Desarrollador: Mercury Steam
Distribuye: Codemasters
Precio: 64,95 Euros
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Español
Jugadores: 1
XboxLive: No
Pegi: +18
Página web: www.codemasters.com/jericho
INTRODUCCION
Artista visual, gran escritor y director de cine, casi todas sus obras llevan el horror al extremo, entre ellas conocemos pelÃculas que marcaron un antes y un después como Hellraiser (criaturas del infierno, con un cierto parecido a los enemigos de Jericho) o el Señor de las Ilusiones. Ahora Clive Barker ha metido la zarpa tanto en el diseño de los personajes y enemigos como en los escenarios o la historia. A estas alturas ya podréis intuir lo que nos depara este tÃtulo tan bÃblico "Jericho".
Jericho es un grupo especial de hombres y mujeres con poderes extrasensoriales, entrenados para enfrentarse a las fuerzas sobrenaturales que vagan por el planeta Tierra y sus dimensiones cercanas a lo largo de la historia. En esta ocasión el equipo Jericho se enfrenta a la peor amenaza y desafÃo que jamás ha vivido ninguno de ellos. Han sido enviados a las ruinas de Al Khali, donde varios equipos han desaparecido anteriormente. Allà hallarán un niño, la primera creación de Dios, el primogénito. O más bien el hijo desterrado del Señor. Esto no serÃa malo si no fuera porque éste, cada vez que es desterrado, se lleva una porción de Tierra mayor para asà ampliar sus dominios. Ahora, el equipo Jericho deberá viajar en el tiempo al principio de la creación, en el momento que el primogénito fue dado a la vida, para intentar detenerlo.
GRAFICOS
Sólo unas mentes enfermas podrÃan haber sido capaces de crear los escenarios de Jericho, asà que, Mercury Steam, id con cuidado a la hora de contratar empleados ya que tanto gore en un juego no puede ser mentalmente sano.
Como he mencionado, los escenarios son algo fuera de lo normal. A medida que avanzamos observamos que tanto paredes, suelos y techos son un festÃn de sangre, de cuerpos mutilados, empalados o crucificados. Absolutamente todos los cadáveres están despellejados, estremece pensar la cantidad de dolor que han tenido que soportar o están soportando, ya que algunos siguen con vida y se retuercen en su más completa y profunda agonÃa para acabar asÃ.
Toda la aventura se desarrollará dentro de las ruinas de Al Khali, pero en distintas épocas. Asà que no os extrañéis si algunos sitios se os hacen un tanto repetitivos. Pero si sólo nos movemos en el tiempo, no significa que vayamos a encontrar escenarios completamente distintos, aunque sà se adaptaran al año en el que estemos. No será lo mismo estar en 1942 o en el año 38 D.C. Las ruinas podrán ser recorridas tanto por interiores como por exteriores.
Los interiores siempre serán pasadizos cerrados, aunque no todos claustrofóbicos y oscuros, donde el uso de la linterna será casi indispensable. Los escenarios exteriores estarán envueltos en una especie de niebla maligna. Tendremos zonas amplias donde se desarrollarán encarnizadas batallas, pero también recorremos lugares estrechos. Uno de sus puntos fuertes es, precisamente, la combinación en el desarrollo de la trama de escenarios amplios en exteriores, junto con los niveles más clásicos de un shooter tÃpicamente pasillero. No vamos a negar que el juego tiene texturas que lucen un tanto planas y que el diseño de escenarios muestra, en general, un aspecto vacÃo, pero bueno, estamos en unas ruinas y en ellas lo que vamos a encontrar son piedras y más piedras. Es lo que hay. No esperéis ver una Al Khali de estilo barroco, con paredes totalmente recargadas de detalles que distraigan al jugador de sus verdaderos objetivos.
Quizás el aspecto más sobresaliente del apartado gráfico es el diseño de los protagonistas y los enemigos. Solo tenemos que acercarnos a cualquier compañero de equipo y observar el fantástico acabado de los mismos y la cantidad de detalles en sus vestimentas. El cuero es cuero, el metal es metal y los pechos de las protagonistas son silicona, digo pechos, con una recreación exquisita si se me permite la observación. La que más morbo me da es la lesbiana ¿a vosotros cuál os gusta más? Fuera bromas ,un diez para el diseño de los personajes, que con tan sólo un equipo de 20-30 personas han hecho mucho más técnicamente que equipos quintuplicando el número de personas, medios y recursos financieros.
No sólo los protagonistas tienen un diseño que quita el equipo, los enemigos son tan repugnantes y terrorÃficos que al verlos te das cuentan que intentar entablar conversación con ellos será algo completamente inútil, rozan un diseño casi perfecto, despellejados, con restos de sangre por todo su cuerpo y decenas de clavos o hierros que los atraviesan. Esto es gore, señores, y en estado puro. Un terror estilizado que atentará contra los miedos más viscerales de cada jugador.
