Portada - Artículos - Comunidad - Foros - Blogs
   
Bienvenido, Invitado.
No estás conectado.
Registrate - Conectate
.:: ANALISIS: OUTRUN 2 ::. Print this news articleSend this page to a friend
ObiChan
26 October 2004 17:04
Y es que cuando se habla del primer Outrun estamos hablando de uno de los juegos m?s famosos de la historia de los salones recreativos de todo el mundo y de uno de los equipos creadores de videojuegos cuyo nombre despierta admiraci?n y respeto a partes iguales. ?Qui?n est? detr?s de un juego que ha permanecido en la retina y el recuerdo de los usuarios y que los ha tenido en vilo durante m?s de 17 a?os esperando una continuaci?n? Su nombre es Yu Suzuki, cabeza visible de la tristemente desaparecida divisi?n Am2 de Sega, y su trabajo crear recreativas de ensue?o. Este binomio ha sido culpable de que gran parte de la calderilla con la que cont?bamos en nuestra juventud abandonara nuestros bolsillos r?pidamente y fuera siempre a parar a sus creaciones de espectaculares muebles, grandes pantallas, combos imposibles, volantes deportivos y velocidad y diversi?n a partes iguales. Su dedicaci?n casi exclusiva al mundo de los arcades los ha llevado a ser referente en los g?neros con m?s aceptaci?n en los salones recreativos. Los juegos de conducci?n y lucha conocieron su ?poca dorada gracias al esfuerzo y el ingenio de este grupo de programadores, cuya ?nica aparici?n exclusiva en formato dom?stico ha sido el m?tico Shenmue, tan memorable y recordado como cada uno de sus logros en las tragamonedas.

En el a?o 1986 un joven Yu, con joyas como Hang On y Space Harrier ya sobre sus espaldas, decide unificar los originales conceptos de sus dos primeras creaciones y potenciarlas hasta el l?mite. As? naci? el Outrun original, un juego de coches que reun?a el innovador sistema de checkpoints y lucha contra el cron?metro de Hang On con el ?scaling? de Space Harrier, una t?cnica ya vista en Hang On y que fue perfeccionada con la aparici?n de este t?tulo. Mediante esta novedosa t?cnica se lograba simular con brillantez un escenario 3D a trav?s del cambio de tama?o de los sprites ( algo que luego ver?amos en juegos como Mario Kart y Fzero de Super Nintendo ). As? entr? Outrun en nuestras vidas, mostrando el m?s puntero nivel t?cnico de la ?poca, sazonado con una jugabilidad y una experiencia de juego realmente vibrante y sin respiro posible, y adem?s haciendo gala de una est?tica muy de los ochenta. Su look y mec?nica son recordados por todo aquel q se jacte de ser un buen conocedor del mundo de los videojuegos: Ferrari Testarrosa tan elegante en formas como salvaje en su potencia y manejo, conductor misterioso con espectacular rubia en el asiento de copiloto, y elecci?n de preciosos tramos por los que conducir entre un embarullado tr?fico que pondr? a prueba nuestras dotes al volante ( no, esto no es Miami Vice a pesar de que pudiera parecerlo ). Por si fuera poco el juego ofrec?a la posibilidad de elegir entre tres temas musicales que fueron y ser?n inolvidables para la mayor?a de veintea?eros amantes de los videojuegos. "Magical Sound Shower", "Splash Wave" y "Passing Breeze" acompa?aban perfectamente nuestras partidas y el tiempo las ha hecho tan tarareables como los temas principales de Zelda, Castlevania o Mario Bros. Como es l?gico la uni?n de tantos factores positivos no pas? desapercibida para nadie y el ?xito fue tan rotundo que se puede afirmar sin temor a equivocarse que Outrun fue una de las estrellas de todos los salones recreativos en los que tuvimos la suerte de encontrarlo hasta la aparici?n del gran Street Fighter 2 y uno de sus m?s admirados hermanos peque?os, Virtua Racing.

