Desarrolla: Snk Playmore
Distribuye: Ignition Entertainment
Fecha de salida: 16-12-2004
Xbox Live: S? (Puntuaciones)
PEGI: +12
En el mundo de los salones recreativos han nacido muchos de los videojuegos que guardamos en nuestra memoria selectiva y que recordaremos toda nuestra vida por los buenos ratos que nos hicieron pasar. La gran mayor?a de ellos se ganaron nuestra admiraci?n y nuestras monedas con incre?bles innovaciones t?cnicas y un aspecto visual impresionante. Juegos como ?Daytona Usa?, ?Soul Edge?, ?Tekken?, ?Mortal Kombat? o ?Killer Instinct? fueron bandera de sus respectivas compa??as en el universo arcade y una hermosa ventana al futuro a trav?s de la cual pod?amos hacernos una idea de lo que disfrutar?amos a?os despu?s en nuestras casas. Sin embargo, otros juegos llegaron a los salones recreativos haciendo gala de otras cualidades menos visibles pero que resultaron ser m?s resistentes al paso del tiempo. La compa??a Snk y sus juegos bidimensionales han sido la m?xima expresi?n de esta corriente que no se ha dejado llevar por la tecnolog?a punta y que ha intentado basar la calidad de sus lanzamientos en algo m?s que un aspecto visual de impacto. El hecho de llevar m?s de d?cada y media creando juegos para una misma placa ( la m?tica SNK Neo-Geo MVS ) podr?a significar que se han visto obligados a este enfoque a la hora de dar vida a sus creaciones, pero sea como sea han demostrado una adaptaci?n fant?stica al hardware de su legendaria consola de 24 bits. Buena muestra de ello son sus logros en g?neros tan dispares como el arcade futbol?stico, de aviones o sus imperecederas sagas de lucha. ?Super Sidekicks?, ?Aerofighters?, ?Fatal Fury?, ?World Heroes?, ?Last Blade? o el fabuloso ?King of Fighters? son ejemplos de como Snk ha sabido adaptarse al paso del tiempo a la hora de realizar juegos. Pero si hay una saga demostrativa de c?mo Snk ha sabido sobrevivir en este mundillo tan competitivo esa es sin lugar a dudas ?Metal Slug?. Haciendo uso de unas animaciones en 2d muy logradas, de una simpat?a desbordante y de una jugabilidad a prueba de bombas los chicos de Osaka han logrado crear una saga que combina el sabor cl?sico de t?tulos como ?Contra? o ?Mercs? con una originalidad que lo ha convertido en un gran ?xito en todos los salones recreativos del mundo. Lo que parec?a ser la triste y definitiva desaparici?n de la compa??a Snk nos hizo pensar que solo los afortunados poseedores de una Neo Geo podr?an gozar en su casa de las aventuras de tan intr?pidos soldados, pero como viene siendo habitual en los ?ltimos tiempos la quiebra t?cnica de una compa??a ha acabado en una fusi?n que le ha insuflado nuevas energ?as. As? es como Snk se ha encontrado con Playmore, y as? es como por fin podemos disfrutar de ?Metal Slug 3? para nuestra Xbox.

Gr?ficos
?Metal Slug 3? representa el mayor logro dentro de los gr?ficos de dos dimensiones en cuanto a juegos arcade de disparos. Donde otras compa??as hacen uso de millones de pol?gonos y texturas Snk intenta valerse de otros aspectos que no resultan tan atractivos pero que a la hora de fijar los ojos en la pantalla tambi?n son capaces de captar nuestra atenci?n. La carta de presentaci?n gr?fica de esta cuarta parte ( Metal Slug X fue la tercera entrega ) sigue siendo la misma que en sus predecesores. Los personajes peque?os tienen un nivel de detalle y sobretodo una calidad en sus perfectamente dibujadas animaciones digna de menci?n. Tambi?n es destacable el aspecto que presentan los inevitables jefes finales de cada fase. A pesar de ser en su mayor?a enormes engendros mec?nicos nos sorprender?n por su velocidad y, lo que es m?s preocupante, su capacidad para llenar de fuego enemigo la pantalla en pocos segundos. La cantidad de frames aplicada a cada acci?n, personajes, veh?culos y el ritmo fren?tico al que todo transcurre convierten a este juego en un gran fest?n visual para los amantes de los juegos en dos dimensiones. Es en el apartado del framerate donde se ha notado m?s el paso de una consola de 24 bits a una de 128. En la placa recreativa y en la versi?n Neo Geo raramente pod?amos disfrutar de una lucha contra el enemigo final de fase sin ralentizaciones que restaban puntos al aspecto final y a la endiablada jugabilidad. La potencia de Xbox ha permitido que la acci?n de cualquier escena del juego, por sobrecargada que se encuentre la pantalla, sea representada a una velocidad fren?tica y espectacular. Muchas veces esta velocidad no nos dejar? apreciar el alto nivel de detalle que presenta el juego. Grandes explosiones, veh?culos, soldados humanos, enemigos met?licos y cientos de disparos aparecer?n simult?neamente sin que hagan acto de presencia las tan temidas ralentizaciones. Todos estos elementos aparecer?n en unos remozados escenarios que nos llevar?n desde playas africanas hasta el espacio. Un gran trabajo de Snk en cuanto a dise?o, realizaci?n t?cnica y sentido del humor que habla muy bien de la experiencia adquirida a lo largo de muchos a?os de juegos en dos dimensiones.
