos probado ya la versi?n para PC, ?pero de d?nde sal?s vosotros? ?Qu? hace una compa??a espa?ola con un proyecto de esta envergadura y que incluso ha llegado a las consolas? ?Cu?l es vuestra historia?
Mercury Steam naci? durante el verano del 2002, es decir, hace un par de a?os y medio. Los fundadores de la empresa ven?amos todos de Rebel Act donde hab?amos desarrollado Blade. Con el paso del tiempo fuimos incorporando a otras personas hasta formar el equipo que desarrollar?a Scrapland y que est? actualmente con nosotros.
* Hay quien ha descrito Scrapland como un GTA en un planeta basurero, lleno de robots que imitan las costumbres humanas y con la facultad del protagonista para tomar la forma de los otros personajes y suplantarlos en la aventura. ?Hasta qu? punto es correcta esta afirmaci?n?
La comparaci?n con GTA no es acertada y adem?s est? envenenada. No es acertada porque ambos juegos lo ?nico que comparten es cierta filosof?a gen?rica de gameplay consistente en presentar al jugador un amplio mundo lleno de vida y dejarle mucho margen de maniobra para que juegue. A partir de ah? todo son diferencias.
Y digo que la comparaci?n est? envenenada porque la gente espera encontrar en Scrapland un GTA futurista, y NO lo es. La saga GTA lleva muchos a?os funcionando y sus creadores han llevado el concepto hasta un l?mite al que no ha llegado absolutamente nadie. Scrapland no pretende imitar ese concepto, sino desarrollar otras ideas. En Scrapland hay combate y montaje de naves, transformaci?n en montones de personajes, di?logos constantes, multiplayer, un ?nfasis en la calidad gr?fica... No tienen nada que ver uno y otro.

* La versi?n para PC ha tenido cr?ticas muy buenas y algunos medios muy respetados le han dado el nivel de t?tulos AAA. Eso os llenar? de orgullo, pero ?hasta qu? punto crees que ha influido la presencia del sello American McGee en la caja del juego? ?Cu?l ha sido realmente su funci?n en el desarrollo? ?Teneis m?s proyectos con su participaci?n para el futuro?
Voy a darle la vuelta a tu pregunta si me lo permites: Scrapland lleva el sello de American McGee porque es realmente un juego AAA. Si no fuera as?, alguien como McGee con Dooms, Quakes y Alices en su curriculum nunca hubiera accedido a trabajar con nosotros y menos a?n a que su nombre est? visiblemente estampado en la caja del juego y en todas las actuaciones de marketing que se est?n haciendo.
Las funciones de American han abarcado un mont?n de ?mbitos: Dise?o, di?logos, balanceo de misiones, m?sica, marketing, promoci?n... El es un verdadero crack y le hemos exprimido tanto como nos ha sido posible ;)
En cuanto a futuros proyectos con American, mmm.. bueno.. estooo.. mejor me callo, de momento. -o sea: SI, pero no os digo cu?les que luego os revolucion?is-.
* La versi?n para Xbox llega, relativamente, poco despu?s que la de PC. ?En qu? var?a con esta adem?s de la resoluci?n de pantalla? ?Aprovecha alguna caracter?stica especial de Xbox? ?Qu? tal ha sido la adaptaci?n a la consola de Microsoft? ?Qu? versi?n de las herramientas de desarrollo se ha utilizado? ?Hab?is podido aprovechar el sistema XNA o esta versi?n es anterior en cuanto a herramientas de desarrollo?
Scrapland es en esencia un juego de XBox, NO un juego de PC portado a consola. Creo que todo el mundo va a darse cuenta de esto en cuanto le ponga las manos encima. Desde el primer d?a del desarrollo hemos mimado al m?ximo la versi?n XBox y muchas de las caracter?sticas de jugabilidad de Scrapland, se dise?aron pensando primero en XBox y luego en PC. Esto lo vais a notar en montones de aspectos: El motor gr?fico que exprime la XBox al l?mite, el combate y las carreras con naves optimizados para el control con gamepad, la paleta de colores del juego y todo el arsenal de efectos gr?ficos, especialmente pensados para televisi?n -si es de alta definici?n, mejor todav?a-, el surround? Hay cientos de caracter?sticas y literalmente miles de detalles que hacen de Scrapland XBox el verdadero buque insignia de MSE y en mi opini?n, uno de los juegos visualmente m?s impactantes para XBox en la actualidad.

