Desarrolla: Tate Interactive
Publica: Jowood Productions
Fecha de salida: Ya disponible
Xbox Live: No
PEGI: +3
Si hay un g?nero que ha estado ligado a las diferentes consolas dom?sticas, que venimos disfrutando desde hace d?cadas y dot?ndolas de especial personalidad y calidad, ese ha sido el de las plataformas. Ya sea en sistemas port?tiles o de sobremesa los plataformas se han ganado un hueco en el coraz?n de todos los buenos aficionados, y aunque no atraen como antes a cierto sector de jugones, siguen siendo un gran reclamo para los jugadores m?s j?venes y, por que no decirlo, para los padres m?s proteccionistas.
Nintendo y Sega han sido los abanderados a la hora de hacer de sus h?roes de acci?n plataformera, uno de los reclamos principales para la venta de sus diferentes m?quinas. Tanto Mario como Sonic han tenido rutilantes apariciones en cada uno de los sistemas, que permanecer?n eternamente en la retina de los aficionados. Juegos como ?Mario Bros 3?, ? Super Mario World?, ?Sonic 3? son muestra de un buen hacer que mantuvo a una generaci?n de j?venes atados a sus sillas delante de las pantallas. Sony no tard? en darse cuenta que uno de los caminos m?s seguros para abrirse paso en este mundillo era dotar a su reci?n nacida maravilla gris de un plataformas con personalidad propia, y que pudiera tambi?n hacerse servir como imagen de la consola. As? naci? ?Crash Bandicoot?, personaje al que ya hemos visto hacer sus pinitos en otros g?neros muy alejados de aquel en el que encontr? la fama, siguiendo los pasos de leyendas como Mario, Sonic o Link.
Con el aumento de potencia de las consolas los juegos de plataformas han alcanzado cotas visuales y jugables extraordinarias, pero a su vez han pasado a un segundo plano en cuanto a la consideraci?n mostrada por los fans. T?tulos como ?Sonic Adventures 2?, ?JakII? o el injustamente maltratado ?Mario Sunshine? han demostrado que a pesar de que el nivel de creatividad y maestr?a t?cnica puede llegar m?s alto que nunca el g?nero ya no despierta la expectaci?n ni goza del respeto de anta?o. Quiz? por eso Microsoft no ha puesto especial empe?o en la b?squeda de la creaci?n de un rey de las plataformas para su flamante Xbox. La saga ?Blinx? y el original ?Vodoo Vince? han demostrado ser buenos lanzamientos pero carecen de la magia y el carisma necesarios para convertirse en referentes de la doble X.
? Kao The Kangaroo ? Round 2 ?llega directamente desde Dreamcast y Pc, donde este personaje se estren? con una primera parte m?s que aceptable, para intentar paliar este vac?o en nuestros corazones ?vidos de saltos ajustados y mundos que explorar a fondo. ?Lo conseguir??.

