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.:: VENTAS DE HALO 2 ::. Print this news articleSend this page to a friend
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21 January 2005 02:05
Microsoft ha anunciado que Halo 2 ha vendido 6.4 milliones de copias en todo el mundo, incluso ha superado al Halo que era el juego mas vendido de Xbox. Se calcula que la suma de ventas de todas versiones de la franquicia Halo, que incluyen la de PC, es de 12.8 milliones.

Tras el ?xito de ventas experimentado esta Navidad, Microsoft Corp. ha anunciado hoy que Xbox? Live? ha sobrepasado todas las expectativas, situ?ndose como el servicio l?der de juego online con 1,4 millones de usuarios en todo el mundo. Estos datos se a?aden a la noticia del incremento de la cuota de mercado de Xbox durante los ?ltimos 14 meses, siendo Xbox la ?nica plataforma en aumentar su cuota de mercado en 2004.

?A nuestros usuarios les apasiona el juego online y buscan constantemente nuevas experiencias de entretenimiento digital", ha declarado Robbie Bach, Vicepresidente Senior de la Divisi?n de Consumo y Director de Xbox, en Microsoft. ?Continuaremos ofreciendo a nuestra comunidad los mejores juegos, con contenido descargable, programados para aprovechar todo el potencial de Xbox y para sacar partido de todas las funciones de Xbox Live?.


El ?xito de Xbox Live se suma a las ventas de las mejores Navidades para Xbox. Tal y como indican los datos de Chart Track y de Gfk:

? La cuota de mercado mensual de Xbox ha aumentado constantemente en los ?ltimos 14 meses, en comparaci?n con el a?o anterior.

? Xbox es la ?nica plataforma que ha tenido crecimiento en el ?ltimo trimestre de 2004, as? como durante todo el 2004, con respecto al a?o anterior, mientras el resto de las plataformas han descendido.

? La cuota de mercado de Xbox de 2004 se ha situado en un 24%, 6 puntos por encima de 2003.

? Las ventas de software para Xbox en 2004, han aumentado en un 44% durante el ?ltimo trimestre y en un 48% durante el a?o 2004.


Xbox tiene disponibles actualmente m?s de 200 t?tulos compatibles con Xbox Live, siendo la plataforma con el cat?logo de juegos online m?s amplio del mercado. ?Halo? 2?- con m?s de 6,4 millones de juegos vendidos en todo el mundo desde noviembre, ha contribuido a aumentar las suscripciones a Xbox Live. La serie de ?Halo?, incluido ?Halo?: Combat Evolved? para PC y Xbox, ha vendido 12.8 millones de copias en tan s?lo tres a?os.

?La comunidad de Xbox Live tiene un apetito insaciable de experiencias de juego que les permitan relacionarse socialmente con el resto de los usuarios conectados?, ha se?alado Cameron Ferroni, Director General de Xbox Live. ?Nuestra misi?n para el futuro es crear constantemente nuevas experiencias online?. ?Halo 2? es un gran ejemplo de c?mo Xbox Live puede sobrepasar cualquier expectativa de los usuarios.

Superando todos los r?cords establecidos hasta la fecha, la comunidad de Xbox Live ha jugado 91 millones de horas a ?Halo 2?, m?s que a cualquier otro juego compatible con Xbox Live. Adem?s, ha habido m?s de 61 millones de sesiones, con una media de 92 minutos, aproximadamente la duraci?n de una pel?cula.

Los nuevos t?tulos para Xbox Live de 2005 son muy prometedores. Es el caso de ?Forza Motorsport??, de Microsoft Game Studios, ?Star Wars Republic Commando??, de Lucas Arts, ?Doom III??, de Vicarious Visions, y de "Conker?: Live and Reloaded?, de Rare.

Adem?s, los usuarios europeos de Xbox Live podr?n disfrutar pronto de Xbox Live Arcade, una nueva experiencia social que traer? a Xbox los grandes cl?sicos, para un amplio espectro de jugadores. El servicio estar? disponible en Europa a partir de esta primavera. Ser? como tener una recreativa arcade conectada a Xbox Live, en el mismo sal?n, para jugar a cl?sicos como ?Ms. Pac-Man? y ?Dig Dug?, as? como los populares ?Bejeweled? y ?Alien Sky?. Xbox Live Arcade resultar? atractivo tanto para los jugadores nocturnos, como para quienes buscan una partida r?pida de cinco minutos.

Desde que Microsoft introdujo el servicio de juego online, en Norteam?rica en noviembre de 2002 y en Europa en marzo de 2003, siguen aumentando las instalaciones de conexiones de banda ancha a Internet. El servicio sigue evolucionando, con funciones como el contenido descargable, los mensajes de voz y las alertas, as? como ofreciendo programas ?nicos como ?Game with Fame?, ?Play and Win? y ?Mystery Gamer?.
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