Ah? tenemos a Bruce Lee, del que se dec?a que todos los varones de su familia ten?an una maldici?n de uno de estos demonios, la cual pasaba de padres a hijos. Quiz?, la extra?a muerte de su padre, la prematura muerte de Bruce Lee, en un apartamento en Hong Kong, o la de su hijo Brandom, mientras rodaba ?El Cuervo?, no hayan ayudado a desmentir estos rumores, sino a todo lo contrario.
No es una casualidad que muchos de los mejores largometrajes de terror provengan de la parte asi?tica del planeta, ya que todo ese temor y fascinaci?n por demonios y mitos es una de las principales fuentes de inspiraci?n de guionistas orientales. S?lo hay que echar un vistazo r?pido a la mitolog?a japonesa, la cual cuenta con m?s de ocho millones de demonios entre sus leyendas.
De una mezcla de todos estos mitos, sobre todo de los japoneses, es de donde se nutre el juego que hoy analizamos, Otogi 2.
En Otogi 2 controlaremos a Raikoh, cuyo nombre real en la mitolog?a japonesa es Minamoto-No-Yorimitsu.
Raikoh es un joven var?n de 25 a?os que pertenec?a a un clan cuya finalidad era arrebatar el ?ltimo suspiro del alma de aquellas personas sentenciadas a muerte. Su clan ha arrebatado en numerosas ocasiones la vida de muchos inocentes. Se cree que este clan habitaba cerca de la orilla del ri? de la muerte en el puente que separa el mundo de los vivos de los muertos. De ah? que Raikoh siempre sepa quien est? apunto de morir.
Un buen d?a, la Corte Imperial le mand? terminar con la vida de su propio padre. Raikoh se neg? y abandon? la Corte dejando de lado su deber.
Cuando Raikoh estaba apunto de morir por abandonar la Corte, el Gran Sello que manten?a el equilibrio entre el mundo de los vivos y el de los muertos se rompi?, envolviendo la tierra en un manto de oscuridad impenetrable.
Afortunadamente la Princesa de la Corte lleg? a un acuerdo con Raikoh, ?sta le dejar?a en un estado entre la vida y la muerte y redimir?a el oscuro pasado de Raikoh y su clan, a cambio de que Raikoh acabase con el demonio que estaba detr?s de todos estos acontecimientos.
Finalmente, Raikoh encontr? y purific? a este demonio, Michizane, condenado en el infierno durante cientos de a?os, y acab? obteniendo as? la redenci?n para ?l y su clan de manos de la Princesa. Raikoh decidi? usar su Espada Encantada para sellar su esp?ritu hasta que el mundo le necesitase de nuevo.
Han pasado ya mil a?os desde entonces, y la princesa necesita nuevamente la ayuda de Raikoh. Su nuevo enemigo es uno de los demonios m?s conocidos de la mitolog?a japonesa, el Zorro de Nueve Colas.
Afortunadamente Raikoh cuenta en esta ocasi?n con cinco aliados para acabar su misi?n, cada uno con su propia historia, armas, movimientos, magias, n?mesis e incluso hilo argumental.
Gr?ficos
T?cnicamente, Otogi 2 es muy espectacular. Compar?ndolo con Otogi 1 gana bastante en diversos aspectos. Los escenarios aunque son m?s o menos muy parecidos en cuanto a tama?o, no lo son en dise?o. Est?n mejor modelados, con una mayor carga poligonal y repletos de detalles, objetos, mobiliario, rocas...
No sucede como en el anterior Otogi, que en muchos escenarios daba la sensaci?n de estar en un trozo de roca gigante e inerte, flotando en el espacio con cuatro ?rboles, sino que se nos presentan unos escenarios mucho m?s vivos, llenos de vegetaci?n, r?os y efectos atmosf?ricos varios. Adem?s hay una mayor variedad de localizaciones, cavernas, monta?as heladas, bosques, templos, castillos japoneses, puertos mar?timos, r?os... todos ellos con un nivel de detalle envidiable.
La iluminaci?n tambi?n ha mejorado aunque no de forma tan evidente, en general los escenarios poseen una iluminaci?n global de mayor calidad d?ndose el caso de algunos atardeceres, espectaculares en exteriores, o poblados bosques a media ma?ana filtr?ndose los rayos de luz entre las copas de los ?rboles.
