Portada - Artículos - Comunidad - Foros - Blogs
   
Bienvenido, Invitado.
No estás conectado.
Registrate - Conectate
.:: ANALISIS: FABLE ::. Print this news articleSend this page to a friend
KilloNemesis
28 October 2004 02:04
Precio: 59.95
G?nero: Rol-Acci?n
Jugadores: 1
System link: No
Xbox live: S? (lista de amigos)
Banda sonora propia: No
Desarrollador: BigBlueBox-LionHead
Distribuidor: Microsoft
M?s info: www.fablegame.com

Parec?a que nunca llegar?a el momento dulce que hemos esperado cuatro a?os. Promesas, sue?os, alegr?as y? una vez que lo hemos probado, alguna mirada de desconfianza y, sobre todo, nos hemos rendido. Fable es grande y es m?s de lo que hab?amos imaginado, aunque no sea exactamente todo lo que ten?amos en la cabeza. Big Blue Box y Lionhead en general, se han dejado muchas horas de sue?o en Fable, eso se nota desde el primer momento. Todas las l?neas de c?digo que hacen posible Fable han sido escritas con gran mimo, el mismo que hace falta para crear las grandes obras de cada generaci?n.


Art?sticamente y a nivel de dise?o, que es donde ha metido m?s mano Peter Molyneux, Fable es una aut?ntica obra de arte. Una ambientaci?n soberbia de las que te hacen estremecer, una historia de cuento de los que hacen volar la imaginaci?n y unas posibilidades casi infinitas. Tan grande es Fable en concepci?n y facturaci?n que es muy dif?cil hincarle el diente y tratar de resumirlo en unas l?neas de papel, tal vez ser?a necesario un peque?o libro para hablar de todos sus detalles y todas las ideas y conceptos representados en el juego. Parecer?a que Fable es un juego adulto, bien, lo es y mucho. No solo por los elementos de violencia y moral que entran en juego, sino por la profundidad que tiene y que requiere cierta madurez para entenderlo plenamente. Todo el DVD est? impregnado de la magia de un cuento fant?stico pero mezclado con la iron?a y crueldad del mundo real.

Para cada decisi?n una consecuencia, una frase bastante inspiradora y el lema de Fable. Si nunca hab?is o?do hablar de Fable puede que no sep?is hasta que punto es cierta. Con cada peque?o acto, ya sea bueno o malo, os ir?is construyendo a vosotros mismos y seg?n se?is y actu?is con el mundo pod?is llegar a cambiarlo. Y es que, para eso est?n los h?roes, para cambiar el mundo. Pero al igual que antes de fraile se pudo ser cocinero, antes de h?roe nuestro protagonista era un mocoso. Un ni?o muy callado que hab?a olvidado el cumplea?os de su hermana y no tiene regalo alguno que darle. Esa ser? tu primera misi?n, conseguir el dinero para un buen regalo. Por desgracia poco dura esta tranquila estampa de la infancia, porque el terrible destino hace que la aldea de Oakvale sea objetivo de un grupo de bandidos que la arrasan casi por completo quemando casas y personas a su paso. Por suerte el ni?o se pudo esconder a tiempo, pero su familia corre peor suerte. Su padre muere intentando defender a la familia, mientras que madre y hermana son raptadas. Queda solo en el mundo?pero parece tener potencial y es adoptado por el Gremio de los H?roes, el lugar donde se forjan todas las grandes figuras de la tierra de Albi?n. A partir de ese momento, aprenderemos el oficio de las armas y la magia. Una vez concluida nuestra formaci?n, empezar? la aventura de verdad.

