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ObiChan
9 February 2005 06:05
T?tulo: Una serie de catastr?ficas desdichas de Lemony Snicket
Desarrolla: Adrenium
Publica: Activison
Fecha de salida: Ya disponible
Xbox Live: No
PEGI: +3

Las conversiones de pel?culas de m?s o menos ?xito han sido una constante a lo largo de la historia del videojuego desde que la pionera Atari se hiciera con los derechos de E.T. hace m?s de veinte a?os. Aquel primer intento acab? en un juego muy mediocre y seg?n cuenta la leyenda que rodea a tan ilustre compa??a en millones de copias sin posibilidad de ser vendidas enterradas en diferentes puntos de los Estados Unidos. No han sido pocos los programadores que queri?ndose aprovechar de una buena licencia han intentado enmascarar un mal juego como hemos sufrido recientemente en nuestra doble X y anteriormente en otras plataformas. Tambi?n hemos visto como se puede girar la tortilla y conseguir un t?tulo cuya versi?n jugable supere holgadamente a la pel?cula en que se basa. ?The Chronicles of Riddick? ser?a el mejor ejemplo del que hemos podido gozar en esta generaci?n y sin duda hay muchos otros juegos que hacen honor al buen nombre de las pel?culas en las que se basan. Como no pod?a ser de otra manera al percatarse de que los h?roes dados a luz en sprites y pol?gonos ya producen tantas ganancias como los de la propia industria cinematogr?fica los productores cinematogr?ficos no han dudado en valerse de personajes e historias de videojuegos para dar forma a sus pel?culas. Y mientras algunas cosas cambian a mejor otras parecen haberse convertido en una frustrante norma. ?Una serie de catastr?ficas desdichas? no es un t?tulo muy prometedor, ?verdad? Afortunadamente el juego no hace honor a su poco atractivo t?tulo, m?s por sus reminiscencias literarias que por su desconcertante pel?cula.


Gr?ficos
El aspecto visual del juego parte de lo ya visto en la pel?cula. Adrenium ha logrado capturar su particular look tenebroso y oscuro realizando un buen trabajo con el uso de pol?gonos texturizados a la hora de representar personajes y escenarios. Aunque a estas alturas no sorprende, el parecido f?sico que se ha logrado en los tres hu?rfanos, enemigos y localizaciones demuestra un buen trabajo de los programadores. Es una l?stima que en un juego que se prestaba tanto a ello no se haya hecho un mejor uso de los efectos de luz , y es en momentos muy puntuales cuando podremos gozar de ellos. Las animaciones de los personajes no acaban de ser todo lo fluidas que deber?an ser para un perfecto control y perderemos m?s de una vida intentando que los tres hu?rfanos hagan exactamente lo que se les ordena desde el pad. A?n as? el juego presenta animaciones que sorprenden por lo bien que capturan el movimiento que se quiere representar ( La animaci?n de Violet sobre sus zancos es un buen ejemplo ).

Otro de los problemas que presenta este t?tulo est? en la suavidad del motor gr?fico. A pesar de que no es algo que vaya en prejuicio de la jugabilidad ni del control de los personajes el entorno 3d carece de la suavidad que deber?a ser norma general en estos casos y que ya hemos podido gozar en otros juegos de este estilo. Teniendo en cuenta que la carga poligonal no es excesivamente alta se podr?a haber depurado este aspecto para lograr un resultado global m?s atrayente. Tambi?n como suele ser habitual siempre que hay entornos 3d y c?maras de por medio deberemos acostumbrarnos al manejo de ellas para lograr la visi?n m?s adecuada para cada situaci?n, no logrando evitar que en alg?n momento perdamos totalmente de vista al personaje que manejamos y creando la confusi?n habitual en estos casos. Cuando echas la vista al estante de los juegos y ves que genios como Miyamoto, Mikami o Itakagi no pudieron o supieron solventar este mismo problema en sus creaciones m?s brillantes no puedes m?s que pensar que debe ser algo realmente dif?cil de conseguir. En resumen, un resultado visual que agradar? bastante a los fans de la pel?cula y de la serie de libros por su fidelidad en personajes y escenarios pero que dejar? al resto algo fr?os por no mostrar nada novedoso respecto a otros juegos del g?nero.


