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ViCiaDo
24 October 2007 04:07
Título: Warriors Orochi
Desarrollador: KOEI
Distribuye: VirginPlay
Precio: 44,95 Euros
Lanzamiento: Ya disponible
Textos en pantalla: Inglés
Jugadores: 1
XboxLive: No
Pegi: +12
Página web: www.koei.com/whoisorochi

Simultáneamente, en épocas y lugares tan dispares como la China del siglo III y el Japón del siglo XV, una densa tormenta cubre el firmamento. Una columna emerge de entre las nubes absorbiendo los aposentos de los mejores luchadores y estrategas de estas dos generaciones.

Tras estos acontecimientos está el Rey Serpiente, Orochi, un ser demoníaco que se ha valido de sus poderes para traer a lo mejor de estas dos “mundos†para probar su poder.

Ante el caos producido por esta situación los personajes de ambas épocas y de distintos bandos se ven obligados a tomar una decisión, unirse al ejercito del nuevo “rey†o luchar contra él.

Cada oficial toma su propia decisión al respecto, lo que antaño fueron sólidos ejércitos como una gran familia ahora han sido resquebrajados, formándose nuevas alianzas insólitas entre oficiales que fueron eternos enemigos y ahora están juntos para derrotar a un enemigo común.


Guerras fraticidas, alianzas imposibles y constantes cambios de bandos serán el telón de fondo de un juego que tiene las batallas multitudinarias como actores principales.

Gráficos

El motor utilizado para este Warriors Orochi no deja de ser un mero port del utilizado para PS2, aunque con algunas mejoras. Sí, gráficamente luce como un juego de la pasada generación.

Las mejoras respecto a entregas anteriores en Xbox 360 es una mayor distancia de dibujado tanto para el escenario como para tropas, las cuales ya no aparecerán a media distancia, sino en la lejanía, eliminando buena parte de la niebla que caracteriza a los beat’em ups de KOEI. Además, el número de personajes que aguanta en pantalla es muy superior a lo visto hasta ahora.

Por el contrario, este aumento del número de tropas y de la distancia de dibujado ha traído consigo algunas ralentizaciones muy graves en un par de escenarios concretos, que agravan la experiencia jugable notablemente, con un framerate durante toda la batalla que oscila entre los 10 y 20 fps.

El diseño de escenarios, aunque algo más surtido que en entregas anteriores, siguen si estar a la altura de la presente generación. Hay mayores irregularidades en el terreno, pero siguen estando vacíos, salvo por algunos objetos y detalles repartidos vagamente por el escenario con una muy mala integración.

El modelado y diseño de personajes jugables es, como viene siendo habitual, lo único que aguanta dignamente en pantalla. Hay una gran cantidad, con variados diseños que tocan todo tipo de estilos, desde influencias medievales occidentales, pasando por diseños inspirados en el Japón feudal hasta llegar a diseños más siniestros cogiendo ideas tan dispares como tribales y demoníacos.

Sin embargo el diseño de personajes no jugables, los soldados rasos, peca de los mismos errores que se han cometido anteriormente. Son todos exactamente iguales, incluso entre enemigos de distinto “rango†están diseñados casi exactamente igual. Lo que no ayuda a darle variedad a un apartado visual bastante olvidado.



La animación de personajes sigue siendo un tanto mecánica y con deficiencias en su integración e interacción con el escenario. El comportamiento del pelo y ropas tampoco ayuda a darle credibilidad en este aspecto. La inclusión de algún motor de físicas hubiese ayudado en aspectos como los anteriormente citados.

Sobre los efectos gráficos utilizados nada reseñable en concreto, apenas se dan uso y cuando lo hacen, la calidad de sprites empleados para partículas luce bastante pobre.

Sonido

Warriors Orochi viene totalmente en inglés, lo cual tampoco es un impedimento para “disfrutar†de este título, aunque no hubiese estado de más una sencilla traducción de textos para entender algo de la historia.

Las voces, en ingles y sin posibilidad de disfrutar de las originales en japonés, cumplen a duras penas su función, son un tanto inexpresivas.

La música empleada para este “nuevo†título es una de las composiciones más inapropiadas que he escuchado últimamente. Es una especie de remezclas de sonidos orientales y músicas recuperadas de entregas anteriores con un toque electrónico dentro del estilo “máquina†totalmente fuera de lugar. Al final no se sabe muy bien si estas en un campo de batalla multitudinario luchando contra la opresión de un tirano o en el XQue sacudiendo a media sala por unas "rulas".



La totalidad de efectos sonoros son los mismos utilizados a lo largo de todas las precuelas de KOEI a lo largo de esta última década por lo que no hay mucho que decir, de poca calidad sonora y carentes de originalidad.

Jugabilidad

No hay mucho de lo que hablar sobre la base en la jugabilidad de este título ya que hay decenas de juegos desarrollados en los últimos casi 10 años con prácticamente el mismo concepto y con pocas variaciones.
La mecánica es de un beat’em up clásico, podremos realizar una serie de combos para facilitar la labor de acabar con cientos de enemigos a lo largo de escenarios moderadamente amplios. Estos combos son bastante sencillos y suelen pecar de monotoeidad ya que normalmente las batallas se resumen en usar el mismo sencillo combo, normalmente de un solo botón, durante incluso horas, a lo largo de cada batalla.

Para amenizar esta tarea contaremos con nuestro propio ejército que nos ayudará a avanzar en el campo de batalla para dominar a nuestro adversario, e incluso en ocasiones contaremos con un bando adicional con el que nos podremos aliar para que nos ayude en semejante empresa.

