A mediados y finales de los 90 en los CDs de los juegos de Bungie, como Myth o Marathon, comenzaron a aparecer extra?os mensajes en archivos de texto. Una inteligencia artificial, bajo el nombre de ?Cortana?, ped?a ayuda a la humanidad. Alguien atacaba la nave en que viajaba.
As? es como se anunci? uno de los mejores juegos de la presente generaci?n, muy parecido a lo sucedido con Ilovebees.com (con nueva fecha para el 9 de Febrero) que posiblemente sirva para anunciar un nuevo juego o retomar alg?n antiguo t?tulo, como Phoenix, su juego cancelado de Mechs para Xbox.
En un principio, Halo pretend?a ser un juego destinado a ordenadores Macintosh. Al menos en su creaci?n inicial, aunque luego se exportara a otros sistemas, como sol?a ocurrir con los t?tulos de Bungie. Era la plataforma preferida de la compa??a. Por cierto, Bungie era una de las pocas compa??as que apostaban por el Mac como plataforma de juegos, as? que imaginaos c?mo se tomaron los maqueros lo que sucedi? a continuaci?n con la ni?a de sus ojos en temas l?dicos. La pretensi?n de Bungie era hacer un juego enfocado principalmente al multijugador. Con batallas ?picas entre razas. Por una parte los humanos y por otra los covenants. Batallas con todo tipo de artilugios de guerra, coches, naves, torretas de defensa y todo ello localizado en bastos campos de batalla. En resumen, quer?an hacer algo como Battlefield o Tribes pero adelant?ndose a su ?poca. La idea y los primeros videos mostrados en el E3 de 2000 hicieron que Halo tuviese una gran acogida entre el p?blico y la prensa, tanto que Bungie decidi? sacar Halo tambi?n para PC, y as? llegar a un mayor n?mero de jugadores.
Por aquellas fechas Microsoft estaba metida de lleno en la creaci?n de su propia consola, Xbox, y necesitaba apoyo de desarrolladoras para sacar adelante esta empresa. Al ver la gran acogida del p?blico que recibi? Halo, se decidi? a comprar la compa??a y sacar el juego en exclusiva para Xbox. Lo cual, realmente funcion?, pero esto conllevar?a trabajar a contra reloj para portar Halo a Xbox y tenerlo listo el d?a del lanzamiento de la consola.
Bungie ten?a menos de un a?o para pasar un juego que, inicialmente, estaba pensado para Mac, que posteriormente se pas? a PC, para m?s tarde pasarlo, en menos de un a?o, a Xbox; con un c?digo de programaci?n ajeno a ellos como era el de la nueva consola.
Finalmente, Bungie consigui? su objetivo, aunque para ello tuvieron que eliminar algunas cosas. Por falta de medios y tiempo, el modo multijugador se recort? notablemente, aunque se compens? con un modo historia m?s profundo y envolvente, que es lo que a posteriori ha hecho grande a este juego. Tambi?n se not? la falta de tiempo en el motor gr?fico del juego, el cual sufr?a de ralentizaciones en momentos puntuales.
El mundo de Halo.
A?o 2552, la Tierra sufre un grave problema de superpoblaci?n, lo que obliga a millones de personas a colonizar otros planetas. Esto es posible gracias a que los humanos tienen la tecnolog?a suficiente para viajar por el espacio, a una velocidad superior a la de la luz. El Mando Espacial de las Naciones Unidas (en Halo 1 llamado MENU en Halo 2 UNSC) apoya la colonizaci?n de toda la galaxia con su flota de naves.
Entre todos los planetas hay uno de especial relevancia, ALCANCE (en Halo 2 REACH), un planeta cercano a la Tierra usado de astillero, para crear nuevas naves de colonizaci?n, y como centro de investigaci?n cient?fico/militar.
Hac?a 32 a?os que se hab?a perdido el contacto con una colonia exterior llamada COSECHA. Se envi? un grupo de naves a la zona para investigar. Todas fueron aniquiladas excepto una. Terriblemente da?ada, una de ellas consigui? regresar. La tripulaci?n cont? lo sucedido, una nave alien?gena imparable les destruy? en un abrir y cerrar de ojos.
