Desarrolla: Konami Computer Entertainment Tokyo
Distribuye: Konami Europe
Fecha de salida: Ya a la venta
Xbox Live: S?
PEGI: Todos los p?blicos
Desde hace ya algunos a?os en el mundo del videojuego dom?stico el apoyo de ciertas compa??as de Software se han convertido en el pilar del ?xito de muchas de las consolas que hemos venido disfrutando durante los ?ltimos a?os. Juegos como ?Tekken? y ?Ridge Racer? de Namco, que sirvieron para acompa?ar el lanzamiento de la primera Playstation, demostraron que se pod?a plantar cara a la todopoderosa Sega de ?Daytona Usa? y ?Virtua Fighter?. Lo mismo se podr?a decir del inolvidable ?Soul Calibur? de Dreamcast, juego que le dio a la m?quina parte de la vida que otras compa??as le negaron no apoy?ndola. Sin duda Konami ha tenido parte de m?rito en el ?xito arrollador de las consolas de Sony. Las sagas ?Metal Gear Solid? y ?Pro Evolution Soccer? ( Winning Eleven en Jap?n ) han supuesto para el gigante japon?s de la electr?nica una legi?n de fieles fans. En el caso de ?PES? este ?xito se ha hecho notar sobremanera en Europa, donde el f?tbol es una aut?ntica religi?n. Los devotos de tan noble deporte hace a?os que se han decantado por una saga que, sin desmerecer a ?FIFA Soccer?, se muestra superior a sus rivales en aquello que deber?a marcar diferencias en todo simulador que se precie, el realismo. La exclusividad de ?PES? ha vendido miles de Playstation 2 en Europa no solo entre los amantes de las videoconsolas, sino tambi?n entre muchos seguidores del f?tbol que nunca sintieron especial atracci?n por esto de los videojuegos. Mucho tiempo hemos estado reclamando los poseedores de Xbox algo que por exclusividad con Sony parec?a ut?pico. Sea como sea el milagro se ha producido y es hora de analizar cuan lejos llega el m?ximo exponente deportivo del mundo de los videojuegos en la consola m?s poderosa del mercado. Si la frase que engalana el anuncio televisivo de ?PES4? es: ?el f?tbol ha vuelto?, para los que tenemos Xbox un ?por fin ha llegado el f?tbol? se habr?a acercado mucho m?s a la realidad.
Gr?ficos
El f?tbol, como arte preciosista que es, necesita de una mezcla perfecta entre detallismo visual y movimiento. La saga ?PES? viene mostrando un crecimiento lento pero paulatino en su apartado gr?fico. En esta cuarta entrega para el mercado europeo y primera en Xbox el nivel gr?fico se ha visto mejorado en jugadores y equipaciones respecto a sus predecesores. Cabe destacar que el detalle facial aplicado a cada uno de los jugadores var?a seg?n la importancia que tienen en sus equipos siguiendo un criterio bastante acertado basado en su calidad futbol?stica y alcance medi?tico. As? podemos ver que en equipos como Betis o Sevilla solo sus estrellas de m?s renombre como Joaqu?n, Assun?ao o Baptista hacen verdadero honor a sus hom?nimos de carne y hueso, mientras que en equipos como Real Madrid, Inter o Bar?a casi todos los jugadores presentan un detalle facial realmente espectacular. Este hecho se ve perfectamente ejemplificado en las grandes selecciones mundiales, donde podemos reconocer por su logrado parecido f?sico a todos los grandes jugadores de f?tbol que habitan el planeta Tierra. Henry y sus michetas hasta las rodillas, Davids y sus gafas, el peculiar rostro de Ronaldinho o los cinco gal?cticos blancos son muestra de donde ha llegado la calidad gr?fica y detalle de ?Pro Evolution Soccer 4?. Por si fuera poco la consecuci?n de las licencias de varios de los campeonatos de liga europeos ( Espa?a, Italia y Holanda para ser exactos ) ha permitido que los chicos de Konami se hayan lucido en las equipaciones de las escuadras de estas tres ligas con resultados m?s que brillantes. Michetas, pantalones, camisetas y patrocinadores son fiel reflejo de los usados en las tres ligas con licencia, dotando al juego de un realismo que era necesario debido al gran resultado que su gran rival logra siempre en este apartado.
