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ViCiaDo
30 January 2005 16:05
Historia
Ha pasado un a?o desde los hechos ocurridos en Mechassault 1. Tras destruir aquel monstruoso Ragnarok, el teniente Foster del grupo de mercenarios ?Dragones de Wolf? (Wolf Dragons) consigui? extraer un extra?o panel de datos de la cabeza de aquella bestia de metal. Foster, el mechwarrior (piloto de mechs) que venci? al Ragnarok, y la mayor Natalia Kerensky permanecieron ocultos de sus hermanos mercenarios en el planeta Dante, mientras investigaban el misterioso panel de datos.
De momento, han conseguido construir un arma port?til para el battle armor (una especie de armadura, con propulsores a modo de mech pero de un tama?o m?s similar al de un humano). De buenas a primeras aparecen en el planeta unos enemigos en busca de algo, sin duda se trata de Word of Blake, pero se desconoce cual es el objetivo de esta repentina visita.


As? es como comienza la trama de MechAssault 2: Lone Wolf, uno de los juegos m?s esperados en EE.UU gracias a su fant?stica primera entrega. Para abrir boca, decir que el modo historia en esta segunda parte ha mejorado notablemente con respecto a su antecesor, algo no demasiado dif?cil dicho sea de paso.

En Lone Wolf nos meteremos mucho m?s de lleno en el universo de Battletech, aprenderemos m?s sobre las casas venidas de las estrellas para conquistar los planetas de La Esfera Interior (Inner Sphere), sus clanes mercenarios, los piratas y toda la mitolog?a que rodea este descomunal mundo que tiene ya unas cuantas d?cadas de historia a sus espaldas, incluso antes de aparecer en nuestros ordenadores.

Esto se debe fundamentalmente a que se han a?adido videos de introducci?n, antes y despu?s de cada misi?n, que nos sumergen por primera vez en el mundo de Battletech y en la trama del juego, la cual pasaba pr?cticamente desapercibida en Mechassault 1, debido a su carencia total de videos y su falta de localizaci?n del juego en castellano.

A pesar de que se ha hecho un esfuerzo por crear un modo historia mucho m?s atractivo que el de la primera entrega, se han cometido algunos errores que dejan la campa?a un poco floja. En primer lugar, consta de 22 misiones muy f?ciles y de poca duraci?n, lo cual hace que el juego resulte algo corto y poco inmersivo. La historia no es que sea una maravilla y el final deja bastante claro que habr? una tercera parte del juego, no es tan descarado como en Halo 2, ya que aqu? los protagonistas s? que terminan con su tarea, y deja m?s o menos abierta la trama para plantearnos miles de cosas que podr?an pasar en una hipot?tica tercera entrega, no como Halo 2 que se sabe sobradamente por donde ir?n los tiros en su pr?xima aparici?n.

Tampoco ayuda mucho en la longevidad del juego la falta de opciones adicionales en el modo historia, modos de juego single player, o elementos desbloqueables que inciten a la rejugabilidad.


Gr?ficos
Despu?s de algo m?s de 2 a?os desde la salida del primer Mechassault es un poco desolador ver como las mejoras t?cnicas de uno a otro no son tan espectaculares como cabr?a esperar, y m?s viendo como ha quedado Halo 2, lanzado al mercado meses atr?s...

T?cnicamente, es pr?cticamente igual que Mechassault 1, con algunas mejoras en iluminaci?n. ?stas se notan por ejemplo en los mechs y dem?s veh?culos de guerra, que proyectan sombras en tiempo real, cosa que no ocurr?a con su versi?n anterior. Esta nueva iluminaci?n le da un aspecto m?s realista, sobre todo en las ciudades, que lucen m?s espectaculares, vivas y din?micas que en su anterior entrega. Muchas de las misiones transcurren en estas ciudades futuristas de noche, donde podr?s comprobar la iluminaci?n de farolas, letreros luminosos, focos en las puertas de la ciudad, etc. Tambi?n se observan las reflexiones falsas en los cristales de los edificios o en el la superficie del agua y los mares.