Lo único que se hecha de menos es otro sistema de daños. Ojalá cualquier parte del cuerpo reventase como cuando disparamos a la cabeza. Primero salta el cráneo para seguidamente, en una conparse siniestra, observar cómo el cerebro se parte en dos. Claro está que si usamos un arma de gran potencia el cuerpo de dividirá en varias partes, pero me habrÃa gustado arrancarles los brazos y las piernas para que sintiesen los enemigos una pequeña porción del horror que nos transmite Jericho.
Suma y sigue y es que hablar del apartado gráfico de Jericó da mucho juego. Tanto los efectos de luz como los de las armas también son de lo más espectaculares a dÃa de hoy. Toda la iluminación esta generada en tiempo real incluso utilizando fuentes volumétricas y no la clásica iluminación global ambiental. Si lo queréis comprobar, sólo tenéis que encender la linterna y dar vueltas alrededor de un compañero vuestro, veréis como la sombra cambia según la posición desde donde la iluminemos.
Donde mejor apreciaremos los efectos de los disparos será en medio del fragor de una batalla. Tanto el equipo aliado como el contrario disparando sin miramientos para acabar con el otro. Podremos observar cómo las balas dejan tras de sà una estela en el aire. Si las balas impactan contra piedra observaremos cómo saltan micro partÃculas de polvo, si lo hacen contra el hierro apreciaremos cómo las chipas saltan tras el impacto. Está claro que cuando las balas destrocen los cuerpos de los enemigos notaremos grandes chorros de sangre brotar como geisers de sus cuerpos.
Los efectos de las armas y poderes sobrenaturales tampoco están exentos de espectacularidad. Podremos dominar el fuego, el tiempo, usar nuestra sangre como enredaderas o controlar la dirección de algunas de nuestras balas. Pero por no describirlos a todos hablaremos del que a mi más me fascina, el poder de sanación. Una vez que empecemos a invocar dicho poder, veremos cómo empieza a mover las manos en circulo, donde se irá formando una bola de energÃa, para posteriormente soltara hacia el objetivo. La cámara seguirá a gran velocidad la bola, desenfocando todo lo que está a su alrededor para dotarle de un mayor efecto de velocidad. Un bravo para Mercury Steam por no olvidar ni los pequeños detalles.
SONIDO
Un juego hecho por españoles y doblado por gente de nuestra tierra. Una combinación excelente que no puede salir mal. Una voz para cada uno de los personajes, pero no las tÃpicas voces muertas, sin personalidad, a las que nos tienen acostumbrados en los doblajes de, por ejemplo Microsoft, con dobladores que hace años que perdieron la pasión por su trabajo, sino que en Jericho son voces vivas, con personalidad propia, correctamente enfatizadas que nos ayudan meternos en la piel de nuestro equipo y que demuestran la profesionalidad que se puede conseguir con algo de esfuerzo por parte de las desarrolladoras o los distribuidores/productores.
Sin embargo, el doblaje tiene un pequeño fallo. Cuando hablan los protagonistas entre ellos, en ocasiones, hay que prestar bastante atención a sus conversaciones por radio ya que puede resultar difÃcil entenderles, pero es algo tecnico, no artÃstico, como de no haber tenido tiempo para pulir ese aspecto a nivel de programación en Xbox 360.
La banda sonora de Jericho corre al cargo de Cris Velasco, conocido por componer la BSO de God of War 1 y 2. Las piezas compuestas son de corte orquestal y coral, enfatizando aún más la experiencia auditiva de este tÃtulo. En palabras del propio Clive Barker “Es una música llena de anhelo, energÃa oscura, amenaza y redención. Es el motor imparable en el aterrador tren fantasma de Jerichoâ€. Es tonterÃa añadir más a una descripción tan exacta de lo que escucharemos en Jericho.
Los efectos sonoros completan un apartado más que notable, sumergiéndonos de lleno en el coherente mundo creado por Clive Barker y arropando al usuario en una atmósfera desquiciante, donde cada pequeña variación que emiten nuestros altavoces dará un vuelco a nuestros corazones. El vacÃo es tal y los combates se sienten por todos los sentidos, desde la vibración del mando en los nudillos hasta los tÃmpanos a punto de reventar.
JUGABILIDAD
Según lo que busque cada persona en Jericho, su jugabilidad podrá ser su punto más fuerte o lo que provocará que aborrezcáis este juego a más no poder. Jericho es un shooter de acción pura. Nuestra única finalidad una vez empecemos a jugar será aniquilar todo lo que se mueve si queremos avanzar. La gracia de jericho es que podremos cambiar de personaje siempre que queramos, sin ninguna restricción, variando la forma de acabar con nuestros enemigos, y por tanto, de seguir adelante en el juego.
Cada integrante de nuestro particular grupo posee sus propias habilidades, lo que da mucho juego para enfrentarnos a cualquier criatura. La manera en que progresemos puede tomar varias formas; cuerpo a cuerpo, controlando el tiempo (efecto bala), quemándolos, o usando cualquier arma explosiva, tu decides cómo acabar con ellos. El cambio de cuerpo será una de las bazas fundamentales para progresar a lo largo del juego, ya que algunas situaciones sólo podrán ser resueltas por la habilidad de un único personaje. Un ejemplo: Delgado es el único que puede levantar compuertas.