Mucho tiempo hemos tenido que esperar los seguidores de este cl?sico para poder disfrutar de una continuaci?n digna despu?s de lo visto a trav?s de diferentes sistemas y compa??as, y como no pod?a ser de otra manera han tenido que ser Yu Suzuki y sus chicos quienes se hicieran cargo de tan prestigiosa y esperada segunda parte. Para acometer este reto AM2 eligi? la placa Chihiro, de estructura y capacidades t?cnicas a Xbox pero con m?s potencia en cuanto a memoria RAM. Esta noticia habr?a las puertas a una m?s que posible conversi?n para Xbox. La recreativa apareci? en el 2003 pero la confirmaci?n de su paso al formato dom?stico no fue realizada hasta comienzos de 2004, y gracias al empe?o de Microsoft y como no pod?a ser de otra manera la elegida para tan gran desaf?o fue Xbox. Valga esta introducci?n para explicar lo que nos ofrece Outrun2, porque esta segunda parte viene a ser el juego original multiplicado por cien en todos sus aspectos, un Outrun acorde con la generaci?n 128 bits. Vista la calidad del puntero arcade y la brevedad t?pica de esta clase de juegos dos preguntas nos asaltaban cuando pens?bamos en su paso a Xbox. ?Podr?a la versi?n dom?stica igualar la calidad t?cnica de la recreativa y a su vez ofrecer los suficientes extras para alargar su vida jugable y hacer que valiera la pena su compra? En Xboxmaniac ya hemos podido salir de dudas.


T?tulo: Out Run 2
Desarrolla: SEGA-AM2 en cooperaci?n con Sumo Digital
Distribuye: Atari Ib?rica
Fecha de salida: Ya disponible
P?gina web: www.outrun2.sega-europe.com

Y que mejor manera de hablar de las virtudes y defectos de este juego que hacer un repaso por todos y cada uno de los aspectos que hacen a un videojuego grande o que lo condenan a ser uno m?s del mont?n. Si el Outrun original era un ejemplo a seguir de virtudes en todas las categorias esta segunda parte no lo desmerece en absoluto:

GR?FICOS
La r?pida progresi?n t?cnica ha tra?do el cambio m?s sustancioso y esperado al mundo Outrun. Los cl?sicos sprites se han visto sustituidos por miles de pol?gonos con sus texturas correspondientes y con unos efectos de luz que sorprender?n a m?s de uno. El juego viene por defecto a sesenta herzios y eso asegura la suavidad y la constancia del framerate en todo momento. Curiosamente, y como ya ocurr?a en la recreativa, la fren?tica intro funciona a 50 hz y las diferencias que se establecen entre el juego en movimiento y ella nos dan una idea de la importancia de los 60 hz en juegos como este. Tanto el dise?o de los coches como el de los tramos a recorrer presentan un acabado puntero en cualquier t?tulo de conducci?n de Xbox. Los coches son fiel reflejo de los diferentes Ferraris a los que representan. Sus dise?os son tan fieles que ni el mism?simo Enzo Ferrari podr?a encontrar diferencias entre sus caballos negros te?idos de rojo y sus representaciones de pol?gonos texturados ( a destacar sus impresionantes puestas en escena cuando se colocan en la l?nea de salida ). Solo un pero en cuanto al aspecto de los coches, y es que los reflejos que producen los escenarios en algunos tramos sobre ellos no acaban de ser realistas. Por otra parte el dise?o y acabado de todos y cada uno de los tramos que podremos recorrer en Outrun 2 es magn?fico adem?s de ampliamente variado. En cuanto nos den el banderazo de salida y nuestro coche comience a volar sobre las carreteras de Palm Beach, claro homenaje al primer tramo del juego original, la sensaci?n de calidad gr?fica nos invadir? de tal forma que m?s de uno tendr? que apartar la vista de la pantalla para buscar la confirmaci?n de que es su Xbox la que est? generando todo lo que ve. El t?pico estilo gr?fico de solidez y espectacularidad de Am2 ha sido fielmente trasladado a la gran X. Todos y cada uno de los tramos son un portento de dise?o y realizaci?n t?cnica. Solo hay que mirar el dise?o del cielo que nos acompa?ar? durante nuestra carrera contra el reloj y darse cuenta de hasta donde llega el cuidado aspecto gr?fico de Outrun2. Cielos con claros, totalmente despejados, con nubes blancas, amenazando tormenta, al atardecer, al amanecer, con una densa niebla, con neblina matutina. Todos y cada uno de ellos merecen ser observados y admirados con detenimiento por su dise?o, texturas, sus efectos de luces y su belleza. Pero no solo en las alturas encontraremos horas de trabajo. Los detalles en edificios, monta?as, puentes, t?neles, ?rboles y campos demuestran el cuidado que Am2 ha puesto en el aspecto visual de su ?ltima obra magna. A lo largo de nuestros duelos contra el reloj recorreremos escenarios tan variados como localidades costeras, bosques, ciudades famosas como Par?s, monta?as nevadas, las Highland escocesas o enrevesados complejos industriales. La variedad de paisajes siempre es de agradecer y en este caso, algo desgraciadamente no muy habitual, todos est?n cuidados y detallados por igual ( a destacar el precioso lago, los diferentes bosques y la zona costera griega ). El temido efecto ? popping? en el que partes del escenario se generan de golpe no hace acto de presencia en ninguno de los 15 tramos del juego. As? podremos ver en escenarios como las Highlands, donde nuestra visibilidad alcanza muchos metros de carretera, las espectaculares curvas que nos esperan a lo lejos. Solo en los tramos de carretera que nos llevan de unas zonas a otras podremos observar la generaci?n de elementos como monta?as o edificios. Si se tiene en cuenta que en ning?n otro momento de las diferentes zonas se produce este fen?meno parece que su aparici?n se debe m?s a un homenaje y recuerdo al juego cl?sico ( donde las apariciones de las nuevas zonas segu?an esta rutina ) que a una incapacidad o error t?cnico. Se podr?a llegar a pensar que el cuidado aspecto gr?fico de este t?tulo ir?a en contra de su velocidad, pero nada m?s lejos de la realidad. La velocidad de Outrun2 es solo comparable a la que ya hemos podido gozar en las dos ?ltimas entregas de la saga Burnout. De hecho, jugar con la vista interior es una aut?ntica invitaci?n a la locura y un reto notable, ya que tendremos que poner los cinco sentidos en la pista si no queremos vernos superados por la velocidad a la que se presentan curvas y coches rivales. Las p?rdidas referentes al nivel gr?fico con respecto a la potente recreativa se podr?an resumir en texturas de menos calidad y en el efecto ? dentellado ? de elementos puntuales de los escenarios. Tambi?n podremos observar como el juego sufre alguna peque?a ralentizaci?n cuando nos enfrentamos a alguna prueba del modo misi?n en la que tenemos que hacer frente a lo que parece una convenci?n rodada de veh?culos de gran tonelaje. En resumen, un gran logro de Am2 en el aspecto visual. Outrun2 se sit?a sin lugar a dudas en la vanguardia del aprovechamiento t?cnico del Hardware de Xbox.


SONIDO
Este fue uno de los aspectos en los que el Outrun original cre? escuela y esta segunda parte intenta seguir el esp?ritu de la cl?sica recreativa. Los efectos de coches, zonas y p?blico no aportan nada nuevo al g?nero. Los sonidos de motores, derrapes, p?blico, y de colisiones contra otros veh?culos siguen una pauta ya vista anteriormente. Es en las voces de las copilotos donde nos encontramos con la novedad m?s interesante y agradable. Esta vez las chicas no solo nos acompa?an en el viaje sin decir esta boca es m?a, sino que podremos escuchar como se quejan amargamente o se entusiasman con nuestro pilotaje. El juego viene adem?s de traducido ( esto nunca deber?a ser noticia sino obligaci?n ) perfectamente doblado al castellano, por lo que podremos entender perfectamente todo lo que nos digan nuestras bellas acompa?antes. En algunos casos escuchar lo que dicen nos ser? realmente ?til adem?s de agradable porque nos dar?n ordenes que seguir para ganarnos su coraz?n a base de maestr?a al volante, y en otros casos lo que har?n ser? despacharse a gusto contra nuestra demostrada inutilidad en cumplir sus caprichos, llegando incluso a insultarnos (s?, en castellano y con palabras bastante malsonantes).