Otra cosa que llama la atenci?n es la inclusi?n de bump mapping en las texturas de personajes y en menor medida de mechs y veh?culos. Por ejemplo el piloto protagonista de la historia (el MechWarrior del grupo de mercenarios los ?Dragones del Lobo?) est? correctamente modelado y texturizado, con una gran cantidad de detalles en toda la ropa, reflejos, pliegues, etc. Sin embargo, y en esto se parece a Halo 2, otras texturas no est?n tan trabajadas, especialmente las del terreno de cualquier escenario que no sea una ciudad... valles, desfiladeros y selvas por poner unos ejemplos.

En cuanto a los mechs, tambi?n est?n perfectamente recreados. Hay una grand?sima variedad de ellos, con un total de 35 veh?culos (frente a los 21 del Mechassault original m?s 4 descargables de forma gratuita por Xbox Live). Los mechs han mejorado en texturas, en iluminaci?n (tienen partes luminosas, que incluso desprenden radiosidad) e incluso en manejabilidad.

Algo que no se ha podido corregir en Mechassault 2 ha sido la niebla (y el efecto de popping). En el modo campa?a no importa demasiado tener una capa densa de niebla que no te permite ver el escenario de lado a lado, incluso en algunos escenarios da la impresi?n de ser m?s realista. Pero en el multiplayer ya es algo bastante m?s grave, ya que para la mayor?a del armamento de los mechs se necesita tener localizado con el cursor al enemigo, y como est? un poco lejos, con la niebla no es posible verlo y tienes que ir dando palos de ciego por si de repente te aparece alg?n MechWarrior enemigo con no muy buenas intenciones.

El sistema de destrucci?n de elementos del entorno s? que ha variado para mejor. Si metemos un buen misilazo en un edificio, este producir? un importante boquete en la estructura, no romper? simplemente los cristales de toda la fachada como ocurr?a anteriormente. Adem?s hay much?simos m?s elementos destructibles en el entorno, pr?cticamente todo es destru?ble, edificios, ?rboles, muros, farolas, puentes, incluso el propio suelo en ciertos lugares puede producir socavones por las explosiones.


Finalmente lo que tambi?n se ha tocado ligeramente son todos los efectos gr?ficos que envuelven al juego. Las part?culas de polvo y fuego est?n m?s logradas que en su versi?n original y las explosiones de los mechs son aun m?s espectaculares que antes, produciendo deformaciones visuales temporales en el terreno si explota un mech cerca de ti. Los efectos de la munici?n tambi?n han mejorado, especialmente en el armamento de tipo energ?tico, por ejemplo las bolas de energ?a que lanzan los Mad Cats o Uziels, o los devastadores Ataques Alpha.. Incluso el armamento de m?siles, produce una estela de humo m?s suavizada y cre?ble.

Afortunadamente aunque la mejor?a gr?fica no es demasiado sorprendente, s? lo es su framerate, que es mucho m?s s?lido y ya no pega esos tirones que daba Mechassault 1 (sobre todo si no lo ten?as actualizado con Xbox Live).

Sonido
Parece ser que Microsoft contin?a en la l?nea de incluir grupos conocidos a sus ?ltimos lanzamientos. Si en su momento eligieron al grupo Incubus para meter varios de sus temas en Halo 2, con resultados m?s que dudosos, en este caso le ha tocado el turno de los grupos ?Korn? y ?Papa Roach?. La elecci?n ha sido bastante m?s acertada que con Halo 2, ya que Mechassault inspira un ritmo mucho m?s fren?tico en la acci?n que Halo.