Enfr?ntate a tu destino
En tu vida real, probablemente tomas muchas decisiones casi sin darte cuenta. Cada una te abre un abanico de nuevos caminos hasta llegar a construirte a ti mismo por tus actos. Bien, en Fable pasa exactamente lo mismo desde lo que comes y tus h?bitos de ejercicio, hasta tu forma de vestir, todo influye. Puede que tengas decidido que vas a ser de una determinada forma, bueno o malo, pero probablemente termines siendo como eres en la vida real. Seg?n vayas consiguiendo poder, podr?s usarlo para ayudar a los dem?s o regodearte en tu propia crapulencia perpetrando los mayores actos de maldad que la humanidad haya contemplado jam?s. B?sicamente lo que determina nuestra forma de ser es el modo en que nos portamos con los dem?s y la forma de llevar a cabo las misiones que nos encargue el Gremio. Podemos ser amables con los aldeanos y los viajeros o amenazantes y crueles. Ser los adalides de la cortes?a o los mayores representantes de los malos modales. Sea el camino que sea, todo esto tendr? un reflejo en el modo de relacionarnos. Puede que la gente nos quiera por reflejar los mejores valores, nos teman por nuestro poder y crueldad o simplemente se r?an a nuestro paso y no nos tomen en serio, algo bastante probable si entre vuestras aficiones est? el pasearse en ropa interior?


Operaci?n H?roe
Llegamos al meollo de Fable: la fama y el renombre que obtengamos. El lograr haza?as y cumplir encargos ir? escribiendo nuestro nombre en la memoria de las gentes de Albi?n. De ser un completo desconocido, iremos pasando a ser familiar para los aldeanos hasta llegar a ser una aut?ntica figura con cientos de admiradores y al que los ni?os a su paso dir?n ?de mayor quiero ser como tu?. Eso en caso de que nos decantemos porque nos admiren, pero tambi?n podemos ser temidos y odiados. La elecci?n es vuestra, pero no olvid?is que Fable tambi?n tiene algo de concurso de popularidad, hay otros h?roes que tendr?n envidia de vuestra fama y riquezas y que intentaran quitaros ambas. Riquezas que, por cierto, podr?is amasar de distintas formas. Comerciando entre tiendas -comprando en las que algo abunda y es m?s barato y vendiendo en las que escasea para sacar tajada- acabando con bandidos, mediante los encargos del Gremio, alquilando las propiedades que compr?is o incluso robando. Si, tambi?n tenemos la posibilidad de aplicar nuestros puntos de experiencia al sigilo para poder entrar a hurtadillas en propiedad ajena en vez de a la fuerza o a la magia. Sean cuales sean vuestras preferencias, podr?is personalizar vuestro h?roe desarrollando unos atributos y descuidando otros, as? pues, cuanto m?s us?is la espada m?s puntos de experiencia para fuerza podr?is invertir m?s tarde y lo mismo ocurre con la habilidad y la fuerza de la voluntad (magia).

Todo bajo control
Puede que a priori tantas posibilidades en un juego, parezcan incompatibles con ser accesibles para el mando de una consola. Pero ah? entra la pericia del equipo de desarrollo para hacer de Fable un juego complejo, completo, divertido y jugable. Su mayor pega, quiz?, se encuentre en el sistema de elecci?n de objetivo en los combates. Manteniendo pulsado el gatillo izquierdo fijaremos la vista en un enemigo y con el stick derecho podremos cambiar de objetivo. El problema radica en que esto no garantiza que nos encontremos siempre encarando correctamente al rival cuando nos atacan grupos numerosos.

En Fable tendremos tres modos de ataque principales, cuerpo a cuerpo en el que usaremos espadas, hachas, mazas y martillos de toda clase. A distancia, en el que toman protagonismo las flechas que lancemos con arcos o ballestas y nuestra punter?a. Por ?ltimo est? el lanzamiento de conjuros, que activaremos con el gatillo derecho. No parece demasiado ?gil cambiar de una modalidad a otra cuando estamos en pleno combate, pero con el tiempo aprenderemos a dominar el sistema de combate y con ?l, el rumbo que han de tomar las batallas.