Las m?sicas merecen cap?tulo aparte. Como ya dije en la introducci?n ?Splash Wave?, ?Magical Sound Shower? y ?Passing Breeze? son ya parte de la historia de los videojuegos. Al comenzar a movernos por los men?s podremos escuchar el agradable sonido del mar y justo despu?s de elegir nuestro b?lido con el que lanzarnos a la carretera podremos elegir entre estos tres hist?ricos temas en versiones modernizadas para la ocasi?n. A medida que vayamos ganando pruebas y superando retos en los diferentes modos de juego veremos como el n?mero de canciones a elegir aumentan hasta dieciocho en total, con la posibilidad de volver a escuchar los tres temas cl?sicos en sus versiones originales de 1986 y en remezclas realizadas por Richard Jacques, prestigioso compositor que ya ha cooperado con Sega en varios de sus ?ltimos juegos. Adem?s de las nueve diferentes versiones a elegir de los temas principales tendremos nueve canciones m?s a elegir, cinco de las cuales ser?n tambi?n versiones de los cuatro temas nuevos compuestos para la ocasi?n. Entre los cuatro temas nuevos destacar especialmente ?Night Fly?, una composici?n de potente guitarra acompa?ada por una preciosa voz femenina. Seguramente Sega pens? que con dieciocho posibilidades musicales a elegir no habr?a queja posible, pero la duraci?n que alcanza el juego en versi?n dom?stica los ha convertido en insuficientes, sobretodo cuando Xbox ofrece la posibilidad de poder escuchar las listas musicales personalizadas de cada usuario. Sin duda ha sido un error no abrir las puertas a esta opci?n, ya que a la larga y especialmente en las ?ltimas pruebas donde deberemos estar m?s de 20 minutos seguidos conduciendo echaremos en falta la posibilidad de cambiar de tema en plena carrera.


