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sirbruce
2 October 2004 04:04
T?tulo: BurnOut 3: TakeDown
Desarrolla: Criterion Studios
Publica: Electronic Arts
Distribuye: Electronic Arts
P?gina web: www.ea.com


Conducir r?pido. Chocar. Ganar. Parece que algo falla en la ecuaci?n, pero no ser? aqu? en Burnout, donde, entre otras cosas, se premia al que m?s estilo ponga en destrozar su veh?culo y los del resto.

Burnout 3: Takedown es un juego de conducci?n, totalmente arcade. Olvidad las licencias, apurar en las curvas a golpe de freno de mano o calcular el gas en las salidas. Esta vez s?lo teneis que preocuparos, ?s?lo?, de mantener el acelerador a tope y continuar en la carretera el mayor tiempo posible. Vale, tambi?n hay una burrada de modos que no consisten en esto precisamente, pero la base se entiende.


Empecemos por el t?tulo. Takedown consiste en sacar de la carretera a los adversarios, lo cual tambi?n vale para el resto de participantes. Esto se puede hacer de muchas formas y cada una de ellas tiene una recompensa. Podemos atosigar a quien va delante y que pierda los controles para estrellarse con la valla, takedown psicol?gico. Podemos aplastar un coche contra un muro? takedown de muro. Si tenemos a alguien pis?ndonos los talones, podemos meternos en un carril contrario y apartarnos en el ?ltimo momento para que el perseguidor se encuentre un coche de cara? takedown de choque. Otros son tan especiales que s?lo se permiten en determinados lugares, incluso tienen nombres propios. Y as? muchos m?s. Todo esto proporciona cierta cantidad de turbo para acelerar a?n m?s. Esta adicci?n a la serie es todo un acierto que nos tendr? ocupados mientras corremos, m?s que cualquier elemento del decorado, la m?sica o incluso las curvas de la carretera. Todo un acierto.

Otro elemento que a?ade un toque de caos es la posibilidad de ralentizar el tiempo durante los ?accidentes?. Si pulsas el bot?n A podr?s acceder a este modo y con el stick tendr?s la oportunidad de manejar ligeramente tu coche en el aire. As?, podr?s parar a los adversarios para que no se alejen demasiado o, incluso, ganar puntos de estilo por agravar las consecuencias del choque. En los modos crash, donde se premia el mejor accidente puedes tambi?n accionar una bomba que dar? el golpe de gracia al escenario, pero por ahora, dej?moslo en que el caos est? casi siempre bajo control.

Los escenarios nos permiten dar una vuelta al mundo bastante pintoresca. Comenzamos en EEUU, pero las pruebas se ir?n desbloqueando en Europa y Asia conforme las completemos. En el modo carrera o Tour mundial nos enfrentamos a pruebas muy variadas. Por ejemplo, en el modo GP obtendremos puntos dependiendo del puesto en que acabemos una serie de circuitos. En eliminaci?n, tendremos que quedar al menos entre los tres primeros en cada vuelta, e intentar ganar para sacar la medalla de oro que nos proporciona los mejores premios. En cara a cara surge la posibilidad de ganarle el coche al adversario, con lo que nuestro garaje se llenar? un poco m?s y tendremos un nuevos modelos para elegir en las sucesivas pruebas. Batalla nos invita a realizar takedows dentro de un tiempo l?mite, donde se premiar? el n?mero y el estilo de ?stos. Otra de las pruebas nos pone en un modo time atack donde tendremos que completar cada vuelta antes que el cron?metro nos eche de la carrera. Por ?ltimo, dentro de este circuito mundial tenemos las pruebas especiales, que surgen de vez en cuando y nos permiten conocer sitios ex?ticos en pruebas con un toque de originalidad que iremos descubriendo conforme juguemos.


Hasta aqu?, ya parecer?a que el juego es realmente completo, muy por encima de algunos lanzamientos que hemos visto ?ltimamente. Pero os recuerdo que este es s?lo la primera de las categor?as de juego, la principal, pero s?lo la primera y para un ?nico jugador.

Si hay algo que caracteriza a la serie Burnout es el modo crash. Aqu? hay que demostrar que no existen los accidentes, que todo cuanto sucede en la carretera est? causado por algo o alguien, ya seamos nosotros o alg?n elemento sobre el que no tengamos control. Como dicen Faemino y Cansado, ?mejor aqu? que no por ah? delinquiendo?, y esa es la idea, que probemos a causar accidentes pero s?lo dentro del juego. A?adidos con ediciones anteriores son los iconos que proporcionan dinero, m?s puntos o posibilidades para provocar a?n m?s da?os. Todo un espect?culo dantesco que no deb?is dejar de mostrar a las visitas, independientemente de sus gustos por los videojuegos.

Otro de los elementos que han sufrido una profunda modificaci?n es el multijugador. Podemos jugar en equipo o competir con otros amigos, tanto online como offline. En uno de los modos podemos causar accidentes junto a un amigo, algo realmente espectacular y que proporciona horas y horas de puro vicio. No dej?is de probarlos todos, os reservo la sorpresa de uno de ellos por los efectos que causa en la cuenta bancaria del contrincante y lo mal que puede llegar a sentarle al m?s afectado de los dos? ;-D. Entre estos modos, es f?cil crear mini ligas que permiten la participaci?n de 8 jugadores con dos por prueba. Incluso se pueden crear equipos, lo que aporta algo m?s de profundidad al juego.