Por otro lado, pasarse todo el juego matando y destruyendo hordas de enemigos puede hacerse muy repetitivo para algunos y es posiblemente la parte más negativa de este tÃtulo. Si buscáis puzzles o mejorar vuestras habilidades, Jericho no es vuestro juego. “Solo†somos un comando enviado para acabar con todo lo que se nos cruce por delante y la única manera de hacerlo es usando lo que el demonio carga (las armas), cuando hay guerra lo único que hacen los soldados es matar.
La I.A. amiga parece estar a medias. En ocasiones, nuestros compañeros nos sorprenderán cuando avanzamos por pasillos vacÃos, cómo se cubren, buscan cobertura y avanzan con cuidado, como un autentico grupo de élite. ¿Pero qué es lo que pasa cuando estamos en medio de un combate? Que por arte de magia las nociones de combate táctico que posee el grupo desaparecen misteriosamente. Muchas veces veremos cómo permanecen quietos a fuego descubierto dejándose matar. Contaremos con un aliado especial que nunca nos fallara, el cura, el siempre sanará. Si uno de tu equipo cae y el cura está con vida, olvÃdate de él, que ya irá a curarlo de una manera más eficaz que cualquier otro.
La inteligencia artificial enemiga es bastante sencilla, aunque eso no hace a los enemigos fáciles de matar, ya que la mayorÃa están cebados de fuerza y su dureza estará por encima de lo normal. Si os fijáis bien, la mayorÃa de enemigos tienen movimientos excesivamente mecánicos, lo que repercute en que los de la misma clase hacen los mismos movimientos de forma monótona. En cuanto os acostumbréis caerán con suma facilidad.
Las armas que usaremos en Jericho estarán predeterminadas desde que empieza el juego. Olvidaos de encontrar herramientas nuevas por las ruinas. Cada integrante del equipo llevará su propia arma y cada una tendrá tres tipos de disparos distintos: un solo disparo, ráfagas o automático (es la que más usaremos). Alguna de las armas también contará con disparos secundarios realmente espectaculares y que conviene dominar antes de lanzarse con ellos en los combates más feroces.
Jericho carece completamente de Xbox live. Quizás un buen modo vs, capturar la bandera o cualquier monótono modo de juego para shooter se habrÃa agradecido. Incluso un cooperativo para seis personas podrÃa haber sido de lo más espectacular jamás visto en una consola, pese a que la dificultad descenderÃa en picado. Aunque si algo nos ha enseñado Bioshock o las creaciones de Bioware es que hay juegos que no necesitan tener Live para ser de los grandes.
Los que estéis decepcionados porque el juego viniera sin cooperativo, os adelantamos que cuando estuvimos este verano en Mercury Steam ya nos confirmaron que Jericho 2 sà tendrá esa posibilidad.
CONCLUSION
Jericho ha sido castigado y maltratado injustamente por las crÃticas. Leo análisis y no veo los fallos para darle esas puntuaciones tan bajas que se ha llevado hasta hora. Seguramente, si el juego hubiese sido desarrollado en otro paÃs o, que en vez de Jericho se llamase Halo 5, la nota mÃnima que le habrÃan dado serÃa un 9. Cuando los medios se quieren cebar con un producto, lo harán, indistintamente tenga o no tenga calidad.
Como ya he comentado, Jericho es un shooter de acción pura, gore a raudales (no confundir gore con miedo), con una extremecedora ambientación tanto visual como sonora, donde no nos tendremos que calentar la cabeza para pasar de nivel. Matar y matar, disfrutar con el entorno claustrofóbico, con los cuerpos mutilados. Es Jericho y es un buen shooter. Tampoco voy a negar que el juego no tiene fallos, porque los tiene. Peca de ser demasiado corto, lineal y muy poco rejugable aunque el sistema de personajes distintos que utiliza pueda prometer lo contrario en un principio.
Mercury Steam ha creado seis nuevos héroes. Pero necesitamos un séptimo ¿Te apuntas?
Lo mejor
- Producto español.
- Si buscas un juego gore aquà lo tienes.
- Los efectos de los poderes sobrenaturales, impresionantes.
- Ambientación.
- Doblaje hecho con cabeza, a pesar de contar con pocos medios y tiempo. Que aprenda Microsoft.
- El argumento.
- ¿Jericho 2 y con cooperativo? Ojalá llegue pronto a Xbox.
Lo peor
- Puede hacerse repetitivo.
- Es lineal sin excusas.
- ¿Por qué lo bueno dura tan poco?
- Algunos fallos de sonido.
- Que no dispongas de una pantalla que te deje apreciar los detalles del juego.
Gráficos: 8.9
Sonido: 8.1
Jugabilidad: 8.0
Adicción: 8.8
Total: 8.5



Prev:
Prox: 