JUGABILIDAD Y MODOS DE JUEGO
Por encima de la innovaci?n t?cnica de la ?poca y de los pegadizos temas musicales que nos acompa?aban hay algo que explica mejor que nada el gran ?xito que tuvo Outrun, y ese algo es que era incre?blemente divertido y adictivo. Era imposible jugar una partida y luego no jugar otra a continuaci?n para intentar llegar ni que fuera un metro m?s all? de donde se hab?a llegado en la partida anterior. Imaginaros la de metros que hab?a que avanzar y la de monedas que acababan en el interior de la m?quina. Ese esp?ritu ha sido trasladado al modo Arcade de Outrun 2 en Xbox. Tendremos que luchar para no perder ni un segundo entre el tr?fico rodado y as? poder alcanzar el siguiente checkpoint y seguir avanzando. La concepci?n del juego es puramente arcade, y eso marca la manera de reaccionar de nuestros coches y el hecho de que en su devenir no sufran da?o alguno. Su manejo es perfecto en suavidad y capacidad de reacci?n, aunque la variedad de reacci?n entre todos los b?lidos disponibles es m?nima. Los cambios en la maniobrabilidad, aceleraci?n y velocidad punta de los coches son casi imperceptibles, y solo en casos muy puntuales optaremos conscientemente y en busca de un mejor rendimiento por elegir uno espec?ficamente en vez de otros. Todos los coches disponibles en Outrun 2 pueden superar las pruebas y retos a los que nos deberemos enfrentar, aunque con algunos resultar?n m?s f?ciles unas y m?s dif?ciles otras y a la inversa. Esto viene a ser una novedad interesante con respecto a otros juegos, ya que viene siendo normal que en muchos de ellos nos encontremos con coches que servir?n m?s para ampliar nuestro garaje que para poder competir con garant?as. Los coches a elegir al empezar a jugar por primera vez son cuatro, pero este n?mero se ver? incrementado hasta doce una vez logremos desbloquearlos. Todos ellos son licencias Ferrari, por lo que podremos gozar de la conducci?n de coches tan m?ticos como el F40, el Enzo, o el inolvidable Testarrosa entre otros. El dominio de Outrun 2 reside en una sola palabra, y esa palabra es derrape. Si pulsamos suavemente el freno con el bot?n de aceleraci?n pulsado mientras tomamos una curva veremos como nuestro coche derrapa de forma espectacular. Como ya hemos visto en juegos como el primer Ridge Racer o los mism?simos Project Gotham el derrape nos servir? para poder tomar las curvas sin perder velocidad punta y se convertir? en la clave del ?xito para poder avanzar en el juego. Si pisamos algo que no sea asfalto veremos como nuestro coche pierde velocidad r?pidamente, si chocamos contra coches o veh?culos pesados seremos frenados de la misma manera ( perderemos m?s velocidad si chocamos contra autobuses o camiones ), y si impactamos violentamente contra alg?n muro o valla veremos como nuestro Ferrari sale despedido por el aire dando varias vueltas de campana y perdiendo toda la velocidad. Solo a trav?s del perfecto uso del derrape podremos abrirnos paso entre el tr?fico y sortear las curvas a una velocidad que nos permita alcanzar el siguiente Check Point a tiempo.


Cuando logremos acabar el modo arcade recibiremos como premio el Outrun original, todo un regalo a los m?s nost?lgicos y a aquellos que quieran saber el por que de la leyenda. Pero no solo del fren?tico y breve modo arcade vive Outrun 2. Am2 ha preparado varios modos especiales para la versi?n dom?stica que alargar?n la vida del juego y que lo convierten en algo m?s que una simple conversi?n de la recreativa. El primero de ellos es el llamado modo Outrun Arcade, dividido a su vez en tres modos. Del llamado modo Outrun ya hemos hablado largo y tendido porque es un calco de la recreativa original de Outrun 2. Los otros dos son:

-Modo Ataque al coraz?n: En este modo tendremos que impresionar a nuestra copiloto con el dominio del volante. Ella se encargar? de dar rienda suelta a sus caprichos y nosotros habremos de cumplirlos lo mejor posible para ganarnos su coraz?n. A m?s precisi?n haciendo sus deseos realidad m?s corazones para nuestro marcador.
-Modo contrarreloj: Este modo es el t?pico Time Trial de los juegos de coches, en el que habremos de batallar para rebajar nuestros tiempos en los diferentes tramos. Para conseguirlo podremos enfrentarnos siempre a un fantasma de la propia consola o contra uno propio si hemos logrado superar al que viene por defecto.

El modo desafio ha sido ?ntegramente creado para Xbox y tambi?n est? divido en tres partes:
-Modo misi?n: Este sin duda es el modo estrella creado especialmente para la versi?n dom?stica y donde pasaremos m?s horas poni?ndonos a prueba. Consta de 101 pruebas a superar. Las pruebas son una mezcla entre la seriedad de las que ya hemos visto en juegos como Project Gotham y un estilo m?s desenfadado representado por otro cl?sico de Sega, Crazy Taxi. Lo mejor ser? explicar brevemente en que consisten las pruebas que nos vamos a encontrar:

a) Derrapa: tendremos que derrapar dentro de las zonas indicadas para ganar corazones hasta rellenar el contador.
b) As de las zonas: tendremos que mantener el coche sobre las zonas coloreadas para ganar corazones. Habr? hasta tres colores en pista y ser? necesario prestar atenci?n a las indicaciones de la copiloto para situar el coche en el lugar en el que vaya a rellenar nuestro contador.
c) Fuera de juego: tendremos que quedar entre los tres primeros clasificados en una carrera de cinco tramos contra cinco rivales. No vale despistarse porqu? el ?ltimo en pasar por un checkpoint ser? eliminado autom?ticamente.
d) Convoy loco: tendremos que abrirnos paso ante un tr?fico intens?simo de camiones y autobuses para llegar a tiempo a la l?nea de meta.
e) El terror de los conos: los conos azules habr?n de ser derribados y los amarillos esquivados si queremos que nuestro contador suba.
f) Carrera ?nica: vence a tres adversarios en la l?nea de meta.
g) Rey de corazones: cumple los caprichos de la se?orita que te acompa?a.
h) Velocidad m?xima: mant?n la velocidad indicada en las zonas marcadas. Una de las pruebas siempre m?s dif?ciles. Ahora sabremos por que Speed fue tan dif?cil de rodar.
i) Cronometrado: mejora el l?mite de tiempo que se te da.
j) Mensajero del amor: Recoge los corazones que llevan los coches rivales pasando lo m?s cerca posible de ellos y su?ltalos en las zonas marcadas
k) Caos matem?tico: Suma y resta los n?meros que se te van dando durante el trayecto para saber que camino has de elegir en la elecci?n de ruta. Parece mentira lo que se complica un 27 m?s 8 cuando vas a 290 kil?metros por hora y has de esquivar todo lo que se te viene encima.
l) Hora punta: adelanta a otros veh?culos y llega primero al punto de comprobaci?n.
m) Haz fotos: Otra de las m?s complicadas. Tendremos que derrapar con el coche de manera que el morro quede centrado con los corazones que vamos encontrando por el camino y en el momento en el que estemos perfectamente situados apretar un bot?n para sacar una foto.
n) Aventuras en los conos: pasar a trav?s de los conos para poder sumar segundos de bonificaci?n y as? poder llegar a la meta.
o) Test de memoria: recuerda el orden en el que se presentan los motivos frutales y pasa por las puertas correctas. Un juego de memoria a 300 por hora.
p) Rompe los rayos l?ser: rompe los rayos l?ser que aparecen entre los coches para sumar corazones al contador.
q) Duelos finales: cuando hayamos superado las ?ltimas zonas de misi?n se nos abrir?n cinco misiones especiales, una por cada final de tramo, y en ellas habremos de enfrentarnos en un largu?simo duelo con otro conductor. Estas misiones pueden llegar a alcanzar los veinte minutos de duraci?n y recorrer m?s de veinte tramos, por tanto la concentraci?n total es vital para poder superarlas.