Sin embargo la mejora gr?fica atrajo a un invitado no esperado por los programadores cuando se encontraban trabajando para la consola de Sony. El l?mite t?cnico de Playstation 2 hizo su aparici?n en el juego de una de las formas en las que un t?tulo puede ver m?s afectada su calidad global, las ralentizaciones. El aumento de texturas en jugadores y equipaciones ha supuesto un ataque frontal al coraz?n de la consola m?s vendida de esta generaci?n que se ha dejado notar en las ralentizaciones que se producen cuando muchos jugadores han de ser representados cerca de alguna de las dos ?reas. Conocida la fea costumbre de Konami a trasladar sus juegos de Playstation 2 a Xbox y Pc sin cambio ni optimizaci?n alguna los temores a que los tirones pudieran reproducirse en estas dos versiones no carec?an de fundamento. Afortunadamente despu?s de jugar muchas horas a ?PES4? para Xbox se puede afirmar rotundamente que la fluidez y el continuo framerate son una feliz realidad. Tan soberbios son los movimientos de los jugadores y el ritmo de juego que merecer?n comentario aparte en este an?lisis.

Las noticias no son tan buenas cuando hemos de hablar de otro de los puntos negros de la versi?n Ps2. El aumento de detalle y el posterior problema surgido con las ralentizaciones oblig? a los programadores a bajar la calidad en muchos de los terrenos de juego. Mientras la arquitectura de los estadios merece buena nota el c?sped de alguno de ellos presenta un aspecto realmente lamentable, siendo verdaderos amasijos de p?xels que llegar?n incluso a producir mareos ( vergonzoso el aspecto de Old Trafford ). No es ninguna exageraci?n decir que cuando podamos elegir terreno de juego nos decantaremos siempre por alguno de los que presentan un buen aspecto ( Camp Nou y Delle Alpi son buenos ejemplos ) y cuando no podamos hacerlo rezaremos para que no aparezca uno de esos estadios que nos atacar?n la vista y el sentido del equilibrio a partes iguales. Tampoco se aprecia novedad o mejora en el p?blico, y a estas alturas parece que ser? en la pr?xima generaci?n cuando podamos gozar de un p?blico en 3d de calidad. Donde si encontramos un uso espec?fico de la potencia de Xbox es en antialising para suavizar el contorno de los jugadores. El resultado final ha sido ampliamente comentado y comparado con la versi?n Ps2. En mi opini?n se ha perdido algo de nitidez en las distancias largas pero se ha ganado calidad de detalle y claridad en repeticiones y primeros planos. En resumen, un aspecto gr?fico notable pero que incomprensiblemente arrastra algunas carencias made in port de Konami que se podr?an haber subsanado con un poco de buena voluntad y esfuerzo.
Sonido
Hist?ricamente este es el apartado t?cnico de la saga que presenta m?s deficiencias, sobretodo cuando es comparado con el de ?FIFA Soccer?. Como ya comentamos en el avance el gigante de EA Sports parece haberse puesto como meta un acercamiento al estilo y jugabilidad de ?PES? y a su vez Konami ha decidido intentar potenciar su nivel sonoro copiando la f?rmula de la competencia. Juan Carlos Rivero e I?aki Cano han sido los elegidos para intentar dotar de un ambiente m?s real a nuestros partidos. La idea de elegir dos profesionales del medio televisivo ha sido buena, pero el resultado final presenta lagunas importantes. Al indudable mayor carisma de Paco Gonz?lez y Manolo Lama se han de sumar muchos de los problemas que suelen presentar esta clase de comentarios y que aqu? aparecen con cierta frecuencia. L?neas que no coinciden con lo que se ve en el terreno de juego, carencia de ritmo con los comentaristas pisote?ndose frases entre ellos y una tendencia en las jugadas r?pidas en las que se produce acumulaci?n de oportunidades a acabar escuchando el comentario de algo que hab?a ocurrido varios segundos antes son algunos de los problemas que nos encontraremos en la narraci?n de los partidos. Lo mejor en este renovado aspecto es la ilusi?n y esfuerzo que se desprende de los comentaristas y el haber fijado una buena base para seguir mejorando.
Mejor valoraci?n merece la m?sica y los efectos de sonido que acompa?an a los men?s y partidos. Nuevos temas instrumentales, bastante m?s ca?eros y de mayor calidad que en la tercera entrega, sonar?n en nuestros largos ratos en los men?s de opciones, competiciones y en el entrenamiento. Tambi?n los efectos de sonido que reproducen la acci?n en el terreno de juego y la ambientaci?n que el p?blico lleva a cabo ha sufrido mejoras. A destacar los c?nticos personalizados con los que cuentan muchas de las selecciones nacionales y clubes. Los c?nticos que oiremos en el derbi milan?s o en el Inglaterra ? Holanda nos trasladar?n a la atm?sfera que se respira en santuarios futbol?sticos como San Siro o Wembley.