Quiz?, un detalle que sobresalga por delante del brillante apartado t?cnico sea el art?stico. Todos los personajes, escenarios e incluso la narraci?n de la historia, est?n creados con un gran talento art?stico y una belleza fuera de lo com?n. Ese toque arquitect?nico tradicional japon?s, el dise?o de demonios y los trajes y modelados de los personajes principales no tienen comparaci?n posible con ning?n otro videojuego. Llegando incluso a palidecer a su directo competidor en el genero en Xbox, Ninja Gaiden, dejando casi en rid?culo sus personajes y enemigos completamente estereotipados.
Si algo fallaba en el Otogi original, sin duda, era lo mal contada que estaba la historia. Para enmendar su error From Software ha decidido incluir infinidad de nuevos videos entre cada misi?n e, incluso, dentro del desarrollo de las mismas. Con ellos explica m?s detenidamente el argumento, a trav?s de escenas generadas por el propio motor del juego, en tiempo real. Estos videos nos mostrar?n de una forma m?s evidente la espectacularidad del modelado de los personajes principales y la calidad de texturas. ?stas han mejorado notablemente, con la inclusi?n de shaders para dar un acabado m?s real a las texturas, con efectos brillantes y mate, para la piel, o met?licos, para algunos complementos de los protagonistas.
Otogi 2 mantiene una de sus peculiaridades que lo hicieron famoso, los escenarios destruibles. Podemos, en todo momento, reducir a escombros todo lo que se nos ponga por delante, da igual su tama?o. Paredes, columnas, cajas, gigantescas rocas, puentes, barcos, edificios enteros, muros, almenas.... todo puede ser destruido, tanto a base de espadazos como arrojando enemigos contra estos elementos. Incluso el propio suelo se puede destrozar y producir socavones al impactar enemigos contra ?l.
Tambi?n ha mejorado t?cnicamente en cuanto a efectos. Las magias que realiza nuestro h?roe son m?s espectaculares que nunca, llenando la pantalla de rayos, fuego, dragones m?gicos y dem?s elementos que lanza nuestros personaje. Las armas producen una estela al usarlas y al impactar contra el cuerpo de los enemigos desprenden peque?as explosiones dejando halos luminosos.
En resumen Otogi 2 cuenta con un apartado gr?fico excepcional que poco o nada tiene que envidiar de Ninja Gaiden, su m?s directo competidor en el g?nero. A pesar de que en ocasiones el motor gr?fico del juego sufre ligeras ralentizaciones debido principalmente a las varias decenas de enemigos en pantalla que puede llegar a mover.
Sonido
Nada m?s introducir el t?tulo en la consola nos daremos cuenta de que en Otogi 2 se han cuidado todos los aspectos. Lo comprobaremos gracias al tema principal que compone el apartado musical del juego. Una exquisita canci?n tocada con instrumentos tradicionales japoneses de cuerda y viento mientras una dulce y susurrante voz nos canta una bonita canci?n en japon?s.
Toda una delicia sonora que nos dejar? en m?s de una ocasi?n embobados en el men? de inicio mientras la escuchamos... El resto de temas que componen la BSO de Otogi 2 no le van a la zaga aunque son ?nicamente instrumentales, continuando con ese buen sabor de boca que nos dejan las melod?as tradicionales japonesas.
El hecho de que Otogi 2 no est? si quiera traducido al castellano es algo que empa?a el magnifico apartado sonoro, y que echar? atr?s a m?s de un jugador a pesar del juegazo que tenemos delante. Otogi 2 es un t?tulo de acci?n, por lo cual no es tan tan grave, pero s? que tiene el suficiente argumento para venir cuanto menos traducido
El apartado de efectos sonoros tampoco se ha descuidado, sino que roza la perfecci?n. Con excelentes sonidos en todos los aspectos, el chirrido met?lico de las espadas al chocar entre si o contra objetos de gran dureza, el impacto de los enemigos al lanzarlos contra el mobiliario, los gritos desesperanzados de nuestros enemigos al desvanecerse en el infierno o, sobre todo, los sonidos producidos al destrozar por completo los escenarios, y todo ello con un magnifico Dolby Digital 5.1.
Jugabilidad
Los aspectos b?sicos de la jugabilidad se han mantenido, una c?mara manual en tercera persona, para controlar a nuestro personaje con acciones muy b?sicas, salto, ataque normal, ataque potente, magia, un bot?n para mantener un enemigo en nuestro punto de mira y otro bot?n para hacer una especie de movimiento r?pido para esquivar o movernos m?s ligeros. A partir de aqu? y combinando los distintos botones a un ritmo fren?tico obtendremos una mayor variedad de golpes con una destreza inusitada.
B?sicamente Otogi 2 es todo lo que se le podr?a pedir en jugabilidad a una segunda entrega, tiene M?S de todo en proporciones industriales.