Sonido
Trabajo eficiente pero sin alardes. La mayor?a de efectos ya estaban presentes en juegos anteriores de la saga. Las voces del speaker ( en perfecto ingl?s ), los gritos de los enemigos, los disparos de las armas de fuego y las explosiones muestran un buen nivel y ayudan a situarnos en el fragor de la batalla. El lavado de cara en el aspecto sonoro que muchas grandes recreativas han sufrido en su paso a Xbox se ha dejado notar menos en ?Metal Slug 3?. Lo mejor para los amantes de la recreativa original es que podr?n gozar del logrado sonido sin que ?ste se mezcle con el de quince juegos m?s, ya que esta clase de arcades suelen tener vecinos bastante ruidosos a ambos lados. La m?sica que acompa?ar? a los belicosos efectos de sonido es una mezcla entre viejos temas ya o?dos en anteriores entregas y otros nuevos muy en la l?nea de calidad que suele mostrar siempre Snk en el apartado musical. Este aspecto ha sido uno de los caballos de batalla m?s importantes de la compa??a de Osaka durante muchos a?os. En Jap?n la calidad de sus composiciones musicales no pasa inadvertida y muchos de los compactos de sus bandas sonoras consiguen unas ventas muy considerables. La saga ?King of Fighters? es el abanderado de su buen hacer y temas como ?Esaka? o ?World War III? perduran en la memoria de los seguidores que adem?s de ver los juegos a trav?s de sus ojos tambi?n tratan de sentirlos. La m?sica de ?Metal Slug 3? ahonda en la l?nea ca?era y de calidad que tan buenos resultados les ha dado a lo largo de los a?os, logrando acompa?ar perfectamente la acci?n fren?tica a la que nos vemos sometidos. L?stima que entre tanto bombardeo, explosi?n, disparo y grito haya que prestarle verdadera atenci?n para poder gozarla como merece.

Jugabilidad
Si una palabra se ha repetido en este an?lisis es fren?tic@. La mejor manera de situar a este juego dentro del cat?logo de Xbox es diciendo que es uno de los m?s fren?ticos que podremos adquirir, sino el que m?s. La acci?n continua sin un segundo de respiro, la b?squeda del peque?o espacio donde estaremos a salvo del fuego enemigo y el disparar a todo lo que se mueva sin parar son herencia directa del origen arcade del juego. Scroll horizontal, powerups para las armas, enormes enemigos finales, elementos cl?sicos que son sobradamente conocidos por todos nosotros y que no han perdido su magia a pesar de que los tiempos han tra?do muchos cambios en el desarrollo de los videojuegos. Toda la magia de la recreativa est? presente en ? Metal Slug 3? para Xbox, pero como no pod?a ser de otra manera Snk ha preparado diversos extras para alargar la corta vida de la que gozan la mayor?a de los t?tulos arcade. Para empezar han sabido aprovechar en su beneficio algo que en su d?a fue bastante criticado, y es que la extra?a historia del juego, con aliens, experimentos qu?micos y zombis no gust? a muchos de los seguidores de la saga. Sea como sea esta variedad en su desarrollo ha permitido la inclusi?n de nuevas zonas en cada uno de los niveles sin que desentonen con el juego original y durante nuestras partidas podremos decidir el camino a recorrer, haciendo m?s larga nuestra andadura por las a primera vista escasas cinco fases. Si se puede considerar como una gran idea haber combatido esa escasez con varias rutas en los niveles ya existentes lo mismo se puede decir de las dos fases espec?ficamente creadas para las versiones dom?sticas de Microsoft y Sony. En la primera de ellas nos pondremos en la piel del enemigo a la hora de defender su nave nodriza y en la otra tendremos que recopilar contra m?s alimentos mejor despu?s de dar muerte a los rivales que se interpongan en nuestro camino. Estos dos extras aparecer?n cuando hayamos