Gr?ficos
Uno de los debates que m?s fuerza ha cobrado en el mundo de los videojuegos en estos ?ltimos tiempos es el papel de los cada vez m?s abundantes juegos multisistema. Muchas veces estos t?tulos acaban apareciendo en dos o tres de las plataformas con m?s aceptaci?n sin optimizaci?n alguna entre ellos a pesar de las diferentes capacidades de la m?quinas. Como es l?gico la base para trabajar siempre acaba siendo la consola con m?s tir?n en el mercado y a partir de esa versi?n se crean las restantes. Cuando en una generaci?n la consola m?s vendida no es la m?s potente t?cnicamente y la que t? posees, que casualmente es la m?s potente, se suele ver mermada continuamente en el uso de sus capacidades t?cnicas por esta cuesti?n no puedes m?s que sentirte algo estafado. ?Kao the Kangaroo 2? es visualmente un muy buen plataformas, pero su origen multisistema lo convierte en un t?tulo que no sorprende. Contrariamente a lo visto en esta generaci?n ?Kao 2? no tiene ninguna escena de video y todo lo que vemos en este t?tulo est? generado por el propio motor del juego, por tanto no veremos la t?pica intro y las no menos t?picas escenas entre niveles ser?n generadas por la consola en tiempo real.
El motor gr?fico del Kao 2 es realmente excelente, con una suavidad que ya la quisieran para s? muchos t?tulos de m?s renombre. A pesar de que los escenarios tienen una amplitud considerable y una nitidez a prueba de visi?n ?lfica en ning?n momento sufriremos bajones de framerate y la c?mara girar? con suavidad alrededor de Kao en el cumplimiento de nuestras ordenes. Al considerable tama?o de los escenarios y su profundidad hay que sumar la viveza de los colores y su variedad. Bosques, islas paradis?acas, monta?as nevadas y el fondo submarino aparecer?n recreados con solvencia y gran colorido, consiguiendo que el desarrollo del juego se haga agradable y variado y a la vez conectando muy bien con el aspecto desenfadado de la mayor?a de personajes, animales o no, que pululan por ?l.
Tambi?n son destacables algunos efectos de luz bastante logrados en los parajes m?s oscuros y que sin duda son el aspecto m?s meritorio del t?tulo a nivel gr?fico. El principal defecto que se le puede encontrar en este aspecto es que, ya sea por su origen multiplataforma o por incapacidad de los programadores, no se ha sabido hacer uso de la superior capacidad gr?fica de Xbox. Ciertamente el juego muestra un acabado m?s que bueno, pero ese acabado podr?a ser y es exactamente igual en otras consolas de esta generaci?n. Decir que en la inmensa mayor?a del desarrollo del t?tulo la c?mara podr? situarse donde el jugador considere conveniente haci?ndola rotar en torno a Kao, en algunos recintos cerrados estar? fija al m?s puro estilo ?Zelda Ocarina of Time? y en pocas ocasiones tendremos que realizar nuestros saltos al m?s puro estilo 2d.
En las diferentes persecuciones y carreras a las que se ver? sometido nuestro canguro la c?mara se colocar? en la posici?n que m?s convenga para completarlas con ?xito. El resumen que se podr?a hacer de este apartado del juego hablar?a de buenas maneras, mucho colorido y suavidad, pero tambi?n de un acabado que hace un uso parcial de la capacidad de nuestra consola. Nada nuevo bajo el sol, pero lo ya visto presenta un aspecto excelente.

Sonido
Ya que antes habl?bamos de temas relacionados con los videojuegos que se debaten con frecuencia podemos seguir haci?ndolo en este apartado. ?Por qu? la divisi?n espa?ola de la compa??a m?s poderosa del planeta nos quiere hacer creer que los gastos de un doblaje digno para su lanzamiento estrella eran algo inabarcable e irrealizable? Como el que suscribe se niega a dudar de tan ilustres y capaces mandamases tomar? por norma considerar como algo heroico y digno de menci?n los doblajes correctos. Para ser m?s justo que ir?nico hay que decir que el doblaje de ?Kao The Kangaroo ? Round 2? no solo juega la baza del castellano que se habla en Valladolid, sino que presenta una calidad digna de la gran escuela de dobladores que tenemos en este pa?s. Resulta lamentable encargar un doblaje a tu idioma a una compa??a de fuera, pero cuando en tu propio pa?s tienes a los mejores profesionales la cosa adquiere tintes pat?ticos.
Un aplauso y un diez para los creadores y productores que han preferido presentar un nivel encomiable en este aspecto a ahorrarse ese dinero y presentarlo en ingl?s.
Si el doblaje del juego supone una muy grata sorpresa en la m?sica y en los efectos de sonido no hay novedades remarcables. La m?sica intenta acompa?ar la acci?n sin entrometerse en ella y logra pasar desapercibida. Muchas veces se oye tan baja que m?s que no despistarnos se puede decir que pasa totalmente inadvertida. Sin duda esa ha sido una decisi?n adoptada por los programadores en el desarrollo del juego que no se acaba de entender porque disfraza en gran medida un buen trabajo de composici?n. Los efectos sonoros tambi?n juegan su papel sin estridencias. Saltos, ca?onazos y golpes est?n presentados en una l?nea paralela a la ya vista en el aspecto visual. En general acompa?an bien la acci?n y quedan bien implantados en la atm?sfera del t?tulo.