Sonido
El aspecto m?s brillante de este t?tulo, ya que adem?s de gozar de una grand?simo nivel tanto en los efectos sonoros como en la m?sica esa calidad viene acompa?ada por una personalidad nada habitual en este tipo de juegos. Para empezar al doblaje al castellano es herencia directa del de la pel?cula y por tanto cuenta con el excelente nivel con el que cuentan la mayor?a de realizaciones para la gran pantalla. Otra vez una compa??a con recursos limitados vuelve a pasar la mano por la cara al t?tulo estrella de Microsoft en esta categor?a tan importante. Eso s?, no tuvo fiesta de presentaci?n neutral por todo lo alto. A veces hay que saber elegir en que conviene m?s gastarse el dinero y parece que cuando tienes poco te da un plus a la hora de decir que ayuda a acertar m?s a menudo. Volviendo a lo que interesa resaltar que el doblaje de todos y cada uno de los personajes es excelente, tanto a nivel interpretativo como a la hora de transmitir sus peculiares personalidades. El ?nico pero que se le puede poner al doblaje es que hay una cierta descoordinaci?n entre la voz del narrador y los subt?tulos que aparecen cuando un libro ilustrado nos lleva de un cap?tulo a otro del juego.

Si el doblaje est? a gran altura la m?sica y los efectos de sonido no se quedan atr?s. Aprovechando la banda sonora de la pel?cula se ha logrado una atm?sfera que acompa?a perfectamente a cada una de las acciones y misiones que tenemos que superar a lo largo del juego. La m?sica podr?a enmarcarse en el estilo de compositores como John Williams o John Barry y aunque ninguno de los temas llegan al nivel de estos dos genios contempor?neos cumplen su papel con holgura . Tambi?n los efectos de sonido son destacables y ponen la guinda al apetitoso pastel sonoro que supone este juego.

Jugabilidad
?Una serie de catastr?ficas desdichas? est? divido en 16 cap?tulos que nos acercar?n a la tortuosa vida de los tres brillantes hu?rfanos Baudelaire y a las maquinaciones de su t?o Olaf para hacerse con su tristemente heredada fortuna. La verdad es que os pod?is olvidar de este juego si lo que quer?is es una aventura feliz y un final agradable. Por lo visto Lemony Snicket cre? a estos tres personajes con la idea de que en su vida no pasaran demasiadas cosas felices y este juego no es ninguna excepci?n. Afortunadamente a pesar de que est? muy alejado de cualquier posibilidad de alegrarle el d?a a uno su capacidad de divertir no es tan desde?able. Durante el desarrollo de las partidas tendremos que controlar al hu?rfano Baudelaire que m?s convenga seg?n las dificultades que se nos presenten. Violet es la mayor y su sorprendente capacidad para inventar artilugios al m?s puro estilo MacGyver nos servir? para hacer frente a los diferentes peligros que nos acechan. Klaus es la fuerza bruta del grupo pero tambi?n el poseedor de una mente fotogr?fica que servir? a los ni?os a encontrar soluciones a cualquier problema. Sunny es la peque?a y con ella podremos tener acceso a lugares estrechos que resultan inaccesibles para los dos hermanos mayores adem?s de una extra?a habilidad para roer todo lo que se nos ponga por delante.