Ese fue el primer contacto con lo que ellos llamar?an ?El Pacto? (El Covenant en Halo 2) que no era m?s que una alianza entre varias razas alien?genas unidas por unas creencias religiosas, cuyos dioses se llamaban ?Forerunners?. Estos Forerunners eran una vieja raza desconocida que se extingui? hace siglos pero de la que a?n se conservan instalaciones, como Halo, e incluso naves. Para El Pacto, la raza humana era un insulto para sus creencias y deb?a ser exterminada.
Tras varias batallas con ?El Pacto?, todas ellas perdidas, sufriendo cuantiosas bajas y planetas completos destruidos, el almirante Preston Cole de la UNSC decret? el protocolo COLE. Consist?a en que ninguna nave deb?a atraer al Pacto a la Tierra porque ser?a aniquilada, para ello antes de ir a la Tierra deber?an entrar en varios puntos del ?desliespacio? aleatorios para despistar al enemigo y, en caso de ser atacados, las naves deb?an ser autodestruidas para evitar que averiguasen la localizaci?n de la Tierra.
Mientras tanto, en ALCANCE, un proyecto bajo la supervisi?n de la Doctora Halsey tomaba vital importancia. El proyecto SPARTAM-II era la clave, super soldados modificados gen?ticamente. Estos espartanos lograron algunas victorias contra El Pacto, que dieron esperanzas a la raza humana para salir victoriosos de esta guerra sin fin.
Una vez en posesi?n de estos soldados, se decide crear un grupo de asalto para atacar una nave del Pacto y descubrir su planeta natal para destruirlo y acabar con la guerra. En ese instante es cuando ALCANCE recibe un ataque sorpresa del Pacto. La colonia es destruida pero consigue escapar una nave de la UNSC con el nombre de Pilar of Autunm con el, supuestamente, ?nico SPARTAM-II y con una IA llamada Cortana, creada f?sica e intelectualmente a partir de la Doctora Halsey.
Esta es la historia abreviada contada en el libro Halo: Fall of Reach (precuela de Halo 1), veremos que la versi?n ampliada de los libros difiere ligeramente de los videojuegos. En principio, en Halo 1, nos deja claro que somos el ?nico SPARTAM vivo. Cuando en realidad hay m?s y el proyecto SPARTAM-II sigue adelante. Fruto de ello es la nueva armadura que llevamos en Halo 2, donde se deja entrever con algunas frases que, efectivamente, hay m?s como nosotros.
Tras lo ocurrido en Halo 1 (Halo: The Flood en los libros) hay un espacio de tiempo hasta Halo 2. No son historias seguidas como puede parecer a primera vista. Este espacio lo llena el libro Halo: First Strike. ?ste, de casi obligada lectura para enterarse de muchas cosas en Halo 2, nos cuenta m?s acerca del ataque que pretende hacer el Pacto contra la Tierra, que ya conoc?a su posici?n antes de atacar el Pilar of Autunm, y otros detalles sobre los Brutes, los otros SPARTAMS vivos, etc?
Halo 2 entremos en materia.
Tras la emoci?n de encender la consola, con el esperad?simo Halo 2, y empezar la campa?a con un breve tutorial seguido de un ?homenaje? a Half Life, nos llevaremos 2 palos de seguido.
El primero, del que se ha hablado largo y tendido por cualquier rinc?n de esta piel de toro calentada al Sol que es Espa?a, es el doblaje. En lugar de mantener al equipo de doblaje del Halo original, que ser?a lo m?s normal, se ha optado por cambiar a un grupo de actores de origen latinoamericano, una mezcolanza entre mejicanos, portorrique?os, cubanos, etc.
Tras ver en Halo 1 unos covenants hablando ingl?s invertido (hay varias webs que muestran que lo que dec?an realmente los ?lites eran frases en ingl?s cambiando el orden de reproducci?n), nos encontramos con que en Halo 2 hablan en mejicano (?castellano invertido?).