Grandes posibilidades, grandes mundos
La tierra de Fable, Albi?n, como todas las tierras fant?sticas no es pobre en ambientes. Y desde luego los bosques son los protagonistas. Hay prados verdes que suponen un placer para el viajero, como tambi?n hay bosques oscuros en los que apenas pasa luz habitados por criaturas peligrosas como los balverinos. Otras tierras nos recordar?n leyendas art?ricas, pero el factor com?n es un aire a la Inglaterra medieval (al fin y al cabo, hasta el nombre ?Albion? lo deja claro). Lo que llama la atenci?n en todos los terrenos que pisemos es la magn?fica ambientaci?n que se ha conseguido en el juego. La vegetaci?n se mece con el viento, el d?a se hace noche y viceversa. Las ramas de los ?rboles dejan pasar la luz de la luna o del sol, las hojas caen y van poblando el suelo...No faltan los detalles de ninguna clase. Ni los rel?mpagos en el cielo, que iluminan la tierra y crean el efecto de provocar sombras din?micas en el entorno. Absolutamente maravilloso. Esto desemboca en que hablemos del entorno gr?fico. Se puede decir que el motor de Fable cumple sobradamente su cometido y que se permite lujos como los reflejos en tiempo real de las armas. A pesar de algunos bajones en momentos de gran carga gr?fica como cuando usamos conjuros con varios enemigos cerca, se mantiene bastante estable la mayor parte del tiempo. Tal vez haya que rese?ar que,aunque los escenarios tienen un tama?o considerable en algunos casos y est?n cargados de elementos, no se da el s?ndrome de ?la textura cutre? que muchos RPGs padecen. Carga poligonal notable, escenarios grandes y llenos de elementos y con iluminaci?n din?mica ?Qu? m?s se puede pedir?

Un sonido a la altura de las expectativas
Si decimos que la banda sonora de Fable es de pel?cula igual alguno se quedar?a igual. Habr?a que a?adir que ser?a de pel?cula de las buenas. Tiene el calibre de una gran producci?n y sin duda desde la m?sica en la introducci?n muchos se convencer?n de esto. El sonido tambi?n es din?mico en Fable, y seg?n el ambiente y la situaci?n oiremos melod?as intrigantes, alegres, de tensi?n?No pod?is pedir m?s en un juego de esta categor?a hasta que los medios t?cnicos den un vuelco en la pr?xima generaci?n.

Fable es el juego que esper?bamos, aunque miedo da pensar que pasar?a si los programadores hubiesen podido incluir todas sus ideas en el juego. Ten?a que salir alg?n d?a para bien o para mal y finalmente ha sido para bien. Una obra de arte con pocos puntos negros. ?El mejor RPG de Xbox? Tal vez. Peter Molyneux ha logrado lo que parec?a imposible, hacerle la competencia a Kotor en el trono del rol de Xbox.


A fin de cuentas, la jugabilidad es genialmente sencilla y al mismo tiempo que completa. Podemos realizar una enormidad de acciones con unos pocos botones y de forma intuitiva. No solo el motor gr?fico cumple bien, sino que es un juego precioso y que gusta tanto al que juega como al que solamente mira. Marcar? un estilo propio. Un magn?fico doblaje en castellano termina de poner la guinda a un pastel que saborear?n m?s los que cedan al sonido digital y a su excepcional banda Sonora con tema central de Danny Elfman. Si te gusta el ambiente fant?stico, te enganchar? sin remedio. Querr?s saber como envejeces y como contin?a la historia. L?nea principal es algo corta tal vez, pero intensa. La mezcla entre simulador social y juego de acci?n puede crear escuela. Atentos al estilo Fable.