Jugabilidad
Siendo este aspecto el m?s importante en el g?nero de las plataformas cualquier juego que aspire a ser referencia en esta categor?a debe mostrar ciertas virtudes que vienen repiti?ndose a lo largo de los a?os. Sin duda este ?Kao2? tiene muchos de esos elementos, pero tambi?n tiene otros que no siendo malos acaban por empa?ar un poco el resultado final cuando los jugadores cuentan con cierta experiencia en este g?nero. ?Kao2? es un t?tulo destinado al p?blico infantil y eso se deja notar no solo en el dise?o de sus personajes y aventuras. Este enfoque ha hecho que los programadores se hayan quedado algo escasos a la hora de dificultar el avance por el juego. Su desarrollo presenta menos dificultades de las que ser?an deseables para un jugador medio y eso hace que el desarrollo del juego se acabe haciendo bastante corto.
En no m?s de diez horas podemos conseguir visitar todas las fases y liberar todos los minijuegos. ?Kao 2? bebe de muchos de los mejores lanzamientos que el g?nero de las plataformas nos ha regalado durante estos a?os. La organizaci?n del escenario, los retos y la manera de entrar en los diferentes niveles recuerda mucho a joyas del videojuego como ?Mario 64? o?Banjo Kazooie?. Tambi?n las referencias a los ?Sonic Adventures? se dejan notar en las aficiones por los deportes de riesgo que muestra nuestro canguro. Tan pronto estar? huyendo de la persecuci?n de un oso gigante o de una roca al m?s puro estilo Indiana Jones, como patinando a trav?s de glaciares o haciendo snowboard a toda velocidad. Esta mezcla de plataformas y deportes de riesgo no por conocida resulta menos divertida, y este t?tulo es buena muestra de la diversi?n que este modus operandi sigue logrando.
Los movimientos del protagonista son los cl?sicos en este tipo de g?nero: Salto, salto doble con posibilidad de flotar unos segundos, serie de pu?etazos, coletazo y sentadilla. Estas habilidades se podr?n ver mejoradas a medida que recolectemos las estrellas que aparecen en los niveles y as? podremos abrirnos paso a trav?s de los nuevos retos que se nos presentan. Mientras superamos los niveles tendremos como misi?n recoger todas las gemas violetas y monedas que podamos encontrar. Con las gemas lograremos liberar los minijuegos a los que podr? tener acceso Kao y llegando a las 3000 monedas compraremos al pirata que nos permitir? entrar en la ?ltima zona del juego para enfrentarnos con el malvado cazador.
A lo largo de la aventura nos encontraremos con varios enemigos finales a los que nuestros ataques normales no har?n efecto alguno y a los que solo podremos atacar haciendo uso de nuestra inteligencia y de algunos de los elementos presentes en los escenarios. Todo en este t?tulo est? impregnado por un aroma cl?sico que tiene su cara buena y la no tan buena. La buena es que se ha ido sobre seguro y por tanto al ser una f?rmula ya usada se sabe que siempre funciona. La mala es que Kao 2 no presenta ninguna novedad y es demasiado parecido al resto de t?tulos del g?nero.

Conclusi?n
Un buen representante del g?nero que nos har? revivir la edad de oro de las plataformas en nuestra Xbox con muchos elementos cl?sicos que siguen divirtiendo muchos a?os despu?s de su implantaci?n. El enfoque infantil del juego y su condici?n de multiplataforma le impiden llegar un poco m?s lejos en su repercusi?n tanto medi?tica como t?cnica. M?s dificultad y duraci?n y un mejor uso de la consola le hubieran permitido encaramarse a lo m?s alto del g?nero en Xbox. Valorando el resultado final hay que decir que el juego presenta un buen aspecto gr?fico, un buen sonido aderezado con un doblaje excelente y la suficiente capacidad de adicci?n para hacer de ?l sin duda la mejor opci?n para regalar al hermano o primo peque?o y una opci?n nada desde?able para todo aquel que quiera pasar un buen rato a la vieja usanza plataformera.
CALIFICACION
GRAFICOS: 7.5
SONIDO: 9
JUGABILIDAD: 8.2
ADICCION: 7.8
Global:8
Me ha gustado
- La suavidad con la que se mueve todo el entorno gr?fico.
- El doblaje es de cine y deber?a avergonzar a otras compa??as m?s poderosas.
- Jugar a ?Kao2? es como volver a mundos tan fascinantes como el de ?Banjo Kazooie? o ?Crash Bandicoot?.
- Que salgan juegos para Xbox que sean del gusto de los m?s peque?os de la casa.
No me ha gustado
- Dado a su parecido con otros t?tulos y su car?cter poco innovador es un juego que parece haber sido jugado anteriormente.
- Su enfoque infantil explica que sea f?cil, pero que sea corto es un factor negativo que nunca se debe dar en un buen juego.
- ?Por qu? en todos los juegos de plataformas tiene que existir la fase submarina si siempre acaba siendo la m?s floja?
- La conducci?n a lomos del pelicano se convierte en tortura por su extra?o control.



Prev:
Prox: 