Hablando ya sobre los efectos sonoros, ?stos apenas han variado con respecto al primer Mechassault, algo que por otra parte se agradece ya que el uso del 5.1 en la versi?n original era espectacular. Las explosiones de mechs eran simplemente sobrecogedoras, y el resto de efectos en 5.1 proporcionaban una gran ayuda al controlar el mech, para saber si ten?as sobrecalentadas las armas, te quedaba poca vida, te atacaban por tu espalda o si hab?a ca?do alg?n enemigo por la zona...

Por tanto, se mantiene todo como hasta ahora, el sonido de cientos de toneladas de hierro al pisar sobre el terreno, el silbido de los m?siles al dirigirse a su objetivo, la carga de las bolas de energ?a, los propulsores, etc. Todo muy logrado y casi de obligada escucha en Dolby Digital 5.1.

Lo que si cabe a destacar es que el juego esta completamente traducido y doblado al castellano. S?, el castellano de Espa?a, nada de espa?ol neutro con ese regusto a tacos y frijoles que tantas y tantas p?ginas de criticas hab?a suscitado, lo cual se agradece mucho teniendo en cuenta que el original Mechassault venia completamente en ingl?s y que Halo 2 podr?a sentar un muy peligroso precedente para la industria de localizaci?n de videojuegos en Espa?a.


Jugabilidad
En este apartado es precisamente donde m?s brutalmente ha evolucionado MechAssault 2. En esta ocasi?n no controlamos un mech desde el principio, sino a un piloto. Y a partir de ah? nos tendremos que buscar la vida, con la inestimable cooperaci?n de nuestros compa?eros ?Dragones?, para buscar un battle armor (una armadura voladora), alg?n otro veh?culo como VTOLs (helic?pteros de suministros), tanques, torretas o un mech.

Siempre desde una vista en tercera persona, podremos hacer muchas acciones nuevas con el tipo de veh?culo que llevemos. Por ejemplo yendo como piloto podremos colocar bombas en el terreno, bien para destruir edificios y puentes a distancia, o bien para usarlas como minas de proximidad frente a veh?culos enemigos, tambi?n como piloto podemos hacekar puertas, o infiltrarnos en instalaciones restringidas. Con los battle armor podremos hacer infinidad de cosas, usarlos para atacar normalmente, usar su potente mortero para ataques en plan artiller?a, podremos subir a edificios altos gracias a sus potentes propulsores y a su garra capaz de anclarse a cualquier pared para mantener la posici?n, o una de las cosas mas curiosas del juego, propulsarnos hasta un mech y anclarnos en su espalda si es un mech amigo lo podemos usar como transporte y si es enemigo desde esa posici?n podemos hackearle el mech para matar su piloto. Para ello nos aparecer?n unas combinaciones de botones que debemos pulsar sin equivocarnos para conseguir hackearlo. Obviamente el piloto del mech tambi?n puede evitar el hackeo y tambi?n le aparece un combinaci?n con menos botones para evitar ser expulsado de su cabina.

Tambi?n hay otros veh?culos nuevos como los tanques Rommel MK II, que al principio pueden parecer fr?giles e in?tiles, pero con habilidad descubriremos que son muy ?tiles ya que un tanque se puede cargar cualquier mech s?lo con algo de punter?a. Los mech tienen un punto debil, las piernas, si pierden el equilibrio en seguida se van al suelo. Pues gracias al tanque, si disparamos con la mirilla con zoom a la pierna, de un disparo caer? el mech al suelo. Mientras est? en el suelo le podemos seguir da?ando y cuando se vuelva a levantar le hacemos lo mismo. Adem?s el tanque cuenta con un sistema de camuflaje, adem?s de poder ser transportado con los VTOLs a cualquier parte del mapa, al igual que los Battle Armors.

Los VTOLs son otra de las novedades, helic?pteros capaces de transportar Battle Armors y tanques, y que tiene un compartimento para almacenar suministros para los mechs. Estos suministros pueden mejorar las armas de los mechs o repararlos. Tambi?n pueden almacenar torretas defensivas para lanzarlas al campo de batalla y que defiendan por s? solas una zona, o incluso puede almacenar potentes bombas para lanzar una buena r?faga de caos en las l?neas enemigas.