Desconocemos si ha sido por ahorrar dinero, por ignorar que la variedad ling??stica del espa?ol de uno u otro pa?s es demasiado abismal comparado con el ingl?s de UK o EE.UU, o que, simplemente, han pensado en el viejo dicho de que ?toda publicidad es beneficiosa y da igual que sea por algo bueno o malo?. Sea como fuere, nos encontramos con un juego supuestamente traducido y doblado al castellano, que est? en espa?ol de Latinoam?rica con una mezcolanza de acentos y expresiones del centro y sur del continente. Si se omitiesen determinados ?modismos? y frases sin sentido gramatical no habr?a problema, de hecho muchas voces est?n bastante bien. Pero no ha sido el caso y expresiones como ?mi chavo? o ?rueditas de prinsipiante? (para colmo casi la totalidad de las voces cometen ?seseo?) est?n, lamentablemente, a la orden del d?a.
Este hecho, aunque muy molesto para muchos de nosotros, que no para todos, no pasar?a a mayores si no fuese porque tampoco cumple con su cometido principal. Puede no entenderse la historia aunque est? en nuestro, supuesto, propio idioma. Se debe fundamentalmente a que muchas voces resultan ininteligibles, normalmente por lo bajas que est?n colocadas en la edici?n. As? que es muy recomendable, antes de jugar, ir a configuraci?n y en la secci?n subt?tulos, activarlos, si es que realmente queremos enterarnos de casi todo.
Como colof?n al doblaje, tampoco han respetado la mayor?a de t?rminos del juego. Se han dejado todos en espanglish, el MENU (Mando Espacial de las Naciones Unidas) ahora es la UNSC (United Nations Space Command), Alcance es Reach, El Pacto es El Covenant y los ?lites son Elits. Son algunos ejemplos, de entre otros muchos t?rminos.
El segundo palo que nos llevaremos es con la historia. Tras esperar 2 a?os para este genial juego, nos encontramos con un argumento muy poco elaborado, bastante mal narrado (y el doblaje no ayuda para nada, precisamente), que se ha intentado hacer m?s complejo y se ha quedado en un quiero y no puedo. Por supuesto, no es ni mucho menos lo que dijeron en un principio. Para eso tendremos que esperar a Halo 3, que lo habr?, y que gracias a la trivialidad del argumento en Halo 2, sabemos perfectamente de qu? ir? y donde transcurrir? la acci?n.
Trivialidad es la palabra, ya no s?lo por saber lo fundamental de Halo 3. Desde el primer v?deo sabemos exactamente lo que va a pasar con el ?Demon? y el ?Hereje? en el argumento de Halo 2. Gracias a esa poca sutileza al mostrar el contraste y, a la par, igualdad entre los honores de la victoria del Demon y la humillante derrota del Hereje. Incluso, es mejor no pensar demasiado, porque hasta podremos hacernos una idea de qui?nes eran en verdad los Forerunners.
Y es que, tras acabar Halo 2, se nos quedar? la sensaci?n de haber tenido nuestro primer ?gatillazo?. Una sensaci?n de impotencia y de habernos quedado ?a medias? nos recorrer? todo el cuerpo.
Xbox Live en su máximo esplendor.
Afortunadamente, esta mala sensaci?n la podremos descargar m?s que sobradamente en el modo multijugador online. Y es que Halo 2 cuenta con el online m?s brutal que se haya visto en Xbox y, puede, en ning?n otro sistema de juego.
El modo multijugador est? muy cuidado y pensado espec?ficamente para los gamers, esos jugadores que se toman realmente en serio un juego. Y es que Bungie, como ya dijo hace tiempo, cre? Halo 1 expresamente para gamers y, viendo el ?xito del juego, ha seguido esa senda, afortunadamente.
Para empezar, tiene un sistema de partidas completamente diferente a lo visto hasta la fecha, MatchMaking. Para ello, te creas un grupo con la gente con la que quieres jugar, por ejemplo tus amigos, y una vez elegidas las opciones de partida, que m?s os gustan, los servidores de Xbox Live buscar?n grupos de jugadores rivales. A todo tu grupo los pondr? en un equipo hasta completar el tama?o m?ximo y, en caso de faltar alguno, lo rellenar? con otros jugadores.