Jugabilidad y modos de juego
La verdadera fuerza de ?PES? no reside en la calidad de sus gr?ficos o de su sonido. Si algo ha convertido a esta saga en un mito viviente del videojuego ha sido la captura total de la esencia del balompi?. Jugar a ?PES4? es lo m?s cerca que estaremos la inmensa mayor?a de nosotros de pisar un estadio de f?tbol y de vivir las emociones de un partido con nosotros como part?cipes. ?C?mo se logra semejante proeza en forma de Dvd? La respuesta en concepto es sencilla, pero en la pr?ctica Ea Sports ha demostrado durante a?os que es bastante dif?cil de lograr y mucho menos de imitar. 22 jugadores y un bal?n tienen la clave en su poder. El logrado movimiento de estos 23 elementos han convertido a ?PES? en lo que es. La inmensa mayor?a de los movimientos que podemos encontrar en un partido de f?tbol est?n perfectamente representados, con una realizaci?n t?cnica que hemos de agradecer a las avanzadas t?cnicas de captura de movimiento usadas por Konami. La bicicleta de Denilson, la marsellesa de Zizou, el golpeo de bal?n de Beckham, la croqueta de Laudrup, los controles orientados de Henry, los sombreros de Ronaldinho, los autopases de Cafu, los recortes de Rivaldo, taconazos, boleas, chilenas, todos y cada uno de los movimientos que han hecho de este deporte lo que es est?n presentes en ?PES4?. Todas las animaciones est?n perfectamente entrelazadas entre s? y los jugadores pasan de realizar unos movimientos a otros con una coordinaci?n envidiable. Esta plasticidad en los movimientos no servir?a de nada si el verdadero protagonista de los partidos no estuviera a la altura de las circunstancias. La pelota en ?PES4? muestra una f?sica sencillamente inmejorable. Su reacci?n a pases, chutes, impactos con jugadores y postes, cabezazos y controles es lo m?s parecido a la realidad que se haya visto en videojuego deportivo alguno. Olvidaros de balones que responden a los zapatazos de los jugadores como obuses o globos de helio. Esto es f?tbol y el bal?n responde exactamente como lo que es.
Estas se?as de identidad, ya cl?sicas en la saga, han sido potenciadas en esta cuarta entrega con una serie de novedades. La primera y m?s comentada es la inclusi?n de la figura del ?rbitro en el terreno de juego. Esta inclusi?n no es algo meramente testimonial, ya que el ?rbitro tendr? especial importancia en el desarrollo de los partidos. Para empezar su comportamiento variar? sobremanera seg?n estemos jugando como equipo visitante o local. En el primero de los casos acabar? por ponernos de los nervios, obviando muchas de las faltas que sufrimos y castigando todas y cada una de las ca?das del equipo rival. En caso de jugar como local viviremos la situaci?n a la inversa, incluso con alg?n penalti discutible a nuestro favor. Otra muestra de la IA de los ?rbitros la encontraremos en el correcto uso de la ley de la ventaja que aplica, dejando continuar el juego en caso de que el bal?n permanezca en poder del equipo que ha sufrido la falta y deteniendo el juego si el equipo infractor se hace con ?l en un l?mite de dos o tres segundos. Sin duda el ?rbitro ayuda a que el ritmo de los partidos sea muy elevado, evitando siempre que es posible las interrupciones innecesarias. Y precisamente en el ritmo de juego es donde ?PES4? ha sufrido otro de los cambios m?s destacables respecto a su predecesor. El aumento de la dificultad en los controles que realizan los jugadores ha sido compensado por una peque?a aceleraci?n en el ritmo de juego y una mayor eficiencia de los pases en profundidad. Todo pensado para convertir a este juego en un verdadero fest?n jugable que se ve completado por jugadores con nombres y apellidos, porque en ?PES4? cada jugador responder? exactamente a las cualidades futbol?sticas que haya demostrado durante su carrera. Aqu? los jugones son casi imparables, los trotones corren muchos kil?metros y los buenos defensas lo demuestran echando el cerrojo en torno a su portero.