Los suministros de armas son importantes, ya que mejorar las armas puede decantar la victoria hacia uno u otro bando. Cualquier arma al nivel 3 (el m?ximo) tiene un poder de destrucci?n brutal. Es m?s, en los mechs de asalto, que son los m?s poderosos cuando tienen todo su armamento al nivel 3, les aparece una nueva arma denominada ?Ataque Alpha?. ?ste, aunque tarda un poco en cargar, es capaz de destrozar cualquier mech de un solo tiro.

Es por toda esta variedad de veh?culos, acciones de los mismos y variedad de mechs (ligeros, medios, pesados y de asalto) lo que hace de MechAssault 2 un juego con un componente estrat?gico muy importante, sobre todo en multijugador, abandonando un poco el arcade puro.


Multijugador, Xbox Live
Day 1 Studios recibi? bastantes cr?ticas con MechAssault 1 desde el sector de amantes de Battletech y sobre todo de la saga de juegos de simulaci?n MechWarrior de PC. Muchos de ellos esperaban un simulador donde pudieses personalizar tu mech pero con el control de un gamepad, y se llevaron una sorpresa al ver que Mechassault era un arcade puro y duro.

Este es uno de los motivos que han llevado a Day 1 Studios a cambiar la jugabilidad casi por completo y es en el modo multijugador donde m?s se nota.

En Mechassault 1, entrabas en Live, eleg?as tu mech y a repartir estopa por todo el mapa. Hab?a muchos mechs, s?, pero la mayor?a eran completamente in?tiles, excepto para algunos modos de juego y estaban en general muy desequilibrados. En Mechassault 2 esto ha cambiado dr?sticamente...

Para empezar, no se puede elegir mech, sino que todos los jugadores comienzan la partida como pilotos (en algunos modos de juego se empieza con Battle Armors) y a partir de ah? en los modos por equipos tienes que elegir entre los mechs disponibles en tu base, que no hay gran variedad, adem?s de que los de tu equipo se te pueden adelantar y dejarte con ninguno que te guste. En caso de ser un modo de juego individual tienes que patearte todo el mapa en busca de un mech que te guste o alguna torreta.

Adem?s, ahora los mechs, al estar tan limitada la variedad, hacen que las partidas sean mas equilibradas y el factor estrat?gico por equipos sea fundamental. Por ejemplo un VTOL por s? solo no vale para nada, pero si juegas en un equipo con VTOL y un mech de asalto bien compenetrados, le puedes proporcionar continuos ataques alpha para crear verdaderas masacres, o lanz?ndole vida constantemente para que no le maten. Para ello el juego en equipo en Mechassault 2 es la clave.

De todos modos, esta jugabilidad pensada para los fans de Battletech, no acabe de cuajar entre los amantes del Mechassault original, ya que estos prefer?an elegir su propio mech. Actualmente, a pesar de haber 35 veh?culos, en modo multijugador no se ven m?s de 15 o 20, mientras que en la primera entrega pod?as ver mechs de todo tipo en cualquier partida.

Por ello Day 1 Studios esta plante?ndose sacar en breve un parche que arregle de alguna manera esto, y ya de paso, unos cuantos problemas que tiene el juego en Xbox Live. Y es que en algunos aspectos da la sensaci?n de que el Live del juego lo han programado en cuatro d?as. Faltan un mont?n de opciones, no se puede silenciar o desilenciar a la gente. El sistema de clanes es meramente anecd?tico, te salen las siglas del clan delante de tu gamertag pero nada mas, no tiene un modo o rankings para clanes ni nada. No hay limitadores por equipos en las partidas para rankings, as? que igual si el host tiene un poco de mala intenci?n te toca jugar partidas de 7vs2 y cosas as?. La verdad es que salir despu?s del fabuloso sistema online de Halo 2 no le ha aportado ning?n beneficio a MechAssault 2, que a?n teniendo un muy buen juego online, hay cosas que despu?s de verlas en Halo 2, creo que es obligatorio exigirlas en todos los juegos, como el matchmaking o la distinci?n entre partidas valederas para ranking y las partidas de entrenamiento.