[GV] * ?Qu? hay de la pol?mica suscitada por la caracterizaci?n de los personajes en que claramente dej?is entrever una inteligente, ir?nica y profunda critica social?
Scrapland no s?lo es un mundo de ciencia ficci?n poblado con robots extravagantes. Bajo la apariencia caleidosc?pica, un tanto fr?vola, del juego y sus personajes hay una oscura trama y mucha, much?sima mala leche.
Para empezar, Scrapland puede parecer un remoto planeta perdido en el tiempo y el espacio, pero en realidad se trata de la Tierra, nuestro propio planeta, que en el futuro acabar? convertido en un vertedero abandonado por los seres humanos. Los robots llegar?n despu?s y construir?n la ciudad de Quimera sobre los restos de la civilizaci?n humana. Por eso los robots no toleran a los humanos, porque somos unos guarros ;). No quiero ser p?jaro de mal ag?ero, pero al ritmo que ensuciamos nuestro planeta, queda poco para que podamos llamarle Scrapland -tierra de desperdicios-. El desprecio que los robots sienten por los humanos en el futuro, nos lo estamos ganando a pulso en el presente.
Bien, llegan los robots y construyen una fant?stica ciudad donde la muerte no existe ya que la Gran Base de Datos reconstruye a cualquiera que haya fallecido.. Parece el para?so, ?verdad? Pues no se?or. De eso nada: Como si fuera cosa del destino, la sociedad rob?tica de Scrapland repite los mismos errores que nosotros los humanos cometemos hoy: Competitividad salvaje, lucha de clases sin cuartel, corrupci?n pol?tica, abusos de poder, afici?n desmedida por la pasta, envidias, discriminaci?n? Incluso hay quien est? dispuesto a matar por el poder absoluto.. Seguro que todo esto os suena m?s a realidad que a ciencia-ficci?n ?verdad?
Scrapland es realmente una met?fora cruel, una caricatura salvaje y muy malintencionada de nuestra sociedad actual: Los banqueros te roban en cuanto les das la espalda; Los obispos monopolizan a Dios y venden por dinero la vida eterna -incluso matan robots para que usen m?s vidas extra y as? ganar m?s pasta-; Los funcionarios nunca est?n en sus despachos y huyen a velocidad supers?nica cuando alguien intenta hablar con ellos, los polic?as abusan de su poder; Los pol?ticos se lucran aprovechando su cargo?
A este mundo oscuro y corrupto llega D-Tritus, un ser puro e ingenuo en comparaci?n con los dem?s. Este es el verdadero contexto en que vais a jugar. Que no os confunda la luminosa y, refulgente ciudad de Quimera, porque al igual que en la vida real, en Scrapland las cosas no son lo que parecen. As? que agarraos bien al gamepad, porque os van a zarandear de lo lindo ;).
En un plano menos solemne hemos disfrutado mucho incluyendo cantidad industrial de gui?os a pel?culas m?ticas y cameos de personajes reales bien conocidos. El homenaje m?s evidente est? en la propia ciudad de Quimera: Blade Runner, el Quinto Elemento, Star Wars son las referencias que nos han servido de inspiraci?n y que est?n en boca de todo el mundo.
El siguiente homenaje es m?s sutil: "La zona prohibida" es una ciudad humana en ruinas que los robots dejaron tal cual para no olvidar el pasado de Scrapland.. Los que hay?is visto la m?tica pel?cula "El planeta de los simios" -la original, no la de Tim Burton- habr?is establecido ya la conexi?n, ?verdad? En la pel?cula, los simios llaman "la zona prohibida" a un lugar donde est?n los ?ltimos restos de la civilizaci?n humana. Estuvimos a puntito de incluir en este mapa de Scrapland la famosa estatua de la libertad en ruinas frente a la que Charlton Heston se arrodilla al final de la pel?cula, pero al final no lo hicimos, tal vez para que no fuera TAN obvio ;).
Otra pel?cula homenajeada en Scrapland es una maravillosa comedia: La divertid?sima "Luna Nueva" de Howard Hawks con Cary Grant en su mejor momento. En esta pel?cula, se acusa a un pobre diablo de asesinato. La noche antes de la ejecuci?n, el tipo escapa y Cary Grant -actuando como periodista- esconde al fugado en un mueble, en la sala de prensa de la c?rcel. En Scrapland, el humano acusado de los asesinatos a los robots es escondido por Dtritus en exactamente el mismo mueble de la misma sala de prensa. Y eso no es todo: D-Tritus, como el personaje de Cary Grant, es periodista y su dise?o est? basado en 2 actores: Brendan Frasier y? Cary Grant.
Y para terminar, un cameo: Como digo en el p?rrafo anterior, un humano llega a Scrapland en su nave, es acusado injustamente de los cr?menes contra los dirigentes de Quimera y encerrado en una celda de m?xima seguridad. No puedo decir mucho m?s porque os arruinar?a la sorpresa, pero a ver si con las siguientes pistas adivin?is qui?n es realmente ese humano: Se llama Bill, es due?o de una conocida firma humana de software y va a Scrapland a vender su sistema operativo a los robots...