A trav?s del uso combinado de su pericia deber?n superar todos los retos a los que su t?o Olaf les someter? y esos retos vendr?n casi siempre en forma de peque?as pruebas. En muchas de ellas tendremos que buscar diferentes objetos para que Violet pueda confeccionar sus inventos que nos permitan cumplir la misi?n que se nos asigna o alcanzar alg?n punto del escenario que en principio nos resulte inalcanzable. Una vez que tengamos lo necesario ser? casi siempre Klaus quien tome la iniciativa para llegar a los puntos m?s complicados que requieran de pericia en el salto y fuerza para mover objetos. Los puntos a los que solo tengamos acceso con Sunny ser?n siempre en dos dimensiones y simplemente consistir?n en una serie de saltos o en descensos en los que tendremos que mantenerla a salvo de los objetos que puedan da?arla. Tambi?n podremos encontrarnos con misiones en las que deberemos pulsar los botones acertados en el momento preciso al m?s puro estilo de juegos como ?Samba de Amigo? o el hist?rico ?Simon?. Sin duda las fases m?s atractivas ser?n las que tengamos que realizar al m?s puro estilo ?Resident Evil Zero?, con cooperaci?n constante entre Violet y Klaus. Cuando hayamos logrado alcanzar un punto con uno de los dos personajes y logremos abrir alguna puerta tendremos que cambiar r?pidamente al personaje libre y seguir por ese camino hasta que logremos abrir otro sitio que permita seguir avanzando a nuestro compa?ero. Los momentos jugables m?s brillantes de este t?tulo los encontraremos en esta din?mica donde lo m?s importante ser? la cooperaci?n total entre los personajes aunque estos se encuentren a cientos de metros el uno del otro. Otras fases con gancho ser?n aquellas en las que tengamos que apuntar y disparar en primera persona a los enemigos que no parar?n de acecharnos y nos lanzar?n todo lo que tengan a mano. ?Qui?n iba a decir que tantos a?os despu?s de ?Operation Wolf? su simple pero atractivo concepto iba a seguir siendo fuente de diversi?n por los tiempos de los tiempos?

?Qu? problemas encontramos en la jugabilidad? Hay dos bastante graves, la combinaci?n de los cuales es uno de los enemigos m?s habituales y temibles de los videojuegos. El primer problema es que el juego es terriblemente f?cil. No s?lo la dificultad de las pruebas deja mucho que desear sino que adem?s si fallamos en cualquiera de ellas podremos repetirla sin tener que preocuparnos por el temido mensaje de ?Game Over?. Por si fuera poco, el juego es tremendamente corto y en menos de diez horas y con algo de pericia habremos llegado al final de la aventura. Si el nivel de dificultad se tiene que ajustar a los potenciales compradores del producto, o sea los ni?os, entra dentro de la l?gica que las complicaciones est?n bastante ajustadas para no desanimar a nadie antes de tiempo, pero a los ni?os les sigue costando el juego lo mismo que a los que desgraciadamente escapamos de tan feliz periodo. Por tanto, lo l?gico ser?a intentar dar un n?mero de horas de diversi?n que compense la inversi?n. Un punto negro que empa?a una oferta por otra parte interesante.


Conclusi?n
Un juego que har? las delicias de los fans de la pel?cula y de los libros de Lemony Snicket, adentr?ndolos de manera fiel en este universo tan peculiar. Sencillamente no hay ning?n otro t?tulo que cuente con un humor negro tan afilado. Aqu? por cada episodio feliz que vivamos tendremos que aguantar cinco en los que la amargura y la desdicha se apoderar? de la historia y ni siquiera el final dar? paso a una alegr?a. Sin duda rompe con el esquema del videojuego cl?sico y no deja de tener cierto atractivo tanta amargura y cat?strofe. Aquel que no sienta especial inter?s por este mundo de fantas?a (o continuos desastres) encontrar? un juego divertido y bien resuelto que peca de ser demasiado f?cil en su desarrollo, que cumple con alg?n altibajo en cuanto a aspecto visual y capacidad adictiva y cuya mayor baza se encuentra en el carisma de sus personajes y su excelente apartado sonoro.

CALIFICACI?N
Gr?ficos: 6.5
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 7.2
Adicci?n: 6.5

Global: 7

Me ha gustado
- El peculiar sentido del humor y la originalidad que impregna todo lo que ocurre.
- Todo el apartado sonoro ralla a un nivel excepcional.
- La variedad en las misiones a realizar.
- Di?logos inquietantes y sorprendentes.

No me ha gustado
- Apartado visual algo apurado para los tiempos que corren.
- Tanto desastre y desdicha acaba afectando a las propias ganas de jugar.
- Que el juego sea corto y f?cil pasa a formar parte directamente de la serie de catastr?ficas desdichas.
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