De este modo, se consiguen dos cosas importantes. En primer lugar, meter a todos tus amigos en tu mismo equipo, cosa que en la mayor?a de juegos no sucede y siempre se acaba uno cambiando de equipo cincuenta veces hasta estar en el grupo que quiere. En segundo lugar, se evita hacer trampas, ya que mucha gente, para subir posiciones en los rankings, se crea un gamertag clon y juega contra si mismo cientos de veces para quedar el mejor (como ocurr?a en MechAssault y el famoso VIPER X, por ejemplo).
Por supuesto, esto es personalizable y puedes jugar, si quieres, tambi?n contra tus propios amigos en distintos equipos, pero siempre dentro de un modo de juego distinto, destinado a partidas no v?lidas para ranking.
Otra novedad que incluye MatchMaking es que elige un mapa y un modo de juego aleatorio. El modo de juego aleatorio siempre dentro de unos subgrupos:
En cuanto a la cantidad de modos de juego, hay que reconocer que Halo 2 va m?s que sobrado. Contiene 7 modos principales y, dentro de cada modo, entre 5 y 10 variantes. Esto hace un total de unos 40 modos de juego, adem?s de poder hacerte los tuyos propios, como en Halo 1.
Los modos principales son:
Aunque la mayor y m?s importante novedad de MatchMaking es su sistema de alojamiento de partidas. Independientemente de qui?n elija las opciones de partida o sea el jefe de grupo, Halo 2 autom?ticamente asigna como host al jugador que posea la mejor conexi?n. En caso de que ?ste saliese de la partida, se asignar? a la segunda mejor conexi?n y as? sucesivamente. Por lo cual, normalmente, jugar con guiris y sus superconexiones es un lujo, aunque incluso con espa?oles y nuestras irrisorias conexiones se juega con una fluidez inaudita. Y es que, los chicos de Bungie, han hecho especial hincapi? en el Network Code de Halo 2 y esto se nota (?Que aprendan Capcom y Konami c?mo se programa!). Con esto obtenemos una experiencia de juego online casi inmejorable. Todas las partidas van muy suaves, el lag pr?cticamente no existe en partidas de menos de 8 jugadores, salvo en contadas excepciones. En partidas de 8 a 16 jugadores es cuando pueden surgir problemas de fallos en la conexi?n. Principalmente, porque no haya jugadores con una conexi?n muy potente que puedan alojar la partida. De esta manera no tiene porqu? ser el host el que siempre elija las opciones que m?s le gustan y es el juego quien selecciona al que realmente tiene mejor conexi?n en esos instantes.
Aun as?, no hubiese estado mal incluir alg?n servidor dedicado, con ciclos de mapas continuos para aquellos jugadores que les gusta entrar a una partida r?pida y jugar de forma m?s din?mica y con cierta continuidad.
En cada partida se nos asigna un nivel de juego que va del 1 al 50. Este level representa nuestra calidad de juego en cada subgrupo de modos de juego. Si empezamos a jugar comenzaremos en level 1 y seg?n ganemos partidas subir?. El level es muy importante ya que en MatchMaking s?lo buscar? rivales de un level similar al tuyo. Ser?a imposible que un novato de level 1 jugase contra un level 50 (a no ser que no hubiese nadie m?s jugando a Halo 2 en ese instante, cosa que, por cierto, es muy poco probable). As? tambi?n se evitan los abusos de levels altos y mejora la experiencia jugable de los jugadores de level inferior.
Por si fuera poco, podemos consultar desde la web de Bungie y en tiempo real ( www.Bungie.net) todo tipo de estad?sticas de nuestro gamertag. Todos nuestros levels, los datos de TODAS las partidas que hemos jugado, los amigos que est?n conectados, crear clanes, datos de nuestro clan, etc. Una verdadera joya de web que, incluso, dispone de extensiones XML por si quieres poner esos rankings en tu propia pagina.
Todo este sistema, ideado especialmente para gamers, tiene algunas connotaciones negativas para los no tan ?viciados?. Los que busquen echarse una partida r?pida online, porque dentro de 30 minutos han quedado con los amigos, y no tienen tiempo para m?s, posiblemente no vean el online de Halo 2 como su alternativa ideal. Se debe principalmente a que la b?squeda de rivales de nivel similar al tuyo, creaci?n de partidas en servidores dedicados exclusivamente para ti, con mapas y modos aleatorios, cargar dichos modos y mapas en tu Xbox, etc., trae consigo unos minutillos de espera que a algunos puede incomodar. Pero es el precio, m?nimo para mi gusto, que hay que pagar por una experiencia online inmejorable.