Para bien o para mal Warriors Orochi retoma la jugabilidad de las primeras entregas de Dynasty Warriors. Alejándose del desarrollo dinámico, donde cada batalla tiene pequeñas misiones que varían enormemente las situaciones del escenario, en función de si las completamos o no, como en Samurai Warriors, para volverse a centrar en el mata-mata de la saga literaria del “Romance de los Tres Reinosâ€

De este modo, la forma en que finalicemos cada escenario se ve muy reducida en cuanto a posibilidades, dejando prácticamente al azar el poder ver alguna diferencia jugable entre una partida y otra. Desde luego esto lo convierte en bastante más repetitivo que muchas de sus “entregas†anteriores.

Las novedades en este título son algo escasas. En esta ocasión podremos jugar con tres personajes en cada batalla que en ningún momento se nos dará la oportunidad de usarlos a la vez. Los podemos ir intercambiando a placer con los gatillos del mando y la máxima utilidad de este nuevo sistema es dejar al personaje que controlemos descansando para que recupere vida y musou mientras seguimos cometiendo masacres por el campo de batalla con un personaje más “frescoâ€.



En niveles de dificultad altos donde cada oficial enemigo hace cantidades de daño exageradas esta novedad en la jugabilidad es importante, porque de un par de golpes pueden acabar con nuestro personaje, finalizando así nuestra partida. Así pues, ir “refrescando†personajes dándoles “banquillo†es casi la única opción de tener alguna posibilidad de sobrevivir.

Otra novedad es la división de oficiales por categorías. Las categorías disponibles son:

- Speed: los personajes dentro de este grupo son habilidosos en los ataques en el aire, y son capaces de, presionando el botón RB, escabar de cualquier muchedumbre de enemigos saliendo ilesos de la situación.
- Power: al presionar el botón RB aumenta el daño en cada ataque o realiza un ataque especial poderoso. Los oficiales que pertenecen a esta categoría poseen una armadura especial que les hace inmunes a las flechas enemigas.
- Technique: sustituyendo en los combos el boton Y por el RB los personajes de esta categoría realizan terminaciones de golpes mucho más poderosas de lo habitual. Además si se presiona RB justo después de recibir algún tipo de daño, éstos realizaran una contrata de un daño considerable para el enemigo.

Estas nuevas habilidades otorgan mayor utilidad al musou, una barra de magia que se nos rellena en función de los golpes que realicemos, ya que hasta ahora la única utilidad que se le había dado a esta característica era ofrecer algo más te poder destructivo a los golpes habituales.

La última novedad en la jugabilidad es la forma de evolucionar a nuestros personajes. Éstos, a medida que ganemos batallas, irán ganando experiencia y subiendo de niveles hasta un máximo de 99. Cada nivel únicamente nos ofrecerá mejoras en las estadísticas base de nuestro personaje, vida, musou, ataque y defensa. Además se nos darán puntos de experiencia que podremos usar de dos maneras. O bien para seguir subiendo niveles a nuestro personaje o bien para fusionar armas.

Como en todo juego de KOEI que se precie, las armas son un componente básico en el desarrollo del juego, en esta ocasión iremos ganando nuevas armas según vayamos derrotando oficiales de renombre. Una vez obtenidas estas armas a través de los puntos de experiencia podremos ir fusionándolas para que mejoren sus estadísticas, otorgándolas mejoras en el daño del arma, en el rango de ataque, en la velocidad o incluso añadiéndolas daño elemental para los combos técnicos.

El modo historia cuenta con 4 campañas, una por cada ejército, con un total de 15 escenarios cada una. Los escenarios siguen 2 ramas argumentales distintas, una de ellas la trama principal, formada por 8 misiones, donde debemos acabar con el nuevo “villano†Orochi, y la otra, una trama alternativa de 7 misiones, que contiene distintos desenlaces en función del bando elegido.



El otro modo de juego es el Free Mode, donde podremos luchar en cualquier escenario que hayamos desbloqueado previamente sin ningún tipo de restricción de oficiales por bando. Una vez hayamos completado el juego en el modo historia observaremos con incredulidad como ambos modos, historia y free mode, son exactamente iguales. En ambos puedes elegir la fase que queramos y el oficial que queramos sin restricciones.

Si a esto le añadimos la no inclusión nuevamente de modo online, la eliminación de los ítems equipables de la saga Dynasty, o la evolución de personajes basados en habilidades de la saga Samurai, o la no inclusión de guardia personal gestionable entre otros detalles, nos queda un juego un tanto falto de opciones y personalización que poco invita a la rejugabilidad.

Para culminar la eliminación de contenido de otras entregas, también se ha suprimido el juego cooperativo a pantalla partida para dos jugadores.

Conclusión

Warriors Orochi es el juego que los amantes de estas sagas estaban esperando, por la inclusión de todos los personajes creados hasta la fecha en las sagas Dynasty Warriors y Samurai Warriors, más algunas novedades. Además, introduce a los personajes y bandos en situaciones totalmente novedosas, que por motivos de fidelidad a la historia y a la literatura no se han podido dar.

Lamentablemente se ha simplificado tanto la jugabilidad como las opciones disponibles que se echa en falta infinidad de elementos. El juego se hace corto, monótono y es muy poco rejugable, pese a ser el mejor técnicamente hasta la fecha y el que mayor número de personajes incluye con amplia diferencia.

Lo mejor
- 80 personajes seleccionables.
- La novedad de situaciones arguméntales.
- Su precio de 44.95 €

Lo peor
- Sigue siendo técnicamente pobre.
- Ciertos escenarios sufren ralentizaciones constantes bastante molestas.
- Poco rejugable y monótono.
- Sin online.

Gráficos: 6.0
Sonido: 6.0
Jugabilidad: 6.5
Adicción: 5.5
Total: 6.0
Prev: Jericho a la venta
Prox: Xbox Live: demo Eternal Sonata
 
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