En todas las misiones nuestra habilidad se ver? medida por un contador de corazones. Si este contador logra alcanzar una A habremos superado la prueba y desbloquearemos la siguiente. Podremos conseguir AA y AAA, logrando as? puntuaciones m?s altas y que nuestra copiloto pierda los papeles por nosotros. A medida que logremos superar estas pruebas iremos desbloqueando cartas que nos dar?n una idea de la cantidad de cosas que se pueden comprar en la p?gina web oficial de Ferrari y, m?s importante, desbloquear coches, canciones, tramos en sentido inverso y las dos sorpresas m?s grandes que encierra Outrun 2, dos circuitos nuevos que har?n las delicias de todos los seguidores de Am2. Se tratan de dos creaciones basadas en las famos?simas recreativas Scud Race y Daytona 2, tambi?n creaciones del genial Suzuki e invitadas de excepci?n en Xbox. Es una verdadera l?stima que se traten de adaptaciones de los circuitos originales al estilo Outrun, con tramos de diferentes circuitos conectados entre s? por los t?picos tramos de carretera que nos llevan de unos parajes a otros. Sin duda hubiera sido un regalo inolvidable poder gozar de esos seis maravillosos circuitos individualmente y no cercenados para darles cabida en el estilo Outrun. A?n as? es una sensaci?n incre?ble tomar una curva cerrada a la izquierda y de repente aparecer en el circuito oval de Daytona 2 o pasearse por el aeropuerto de Scud Race a toda velocidad. Otro peque?o pero es que el circuito extra basado en Daytona se mueve con algunos tirones que resultar?n molestos a la vista y todav?a m?s a la hora de conducir. Curiosamente desde la vista interior va perfecto, y solo tendremos que sufrir esos tirones desde la vista exterior.
-Modo misiones en equipo: b?sicamente es el modo misi?n normal pero con la posibilidad de participar hasta cuatro jugadores por turnos.
-Modo carrera Outrun: en este modo podremos competir contra rivales manejados por la m?quina en cualquiera de los circuitos disponibles para Xbox. De igual manera podremos competir contra el reloj y contra coches fantasma para mejorar nuestros tiempos. Tambi?n aqu? encontraremos la siempre interesante posibilidad de interconexi?n. Con hasta ocho Xbox conectadas y un duelo a muerte por las carreteras podremos hacer buenos amigos y tambi?n alg?n enemigo. Desgraciadamente Am2 no ha incluido la opci?n de SplitScreen, por lo que para disfrutar de duelos contra los amigos tendremos que valernos del modo interconexi?n o del...
-Modo Xbox Live: Con las mismas posibilidades que ofrece la interconexi?n pero sumando el atractivo de poder enfrentarse con el amigo aquel de Valencia que siempre te gana jugando al tenis o vencer por fin a tu primo lejano de Ciudad Real. Posibilidad de elecci?n de todos los circuitos, ya sean normales o inversos, hasta ocho jugadores como m?ximo y con opci?n de encender la siempre igualatoria opci?n de handicap (olvidaros de ganar con muchos metros de ventaja). El juego online con una conexi?n de 512 ks funciona francamente bien y apenas se puede apreciar alg?n salto o tir?n en los coches contrarios. En caso de que los coches contrarios se muevan como Son Gokuh en su pelea contra C?lula (desapareciendo m?s que apareciendo) estar?a bien asegurarse de que los rivales han apagado el emule antes de volver a jugar.


Gr?ficos: 9.2
Sonido: 9.1
Jugabilidad: 9.5
Duraci?n: 9.4
Total: 9.3


Me ha gustado
    - Todos los aspectos t?cnicos del juego rallan a un nivel sensacional.
    - Se ha mantenido el esp?ritu de la recreativa cl?sica y adaptado a los tiempos que corren.
    - Los nuevos modos engrandecen la duraci?n del juego y la diversi?n a partes iguales.
    - Poder gozar del Outrun original y de circuitos extras con tramos de Daytona 2 y Scud Race. Una bendici?n para los fans de Am2.
No me ha gustado
    - La no inclusi?n del Splitscreen.
    - No poder disfrutar de nuestra propia lista personalizada de m?sica.
    - Peque?as ralentizaciones en algunas pruebas del modo misi?n.
    - Se le pod?a haber sacado mucho m?s jugo a la idea de incluir circuitos de Daytona 2 y Scud RACE.
CONCLUSI?N
Un juego que hace honor al nombre que lleva, a todo lo que representa y que logra que 17 a?os de espera no hayan sido en balde. Su cuidado aspecto t?cnico lo sit?a entre las opciones m?s claras para comprobar hasta donde puede llegar Xbox en cuanto a potencia, y su ajustada jugabilidad lo convierten en el mejor y m?s puro arcade de coches disponible en la generaci?n 128 bits. Un juego imprescindible para todos aquellos que a?oran los tiempos en los que los arcades marcaban la pauta a seguir, y una opci?n nada desde?able para el que se quiera hacer con un juego t?cnicamente casi perfecto, divertido, largo y que le d? la posibilidad de jugar grandes partidas a trav?s de Xbox Live.
Prev: ANALISIS: SHELLSHOCK MAN`67
Prox: AVANCE: PRO EVOLUTION SOCCER 4
 