Afortunadamente, Bungie se ha hecho eco de este mal menor y acaba de sacar un peque?o parche que corrige este defecto. Ahora, la b?squeda de partidas es mucho m?s r?pida que cuando apareci? el juego.
Para terminar desglosando el modo online, s?lo recalcar que incluye todas las funciones de Xbox Live normales y algunas novedades de Xbox Live 3.0. Mensajes por voz, creaci?n de clanes, Live Aware, contenido descargable, que, por cierto, est?n a punto de salir varios mapas para descargar y aumentar as? los 11 mapas disponibles (m?s uno desbloqueable).
Lamentablemente, Bungie no ha optado por incluir cooperativo online, aunque seg?n esta implementado el cooperativo en Halo 2, da la impresi?n de que aunque ahora no est? operativo, s? es muy posible que lo est? con el tiempo, aunque Microsoft no se ha pronunciado al respecto.
Apartado gráfico, Halo 1.5 o Halo 2.
Despu?s de ver el video de Halo 2 en el E3 2003, en alta calidad, a muchos nos dej? la sensaci?n de estar ante una ?expansi?n? del Halo original. Una nueva historia, pero un motor gr?fico sin apenas mejoras. Por suerte para la comunidad xboxera, la realidad es bien distinta.
Nos encontramos ante una de las secuelas m?s evolucionadas de esta generaci?n, se me pasan a la mente juegos como Splinter Cell, RalliSport o, porque no, Project Gotham, ambos con 2 entregas en Xbox y sin apenas cambios en materia gr?fica. S?, Project Gotham evolucion?, pero a costa de reducir a la mitad el framerate, lo cual para muchos no es una mejora sino un paso atr?s.
Halo, sin embargo, ha mejorado en todos los aspectos y de una forma espectacular. Empezando por el framerate, de tener 30 fps bastante inestables por ejemplo en la ?ltima fase del juego, a tener 30 fps s?lidos, en mapas m?s recargados, y extremadamente fluidos en modo multijugador (?alguien dijo Unreal Championship?).
Porque ya no es s?lo el hecho de moverlos sin las ralentizaciones de Halo 1, es que, encima, lo hace con escenarios poligonalmente m?s pesados, con una mejoa de texturas y un n?mero de efectos gr?ficos claramente superior.
En el tema de las texturas y efectos gr?ficos varios es donde m?s se ha incidido y es que, como dec?a John Carmack, lo importante ya no son los pol?gonos, sino los efectos aplicables a las texturas. Buena cuenta de ello es que estando el actual traje del Jefe Maestro modelado con una menor cantidad de pol?gonos, aparenta gr?ficamente estar a a?os luz del mostrado en la entrega original de Halo. Y esto es aplicable al resto de dise?os de enemigos y mapas donde se ha alcanzado un nivel de detalle espectacular.
Tal es la calidad final del producto que las cutscenes (los videos entre medias de cada misi?n que desarrollan la historia, reproducidos en tiempo real por el motor del juego) bien podr?an pasar por los videos prerenderizados por ordenador (CGI) que contienen muchos otros juegos. Aunque la calidad de estas cutscenes est? algo retocada con mejoras en el canal de Bump-Mapping y algunos filtros de imagen e iluminaci?n con respecto a lo que realmente vemos mientras jugamos, tampoco es algo tan exagerado (vamos que nos es tan descarado como los famosos replays de Gran Turismo 3).
Una cosa que se ha sabido subsanar es el dise?o de mapas, si algo se le pod?a echar en cara a Halo 1 eran los dise?os de interiores, sobre todo lo repetitivos que llegaban a ser, especialmente la fase de la biblioteca. Esto ha sido h?bilmente corregido en Halo 2, el dise?o de niveles ha mejorado notablemente, hay much?sima m?s variedad de localizaciones y durante una fase rara vez te da la sensaci?n de haber estado en unas 30 habitaciones similares a esa anteriormente.