* ?Hay alguna esperanza de tener descargas o aprovecha de alguna forma el servicio online Xbox Live de Microsoft?
M?s adelante es posible que s?.
* ?Qu? hay del multijugador?
Scrapland XBox tiene contenidos multijugador exclusivos, que no est?n en la versi?n de PC. El juego soporta split-screen y varios modos de juego, incluyendo un modo "carrera" tambi?n exclusivo de XBox. Todos los modos son explosivos y rapid?simos sobre todo Flag Hunt y Carrera. En Split Screen es donde verdaderamente luce el combate y las carreras de Scrapland, donde en mi opini?n se ve que no hay ning?n otro juego igual. Primero necesitas construir la nave adecuada a cada reto y rival luego has de tener muchos reflejos y un buen dominio del gamepad para ganar. Lo mejor de todo es que nunca dejas de progresar en habilidad, as? que siempre encontrar?s a alguien que sepa m?s que t?. Es muy, muy f?cil picarse jugando a Scrapland en Split Screen.
* Si hay algo que os gustar?a cambiar, mejorar o ampliar para una supuesta continuaci?n... ?Por d?nde empezar?ais adem?s de lo que la tecnolog?a os permita?
Scrapland es un mundo y tiene enormes posibilidades como juego de acci?n, aventura, role e incluso estrategia -imaginaos un batall?n de banqueros robando sigilosamente los recursos del enemigo en su propia base...-. Si nos ponemos a hacer una secuela o un spin-off el verdadero problema va a ser centrarnos y escoger una de las muchas opciones que tendremos sobre la mesa.
* ?A qu? juegos, de cualquier plataforma han jugado o juega el equipo de desarrollo en los ?ltimos 4 meses? ?Y en Xbox qu? juegos os gustan m?s?
Scrapland, Riddick, HL2, GTA3SA, Fable, Doom3, Halo2? Y hace poco he empezado de nuevo "Beneath a steel sky" ?Alguien se acuerda de esta aventura?
** *SirBruce: Gibbons es mi h?roe? No es por tirarme el pisto (bueno, s?), pero s?lo saco de una de mis CD32 SpeedBall 2 para poner esa ?aventurilla en un mundo oscuro y futurista??. Por cierto, esto explica algunas cosas de Scrapland, incluida vuestra afici?n por los robots. Sois unos cracks.

* Con la visi?n que ten?is, desde dentro de este mundillo, ?para qu? plataforma os gustar?a m?s desarrollar un t?tulo, para PC o Xbox 2?
XBox 2 sin duda.
De nuevo, much?simas gracias por la atenci?n y que este sea s?lo un paso m?s en vuestra carrera al ?xito total.
Gracias a vosotros, esperamos que disfrut?is de Scrapland.



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