CALIFICACION
Jugabilidad: 9,2
Gr?ficos: 9,3
Sonido: 9,5
Adicci?n: 9,5

Nota final: 9.3
Prev: VIRGIN PLAY Y TORRENTE 3
Prox: XBOX TRIUNFA EN EUROPA
 
Comentarios

No puedes enviar comentarios como invitado. Por favor registrate o conecta con tu cuenta.
Dead Island: Edición GOTY Ayer
FF XIII-2 - Último DLC 3 días
E3 2012: App oficial 3 días
Hitman: Absolution - Extra,... 3 días
Ofertas Bazar Xbox Live (15... 7 días
Lollipop Chainsaw: Edición ... 7 días
Hitman Absolution y Sniper ... 7 días
Tráiler con la portada de H... 8 días
Tráiler de lanzamiento de M... 14 días
Regalos del Social Club de ... 15 días
1
ANALISIS: Puzzle Quest
Score:
5.0
2
ENTREVISTA: Dragon Ball Z Burst ...
Score:
5.0
3
Halo: el juego de mesa
Score:
5.0
4
Preguntas de NFS Undercover
Score:
5.0
5
BSO: Mirror's Edge
Score:
5.0
6
Avatares en Xbox.com
Score:
5.0
7
ENTREVISTA: Fallout 3 Operation ...
Score:
5.0
8
CONCURSO: minirelatos de Halo Wars
Score:
5.0
9
Torneo de Halo Wars
Score:
5.0
10
Party Quijote 2009
Score:
5.0
May 2012 - 13
April 2012 - 20
March 2012 - 32
February 2012 - 10
January 2012 - 7
December 2011 - 2
November 2011 - 1
October 2011 - 16
September 2011 - 11
August 2011 - 5
July 2011 - 19
June 2011 - 22
May 2011 - 5
April 2011 - 5
March 2011 - 9
February 2011 - 20
January 2011 - 9
December 2010 - 23
November 2010 - 16
October 2010 - 16
September 2010 - 8
August 2010 - 13
July 2010 - 17
June 2010 - 9
May 2010 - 22
April 2010 - 13
March 2010 - 28
February 2010 - 43
January 2010 - 12
December 2009 - 19
November 2009 - 27
October 2009 - 22
September 2009 - 38
August 2009 - 20
July 2009 - 12
June 2009 - 12
May 2009 - 16
April 2009 - 12
March 2009 - 20
February 2009 - 6
January 2009 - 13
December 2008 - 16
November 2008 - 17
October 2008 - 25
September 2008 - 17
August 2008 - 18
July 2008 - 35
June 2008 - 20
May 2008 - 30
April 2008 - 31
March 2008 - 24
April 2002 - 19
May 2002 - 23
June 2002 - 30
July 2002 - 16
August 2002 - 24
September 2002 - 45
October 2002 - 101
November 2002 - 89
December 2002 - 84
January 2003 - 123
February 2003 - 142
March 2003 - 116
April 2003 - 139
May 2003 - 120
June 2003 - 105
July 2003 - 92
August 2003 - 35
September 2003 - 73
October 2003 - 64
November 2003 - 56
December 2003 - 61
January 2004 - 49
February 2004 - 58
March 2004 - 76
April 2004 - 49
May 2004 - 69
June 2004 - 46
July 2004 - 50
August 2004 - 58
September 2004 - 42
October 2004 - 40
November 2004 - 66
December 2004 - 32
January 2005 - 30
February 2005 - 32
March 2005 - 37
April 2005 - 20
May 2005 - 38
June 2005 - 27
July 2005 - 49
August 2005 - 40
September 2005 - 33
October 2005 - 43
November 2005 - 34
December 2005 - 10
January 2006 - 28
February 2006 - 48
March 2006 - 23
April 2006 - 23
May 2006 - 28
June 2006 - 29
July 2006 - 36
August 2006 - 43
September 2006 - 77
October 2006 - 33
November 2006 - 13
December 2006 - 32
January 2007 - 24
February 2007 - 24
March 2007 - 45
April 2007 - 113
May 2007 - 53
June 2007 - 35
July 2007 - 67
August 2007 - 24
September 2007 - 32
October 2007 - 46
November 2007 - 54
December 2007 - 34
January 2008 - 37
February 2008 - 18