En cuanto a las partidas online, los modos de juego son todos los que permite el juego off line, con los l?mites que aporte vuestra l?nea y alguna que otra consecuencia de ser el primer juego Xbox Live de EA. Me refiero a ciertos problemas que en principio necesitan un buen repaso y que s?lo se daban en las primeras semanas del servicio online de Xbox. Caidas en medio de las partidas, dificultades para encontrar jugadores, salidas al dashboard para reconfigurar la cuenta, esperas eternas con el mensaje de ?Conectando a EA?. Todos estos fallos parec?an cosa de a?os atr?s, cuando Xbox Live comenzaba, pero los fantasmas han vuelto y un servidor ha sido casi incapaz de jugar m?s de 30 minutos segundos sin ser expulsado del servicio de juego online. Esto propicia que le echemos m?s horas al modo para un jugador o a los modos offline y por system link. Tambi?n puede ser excusa para poner otro de los cientos de juegos que s? funcionan perfectamente a trav?s de Xbox Live? pero vamos, seguro que la soluci?n es s?lo cuesti?n de d?as y que cuando le?is esto ya est? solucionado por parte de EA y Microsoft. Esperemos que en FIFA 2005 se esmeren un poco m?s desde el principio con los partidos online.


Otra caracter?stica incluida a nivel de software es la posibilidad de elegir entre 50 y 60 Hz. Velocidad o estabilidad de imagen, vosotros eleg?s, pero el ?nico sitio donde de verdad se puede notar es en las partidas online. Es una soluci?n para poder jugar con consolas de todo el mundo, aunque hasta ahora no recuerdo haberla visto antes. Siempre era algo transparente a la configuraci?n del usuario, pero esta vez hay que tenerlo en cuenta, como ocurre en los juegos de PS2. Esperemos que esto tambi?n lo solucionen pronto con una actualizaci?n.

Volvamos a los puntos positivos, que son casi todos. El motor de Criterion ha llegado a una madurez que en Burnout 3 muestra algunas de sus mejores caracter?sticas. El aspecto gr?fico es el mejor de la serie. La velocidad es endiablada, pero no s?lo porque todo se mueva r?pido y de forma suave, sino por una bater?a de efectos que enga?an a nuestros ojos como nunca antes se hab?a visto. Probad a poner el turbo cuando est?is a tope de gas en algunos de los coches m?s potentes y lanzaos cuesta abajo. Realmente impresionante y un derroche que s?lo nos hace suplicar porque estos chicos nos regalen un juego de F1 o de MotoGP.

El dise?o de los veh?culos, que incluyen varias categor?as es excepcional. Todos son originales y muy bien acabados. Los compactos gritan el modelo real en que est?n basados, pero es imposible decidirse por cu?l es su verdadera inspiraci?n. Los prototipos son incre?bles y bien podr?an ser parte de la mejor de las escuder?as. Luego est?n las miscel?neas como los camiones de bomberos o los ya cl?sicos autobuses escolares, que son una fuerza dif?cil de parar ante el peor de los atascos de tr?fico. S?lo se echa de menos un mayor control sobre los dise?os, la decoraci?n y que a?n no hay veh?culos disponibles para descargar de Xbox Live, con lo que dentro de los modelos m?s normales parece que siempre corremos con los mismos. Eso s?, el peso y la velocidad los diferencian bastante entre s? una vez en competici?n.


Como buen t?tulo de Electronic Arts, el sonido, o mejor dicho la banda sonora, es excepcional. Junto a las pistas propias que tengamos grabadas en el disco duro, encontramos 44 canciones de gente como Yellowcard, Finger Eleven o Autopilot Off, entre otros. Acompa?an a la perfecci?n y aportan un grado de salvajismo o tranquilidad muy acertado a cada prueba y ocasi?n. En cuanto a los efectos y el sonido general, todo es muy correcto y no faltan los detalles escabrosos, sobre todo una vez que entramos en la c?mara lenta del modo Crash.

Lo bueno:
  • La velocidad, sobre todo con los mejores coches.

  • La selecci?n de canciones.

  • Los gr?ficos en general, da gusto ver un juego que ha sido cuidado al detalle.
Lo que no esta bien:
  • Al menos por ahora, jugar online es cuesti?n de suerte.

  • La interfaz en Xbox Live no sigue las pautas del resto de juegos.

  • Algunos cuelgues aleatorios.
Conclusiones:
Si tenemos en cuenta que los puntos negativos se limitan a la experiencia online, casi exclusivamente, y que estas cosas se solucionan habitualmente con una actualizaci?n que todos los afectados podr?n conseguir con s?lo encender la consola y acceder a Xbox Live, podemos afirmar que se trata de uno de los juegos m?s adictivos, r?pidos y divertidos que han llegado a nuestras manos. Puede que alguien quiera licencias en sus juegos, pero Burnout nunca se ha caracterizado por esta posibilidad? aqu? s? que me creo lo de que las casas no quieran ver sus coches destrozados, no de esta forma. Quiz? a algunos les pueda parecer un juego repetitivo, pero eso es algo de lo que te olvidas en cuanto empiezas a correr, en realidad te olvidas de todo cuanto pueda suceder a tu alrededor, as? que estad preparados. Adrenalina desatada y dosis de puro nervio, s?lo encontrareis eso. Un t?tulo imprescindible para todo aquel que disfrute con las 3, 4, 6, 8 o 16 ruedas que encontrareis entre todos los modelos disponibles. Al menos hasta que llegue Burnout 4.

Jugabilidad: 9,0
Adicci?n: 9,6
Gr?ficos: 9,3
Sonido: 9,2

TOTAL: 9,3
Prev: BLACK HAWK DERRIBADO EN 2005
Prox: VOLANTE, PADS... LOGITECH
 
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