Unido al echo de que seg?n la dificultad con que est?s jugando o si estas en cooperativo o t? s?lo, pueden aparecer distinto n?mero de enemigos y por distintos sitios, e incluso se llega a dar el caso de jugar zonas ligeramente ampliadas (por ejemplo, probad a jugar el capitulo ?Or?culo? en nivel Legendario, la lucha final esta muy ampliada con respecto al nivel normal, y se sueltan varias frases nuevas que le dan algo m?s de argumento al juego) acaban dotando al modo campa?a de una variedad inimaginable visto Halo 1.
Como en la variedad est? el gusto y para que la gente no se queje m?s de que Halo se hac?a repetitivo, se han a?adido muchas novedades que van m?s all? del dise?o de escenarios. Para empezar, habr? enemigos nuevos hasta la saciedad, tres nuevas razas se unen a ?El Pacto?, los Profetas, los Brutes y una nueva raza parecida a insectos voladores, adem?s de varios jefes finales con los que tendremos que luchar y guardianes ?lite, ?lite con trajes espaciales, Peones y ?lite rebeldes, Chacales Francotiradores, Guardianes Centinela y otros m?s que no desvelar? para no estropearle el juego a m?s de uno.
El arsenal disponible tambi?n se ha visto ampliado, casi el doble de armas nuevas, y alg?n veh?culo nuevo que echar? a temblar a medio ejercito de la UNSC, como los impresionantes amasijos de metal que son los Scarabs.
Si bien es cierto que algunas texturas en distancias muy cortas no lucen tan espectaculares como en Halo 1, no hay que olvidar que el acabado final de todo el mapeado visto como ?un todo? es claramente muy superior. A pesar, incluso, de que en ocasiones (pr?cticamente, solo ocurre en los primeros cap?tulos del juego) veremos que los canales de bump mapping tienen cierta desincronizaci?n, que se nota m?s claramente en las cutscenes. Si aparece, por ejemplo, el Jefe Maestro en un video, observaremos durante menos de un segundo como sale su armadura sin detalles, poco menos que s?lo pol?gonos con color y, de golpe, aparece ya todo tipo de detalles en la armadura, es algo incomodo pero como ya he dicho solo sucede en las primeras misiones.
Pero no s?lo de gr?ficos vive el hombre y es que lo que realmente hace a un entorno 3D cre?ble es la f?sica. En este punto tambi?n se ha incidido en Halo 2. Si ya era bastante impresionante en Halo 1 el motor de f?sicas que pod?amos ver de forma muy clara al tirar granadas a un Warthog, con Halo 2, simplemente, vamos a flipar.
En Halo 2 la f?sica se aplica a todo lo que vemos en pantalla, no s?lo a veh?culos. Empezando por los propios personajes que, al morir cualquier personaje, cada uno cae por su propio peso. Esto que parece una vanalidad le da mucho realismo y es que no veremos ya, nunca m?s, el cad?ver de alguien por ah? volando porque ha muerto en una roca o en unas escaleras, sino que si cae por las escaleras su cuerpo sin vida caer? rodando escalera abajo como ocurrir?a realmente.
Este motor de f?sica tambi?n se aplica a los objetos de nuestro entorno, cajas, barriles y elementos de todo tipo. Por ejemplo, un barril que pesa poco, lo podemos empujar hacia alguna zona en concreto para que nos de cobertura, atacar y cubrirnos f?cilmente. Sin embargo, hay algunas cajas mucho m?s pesadas que no es tan f?cil moverlas para que nos den cobertura, ya no s?lo empuj?ndolas, es que no se mueven ni aporre?ndolas con el arma. Por tanto necesitaremos de medios m?s dr?sticos, por ejemplo un lanzacohetes. No hay nada como un buen petardazo de una granada o un lanzacohetes para mover objetos m?s pesados.
Esta interacci?n con objetos va m?s all? de moverlos, tambi?n los podremos destruir. Algunas columnas, torretas defensivas, los pasamanos de los balcones que dan cobertura desde lo alto, son algunos de los ejemplos. Por supuesto en esta ocasi?n y para no hacer los veh?culos ?invencibles?, ?stos tambi?n son destructibles. Aunque en muchas ocasiones sea m?s practico abordar el veh?culo en cuesti?n y expulsar a su ocupante, que destruirlo.
