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Sirbruce
26 October 2004 18:04
Unreal ha sido uno de los m?s importantes shooters en primera persona para PC durante muchos a?os. Su primera aparici?n supuso un salto de calidad gr?fica impresionante, antes de que se empezara a tomar en serio lo de usar las tarjetas gr?ficas para acelerar los juegos en lugar de la CPU. El motor de Unreal ha supuesto algunos de los t?tulos m?s famosos de la historia, incluso en Xbox, con ejemplos tan destacados como Splinter Cell y sus secuelas. Digamos, que hace mucho tiempo y algunas generaciones de consolas, fue la ?nica tecnolog?a capaz de plantarle cara y superar en muchos aspectos a Quake. Adem?s, nos trajo las bases para muchas de las posibilidades que hoy en d?a damos por obvias en el juego online. Por todo esto, creo que merece la pena un poquito de por favor, digo de? respeto cuando se escucha la palabra Unreal.


Esto no me suena?
La evoluci?n de las m?quinas ha supuesto muchos cambios. Los shooters en primera persona abandonaron definitivamente la hegemon?a del PC con la aparici?n de Xbox y Halo. Luego, lleg? un nuevo tipo de Unreal, Unreal Championship, que tras un inicio muy accidentado se puso ente los juegos m?s adictivos para Xbox. El truco, Xbox Live y sus actualizaciones, que pudieron suavizar cualquier fallo del juego que ven?a en la caja y aumentar sus cualidades con ampliaciones y sucesivas mejoras. Sigamos, que se acabaron los cheatos.

Pero esa evoluci?n no para y nos ha hecho ver de otra forma los mandos de consola para jugar en primera persona. Epic, los responsables del pr?ximo Unreal Championship, quieren dar otra vuelta de tuerca al g?nero e incluir algunas de las caracter?sticas de juegos m?s propios de consola. La producci?n por parte de Midway y la distribuci?n de Atari han tra?do nuevos aires, que no dejar?n a ninguno impasible ante este t?tulo. Controvertido para los defensores de la saga, esperemos que la versi?n definitiva sea tan impresionante como la que se mostr? en Madrid a prensa de todo el mundo una semana cualquiera de Noviembre (2004).

Se trata de una secuela, pero eso s?lo se puede afirmar por el nombre, o al menos eso cuenta Mike Capps (presidente de Epic). ?Juego en primera persona? Pues tampoco? porque ahora se da m?s importancia al estilo ?mano a mano? y eso se hace mejor en tercera. ?Shooter? Pues? s?, pero no todo el rato y tambi?n depende mucho de lo que decidas en cada partida o del personaje que elijas. Todo un sacrilegio para los seguidores de los cl?sicos Unreal de PC.


El motor a tope.
Si hay algo que ha caracterizado siempre a la serie Unreal es el derroche gr?fico. En esta ocasi?n, se ha adaptado por completo a las caracter?sticas de la m?quina en la que correr? y el resultado es incre?ble. Casi todo se ha creado casi desde cero y se afirma incluso, que el n?mero de pol?gonos en pantalla duplica al de los ?ltimos t?tulos para PC, con la base de Unreal. El modelado de los personajes es muy detallado, con gestos, todo tipo de complementos colgando del cuerpo, texturas muy trabajadas y poco sitio para meter m?s pol?gonos. Los dise?os de los niveles tambi?n muestran una variedad y un acabado impecable, as? como la velocidad a la que se mueve todo.

Lo que s? est? claro, es el enfoque hacia el juego online con Xbox Live. Aunque eso no quita que se haya incluido una trama para jugar uno s?lo, con la malvada corporaci?n Liandri, a la que se enfrenta nuestro protagonista Anubis.

La elecci?n de personajes es vital y cambia absolutamente el estilo de juego. Los Skarj son muy potentes y duros de derribar, mientras que los androides son r?pidos y ofrecen bastantes dificultades a la hora de acertarles. Eso s?, una vez en la arena, la batalla es tan fren?tica como en t?tulos anteriores y s?lo el dominio de las t?cticas y habilidades puede significar la victoria.

El cambio m?s significativo es el paso a tercera persona, que complementa a la vista en primera. Las armas se han adaptado y equilibrado para que este nuevo estilo de juego sea justo en todos los sentidos. Digamos, que el modo principal, a menos que seamos francotiradores y campers natos ser? la tercera persona. La cual tambi?n nos permite disfrutar m?s del dise?o y gracias que ofrece nuestro personaje.


?Quieres armas?
La lucha cuerpo a cuerpo ofrece movimientos para cada personaje, unos m?s potentes que otros y f?ciles de realizar. Pero tambi?n hay armas a distancia, aunque s?lo se pueden elegir dos por combatiente. Eso s?, con mucha munici?n suelta por cada nivel. El resultado, es un tipo de partidas muy diferentes a lo que hemos visto antes y donde siempre te quedas con ganas de m?s, incluso cuando pierdes.

Para pasar de un modo a otro, s?lo hay que pulsar un bot?n y nuestras armas de cuerpo a cuerpo estar?n en nuestras manos. Con una pulsaci?n del stick derecho, tendremos enfilado al enemigo. A partir de ah?, la lucha consiste en calcular la distancia y aplicar el golpe elegido. Con los golpes cuerpo a cuerpo ganamos adrenalina hasta que podemos soltar una buena tanda de golpes especiales, ?nicos para cada personaje. Y para terminar, una especie de fatalities que son dignos de contemplar, aunque eso suponga que otro nos de le?a mientras miramos.

Detalles como poder defendernos y devolver ataques con los gatillos, especialmente proyectiles, hacen que no paremos de movernos y que las partidas sean muy intensas. Hay bastantes posibilidades de que este juego le quite jugadores online incluso a Halo 2. Y si no lo cre?is, esperad a probarlo, aunque su llegada est? prevista para el a?o que viene, en febrero de 2004, y puede que para entonces tenga m?s posibilidades ante el Rey.


Con todo detalle.
Parece que Epic ha descubierto en Xbox Live un veh?culo para desatar su creatividad y nos pondr? sobre la mesa (mejor dicho en el servidor de Xbox Live) ampliaciones de todo tipo para el juego. Por supuesto, durante las partidas tendremos modificadores de personajes (para cambiar de apariencia? en plena marcha), efectos de gravedad, personajes secretos (incluido uno de Mortal Kombat) y muchas sorpresas que a?n est?n por descubrir.
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