Comentarios

No puedes enviar comentarios como invitado. Por favor registrate o conecta con tu cuenta.
Dead Island: Edición GOTY Ayer
FF XIII-2 - Último DLC 3 días
E3 2012: App oficial 3 días
Hitman: Absolution - Extra,... 3 días
Ofertas Bazar Xbox Live (15... 7 días
Lollipop Chainsaw: Edición ... 7 días
Hitman Absolution y Sniper ... 7 días
Tráiler con la portada de H... 8 días
Tráiler de lanzamiento de M... 14 días
Regalos del Social Club de ... 15 días
1
ANALISIS: Puzzle Quest
Score:
5.0
2
ENTREVISTA: Dragon Ball Z Burst ...
Score:
5.0
3
Halo: el juego de mesa
Score:
5.0
4
Preguntas de NFS Undercover
Score:
5.0
5
BSO: Mirror's Edge
Score:
5.0
6
Avatares en Xbox.com
Score:
5.0
7
ENTREVISTA: Fallout 3 Operation ...
Score:
5.0
8
CONCURSO: minirelatos de Halo Wars
Score:
5.0
9
Torneo de Halo Wars
Score:
5.0
10
Party Quijote 2009
Score:
5.0
May 2012 - 13
April 2012 - 20
March 2012 - 32
February 2012 - 10
January 2012 - 7
December 2011 - 2
November 2011 - 1
October 2011 - 16
September 2011 - 11
August 2011 - 5
July 2011 - 19
June 2011 - 22
May 2011 - 5
April 2011 - 5
March 2011 - 9
February 2011 - 20
January 2011 - 9
December 2010 - 23
November 2010 - 16
October 2010 - 16
September 2010 - 8
August 2010 - 13
July 2010 - 17
June 2010 - 9
May 2010 - 22
April 2010 - 13
March 2010 - 28
February 2010 - 43
January 2010 - 12
December 2009 - 19
November 2009 - 27
October 2009 - 22
September 2009 - 38
August 2009 - 20
July 2009 - 12
June 2009 - 12
May 2009 - 16
April 2009 - 12
March 2009 - 20
February 2009 - 6
January 2009 - 13
December 2008 - 16
November 2008 - 17
October 2008 - 25
September 2008 - 17
August 2008 - 18
July 2008 - 35
June 2008 - 20
May 2008 - 30
April 2008 - 31
March 2008 - 24
April 2002 - 19
May 2002 - 23
June 2002 - 30
July 2002 - 16
August 2002 - 24
September 2002 - 45
October 2002 - 101
November 2002 - 89
December 2002 - 84
January 2003 - 123
February 2003 - 142
March 2003 - 116
April 2003 - 139
May 2003 - 120
June 2003 - 105
July 2003 - 92
August 2003 - 35
September 2003 - 73
October 2003 - 64
November 2003 - 56
December 2003 - 61
January 2004 - 49
February 2004 - 58
March 2004 - 76
April 2004 - 49
May 2004 - 69
June 2004 - 46
July 2004 - 50
August 2004 - 58
September 2004 - 42
October 2004 - 40
November 2004 - 66
December 2004 - 32
January 2005 - 30
February 2005 - 32
March 2005 - 37
April 2005 - 20
May 2005 - 38
June 2005 - 27
July 2005 - 49
August 2005 - 40
September 2005 - 33
October 2005 - 43
November 2005 - 34
December 2005 - 10
January 2006 - 28
February 2006 - 48
March 2006 - 23
April 2006 - 23
May 2006 - 28
June 2006 - 29
July 2006 - 36
August 2006 - 43
September 2006 - 77
October 2006 - 33
November 2006 - 13
December 2006 - 32
January 2007 - 24
February 2007 - 24
March 2007 - 45
April 2007 - 113
May 2007 - 53
June 2007 - 35
July 2007 - 67
August 2007 - 24
September 2007 - 32
October 2007 - 46
November 2007 - 54
December 2007 - 34
January 2008 - 37
February 2008 - 18