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Joxemy
26 October 2004 16:04
T?tulo: SPLINTER CELL: CHAOS THEORY
Desarrolla: Ubi Soft Canad?
Edita: Ubi Soft
Fecha de salida: Primavera de 2005

En un edificio de mas de 100 a?os se est? desarrollando lo que ser? uno de los t?tulos m?s avanzados de la historia de los v?deojuegos, el cual podremos disfrutar en Primavera de 2005, si las cosas siguen como est? previsto.

?Hay una crisis de proporciones mundiales, centrada en Asia ante la crisis econ?mica. Jap?n se ve amenazada y por primera vez desde la 2? Guerra Mundial y decide rearmar su ej?rcito. La posible reacci?n en cadena de Corea del Norte y China obliga a Estados Unidos a enviar barcos a la zona. A partir de ah?, el riesgo es incalculable. Pero el esp?a mas experto de todos estar? acechando entre las sombras para volver a salvar el mundo por tercera vez?.

 

Un enorme salto de calidad en el que se ver?n corregidos fallos de las anteriores ediciones, mejorado algunos otros aspectos y ofrecer? mas libertad y posibilidades de acci?n ante cada situaci?n.

El juego no ser? tan lineal como episodios anteriores, puede que ni siquiera haya alarmas. Los objetivos se dividir?n en primarios y secundarios, por lo que se podr? completar una misi?n sin haberlos cumplidos todos.

Las formas de completar las misiones no cambiar?n demasiado en l?neas generales. Podremos ir a saco con todos los guardias o bien hacerlo sin ruidos... a trav?s de las sombras.

Seguiremos teniendo la posibilidad de interrogar a los enemigos, pero con m?s posibilidades de reacci?n y sorpresas.

 

Los nuevos movimientos incluyen pegar a los enemigos mientras se esta colgado del techo, abrir puertas de una patada y derribar al guardia que este al otro lado, rasgar cortinas y puertas de papel con el nuevo cuchillo o avanzar arrastr?ndose por el suelo y arrojar a los enemigos al vac?o.

Tambien se ha ampliado el numero de gadgets que tendremos para hacer mas f?cil nuestra labor de esp?a, como un dispositivo que inutiliza aparatos el?ctricos durante unos segundos y el nuevo cuchillo que potenciar? el combate cuerpo a cuerpo, para darle un toque m?s de acci?n. Adem?s, nuestros movimientos variar?n seg?n nos acerquemos al rival.

Tambien contaremos con un Medidor de ruido ambiental... Pero esto son s?lo algunos apuntes de lo que est? por llegar.

Tambi?n han mejorado la IA de los enemigos ya que incluso nuestro propio reflejo podr?a delatarnos y tambi?n ser?n capaces de esconderse o hablar entre ellos.

 

Un nivel gr?fico IMPRESIONANTE: Tanto los mapas como los personajes estar?n detallados al maximo, con un un uso magistral de la iluminaci?n, efectos de agua, etc... La evoluci?n en el dise?o de Sam es impresionante si comparamos con esta versi?n. Ya no es un tronco casi inexpresivo, ahora estar? realmente vivo, algo que acentuar? su personalidad a?n m?s.

En conclusi?n, ser? un juego que no pasar? desapercibido y que supondr? un gran paso que volver? a marcar el camino a este tipo de juegos.
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Prox: HALO2.COM
 
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