logrado acabar el juego en cualquier nivel de dificultad. Acabarse un juego con cinco fases no parece un gran reto pero las apariencias pueden enga?ar y aqu? tenemos una buena muestra de ello. Acabar el juego en nivel normal es realmente muy dif?cil, un reto para los amantes de las emociones fuertes y los que hagan gala de vista de lince y paciencia desmesurada. Nuestras cinco vidas y cuatro continuaciones bajar?n a una velocidad endiablada a medida que vayamos avanzando por las cinco fases de este t?tulo y nos podremos considerar afortunados si llegamos al enfrentamiento final con un colch?n que nos permita afrontarlo con optimismo. La posibilidad de enfrentarse ante tal horda de enemigos con un compa?ero a los mandos del segundo pad incrementar? la diversi?n y nuestras posibilidades de ?xito, sin llegar a hacer en ning?n momento de este lanzamiento algo asequible para aquel que no le dedique un buen pu?ado de horas. El considerable aumento de la dificultad respecto a la recreativa ha sido una de las bazas que Snk ha jugado para alargar la vida de este t?tulo, pero en el af?n de complicar las cosas a los sufridos jugadores en la versi?n americana ve?amos at?nitos como al tener que usar un cr?dito para continuar la partida volv?amos al principio de la fase. Esto complicaba el juego de una manera exagerada y convert?a la misi?n de acabar con los cinco niveles disponibles en poco menos que un imposible. Snk no ha hecho o?dos sordos a estas quejas y en la versi?n europea del juego podremos usar el cr?dito y seguir exactamente en el punto donde nos dispararon, bombardearon o aplastaron por ?ltima vez. En Xbox podremos contar tambi?n con opci?n Live, aunque desgraciadamente no pasa de ser una ranking mundial de puntos conseguidos donde solo podremos subir nuestras puntuaciones sin posibilidad de acceder a un modo multijugador que hubiera sido algo realmente fant?stico e innovador en la saga.

Conclusi?n
Un juego sencillo, divertido, trepidante y emocionante a partes iguales. Su curva de aprendizaje es tan corta que en diez minutos dominaremos los controles y falta nos va a hacer porque el reto es de los que tiran de espaldas. Si eres de los que fardan de ser un genio del pad ?Metal Slug 3? te est? esperando con todo un ej?rcito de soldados, zombis, bichos y ingenios mec?nicos para bajar tu orgullo al planeta tierra. Si eras un apasionado de la m?quina simplemente te encantar? poder disfrutar de ella con fases extras y sin los desagradables extras que presentan los salones recreativos de este pa?s y si no has tenido nunca la suerte de poder disfrutarlo te lo han puesto m?s f?cil que nunca. Diversi?n sin complicaciones y en el estado m?s puro que existe para uno de los arcades con scroll horizontal que se ganar?n un lugar entre los m?s grandes de tan hist?rico y bien servido g?nero. Los valientes que den un paso al frente.
Calificaci?n
Gr?ficos: 7.5
Sonido: 7.5
Jugabilidad: 9.3
Adicci?n: 8.5
Global: 8.2
Me ha gustado
- Tan dif?cil como divertido, simp?tico y adictivo. Un monumento a los videojuegos cl?sicos sin dejar de innovar.
- Aparece al atractivo precio de treinta euros.
- Novedades con respecto a la recreativa.
- Jugarlo con un mando tipo recreativa.
- Que Snk y su lista de futuros lanzamientos en Xbox est? m?s viva que nunca. Para los amantes de los juegos 2d es dif?cil pensar en mejor regalo para el 2005
No me ha gustado
- Las novedades para la versi?n dom?stica podr?an haber llegado m?s lejos.
- Un modo multijugador online hubiera sido normal en los tiempos Xbox Live que corren.
- Este juego no presenta grandes atractivos para la nueva generaci?n de gustos exclusivamente poligonales y alejada de los salones recreativos.



Prev:
Prox: 