A pesar de eso conocemos bien a Day 1 Studios y la cantidad de novedades gratuitas que sac? para Mechassault 1, muchos mapas nuevos, modos de juego, mechs y mejoras en la jugabilidad y en el interfaz. As? que estamos casi seguros de que todos estos problemillas los arreglar?n en pr?ximas fechas, y compensar?n a los usuarios con novedades muy interesantes todo ello de forma gratuita.

Hablando m?s en profundidad sobre el mutiplayer, ?ste posee una gran variedad de modos y mechs que hacen que el juego poco menos que no tenga fin. Los modos de juego, algunos ya los hemos visto en Mechassault 1, principalmente por las descargas gratuitas que ampliaron con creces el juego, son los siguientes:
    Picadillo: Lucha t? solo o con un amigo contra oleadas infinitas de mechs para conseguir la puntuaci?n m?xima.
    Destrucci?n: una pelea a muerte de todos contra todos. Se comienza con un battle armor y hay varios mechs y torretas repartidos por todo el mapa. Gana el que m?s puntos consiga.
    Equipo Destrucci?n: cada equipo aparece en una base con cierto n?mero de veh?culos de cada tipo ( 2 battle armor, 1-2 VTOLs, 1 tanque, 1-2 mechs ligeros, 1-2 mechs medios, 1-2 mech pesados y 1-2 mechs de asalto ), cada vez que matan un mech al cabo de unos segundos aparecer? un nuevo mech en la base. La base esta custodiada con varias torretas autom?ticas para evitar que el equipo enemigo no te deje coger los mechs. Gana el equipo que mas puntos consigue.
    Capturar la Bandera: cerca de cada base donde los equipos tienen sus mechs hay una plataforma con una bandera. Cada equipo tiene capturar la del rival y evitar que capturen la tuya. Gane el equipo que mas banderas captura.
    A ??l? NO: es un todos contra todos con battle armos en el que uno de los jugadores comienza como ?el?, y este jugador es el ?nico que punt?a, el que mate a ?el? se transforma en el nuevo ?el? y as? puede hacer puntos. Gane el que obtiene la mayor puntuaci?n.
    ?nico Superviviente: elimina a todos tus enemigos si que te maten. Gana el ?nico jugador que quede con vida.
    Equipo ?nico Superviviente: igual que el anterior pero por equipos.
    ?Contr?lalo!: hay 5 puntos repartidos por todo el mapa que cada equipo debe controlar, gana el equipo que controla todos, o que tiene mas zonas controladas al acabar el tiempo.
    ?Arreb?taselo!: hay 6 n?cleos de datos en el centro del mapa, cada equipo tiene que conseguir llevar hasta su base todos los n?cleos, gana el equipo que consiga llevar todos los n?cleos a su base o el que tenga mas n?cleos al acabar el tiempo.
    Guerra de Bases: cerca de la base de cada equipo hay un generador gigante, el objetivo es destruir el generador del equipo enemigo sin que ellos te destruyan el tuyo.
Lo de las puntuaciones en los modos de juego han sabido solucionarlo perfectamente, ya que en Mechassault 1 todo puntuaba igual, as? que los veteranos en el juego ?bamos primero a matar los mechs ligeros que mor?an r?pido y daban igual de puntos. Aqu? en Mech 2 esto ha cambiado. Los pilotos valen 1 punto, torretas 2 puntos , battle armor y elementals 3 puntos, tanques y VTOLs 4 puntos, mech ligero 6 puntos, mech medio 7 puntos, mech pesado 8 puntos y los mechs de asalto 10 puntos.