Empezando por los nuevos aliados de Raikoh, mientras que en Otogi 1 solo pod?amos controlarle a ?l, en esta segunda entrega disponemos de seis personajes, cada uno con su historia y sus propios intereses. Dependiendo con quien juguemos cada misi?n, as? ir? avanzado la trama d?ndose el caso de desbloquear videos completamente diferentes en funci?n de la selecci?n de personajes que hagamos a lo largo de la partida.
Cada personaje tambi?n tiene sus propias armas y puede elegir entre unas determinadas magias acordes con su f?sico. Obviamente el f?sico de los personajes es importante, algunos tienen movimientos muy toscos y lentos aunque lo compensan con unos golpes de gran potencia, mientras que otros personajes son m?s ?giles pero producen un menor da?o. Raikoh por ejemplo es un termino medio.
Tambi?n la variedad de personajes implica una variedad de estilos de lucha. Los seis protagonistas tienen un estilo de lucha diferente que incluso var?a en funci?n del arma con que lo hayamos equipado. Esto, a?adido al hecho de que durante la historia se nos dar? la oportunidad de elegir entre jugar primero una misi?n o otra, o que ciertos personajes son mejores para unas que para otras, dotan al juego de un componente importante de gesti?n de personajes, ya que es fundamental saber equiparlos, y entrenarlos adecuadamente de cara a las pr?ximas misiones.
Otra importante novedad en la jugabilidad es su mejorado sistema de experiencia. En esta ocasi?n en funci?n de lo que hagamos en las misiones as? iremos ganando experiencia y subiendo nuestras estad?sticas en tiempo real, tales como fuerza, destreza o agilidad. Los objetivos para ir ganando experiencia son muy diversos, conseguir combos de 200 golpes, matar 120 enemigos, destruir 80 objetos, lanzar 15 magias y un largo etc.
Por si fuera poco se han a?adido algunos nuevos movimientos como los agarres, que nos dan la posibilidad de coger a los otros personajes y lanzarlos contra otros enemigos, o contra edificios y objetos, para producir masacres de proporciones colosales. Aun as?, el n?mero de combinaciones de golpes posibles queda casi rid?culo si lo comparamos con Ninja Gaiden, el cual dispone de una variedad de golpes descomunal.
Rejugabilidad y opciones adicionales.
Por si no fueran suficientes las 27 misiones de que consta Otogi 2: Inmortal Warrior, From Software ha a?adido varias caracter?sticas adicionales que alargan muy notablemente la vida de este juego.
En principio seg?n avancemos en la historia se nos ir?n desbloqueando 18 misiones de bonus. Algunas de ellas son de elevada dificultad y van desde destrozar el mayor n?mero de enemigos u objetos en un determinado tiempo, hasta eliminar a uno de los mayores enemigos a los que Raikoh se enfrent? en su primera entrega.
Tambi?n, seg?n investiguemos los mapas de cada misi?n, podremos obtener nuevas armas, items y magias que podremos equipar posteriormente a nuestro personaje, lleg?ndose a dar el caso de poder desbloquear alguno de los tres trajes disponibles para cada uno de los 6 h?roes del juego.
Adem?s, Otogi 2 dispone de cuatro finales completamente distintos, que conseguiremos desbloquear en funci?n de c?mo terminemos ciertas misiones clave en la historia.
Para finalizar, al acabarnos el juego se nos habilitar? una nueva opci?n llamada ?2nd Play?. Este modo de juego consiste en empezar el modo historia nuevamente, pero con los personajes tal cual los tenemos al acabar el juego la primera vez. Es decir con las estad?sticas mejoradas por la experiencia, con las armas, items y magias obtenidas, con los nuevos trajes, etc. Todo ello con un nivel de dificultad mayor para no aburrirnos.
Conclusi?n
Otogi 2: Inmortal Warrior se ha convertido por derecho propio en uno de los mejores juegos de acci?n de Xbox, si no el mejor. Supera en muchos apartados a la otra obra maestra del g?nero en Xbox, Ninja Gaiden.
El ritmo de combates extremadamente fren?tico y, el hecho de destruir el escenario mientras peleamos, le da m?s espectacularidad si cabe. Es una compra obligada para los amantes de la acci?n y los beat?em up, que no se ver?n para nada defraudados con este t?tulo.
Quiz?s su ?nico error haya sido no estar traducido al castellano.
CALIFICACI?N
Gr?ficos: 8.8
Sonido: 9.2
Jugabilidad: 9.1
Adicci?n: 8.9
Global: 8.9



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