Desarrolla: MercurySteam
Distribuye: Nobilis
Fecha de salida: Marzo 2005
Si nos fijamos en el equipo de desarrollo que hay detr?s de Scrapland, podemos encontrar muchos nombres conocidos, de otros t?tulos de origen espa?ol. S?, a pesar de venir con el nombre de American McGee en la portada, casi todo el potencial humano que ha sacado adelante este proyecto es de aqu?.

El concepto del juego viene a ser una mezcla entre GTA y Kameo, aunque donde reside el verdadero punto fuerte es en las posibilidades para llevar a cabo las misiones. Nos encontramos con un mundo donde todo cuanto tenemos delante son robots. La sociedad est? compuesta en su totalidad por seres de este tipo, que representan las razas, trabajos, niveles sociales y dem?s caracter?sticas de la sociedad actual. Eso s?, en otro lugar y en un futuro que a m?s de uno le pondr? los pelos de gallina.
Nuestro protagonista ser? un peque?o robot con una capacidad fuera de lo normal. Puede mutar o, mejor dicho, transformarse en cualquier otro tipo de ser mec?nico que se le ponga por delante. Su nombre es D-Tritus y parece nacer de una serie de componentes que alguien se molest? en reunir de cualquier forma. Su hogar? un asteroide lleno de rascacielos y autopistas por las que circulan veh?culos voladores. Muy al estilo del quinto elemento, en algunas ocasiones, pero con toques y referencias de muchos t?tulos representativos del cine. La verdad, se nota mucho el cari?o a la ciencia ficci?n y a las pel?culas que han puesto los responsables del juego.

La sociedad es una r?plica de lo que los robots que mandan, obispos, tienen en su banco de datos. En realidad, Scrapland es una reconstrucci?n de lo que una vez fue la Tierra y que lleg? al colapso mucho tiempo atr?s. La historia mezclar? traiciones, abusos de poder y un complej?simo sistema de clases que dar? lugar a situaciones m?s o menos complicadas en la trama. Eso depender? de la forma en que D-Tritus decida actuar.
Al transformarse en otros personajes, D-Tritus es capaz de adoptar, no s?lo su aspecto externo, sino sus caracter?sticas especiales (fuerza, velocidad, etc.). De esta forma, podr? hacerse pasar por importantes agentes de polic?a o por diminutos robots esp?as. De ah? que el juego ofrezca muchas posibilidades y no haya por qu? solucionar un problema de la misma forma dos veces.

Otra caracter?stica a destacar es que, aunque el mundo de Scrapland est? muy poblado, todos y cada uno de sus personajes tienen algo que decir. La mayor?a no sueltan m?s que una o dos frases, pero tambi?n los hay que dan bastante informaci?n para el desarrollo de la aventura. Por supuesto, volvemos a rescatar algunos comentarios dignos de recordar.
Las misiones se nos presentar?n casi siempre de la misma forma y consistir?n muchas veces en reunir pistas. De esta forma, podremos llegar a un momento en que habr? la posibilidad de resolver el caso con todos los detalles de nuestro lado. Habr? quien nos de pistas falsas y quien sea tan ru?n de cobrarnos por simples comentarios sin importancia. Otra posibilidad son las carreras en naves, que podremos poner a punto con el dinero que ganemos en ellas. Viene a ser algo similar a lo que hac?amos en Beyond Good & Evil, pero esta vez volaremos entre edificios y podremos ver las diferentes zonas del asteroide.

Todo en Scrapland tiene un aspecto muy cuidado, con una calidad que va de buena a excelente. Esperemos que el paso desde PC no haga que la velocidad, en las fases m?s r?pidas de vuelo, se vea resentida. En general todo tiene un aspecto limpio que invita a jugar, aunque salta a la vista un ligero tono infantil que esperemos se aproveche para sacar punta a un gui?n sombr?o y lleno de maldad.



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