La iluminaci?n es otro aspecto que ha mejorado notablemente. Se ha implementado en Halo 2 un motor de iluminaci?n al estilo de Splinter Cell. En exteriores, obviamente, no est? presente, debido a la iluminaci?n general que produce el Sol o la estrella que ilumine el planeta donde transcurra la misi?n. Pero en escenarios interiores que son muchos y muy diversos, s? que se puede apreciar perfectamente esta nueva iluminaci?n, proyectando sombras en tiempo real desde focos, l?mparas y objetos varios que iluminan cada habitaci?n. Esto y los efectos de part?culas como humo, polvo, vapor, gases, etc., que pueblan muchos de los interiores hacen que los escenarios sean tan vistosos o m?s que los exteriores, cosa que no suced?a en Halo 1.
Regreso de Martin O?Donnell.
La m?sica tiene los toques ?picos de la primera parte, pero con unos m?s que apropiados riffs de guitarra que ayudan a que el juego sea algo m?s macarra. La m?sica tiene tambi?n algunas piezas menos cinematogr?ficas, como las del grupo Incubus, que no se explica muy bien porqu? est?n ah?. El sonido general es bueno en cuanto a efectos especiales y la forma en que cambia el ritmo en las distintas situaciones, aunque esta vez han dejado todo en manos de los gustos personales de cada jugador.
Un Jefe Maestro Legendario.
Algo que hizo grande la primera entrega de Halo fue su modo Legendario, ya no s?lo por su dificultad y la satisfacci?n personal que produc?a pas?rselo, sino porque la IA mejora en inteligencia. En Halo 2 se mantiene la l?nea aunque el modo Legendario resulta mucho m?s sencillo de pasar.
Que no os enga?e la primera misi?n que, sobre todo el desembarco de covenants en el hangar de naves, resulta extremadamente desesperante. El resto de misiones son much?simo m?s f?ciles, adem?s ahora nuestros aliados no mueren antes de que nos de tiempo a pesta?ear como en Halo 1, sino que tambi?n son m?s duros e inteligentes, lo cual produce algunas batallas entre ambos bandos la mar de interesantes.
A parte, gracias a algunos toques de ?infiltraci?n? que posee Halo 2, ciertos puntos de control nos los podremos pasar sin pegar ni un solo tiro, simplemente esquivando algunos enemigos que suelen tener ciertas rutinas al patrullar por el escenario.
Es m?s, si te ven se activa su modo de alarma y mientras uno de ellos te dispara fuego de cobertura, aunque est?s cubierto para inmovilizarte en alguna zona, el resto de sus compa?eros intentan rodearte para hacer una emboscada. Al cabo de unos 20 o 30 segundos si no te han visto en ese tiempo, se pasa el modo alarma y vuelven a su rutina de patrulla.
Por desgracia al pasarnos el modo Legendario no obtendremos ning?n extra como en el Halo original y su famoso final extendido, a parte de un letrero que ya se encarg? de destriparnos la web de Ilovebees.com... 9 de Febrero.
Conclusión.
?Es Halo 2 mejor que su antecesor? Indiscutiblemente, ?s?!
?Es el mejor juego de la historia? Lamentablemente, no. Y es que a pesar de estar delante de un juego que atesora calidad por los cuatro costados, tiene algunos fallos que le hacen bajar puntos. El doblaje, la historia o la carencia de cooperativo online hacen que Halo 2 no haya cumplido las expectativas que muchos nos hab?amos creado.
Lo Mejor:
- M?s armas, m?s enemigos, m?s misiones, m?s... ?HALO!
- El modo online es INMEJORABLE.
- Estad?sticas complet?simas via web.
- El mejor juego de Xbox por fin en nuestras manos.
- Que habr? HALO 3....
Lo peor
- ... a costa de dejarnos a medias, con un hilo argumental bastante por debajo de lo esperado.
- El doblaje.
- Sin cooperativo online.
CALIFICACIÓN:
Gráficos: 9.6
Sonido: 9
Jugabilidad: 9.9
Adicción: 9,3
Total: 9.4



Prev:
Prox: 