La tabla de pruebas para poner a examen nuestras habilidades la encontraremos en las diferentes competiciones disponibles. Seis ligas y una liga de clubes internacional a disputar ( 3 de ellas con licencias oficiales ), la copa mundial, europea, asi?tica, africana y americana y la ya famosa Liga Master. Es en esta competici?n donde encontraremos novedades interesantes. Una divisi?n m?s, posibilidad de jugar competiciones europeas, mejoras en la mec?nica de fichajes, opci?n de comenzar con un equipo formado por su plantilla original y el paso del tiempo hasta la retirada de los jugadores son las principales mejoras que ha sufrido esta especie de modo a lo ?Pc F?tbol?. A medida que ganemos partidos y competiciones seremos obsequiados con puntos que podremos canjear en la tienda PES por interesantes extras. Nuevos campos y m?sicas, diferentes balones, un nivel de dificultad m?s alto y jugadores hist?ricos a desbloquear son algunos ejemplos de lo que esta tienda ofrece. Pero sin lugar a dudas el a?adido m?s atractivo son las siete selecciones cl?sicas que podremos desbloquear. Los mejores jugadores holandeses, brasile?os, argentinos, franceses, ingleses, italianos y alemanes de la historia estar?n a nuestra disposici?n con unas habilidades futbol?sticas que se ajustan perfectamente a su leyenda. El cambio de ritmo de Cruyff, el esp?ritu de sacrificio de Neeskens, la zurda m?gica de Maradona, la clase de Platini y la eficiencia de Pel? en punta bien valdr?an el coste del juego por ellos mismos. Sensacional archivo hist?rico el de Konami, con un resultado final que parece coordinado por el mism?simo periodista Julio Maldonado, alias Maldini.
Ya fuera de lo que es la competici?n encontraremos el modo editar, donde pasaremos largos ratos. El potent?simo editor nos servir? para cambiar absolutamente toda la base de datos presente en el juego, desde nombres de jugadores, equipos y estadios hasta la realizaci?n de traspasos que a partir del pasado mes de Agosto no fueron incluidos en la versi?n final de este t?tulo. La verdad es que a pesar de las tres licencias oficiales hay muchos nombres de jugadores y equipos a editar y la paciencia ser? obligatoria si queremos tener una base de datos totalmente actualizada.
Xbox Live
Por primera vez en sus cuatro entregas europeas ?PES? incluye opci?n de juego online. Konami ha elegido Xbox para este estreno tan deseado por considerar esta plataforma como la ideal para albergar tan sonada novedad. Desgraciadamente la compa??a nipona ha pagado la novatada y, a la espera de un esperad?simo parche del que se lleva hablando desde el d?a que el juego sali? a la venta, las deficiencias son muy notables. Un lag realmente insoportable cuando no se ejerce de host y la imposibilidad de jugar competiciones hacen de este modo algo meramente testimonial hasta que una descarga mejore el resultado original. Si os aventur?is a jugar como invitados la patada a seguir con la esperanza de que alg?n delantero baje el bal?n con la cabeza y otro logre finalizar la jugada se puede convertir en la mejor opci?n. A todos nos gusta jugar al toque, pero ante el inaguantable lag hay que acordarse de Clemente y sus nobles m?todos. En caso de que el parche acabe apareciendo ser?a un gran alivio que incorporara los ?ltimos traspasos para ahorrarnos horas en el editor. Konami ha de ser consciente de que gracias a ?Xbox Live? los juegos pueden estar en constante mejora y actualizaci?n.

Conclusi?n
Una gran opci?n para todos aquellos que busquen un juego de calidad y un t?tulo realmente indispensable para todos los seguidores del f?tbol que posean una Xbox. Trabajo colosal en cuanto a jugabilidad e implantaci?n de las diferentes habilidades de los jugadores. Partidos espectaculares, emocionantes y reales a partes iguales y cientos de horas de juego si queremos mostrar con orgullo nuestra sala de trofeos. Sin embargo, Xbox Live y el nivel t?cnico en gr?ficos y sonido no rallan al nivel de los grandes de nuestra m?quina. A estas alturas de generaci?n, portear sin cambios importantes una versi?n de Ps2 para Xbox es desaprovechar impunemente las posibilidades de la plataforma.
Calificaci?n
Gr?ficos: 8.6
Sonido: 8.5
Jugabilidad: 9.9
Adicci?n: 9.6
Global: 9.5
Me ha gustado
- Jugadores que se ajustan m?s que nunca a la realidad pasada y presente.
- El esfuerzo de Microsoft para traernos un cl?sico que muchos consider?bamos un sue?o imposible y poder fardar m?s que nunca de m?quina.
- Fabulosa jugabilidad que convierte a ?PES? en el mejor juego de f?tbol de la historia.
- 60 Hz sin ralentizaciones ni molestos tirones.
No me ha gustado
- A algunos efectos gr?ficos de otras m?quinas en Xbox los llamamos defectos. No m?s ports, Konami.
- Juego online muy mejorable.
- IA de los porteros mejorable en los tiros lejanos. Muchas veces hacen vista con balones que acaban entrando o golpeando al palo.
- El nivel de dificultad alto deber?a suponer un reto mayor mejorando el juego de los jugadores rivales, no destrozando f?sicamente a los nuestros.



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