Asi mismo, se consigue equilibrar m?s aun las puntuaciones y no falsearlas como ocurr?a en su predecesor. Adem?s tambi?n se reciben puntos al realizar asistencias a tus compa?eros de equipo, incluso el que juega con el VTOL suministrando provisiones, aunque no mate, tambi?n recibe puntos por ayudar a los de su equipo. En este aspecto el modo multijugador est? bastante cuidado.

Por supuesto, MechAssault 2: Lone Wolf, acepta descargas de contenido, que posiblemente ser?n bastante abundantes. Acepta rankings e incluso tiene estad?sticas via web como las de bungie.net, disponibles desde su p?gina web www.mechassault2.com, no son tan detalladas pero no est?n mal.


Conquista
Este es un modo de juego que va separado del Live, aunque se juegue a trav?s de este servicio. Este modo consiste en simular la conquista de la ?Esfera Interior? a trav?s de batallas entre las distintas casas que pueblan la galaxia (disponibles actualmente est?n: Davion, Kurita, Liao, Steiner y Marik).

La ?Esfera Interior? esta compuesta por 45 planetas y cada planeta corresponde a un modo de juego en un mapa concreto. Todos los planetas pertenecen a una de las 5 casas y consiste en alistarte en una de ellas para intentar conquistar todos los planetas. Para hacerse con un planeta es necesario ganar varias partidas en ese planeta. Con cada victoria sobre ese planeta tu porcentaje de posesi?n del del mismo aumenta, hasta que finalmente es conquistado. Claro que el resto de casas tambi?n pueden atacar tus planetas y debes defenderlos de la invasi?n enemiga.

De tal modo que para conquistar la galaxia no vale que una casa juegue siempre en el mapa que se le da mejor, con su modo de juego favorito, sino que tiene que adaptarse a todo tipo de terrenos y modos de juego, haciendo bastante realista la batalla. Adem?s te tener que coordinarte con los miles de jugadores que hay repartidos en cada casa.

En el modo conquista existe un tabl?n de anuncios donde la gente de tu misma casa puede hacer ?quedadas? para atacar todos juntos un cierto planeta a la vez, o coordinarse para defender alg?n que otro planeta. En teor?a incluso puedes recibir emails y mensajes en el Messenger, si as? lo indicas, para cuando tu casa te necesite y luchar en alg?n planeta. ?stos te propagan una llamada a las armas, aunque de momento no lo han implementado. Desde la web del juego puedes consultar el diario de guerra de tu casa, con todas las actualizaciones de las batallas en tiempo real, www.mechassault2.com/conquest/map.

Conclusi?n
El gran pecado que ha cometido Mechassault 2 es haber salido despu?s de Halo 2. Es un buen juego donde el modo historia cumple, pero sin alardes, y donde el multiplayer es su punto fuerte, a pesar de algunos defectillos que se ver?n solventados en breve, esperemos. Muy recomendable para los aficionados a los shooters y para los amantes de los juegos por equipos, que ver?n en Mechassault 2 su juego casi perfecto.

Lo Mejor
- La incre?ble cantidad de Mechs y veh?culos que tiene el juego, el dise?o de todos ellos y las posibilidades estrat?gias por equipos que ofrecen.
- Por fin un MechAssault en castellano de castilla, ??ndale!
- Que tendr? bastantes descargas gratuitas como su antecesor.
- El juego a trav?s de Xbox Live...

Lo Peor
- ... a pesar de que tiene ciertos bugs y carencias.
- Que haya tant?simos mechs y luego no los puedas elegir como en Mechassault 1 en Live.
- La poca rejugabilidad y longevidad del juego offline.


CALIFICACI?N
Gr?ficos: 8.7
Sonido: 9.4
Jugabilidad: 9
Adicci?n: 8.5

Global: 8.7
Prev: UEFA CHAMPIONSHIP L. 2005
Prox: BENEFICIOS XBOX 2004
 
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