Como afirmaba a la cadena de noticias CNET News.com, su compa??a no ha creado s?lo una m?quina de videojuegos. Los juegos eran s?lo parte de la visi?n del proyecto y del estilo de vida digital que tienen en mente para el futuro (y presente). Con la pr?xima generaci?n, quieren llegar a sacarle todo el partido a ese proyecto que ya es una realidad en buena parte. En la primera generaci?n, ten?an s?lo un objetivo, establecerse como una gran plataforma de juegos totalmente respetable y competitiva. Eso ya lo han conseguido. As?, en los ?ltimos meses han conseguido vender m?s que Sony PlayStation en los Estados Unidos. Algo que pocos cre?an posible cuando el proyecto sali? adelante.
Durante a?os, Microsoft se ha concentrado en llevar el entretenimiento general a los PCs y los dispositivos electr?nicos. Con la Xbox 2, la compa??a espera cubrir todas las plataformas inform?ticas basadas en desarrollos de Microsoft con un solo producto. ?ste representar? la visi?n del estilo de vida de Microsoft.
Conforme nos adentremos en esa siguiente generaci?n, ?sta se har? mucho m?s extensa. S?, habr? videojuegos que competir?n con la realidad, pero tambi?n los habr? que llegar?n a todos los p?blicos, incluso a los que nunca han jugado o no han sentido la necesidad de adentrarse en este maravilloso mundo. Las comunicaciones, la conectividad y los contenidos ser?n otro elemento que har? de Xbox un elemento que todos querr?n tener en sus vidas. Y al mismo tiempo, se dar? el paso a los gr?ficos de alta definici?n, la adopci?n final del formato HDTV en los hogares y las comunicaciones inal?mbricas que ya est?n disponibles conseguir?n nuevos hitos gracias a la nueva plataforma de entretenimiento de Microsoft.
Para los jugadores? s?lo tendremos una sensaci?n cada vez que encendamos la consola, ?Guau!. El nivel en cuanto a sonido, la calidad de los medios empleados, la conectividad con el PC, Xbox Live y Messenger en una sola plataforma? y por supuesto el Media Center que ser? un complemento perfecto para Xbox. Por ahora, ya hemos visto algo de esto, hemos visto nacer el primer sistema de juego online con garant?as y hemos vivido el principio en las nuevas formas de comunicaci?n por la Red. Con la primera Xbox ya se puede distribuir m?sica y v?deo, al menos en Estados Unidos, pero ser? con el pr?ximo Media Center cuando todas estas posibilidades llegar?n a un estado que pocos imaginan, el del centro de entretenimiento total.
Xbox 2 y Media Center para PC ser?n totalmente complementarios y compartir?n elementos. Uno de ellos ser? el almacenamiento en disco duro, de forma que se superar?n ciertos l?mites de la plataforma actual.
De todos modos, a?n no est? claro si entre los planes de Microsoft est? la venta de m?sica y pel?culas a trav?s de su servicio, como ya hace con Windows Media Player 10 en Estados Unidos y que tan buen resultado da a empresas de la ?competencia? como Apple Computers.
Lo que s? se ha confirmado es un cambio radical en su modelo de negocio para esta nueva generaci?n. Tras ver c?mo Nvidia manten?a diferencias que llegaron a los tribunales, con el tema de los componentes de Xbox, el nuevo camino parece mucho m?s inteligente y apropiado para una empresa especializada en Software, como es Microsoft. Estamos a mediados de una d?cada, que forma parte de los principios de un nuevo milenio, eso es algo que hemos de tener muy claro. El nivel tecnol?gico, como no pod?a ser de otra forma (salvo cataclismo universal), es el m?s avanzado que ha visto cualquier civilizaci?n conocida? y esto me ha quedado muy literario, pero seguro que alg?n maniac a?n no se ha dormido y leer? tambi?n lo que viene a continuaci?n. ;)

En lugar de comprar los chips a un fabricante o al fabricante de un dise?ador de chips como ocurr?a hasta ahora (?ejem!, Nvidia, ?ejem!?) Microsoft ha llegado a acuerdos con varios fabricantes que han demostrado un nivel tecnol?gico superior a la competencia y tambi?n est?n a la cabeza en sus muchos segmentos de ventas. Ati Technologies para los gr?ficos, IBM para los microprocesadores, SIS para los sistemas de entrada y salida de datos y una lista que representa a los l?deres en muchos campos de la tecnolog?a actual. Pero la fabricaci?n quedar? a cargo de Microsoft, que elegir? los medios m?s apropiados en cada caso, sin depender de terceros.
Ati e IBM son los socios m?s importantes, pero hay otros. De todos modos, la sofisticaci?n es mucho mayor en esta segunda incursi?n de Microsoft en las consolas, debemos olvidarnos de esa especie de PC subido de esteroides que era la Xbox cuando sali?. En cada aspecto, hay herramientas de alt?simo nivel, lo que va a suceder en Xbox Live est? por encima de todo lo visto e imaginado hasta ahora, la forma en que responden los desarrolladores de juegos ante el proyecto es espectacular, el trabajo con ?stos es mucho m?s estrecho que con la primera Xbox y la forma en que los deseos de los desarrolladores de juegos se convierten en realidad con Xbox 2 es todo un sue?o para los profesionales del sector.
La experiencia en este sector, que Microsoft ha ganado con Xbox durante estos a?os ha sido grand?sima y sus frutos se ver?n, posiblemente, dentro de un a?o. La fecha de salida de la siguiente Xbox a?n no ha sido anunciada.



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